数字艺术设计概论-教学ppt课件---第3-1讲:二维静画图形艺术设计.ppt

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2、图层、滤镜效果图层、滤镜效果n n图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画n n二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形3.1 计算机图形艺术设计与计算机图形艺术设计与Photoshop图层、滤镜效果图层、滤镜效果n n计算机图形学计算机图形学计算机图形学计算机图形学 (CG)(CG)是是是是n n“用计算机对数据用计算机对数据用计算机对数据用计算机对数据 (图形对象的形式表示图形

3、对象的形式表示图形对象的形式表示图形对象的形式表示)和图形显和图形显和图形显和图形显示示示示 (图形对象的视觉表示图形对象的视觉表示图形对象的视觉表示图形对象的视觉表示)进行相互转换的方法和技进行相互转换的方法和技进行相互转换的方法和技进行相互转换的方法和技术。术。术。术。”n n“信息的图形表示是人们便于理解和接受的最自然信息的图形表示是人们便于理解和接受的最自然信息的图形表示是人们便于理解和接受的最自然信息的图形表示是人们便于理解和接受的最自然的形式。计算机图形学就是研究图形的输入、模型的形式。计算机图形学就是研究图形的输入、模型的形式。计算机图形学就是研究图形的输入、模型的形式。计算机图

4、形学就是研究图形的输入、模型 (图形对象图形对象图形对象图形对象)的构造和表示、图形数据库管理、图形的构造和表示、图形数据库管理、图形的构造和表示、图形数据库管理、图形的构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技术和应用的一门学科。它包括图形系统硬件术和应用

5、的一门学科。它包括图形系统硬件术和应用的一门学科。它包括图形系统硬件术和应用的一门学科。它包括图形系统硬件 (图形图形图形图形输入输入输入输入-输出设备、图形工作站输出设备、图形工作站输出设备、图形工作站输出设备、图形工作站)、图形软件、算法和、图形软件、算法和、图形软件、算法和、图形软件、算法和应用等几个方面。应用等几个方面。应用等几个方面。应用等几个方面。”3.1 计算机图形艺术设计与计算机图形艺术设计与Photoshop图层、滤镜效果图层、滤镜效果n n而计算机图形艺术设计而计算机图形艺术设计而计算机图形艺术设计而计算机图形艺术设计 (CGD)(CGD)属于计算机图形属于计算机图形属于计

6、算机图形属于计算机图形学的软件应用研究范畴,是数字艺术设计的一学的软件应用研究范畴,是数字艺术设计的一学的软件应用研究范畴,是数字艺术设计的一学的软件应用研究范畴,是数字艺术设计的一个重要方面,也是计算机图形学的一个分支,个重要方面,也是计算机图形学的一个分支,个重要方面,也是计算机图形学的一个分支,个重要方面,也是计算机图形学的一个分支,是介于艺术设计学与计算机图形学之间的边缘是介于艺术设计学与计算机图形学之间的边缘是介于艺术设计学与计算机图形学之间的边缘是介于艺术设计学与计算机图形学之间的边缘学科。学科。学科。学科。3.1.1 计算机图形的产生计算机图形的产生n n计算机图形艺术设计伴随着

7、计算机硬件与软件计算机图形艺术设计伴随着计算机硬件与软件计算机图形艺术设计伴随着计算机硬件与软件计算机图形艺术设计伴随着计算机硬件与软件的发展而发展起来的。概括地说,它大致经历的发展而发展起来的。概括地说,它大致经历的发展而发展起来的。概括地说,它大致经历的发展而发展起来的。概括地说,它大致经历了了了了2020世纪世纪世纪世纪5050年代至年代至年代至年代至6060年代的初步形成、年代的初步形成、年代的初步形成、年代的初步形成、7070年代年代年代年代的发展、的发展、的发展、的发展、8080年代的兴旺、年代的兴旺、年代的兴旺、年代的兴旺、8080年代后期的衰退和年代后期的衰退和年代后期的衰退和

8、年代后期的衰退和9090年代中期的重新倔起等五个阶段。其阶段性年代中期的重新倔起等五个阶段。其阶段性年代中期的重新倔起等五个阶段。其阶段性年代中期的重新倔起等五个阶段。其阶段性与计算机技术及其外部设备技术本身的发展过与计算机技术及其外部设备技术本身的发展过与计算机技术及其外部设备技术本身的发展过与计算机技术及其外部设备技术本身的发展过程密切相关的。程密切相关的。程密切相关的。程密切相关的。3.1.1 计算机图形的产生计算机图形的产生n n美国麻省理工学院美国麻省理工学院美国麻省理工学院美国麻省理工学院 (MIT)(MIT)的的的的“旋风小组旋风小组旋风小组旋风小组”(Whirlwind)(Wh

9、irlwind)于于于于l 949l 949年首次在年首次在年首次在年首次在“旋风旋风旋风旋风”实时数实时数实时数实时数字计算机的阴极射线管字计算机的阴极射线管字计算机的阴极射线管字计算机的阴极射线管 (CRT)(CRT)上进行以点描绘上进行以点描绘上进行以点描绘上进行以点描绘图形的试验,以及此后于图形的试验,以及此后于图形的试验,以及此后于图形的试验,以及此后于l951l951年年年年l2l2月,在美国月,在美国月,在美国月,在美国的的的的See it NowSee it Now电视节目中,让这台计算机以点电视节目中,让这台计算机以点电视节目中,让这台计算机以点电视节目中,让这台计算机以点的

10、形态在的形态在的形态在的形态在CRTCRT上显示了节目主持人的姓名。多上显示了节目主持人的姓名。多上显示了节目主持人的姓名。多上显示了节目主持人的姓名。多数人认为,这就是电子计算机图形的首次问世。数人认为,这就是电子计算机图形的首次问世。数人认为,这就是电子计算机图形的首次问世。数人认为,这就是电子计算机图形的首次问世。3.1.1 计算机图形的产生计算机图形的产生n n同年同年同年同年 (1951(1951年年年年),MITMIT的另一小组完成了用于加的另一小组完成了用于加的另一小组完成了用于加的另一小组完成了用于加工直升飞机机冀轮廓检查用板的三维数控机床工直升飞机机冀轮廓检查用板的三维数控机

11、床工直升飞机机冀轮廓检查用板的三维数控机床工直升飞机机冀轮廓检查用板的三维数控机床 (CAM(CAM,电子计算机辅助制造,电子计算机辅助制造,电子计算机辅助制造,电子计算机辅助制造)。n n在产业界中首先开发电子计算机辅助设计在产业界中首先开发电子计算机辅助设计在产业界中首先开发电子计算机辅助设计在产业界中首先开发电子计算机辅助设计 (CAD)(CAD)的是波音公司。他们运用的是波音公司。他们运用的是波音公司。他们运用的是波音公司。他们运用CADCAD系统在系统在系统在系统在l960l960年进行了波音年进行了波音年进行了波音年进行了波音737737飞机的设计与模拟飞行,飞机的设计与模拟飞行,

12、飞机的设计与模拟飞行,飞机的设计与模拟飞行,以及对飞行员的操作性能进行运行工程模拟。以及对飞行员的操作性能进行运行工程模拟。以及对飞行员的操作性能进行运行工程模拟。以及对飞行员的操作性能进行运行工程模拟。3.1.1 计算机图形的产生计算机图形的产生n n我们现在已知的大多数计算机图形外部设备如我们现在已知的大多数计算机图形外部设备如我们现在已知的大多数计算机图形外部设备如我们现在已知的大多数计算机图形外部设备如绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等在绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等在绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等在绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等在2020世纪世纪世纪世纪6060年

13、代初就已经出现了。年代初就已经出现了。年代初就已经出现了。年代初就已经出现了。3.1.1 计算机图形的产生计算机图形的产生n nl962l962年,美国麻省理工学院年,美国麻省理工学院年,美国麻省理工学院年,美国麻省理工学院 (MIT)(MIT)林肯实验室林肯实验室林肯实验室林肯实验室的的的的I.E.S.I.E.S.在他的博士论文在他的博士论文在他的博士论文在他的博士论文“SketchpadSketchpad:一个:一个:一个:一个人人人人-机通信的图形系统机通信的图形系统机通信的图形系统机通信的图形系统“中首次引入了计算机图中首次引入了计算机图中首次引入了计算机图中首次引入了计算机图形学的概

14、念,形学的概念,形学的概念,形学的概念,n n证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学作为一个崭新研究领域,从而奠定了计算机图形学作为一个崭新研究领域,从而奠定了计算机图形学作为一个崭新研究领域,从而奠定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。的科学分支的独立地位。的科学分支的独立地位。的科学分支的独立地位。n n他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互他在论文中所提出的一

15、些基本概念和技术,如交互他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。论文中提到的用。论文中提到的用。论文中提到的用。论文中提到的SketchpadSketchpad也是最早将计算机图也是最早将计算机图也是最早将计算机图也是最早将计算机图形学应用于计算机辅助设计形学应用于计算机辅助设计形学应用于计算机辅助设计形学应用于计算机辅助设计 (CAD)(CAD)的系统。的系统。的系统。的系统。3.1.2 计算机图形艺术设计的发

16、展计算机图形艺术设计的发展n n虽然计算机图形艺术设计的相应技术在虽然计算机图形艺术设计的相应技术在虽然计算机图形艺术设计的相应技术在虽然计算机图形艺术设计的相应技术在6060年代年代年代年代开始就已经逐步形成,但由于图形显示设备主开始就已经逐步形成,但由于图形显示设备主开始就已经逐步形成,但由于图形显示设备主开始就已经逐步形成,但由于图形显示设备主要是价格昂贵的随机扫描式显示器或后期出现要是价格昂贵的随机扫描式显示器或后期出现要是价格昂贵的随机扫描式显示器或后期出现要是价格昂贵的随机扫描式显示器或后期出现的只能进行简单图形处理的存储管式显示器,的只能进行简单图形处理的存储管式显示器,的只能进

17、行简单图形处理的存储管式显示器,的只能进行简单图形处理的存储管式显示器,这些设备大大限制了图形艺术设计的应用程度这些设备大大限制了图形艺术设计的应用程度这些设备大大限制了图形艺术设计的应用程度这些设备大大限制了图形艺术设计的应用程度和普及范围。和普及范围。和普及范围。和普及范围。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n2020世纪世纪世纪世纪7070年代以后,光栅扫描图形显示器得到年代以后,光栅扫描图形显示器得到年代以后,光栅扫描图形显示器得到年代以后,光栅扫描图形显示器得到了迅速的发展。由于这种显示器价格低廉而且了迅速的发展。由于这种显示器价格低廉而且了迅速的发展。

18、由于这种显示器价格低廉而且了迅速的发展。由于这种显示器价格低廉而且产生的图形更加形象、逼真,因此不仅使计算产生的图形更加形象、逼真,因此不仅使计算产生的图形更加形象、逼真,因此不仅使计算产生的图形更加形象、逼真,因此不仅使计算机图形艺术设计真正得以广泛使用,而且也扩机图形艺术设计真正得以广泛使用,而且也扩机图形艺术设计真正得以广泛使用,而且也扩机图形艺术设计真正得以广泛使用,而且也扩大了计算机图形艺术设计本身的研究领域,如大了计算机图形艺术设计本身的研究领域,如大了计算机图形艺术设计本身的研究领域,如大了计算机图形艺术设计本身的研究领域,如三维真实感图形、实时模拟等。三维真实感图形、实时模拟等

19、。三维真实感图形、实时模拟等。三维真实感图形、实时模拟等。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n另一方面,另一方面,另一方面,另一方面,2020世纪世纪世纪世纪7070年代以来,微电子和计算年代以来,微电子和计算年代以来,微电子和计算年代以来,微电子和计算机技术有了迅猛发展。计算机内存和外存储器机技术有了迅猛发展。计算机内存和外存储器机技术有了迅猛发展。计算机内存和外存储器机技术有了迅猛发展。计算机内存和外存储器的容量、的容量、的容量、的容量、CPUCPU的运算速度成百倍地提高和性能的运算速度成百倍地提高和性能的运算速度成百倍地提高和性能的运算速度成百倍地提高和性能

20、价格比的大幅度改善,为计算机图形学的应用价格比的大幅度改善,为计算机图形学的应用价格比的大幅度改善,为计算机图形学的应用价格比的大幅度改善,为计算机图形学的应用和普及创造了必要的条件。各类不同型号的图和普及创造了必要的条件。各类不同型号的图和普及创造了必要的条件。各类不同型号的图和普及创造了必要的条件。各类不同型号的图形输入和输出装置以及各种不同应用目的的图形输入和输出装置以及各种不同应用目的的图形输入和输出装置以及各种不同应用目的的图形输入和输出装置以及各种不同应用目的的图形软件系统应运而生。除了在机械、电子两大形软件系统应运而生。除了在机械、电子两大形软件系统应运而生。除了在机械、电子两大

21、形软件系统应运而生。除了在机械、电子两大工业领域的计算机辅助设计之外,计算机图形工业领域的计算机辅助设计之外,计算机图形工业领域的计算机辅助设计之外,计算机图形工业领域的计算机辅助设计之外,计算机图形学也在建筑、工业控制、地理、艺术和艺术设学也在建筑、工业控制、地理、艺术和艺术设学也在建筑、工业控制、地理、艺术和艺术设学也在建筑、工业控制、地理、艺术和艺术设计等领域取得了广泛的应用。计等领域取得了广泛的应用。计等领域取得了广泛的应用。计等领域取得了广泛的应用。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n在在在在2020世纪世纪世纪世纪8080年代以前,传统的计算机大部分是

22、年代以前,传统的计算机大部分是年代以前,传统的计算机大部分是年代以前,传统的计算机大部分是主机主机主机主机 +终端的分离式体系结构。这种结构在处终端的分离式体系结构。这种结构在处终端的分离式体系结构。这种结构在处终端的分离式体系结构。这种结构在处理图形时往往需要主机提供很大的内存容量和理图形时往往需要主机提供很大的内存容量和理图形时往往需要主机提供很大的内存容量和理图形时往往需要主机提供很大的内存容量和计算能力,其响应速度很慢。因此,直到计算能力,其响应速度很慢。因此,直到计算能力,其响应速度很慢。因此,直到计算能力,其响应速度很慢。因此,直到2020世世世世纪纪纪纪8080年代初,和别的学科

23、相比,计算机图形学年代初,和别的学科相比,计算机图形学年代初,和别的学科相比,计算机图形学年代初,和别的学科相比,计算机图形学还是一个很小的学科领域。主要原因是由于图还是一个很小的学科领域。主要原因是由于图还是一个很小的学科领域。主要原因是由于图还是一个很小的学科领域。主要原因是由于图形设备昂贵、功能简单、基于图形的应用软件形设备昂贵、功能简单、基于图形的应用软件形设备昂贵、功能简单、基于图形的应用软件形设备昂贵、功能简单、基于图形的应用软件缺乏。缺乏。缺乏。缺乏。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n2020世纪世纪世纪世纪8080年代初,一类新的计算机工作站如年

24、代初,一类新的计算机工作站如年代初,一类新的计算机工作站如年代初,一类新的计算机工作站如ApolloApollo、SunSun的异军突起,以及后来出现的带的异军突起,以及后来出现的带的异军突起,以及后来出现的带的异军突起,以及后来出现的带有光栅图形显示器的个人计算机和工作站有光栅图形显示器的个人计算机和工作站有光栅图形显示器的个人计算机和工作站有光栅图形显示器的个人计算机和工作站 (如如如如美国苹果公司的美国苹果公司的美国苹果公司的美国苹果公司的MacintoshMacintosh,IBMIBM公司的个人公司的个人公司的个人公司的个人计算机、兼容机以及工作站等计算机、兼容机以及工作站等计算机、

25、兼容机以及工作站等计算机、兼容机以及工作站等),才使得在人,才使得在人,才使得在人,才使得在人-机交互中位图图形的使用日益广泛。机交互中位图图形的使用日益广泛。机交互中位图图形的使用日益广泛。机交互中位图图形的使用日益广泛。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n与此同时,出现了大量简单易用、价格便宜的与此同时,出现了大量简单易用、价格便宜的与此同时,出现了大量简单易用、价格便宜的与此同时,出现了大量简单易用、价格便宜的基于图形设计和图像处理的应用软件,如图形基于图形设计和图像处理的应用软件,如图形基于图形设计和图像处理的应用软件,如图形基于图形设计和图像处理的应用软

26、件,如图形界面、绘图、字处理和游戏软件等,由此推动界面、绘图、字处理和游戏软件等,由此推动界面、绘图、字处理和游戏软件等,由此推动界面、绘图、字处理和游戏软件等,由此推动了计算机图形学的发展和应用。了计算机图形学的发展和应用。了计算机图形学的发展和应用。了计算机图形学的发展和应用。2020世纪世纪世纪世纪8080年代,年代,年代,年代,计算机图形系统计算机图形系统计算机图形系统计算机图形系统 (含具有光栅图形显示器的个含具有光栅图形显示器的个含具有光栅图形显示器的个含具有光栅图形显示器的个人计算机工作站人计算机工作站人计算机工作站人计算机工作站)已超过数百万台已超过数百万台已超过数百万台已超过

27、数百万台 (套套套套),不仅,不仅,不仅,不仅在工业、管理、艺术领域发挥巨大作用,而且在工业、管理、艺术领域发挥巨大作用,而且在工业、管理、艺术领域发挥巨大作用,而且在工业、管理、艺术领域发挥巨大作用,而且进入家庭。进入家庭。进入家庭。进入家庭。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n2020世纪世纪世纪世纪9090年代,计算机图形学的功能除了随着年代,计算机图形学的功能除了随着年代,计算机图形学的功能除了随着年代,计算机图形学的功能除了随着计算机图形设备的发展而提高外,其自身朝着计算机图形设备的发展而提高外,其自身朝着计算机图形设备的发展而提高外,其自身朝着计算机图

28、形设备的发展而提高外,其自身朝着标准化、集成化和智能化的方向发展。多媒体标准化、集成化和智能化的方向发展。多媒体标准化、集成化和智能化的方向发展。多媒体标准化、集成化和智能化的方向发展。多媒体技术、人工智能及专家系统技术和计算机图形技术、人工智能及专家系统技术和计算机图形技术、人工智能及专家系统技术和计算机图形技术、人工智能及专家系统技术和计算机图形学相结合使其应用效果越来越好。科学计算的学相结合使其应用效果越来越好。科学计算的学相结合使其应用效果越来越好。科学计算的学相结合使其应用效果越来越好。科学计算的可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形可视化、

29、虚拟现实环境的应用又向计算机图形可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了许多更新、更高的要求,使得三维乃学提出了许多更新、更高的要求,使得三维乃学提出了许多更新、更高的要求,使得三维乃学提出了许多更新、更高的要求,使得三维乃至高维计算机图形学在真实性和实时性方面有至高维计算机图形学在真实性和实时性方面有至高维计算机图形学在真实性和实时性方面有至高维计算机图形学在真实性和实时性方面有更飞速的发展。更飞速的发展。更飞速的发展。更飞速的发展。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n在电影和电视领域中,利用计算机图形艺术表在电影和电视领域中,利用计算机图形艺术表在电影

30、和电视领域中,利用计算机图形艺术表在电影和电视领域中,利用计算机图形艺术表现有两大领域。现有两大领域。现有两大领域。现有两大领域。n n第一种,是利用计算机控制被摄体和摄影机的动作,第一种,是利用计算机控制被摄体和摄影机的动作,第一种,是利用计算机控制被摄体和摄影机的动作,第一种,是利用计算机控制被摄体和摄影机的动作,即所谓即所谓即所谓即所谓“动作控制摄影法动作控制摄影法动作控制摄影法动作控制摄影法”(CMC)(CMC);n n另一种,是不存在被摄体和摄影机,由计算机按数另一种,是不存在被摄体和摄影机,由计算机按数另一种,是不存在被摄体和摄影机,由计算机按数另一种,是不存在被摄体和摄影机,由计

31、算机按数据和程序作画的据和程序作画的据和程序作画的据和程序作画的“计算机成画法计算机成画法计算机成画法计算机成画法”(CGI)(CGI)。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n动作控制法动作控制法动作控制法动作控制法 (CMC)(CMC)是约翰是约翰是约翰是约翰 魏德尼魏德尼魏德尼魏德尼 西尼亚于西尼亚于西尼亚于西尼亚于2020世纪世纪世纪世纪5050年代后期发明的。他用此方法制作了名年代后期发明的。他用此方法制作了名年代后期发明的。他用此方法制作了名年代后期发明的。他用此方法制作了名垂青史的实验电影,并在垂青史的实验电影,并在垂青史的实验电影,并在垂青史的实验电影

32、,并在2020世纪世纪世纪世纪6060年代中期第年代中期第年代中期第年代中期第一个制作了在电视中移动介绍节目的字幕一个制作了在电视中移动介绍节目的字幕一个制作了在电视中移动介绍节目的字幕一个制作了在电视中移动介绍节目的字幕 (Motion logogram)(Motion logogram)。利用。利用。利用。利用CMCCMC技术首先构成技术首先构成技术首先构成技术首先构成的影片是斯坦利的影片是斯坦利的影片是斯坦利的影片是斯坦利 久布利克的久布利克的久布利克的久布利克的“20012001年的宇宙旅年的宇宙旅年的宇宙旅年的宇宙旅行行行行”。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的

33、发展n n此后,苹果此后,苹果此后,苹果此后,苹果 (Apple)(Apple)公司购入拍摄此片的这套公司购入拍摄此片的这套公司购入拍摄此片的这套公司购入拍摄此片的这套设备,并从设备,并从设备,并从设备,并从l971l971年展开了这项事业。年展开了这项事业。年展开了这项事业。年展开了这项事业。7070年代前年代前年代前年代前期,通过他们的努力,更为精湛的移动字幕图期,通过他们的努力,更为精湛的移动字幕图期,通过他们的努力,更为精湛的移动字幕图期,通过他们的努力,更为精湛的移动字幕图像展现在美国电视节目之中。这正是当今计算像展现在美国电视节目之中。这正是当今计算像展现在美国电视节目之中。这正是

34、当今计算像展现在美国电视节目之中。这正是当今计算机图形学最有效地应用于电视节目、企业的起机图形学最有效地应用于电视节目、企业的起机图形学最有效地应用于电视节目、企业的起机图形学最有效地应用于电视节目、企业的起点。苹果公司用点。苹果公司用点。苹果公司用点。苹果公司用CMCCMC法同复杂的摄影特技组合,法同复杂的摄影特技组合,法同复杂的摄影特技组合,法同复杂的摄影特技组合,于于于于l974l974年推出了闻名世界的商业电视片年推出了闻名世界的商业电视片年推出了闻名世界的商业电视片年推出了闻名世界的商业电视片Seven Seven UpUp。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发

35、展n n计算机成画法计算机成画法计算机成画法计算机成画法 (CGI)(CGI)所使用的装置,在所使用的装置,在所使用的装置,在所使用的装置,在2020世纪世纪世纪世纪7070年代中期,一般采用的是年代中期,一般采用的是年代中期,一般采用的是年代中期,一般采用的是E&SE&S公司的线型向公司的线型向公司的线型向公司的线型向量型系统。苹果公司买入这种线绘系统后,发量型系统。苹果公司买入这种线绘系统后,发量型系统。苹果公司买入这种线绘系统后,发量型系统。苹果公司买入这种线绘系统后,发表了独特的透视效果同表了独特的透视效果同表了独特的透视效果同表了独特的透视效果同CGICGI结合的作品。到结合的作品。

36、到结合的作品。到结合的作品。到2020世纪世纪世纪世纪7070年代后期,年代后期,年代后期,年代后期,I.I.I.I.I.I.、MAGIMAGI等公司的影视等公司的影视等公司的影视等公司的影视作品也陆续出现。由于影片作品也陆续出现。由于影片作品也陆续出现。由于影片作品也陆续出现。由于影片“星球大站星球大站星球大站星球大站”的放的放的放的放映获得成功,在制片业中开始流行使用动作控映获得成功,在制片业中开始流行使用动作控映获得成功,在制片业中开始流行使用动作控映获得成功,在制片业中开始流行使用动作控制法制法制法制法 (CMC)(CMC)及模型的特技及模型的特技及模型的特技及模型的特技 (SFX)(

37、SFX)技术。技术。技术。技术。3.1.2 计算机图形艺术设计的发展计算机图形艺术设计的发展n n计算机图形艺术设计作为特技而被正式使用的计算机图形艺术设计作为特技而被正式使用的计算机图形艺术设计作为特技而被正式使用的计算机图形艺术设计作为特技而被正式使用的第一部影片是第一部影片是第一部影片是第一部影片是19821982年首映的迪斯尼公司的年首映的迪斯尼公司的年首映的迪斯尼公司的年首映的迪斯尼公司的ToronToron,这部由,这部由,这部由,这部由I.I.I.I.I.I.、MAGIMAGI、AppleApple和和和和DigitalDigital等等等等4 4家公司联合摄制的长家公司联合摄制

38、的长家公司联合摄制的长家公司联合摄制的长1515分钟的影片并未取分钟的影片并未取分钟的影片并未取分钟的影片并未取得成功。得成功。得成功。得成功。3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折计算机图形艺术设计的挫折n n紧跟线画图像的脚步,在紧跟线画图像的脚步,在紧跟线画图像的脚步,在紧跟线画图像的脚步,在2020世纪世纪世纪世纪8080年代初,能年代初,能年代初,能年代初,能表现立体物体的光栅型计算机图形开始出现。表现立体物体的光栅型计算机图形开始出现。表现立体物体的光栅型计算机图形开始出现。表现立体物体的光栅型计算机图形开始出现。其中心在其中心在其中心在其中心在I.I.I.I.I.I.公司和纽约理工

39、学院公司和纽约理工学院公司和纽约理工学院公司和纽约理工学院 (NYIT)(NYIT)。在在在在I.I.I.I.I.I.公司解散后,公司解散后,公司解散后,公司解散后,I.I.I.I.I.I.公司的约翰公司的约翰公司的约翰公司的约翰 魏德尼魏德尼魏德尼魏德尼 久尼亚久尼亚久尼亚久尼亚 (约翰约翰约翰约翰 魏德尼之子魏德尼之子魏德尼之子魏德尼之子)同杰里同杰里同杰里同杰里 狄莫斯一起,狄莫斯一起,狄莫斯一起,狄莫斯一起,于于于于19821982年成立了年成立了年成立了年成立了D.P.D.P.公司。公司。公司。公司。D.P.D.P.公司引进了超公司引进了超公司引进了超公司引进了超级计算机级计算机级计

40、算机级计算机CRAYCRAY,用这种大型计算机制作了以,用这种大型计算机制作了以,用这种大型计算机制作了以,用这种大型计算机制作了以影片影片影片影片Last Star FighterLast Star Fighter为首的许多优秀的超光电为首的许多优秀的超光电为首的许多优秀的超光电为首的许多优秀的超光电现实主义的作品。现实主义的作品。现实主义的作品。现实主义的作品。3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折计算机图形艺术设计的挫折n n19861986年,年,年,年,D.P.D.P.公司被加拿大资本的公司被加拿大资本的公司被加拿大资本的公司被加拿大资本的OmnibusOmnibus公公公公司收购,司

41、收购,司收购,司收购,D.P.D.P.公司作为制作大型作品的厂商,公司作为制作大型作品的厂商,公司作为制作大型作品的厂商,公司作为制作大型作品的厂商,集如此优秀人才和计算机生产能力于一体的制集如此优秀人才和计算机生产能力于一体的制集如此优秀人才和计算机生产能力于一体的制集如此优秀人才和计算机生产能力于一体的制作集团,却仅仅存在了作集团,却仅仅存在了作集团,却仅仅存在了作集团,却仅仅存在了4 4年。这一事实突出地年。这一事实突出地年。这一事实突出地年。这一事实突出地表现了计算机图形艺术设计的实用化和商业化表现了计算机图形艺术设计的实用化和商业化表现了计算机图形艺术设计的实用化和商业化表现了计算机

42、图形艺术设计的实用化和商业化是何等艰难。是何等艰难。是何等艰难。是何等艰难。3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折计算机图形艺术设计的挫折n n此外,此外,此外,此外,DigitalDigital、CranstoneCranstone、MAGIMAGI等公司以及等公司以及等公司以及等公司以及日本的日本的日本的日本的SediceSedice、JCGLJCGL等公司,都在等公司,都在等公司,都在等公司,都在D.P.D.P.公司倒公司倒公司倒公司倒闭的前后,由于经营上的原因销声匿迹。而闭的前后,由于经营上的原因销声匿迹。而闭的前后,由于经营上的原因销声匿迹。而闭的前后,由于经营上的原因销声匿迹。而NY

43、ITNYIT公司以价值数千万美元的计算机生产能公司以价值数千万美元的计算机生产能公司以价值数千万美元的计算机生产能公司以价值数千万美元的计算机生产能力为背景,一直在软件领域进行大规模的研究力为背景,一直在软件领域进行大规模的研究力为背景,一直在软件领域进行大规模的研究力为背景,一直在软件领域进行大规模的研究和开发。和开发。和开发。和开发。l978l978年前后,他们用计算机图形学制年前后,他们用计算机图形学制年前后,他们用计算机图形学制年前后,他们用计算机图形学制作了多集动画片,这一成就被当时世界范围的作了多集动画片,这一成就被当时世界范围的作了多集动画片,这一成就被当时世界范围的作了多集动画

44、片,这一成就被当时世界范围的艺术家所关注。艺术家所关注。艺术家所关注。艺术家所关注。3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折计算机图形艺术设计的挫折n n在在在在NYITNYIT中被称作中被称作中被称作中被称作“先驱者小组先驱者小组先驱者小组先驱者小组”的集团,独的集团,独的集团,独的集团,独立地在立地在立地在立地在LucaseLucase Film Film公司建立了计算机图形部。公司建立了计算机图形部。公司建立了计算机图形部。公司建立了计算机图形部。他们集中了当时的技术精华,成功地完成了影他们集中了当时的技术精华,成功地完成了影他们集中了当时的技术精华,成功地完成了影他们集中了当时的技术精华,

45、成功地完成了影片片片片Star Trek IIStar Trek II、The Wrath of Khan(1982The Wrath of Khan(1982年年年年)。然而,受。然而,受。然而,受。然而,受D.P.D.P.公司和其他公司倒闭的影响,公司和其他公司倒闭的影响,公司和其他公司倒闭的影响,公司和其他公司倒闭的影响,LucaseLucase Film Film公司也不得不卖掉这个价值昂贵的公司也不得不卖掉这个价值昂贵的公司也不得不卖掉这个价值昂贵的公司也不得不卖掉这个价值昂贵的计算机图形部。计算机图形部。计算机图形部。计算机图形部。3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折计算机图形艺术

46、设计的挫折n n与此同时,就连多年来运用计算机图形图像以与此同时,就连多年来运用计算机图形图像以与此同时,就连多年来运用计算机图形图像以与此同时,就连多年来运用计算机图形图像以及其他特技制作了独创的电视商业标语的苹果及其他特技制作了独创的电视商业标语的苹果及其他特技制作了独创的电视商业标语的苹果及其他特技制作了独创的电视商业标语的苹果公司公司公司公司CGCG部,也终于在部,也终于在部,也终于在部,也终于在l987l987年宣告解散。这一系年宣告解散。这一系年宣告解散。这一系年宣告解散。这一系列事件使世界范围的计算机图形艺术设计的创列事件使世界范围的计算机图形艺术设计的创列事件使世界范围的计算机

47、图形艺术设计的创列事件使世界范围的计算机图形艺术设计的创作者都受到了巨大的冲击。作者都受到了巨大的冲击。作者都受到了巨大的冲击。作者都受到了巨大的冲击。3.1.4 计算机图形艺术设计的重新崛起计算机图形艺术设计的重新崛起n n2020世纪世纪世纪世纪9090年代之后,随着计算机硬件技术的提年代之后,随着计算机硬件技术的提年代之后,随着计算机硬件技术的提年代之后,随着计算机硬件技术的提升、运算速度的加快、成本的下降,特别是计升、运算速度的加快、成本的下降,特别是计升、运算速度的加快、成本的下降,特别是计升、运算速度的加快、成本的下降,特别是计算机工作站和个人电脑算机工作站和个人电脑算机工作站和个

48、人电脑算机工作站和个人电脑CPUCPU运算速度的提高、运算速度的提高、运算速度的提高、运算速度的提高、内存总量的扩大、硬盘存储空间的加大和存储内存总量的扩大、硬盘存储空间的加大和存储内存总量的扩大、硬盘存储空间的加大和存储内存总量的扩大、硬盘存储空间的加大和存储速度的加快以及单机价格的下降,普通人也可速度的加快以及单机价格的下降,普通人也可速度的加快以及单机价格的下降,普通人也可速度的加快以及单机价格的下降,普通人也可以配置自己的桌面操作系统,因此使得计算机以配置自己的桌面操作系统,因此使得计算机以配置自己的桌面操作系统,因此使得计算机以配置自己的桌面操作系统,因此使得计算机图形艺术设计在世界

49、各地广泛普及,呈快速发图形艺术设计在世界各地广泛普及,呈快速发图形艺术设计在世界各地广泛普及,呈快速发图形艺术设计在世界各地广泛普及,呈快速发展之势。各个国家和研究机构大量投入人力、展之势。各个国家和研究机构大量投入人力、展之势。各个国家和研究机构大量投入人力、展之势。各个国家和研究机构大量投入人力、物力和财力,研究成果层出不穷、优秀作品不物力和财力,研究成果层出不穷、优秀作品不物力和财力,研究成果层出不穷、优秀作品不物力和财力,研究成果层出不穷、优秀作品不胜枚举。胜枚举。胜枚举。胜枚举。3.1.4 计算机图形艺术设计的重新崛起计算机图形艺术设计的重新崛起n n在电影和电视领域中,利用计算机图

50、形辅助拍在电影和电视领域中,利用计算机图形辅助拍在电影和电视领域中,利用计算机图形辅助拍在电影和电视领域中,利用计算机图形辅助拍摄的所谓摄的所谓摄的所谓摄的所谓“动作控制摄影法动作控制摄影法动作控制摄影法动作控制摄影法 (CMC(CMC法法法法)”)”的影视的影视的影视的影视作品层出不穷,给观众带来惊险、刺激和震撼作品层出不穷,给观众带来惊险、刺激和震撼作品层出不穷,给观众带来惊险、刺激和震撼作品层出不穷,给观众带来惊险、刺激和震撼的视觉效果。的视觉效果。的视觉效果。的视觉效果。3.1.4 计算机图形艺术设计的重新崛起计算机图形艺术设计的重新崛起n n以以以以“计算机成画法计算机成画法计算机成

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