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1、20182018 年江苏青少年机器人普及年江苏青少年机器人普及赛乐高赛乐高 BlastgamesBlastgames 竞赛规则竞赛规则20182018 年江苏省青少年机器人普及赛乐高年江苏省青少年机器人普及赛乐高 BlastgamesBlastgames 竞赛竞赛规则规则一、竞赛项目及参赛人员一、竞赛项目及参赛人员小学组低年级项目:小学组低年级项目:由由 J1J1 耐力赛、耐力赛、J2J2 抛球、抛球、J3J3 X X 棋、棋、J4J4 斜坡跑、斜坡跑、J5J5 摔跤五个项摔跤五个项目构成。目构成。比赛随机确定二个项目参赛。比赛随机确定二个项目参赛。小学高年级组项目:小学高年级组项目:由由 P
2、1P1 耐力赛、耐力赛、P2P2 抛球、抛球、P3P3 马拉松马拉松 3 3 个项目组成。个项目组成。比赛随机确定二个项目参赛。比赛随机确定二个项目参赛。中学组项目:中学组项目:由由 X1X1 斜坡跑、斜坡跑、X2X2 摔跤、摔跤、X3X3 攀岩、攀岩、X4X4 战略战略 4 4 个项目构成。个项目构成。比赛随机确定二个项目参赛。比赛随机确定二个项目参赛。组队方式:每个队伍由组队方式:每个队伍由 2 2 名参赛学生组成。名参赛学生组成。所有组别的参赛机器人必须拆散,每个项目有所有组别的参赛机器人必须拆散,每个项目有 9090 分钟的搭分钟的搭建、调试时间。建、调试时间。二、小学低年级组项目介绍
3、及规则二、小学低年级组项目介绍及规则小学组项目中小学组项目中 WeDo 2.0WeDo 2.0 集线器的使集线器的使数量没有限制。连接数量没有限制。连接到集线器的到集线器的 WeDo WeDo 2.02.0 传感器数量和传感器数量和/或是电机数量也没有限或是电机数量也没有限制制(如有特殊规定,(如有特殊规定,会在具体项目中标明)会在具体项目中标明)。LEGOLEGO EducationEducationWeDoWeDo 2.02.0(电脑版电脑版)与与/或是或是 LEGOLEGO EducationEducation WeDoWeDo 2.02.0(iOS(iOSAndroid AppsAnd
4、roid Apps 平板平板)J1J1 耐力跑耐力跑1.11.1 简介简介你能经受得起最累你能经受得起最累 的耐的耐 赛么?将完美的编程与巧妙的建赛么?将完美的编程与巧妙的建筑结合在筑结合在 起,在线条之间和线条之外起,在线条之间和线条之外 进。进。1.21.2 机器人尺寸机器人尺寸22.4cm*22.4cm*22.4cm-22.4cm*22.4cm*22.4cm-在在 赛之前,赛之前,之中,之中,之后,之后,凡是超过凡是超过最最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格,比赛时机器人外赛资格,比赛时机器人外观不得发生变化。观不得发生变化。1.31.3 场地场地4 4 条条 线,每条
5、宽线,每条宽 19mm19mm,50cm50cm。线条在。线条在 个宽阔的个宽阔的 平平 上平上平 放置。放置。线条之间的间隔距离在线条之间的间隔距离在 5cm5cm 到到 50cm50cm 之间随意选之间随意选择。择。1.41.4 规则与得分规则与得分你的机器你的机器 在第在第 条线之前条线之前(开始(开始/结束位置)结束位置)启动。启动。为了达为了达到最到最 分,分,你需要完成所有循环,你需要完成所有循环,然后在开始然后在开始/结束位置结束结束位置结束(机器人完全越过第一条黑线即可)(机器人完全越过第一条黑线即可)。游戏时间和最佳时间由游戏时间和最佳时间由游戏裁判使游戏裁判使 秒表(秒表(
6、动定时)衡量记录。每一次尝试的最动定时)衡量记录。每一次尝试的最长时间为长时间为 120120 秒。总分(最秒。总分(最 分分 100100 分)分),加上最佳时间。总,加上最佳时间。总分分 100100 分的组成如下:分的组成如下:+20+20 分分 成功完成第成功完成第 圈圈 赛;赛;+30+30分分 成功完成第成功完成第 圈圈 赛;赛;+50+50 分分 成功完成第三圈成功完成第三圈 赛。达赛。达到到 100100 分的团队将根据他们的最佳时间进分的团队将根据他们的最佳时间进 排名。最佳时间排名。最佳时间积分:第积分:第 名名 3030 分,第分,第 名名 2020 分,第三名分,第三名
7、 1010 分。分。1.51.5 比赛方式比赛方式每队两每队两(2 2)次并发尝试。次并发尝试。两次尝试中的最高得分将成为团两次尝试中的最高得分将成为团队的积分。团队在队的积分。团队在 赛前应做好充分准备,因为两次尝试之赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间的间隔仅有两分钟(间的间隔仅有两分钟(120 120 秒)秒)。每个团队总共有六(。每个团队总共有六(6 6)分钟分钟 以完成允许的以完成允许的 次尝试。次尝试。1.61.6 附加说明附加说明1.1.机器人在折返跑过程中投影触线即可。机器人在折返跑过程中投影触线即可。2.2.跑第一圈时,机跑第一圈时,机器人触及第二圈黑色实线,则失败比赛结束,
8、以此类推。器人触及第二圈黑色实线,则失败比赛结束,以此类推。3 3,比赛过程中,机器人脱离黑色虚线范围则比赛结束。比赛过程中,机器人脱离黑色虚线范围则比赛结束。J2J2 抛球抛球2.12.1 简介简介这将是你有多远扔多远的好机会!运这将是你有多远扔多远的好机会!运 你的物理知识和你的物理知识和 程程知识来建造知识来建造 个机器个机器 ,这个机器这个机器 将球抛出,并打破纪将球抛出,并打破纪录!录!2.22.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程机器人正投影不得超过机器人正投影不得超过42cm*31cm*42cm*31cm*限制限制 度度-在在 赛之赛之前,凡是超过最前,凡是超过最 尺尺 的机器的
9、机器 将被将被 动取消动取消 赛资格赛资格2.32.3 场地场地为了搭建场地,你需要:为了搭建场地,你需要:个个 LEGO52mmLEGO52mm 硬塑料球(硬塑料球(5252设计编号:设计编号:51930,71368,22119,41250,40000,230 51930,71368,22119,41250,40000,230 个尺个尺 为为 42cm31cm34cm42cm31cm34cm 的任何耐的任何耐 材料盒材料盒 或是四个或是四个LEGO教育版LEGO教育版 WeDo 2.0 Core SetWeDo 2.0 Core Set4530045300 的储存盒。的储存盒。2.42.4
10、规则与得分规则与得分游戏竞技场包括游戏竞技场包括 个凸起的起始区域,你的机器个凸起的起始区域,你的机器 要把要把LEGO52mmLEGO52mm 硬塑料球投射到沙坑中(禁止使用橡皮筋)硬塑料球投射到沙坑中(禁止使用橡皮筋)。你。你不可以触碰或是帮助你的机器不可以触碰或是帮助你的机器 完成扔球动作。扔球动作须完成扔球动作。扔球动作须由传感器触发执由传感器触发执 。在凸起的起始区域有两个在凸起的起始区域有两个 X-Y-ZX-Y-Z 的选项,的选项,让你放置你的机器让你放置你的机器 。这两个选项都是有效的。团队可以在。这两个选项都是有效的。团队可以在这两个这两个 X-Y-ZX-Y-Z 的选项中选取任
11、意的选项中选取任意 个。你的积分等同于你的个。你的积分等同于你的投掷最佳成绩的厘投掷最佳成绩的厘 数(毫数(毫 则四舍五则四舍五 )再乘以)再乘以 (2 2)。投掷有效距离为是从起始位置投掷有效距离为是从起始位置 X-Y-ZX-Y-Z 区域放置的内侧起点到区域放置的内侧起点到LEGOLEGO 塑料球第一次接触沙坑落点之间的距离。塑料球第一次接触沙坑落点之间的距离。例例如如,你你的的最最佳佳成成绩绩是是 63.4cm63.4cm,那那么么你你的的最最佳佳成成绩绩是是63*2=12663*2=126 积分积分如果你的最佳成绩是如果你的最佳成绩是 63.5cm63.5cm,那么你的最佳成绩是那么你的
12、最佳成绩是 64*2=12864*2=128积分积分2.52.5 比赛方式比赛方式每队三(每队三(3 3)次并发尝试。三次尝试的最佳得分将成为团队)次并发尝试。三次尝试的最佳得分将成为团队的积分。团队在的积分。团队在 赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间的间隔仅有两分钟。每个团队总共可以获得七(的间隔仅有两分钟。每个团队总共可以获得七(7 7)分钟)分钟 以完成允许的所有尝试。以完成允许的所有尝试。J3 XJ3 X 棋棋3.13.1 项目简介项目简介收集安全区域内所有的红收集安全区域内所有的红 乐乐 模块!模块!3.23.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程
13、20.8cm*20.8cm*20.8cm-20.8cm*20.8cm*20.8cm-在在 赛之前,之中,或是之后,赛之前,之中,或是之后,凡是超过最凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格。赛资格。比赛过比赛过程中,裁判员将会对所有上场机器人进行随机抽查,如果被程中,裁判员将会对所有上场机器人进行随机抽查,如果被判定为尺寸超标,则取消该轮所获成绩。判定为尺寸超标,则取消该轮所获成绩。3.33.3 场地及道具场地及道具3.43.4 规则与得分规则与得分每轮最每轮最 积分:积分:90 90。该游戏最该游戏最 积分:积分:360 360。总分构成如。总分构成如下:下:+10+1
14、0 分分 收集并放置收集并放置 个红个红 模块在你的安全区域内模块在你的安全区域内-5-5分(惩罚扣分)每次你横穿其他团队的安全区域时;分(惩罚扣分)每次你横穿其他团队的安全区域时;-5-5 分分(惩罚扣分)(惩罚扣分)每次你移动其他团队安全区域内的红每次你移动其他团队安全区域内的红 模块时;模块时;如果被裁判员判定为故意破坏场地任务,则会被直接出局;如果被裁判员判定为故意破坏场地任务,则会被直接出局;该轮记为该轮记为 0 0 分。分。(积木散掉不算得分)(积木散掉不算得分)四轮四轮 赛中,赛中,每个队伍获得的所有积分将在游戏结束时相加。每个队伍获得的所有积分将在游戏结束时相加。3.53.5
15、比赛方式比赛方式在在 WeDo 2.0WeDo 2.0 应应 程序上按下程序上按下 PLAY/STARTPLAY/START 键后,你需要通键后,你需要通过单独的过单独的 WeDo2.0WeDo2.0 控制器来远程控制你的机器控制器来远程控制你的机器 。四组团队同时进四组团队同时进 赛。赛。共有四个“安全区域”共有四个“安全区域”(绿(绿 ,蓝蓝 ,红,红 和桔和桔 或是或是 I,II,IIII,II,III 和和 IV IV 在简易区域中)在简易区域中),每个团队占有每个团队占有 块“安全区域”块“安全区域”,有九(,有九(9 9)个红)个红 乐乐 模块模块需要收集。开始时,所有的机器需要收
16、集。开始时,所有的机器 将被放置在“安全区域”将被放置在“安全区域”上。为了取得最上。为了取得最 分数,你需要尽可能多地收集红分数,你需要尽可能多地收集红 模块,模块,并将其放置于团队的安全区域内。收集到的红并将其放置于团队的安全区域内。收集到的红 模块需要完模块需要完全放全放 安全区域内。安全区域内的模块,其他机器安全区域内。安全区域内的模块,其他机器 法触法触及和移动。你的机器及和移动。你的机器 不被允许越过其他团队的安全区域。不被允许越过其他团队的安全区域。每每 轮轮 赛时赛时 2 2 分钟。游戏包含四(分钟。游戏包含四(4 4)轮)轮 赛。赛。J4J4 斜坡跑斜坡跑4.14.1 项目简
17、介项目简介你的团队将要对抗重你的团队将要对抗重 !挑战你的!挑战你的 程技能来建造拥有程技能来建造拥有 与伦与伦 的牵引的牵引 和扭转和扭转 个机器个机器 吧!吧!4.24.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程22.4cm*22.4cm*22.4cm-22.4cm*22.4cm*22.4cm-在在 赛之前,凡是超过最赛之前,凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格。机器赛资格。机器 可以在游戏过程中可以在游戏过程中 动调整尺动调整尺 ,但是其尺,但是其尺 在游戏结束(终在游戏结束(终 区域)始终不区域)始终不能超过规定的尺能超过规定的尺 4.34.3 场地及道具场地及道具
18、游戏竞技场包括游戏竞技场包括 个个 平的起始区域和平的起始区域和 个斜坡(个斜坡(100cm 100cm,50cm 50cm 宽)宽),并随着每场并随着每场 赛赛 增加坡度。增加坡度。第一区坡度在第一区坡度在2020 度到度到 2929 度区间内(度区间内(20,23,26 20,23,26 和和 2929)增加)增加 3 3 度;度;第二第二区坡度在区坡度在 2929 度到度到 3939 度区间内(度区间内(29,31,33,35,37,39 29,31,33,35,37,39)增加)增加2 2 度;度;第三区坡度在第三区坡度在 3939 度以上增加度以上增加 1 1 度(度(40,41,4
19、2 40,41,42 等)等)。4.44.4 规则与得分规则与得分机器人必须按照顺序依次从第一区坡度挑战至第三区坡机器人必须按照顺序依次从第一区坡度挑战至第三区坡度,例如在第一区坡度挑战失败则不能再进行第二区坡度与度,例如在第一区坡度挑战失败则不能再进行第二区坡度与第三区坡度的任务挑战。依次类推。要想完成挑战,你的机第三区坡度的任务挑战。依次类推。要想完成挑战,你的机器器 需要完全定位在最终区域的顶部。斜坡的材料将在需要完全定位在最终区域的顶部。斜坡的材料将在 thetheblast gamesblast games 当天展现。然当天展现。然 ,你可以在纸涂层,你可以在纸涂层 板上测试板上测试
20、你的机器你的机器 。你不能使。你不能使 任何带有粘性或是粘合剂的材料或任何带有粘性或是粘合剂的材料或是溶液来增加牵引是溶液来增加牵引 。所有机器。所有机器 将在游戏之前进将在游戏之前进 检查。检查。你的积分将通过最佳完成你的积分将通过最佳完成度的读数再乘以四来计算。例度的读数再乘以四来计算。例如,你的最佳成绩是如,你的最佳成绩是 3333 度,那么你的最佳成绩是度,那么你的最佳成绩是 132132 积分积分4.54.5 比赛方式比赛方式每个每个度两(度两(2 2)次并发尝试。团队在)次并发尝试。团队在 赛前应做好充分赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间准备,因为两次尝试之间 间隔。间隔。如果连
21、续两次挑战失败,如果连续两次挑战失败,则直接淘汰出局。每个团队总共可以获得两(则直接淘汰出局。每个团队总共可以获得两(2 2)分钟)分钟 以以完成每个坡度的两次并完成每个坡度的两次并 尝试。尝试。每个团队总共可以有每个团队总共可以有(10 10)次尝试。次尝试。4.64.6 附加说明附加说明比赛时黑色和红色区域交界会有黑线标明,机器人投影越过比赛时黑色和红色区域交界会有黑线标明,机器人投影越过黑线则算挑战成功。黑线则算挑战成功。J5J5 摔跤摔跤5.15.1 项目简介项目简介欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌 摔跤摔跤 来建造你的机器来建造
22、你的机器 ,并把对,并把对 从圆环中推出去!从圆环中推出去!5.25.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程22.4cm*22.4cm*22.4cm/500g-22.4cm*22.4cm*22.4cm/500g-在在 赛之前,机器赛之前,机器 可以在可以在游戏过程中游戏过程中 动扩动扩 尺尺 ,但不可以分割成子母机或者多个但不可以分割成子母机或者多个动力结构。动力结构。5.35.3 场地及道具场地及道具游戏竞技场是圆形的,总直径游戏竞技场是圆形的,总直径77cm77cm。内圈为。内圈为 ,边框为边框为2.5cm2.5cm 宽(详宽(详 游戏说明)游戏说明)。实际材。实际材料是层压板料是层压板/三
23、聚氰胺涂层三聚氰胺涂层 材,材,但是在团队准备阶段,但是在团队准备阶段,竞技场可以竞技场可以以任何以任何 种材料打印。竞技场的种材料打印。竞技场的 度为度为 2-4cm2-4cm。5.45.4 规则与得分规则与得分游戏的游戏的 的是让的是让 个机器个机器 把另把另 个机器个机器 推到场外。不推到场外。不允许使允许使 任何粘性任何粘性/粘合剂材料或是溶液来增加牵引粘合剂材料或是溶液来增加牵引 。不允不允许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加 3 3 秒(红黄秒(红黄蓝各一秒)提示程序。所有机器蓝各一秒)提示程序。所有机器 将在游戏之前进将在游戏之前进
24、 检查。检查。每场每场 赛为五局三胜制。在赛为五局三胜制。在 户操作机器户操作机器 开始后,机器开始后,机器 需在不少于需在不少于 5 5 秒内秒内 动开启。动开启。在这五秒钟内,在这五秒钟内,玩家必须清场。玩家必须清场。当机器当机器 的任何部分接触的任何部分接触 圆环以外的区域时,圆环以外的区域时,游戏结束。游戏结束。裁判宣布每场裁判宣布每场 赛的冠军。要达到最赛的冠军。要达到最 分,你必须赢得分,你必须赢得 4 4 场场 赛。赛。总分数(最总分数(最 100100 分)分)。每胜。每胜 场即赢得场即赢得+25+25 积分。积分。5.55.5 比赛方式比赛方式在在 WeDo 2.0WeDo
25、2.0 应应 程序上按下程序上按下 PLAY/STARTPLAY/START 键后,不允许进键后,不允许进 任何的任何的 动或是远程控制。四(动或是远程控制。四(4 4)场游戏)场游戏,每轮两(每轮两(2 2)分钟。分钟。5.65.6 附加说明附加说明1 1,机器人碰到地面则为负,机器人碰到地面则为负,若两个机器人都触碰到地面,若两个机器人都触碰到地面,以以机器人触碰地面的先后顺序为准,机器人触碰地面的先后顺序为准,先触碰地面者为负。先触碰地面者为负。2 2,比比赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位置,置,确定位置时间为确定位
26、置时间为 1515 秒,秒,下局比赛攻守方互换,下局比赛攻守方互换,以此类推。以此类推。二、小学高年级组项目介绍及规则二、小学高年级组项目介绍及规则初中组项目中初中组项目中 LEGO MINDSTORMS EV3LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块的使可编程模块的使 数量数量没有限制。连接到没有限制。连接到 EV3EV3 元件的元件的 LEGO MINDSTORMSLEGO MINDSTORMS 传感器和传感器和/或是发动机数量也没有限制(如有特殊规定,则会在具体项或是发动机数量也没有限制(如有特殊规定,则会在具体项目中标明)目中标明)。LEGO。LEGO MINDSTORMSM
27、INDSTORMS EducationEducation EV3EV3 ProgrammingProgrammingSoftware(Software(电脑版电脑版)和和/或是或是 LEGO MINDSTORMS EducationLEGO MINDSTORMS EducationEV3 Programming(iOS/Android AppsEV3 Programming(iOS/Android Apps 平板平板)P1P1 耐力跑耐力跑1.11.1 项目简介项目简介你能经受得起最累你能经受得起最累 的耐的耐 赛么?将完美的编程与巧妙的赛么?将完美的编程与巧妙的建筑结合在建筑结合在 起,在线
28、条之间和线条之外起,在线条之间和线条之外 进。进。1.21.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程25cm*25cm*25cm-25cm*25cm*25cm-在在 赛之前,之中,之后,凡是超过最赛之前,之中,之后,凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格,比赛时机器人外观赛资格,比赛时机器人外观不得发生变化。不得发生变化。1.31.3 场地及道具场地及道具五(五(5 5)个)个 线条,每条宽线条,每条宽 19mm19mm,50cm50cm。线条在。线条在 个宽个宽阔的阔的 平平 上平上平 放置。放置。线条之间的间隔距离在线条之间的间隔距离在 5cm5cm 到到 75cm75
29、cm之间随意选择。之间随意选择。1.41.4 规则与得分规则与得分总分总分(最(最 分分 100100 分)分),加上最佳时间。加上最佳时间。总分构成如下:总分构成如下:+10+10 成成功完成第功完成第 圈圈 赛;赛;+20+20 成功完成第成功完成第 圈圈 赛;赛;+30+30 成功成功完成第三圈完成第三圈 赛;赛;+40+40 成功完成第四圈。达到成功完成第四圈。达到100100 分的团队分的团队将根据他们的最佳时间进将根据他们的最佳时间进 排名。最佳时间积分:第排名。最佳时间积分:第 名名 3030分,第分,第 名名 2020 分,第三名分,第三名 1010 分。分。1.51.5 比赛
30、方式比赛方式你的机器你的机器 在第在第 条线之前条线之前(开始(开始/结束位置)结束位置)启动。启动。为了达为了达到最到最 分,分,你需要完成所有循环,你需要完成所有循环,然后在开始然后在开始/结束位置结束。结束位置结束。(例如,在第(例如,在第 条线之前)游戏时间和最佳时间由游戏裁判条线之前)游戏时间和最佳时间由游戏裁判使使 秒表(秒表(动定时)衡量记录。每一次尝试的最长时间为动定时)衡量记录。每一次尝试的最长时间为120120 秒。秒。1.61.6 附加说明附加说明1.1.机器人在折返跑过程中投影触线即可。机器人在折返跑过程中投影触线即可。2.2.跑第一圈时,机跑第一圈时,机器人触及第二圈
31、黑色实线,则失败比赛结束,以此类推。器人触及第二圈黑色实线,则失败比赛结束,以此类推。3 3,比赛过程中,机器人脱离黑色虚线范围则比赛结束。比赛过程中,机器人脱离黑色虚线范围则比赛结束。P2P2 抛球抛球2.12.1 项目简介项目简介这将是你有多远扔多远的好机会!运这将是你有多远扔多远的好机会!运 你的物理知识和你的物理知识和 程知识来建造程知识来建造 个机器个机器 ,这个机器这个机器 将球抛出,并打破将球抛出,并打破纪录纪录2.22.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程机器人正投影不得超过机器人正投影不得超过 42cm*31cm*42cm*31cm*限制限制 度度-在在 赛之赛之前,凡是超过
32、最前,凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格。赛资格。2.32.3 场地及道具场地及道具为了搭建场地,为了搭建场地,你需要:你需要:个个 LEGO52mmLEGO52mm 硬塑料球硬塑料球(5252设计编号:设计编号:51930,71368,22119,41250,40000,23065 51930,71368,22119,41250,40000,23065)。个尺个尺 为为 42cm31cm34cm42cm31cm34cm 的任何耐的任何耐 材料盒材料盒 或是三或是三个个 LEGOLEGO MINDSTORMSMINDSTORMS EV3EV3 EducationEd
33、ucation CoreCore setset 的的 盒盒 Expansion set#45560Expansion set#45560 的盒的盒 。2.42.4 规则与得分规则与得分游戏竞技场包括游戏竞技场包括 个凸起的起始区域,你的机器个凸起的起始区域,你的机器 要把要把LEGO52mmLEGO52mm 硬塑料球投射到沙坑中。硬塑料球投射到沙坑中。(比赛中禁止使用橡皮(比赛中禁止使用橡皮筋)筋)在每次尝试之前,之中以及之后,你的机器在每次尝试之前,之中以及之后,你的机器 不允许触碰不允许触碰地地 。你不可以触碰或是帮助你的机器。你不可以触碰或是帮助你的机器 完成扔球动作。扔完成扔球动作。扔
34、球动作须由传感器触发执球动作须由传感器触发执 。在凸起的起始区域有两个在凸起的起始区域有两个 X-Y-ZX-Y-Z 的选项,让你放置你的机器的选项,让你放置你的机器 。这两个选项都是有效的。团队可以在这两个。这两个选项都是有效的。团队可以在这两个 X-Y-ZX-Y-Z 的选的选项中选取任意项中选取任意 个。个。积分积分你的积分等同于你最佳成绩的厘你的积分等同于你最佳成绩的厘 数(毫数(毫 则四舍五则四舍五 )。投掷有效距离为是从起始位置投掷有效距离为是从起始位置 X-Y-ZX-Y-Z 区域放置的内侧起点到区域放置的内侧起点到LEGOLEGO 塑料球第一次接触沙坑落点之间的距离。塑料球第一次接触
35、沙坑落点之间的距离。例如,你的最佳成绩是例如,你的最佳成绩是 123.4cm123.4cm,那么你的最佳成绩是,那么你的最佳成绩是 123123积分。如果你的最佳成绩是积分。如果你的最佳成绩是 123.5cm123.5cm,那么你的最佳成绩是,那么你的最佳成绩是124124 积分积分2.52.5 比赛方式比赛方式每队三(每队三(3 3)次并发尝试。三次尝试的最佳得分将成为团)次并发尝试。三次尝试的最佳得分将成为团队的积分。团队在队的积分。团队在 赛前应做好充分准备,因为两次尝试之赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间的间隔仅有两分钟。每个团队总共可以获得七(间的间隔仅有两分钟。每个团队总共可以获
36、得七(7 7)分钟)分钟 以完成允许的以完成允许的 次尝试。每次尝试的最次尝试。每次尝试的最 时间为时间为 6060 秒。秒。P3P3 马拉松马拉松3.13.1 项目简介项目简介你能准确你能准确 误地沿着蜿蜒的误地沿着蜿蜒的 路前路前 吗?这是吗?这是 个个 听起听起来更艰难的挑战来更艰难的挑战.通过彩通过彩 的的 进进 ,尽可能快地前进。,尽可能快地前进。3.23.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程25cm*25cm*25cm-25cm*25cm*25cm-在在 赛之前,之中,之后,凡是超过最赛之前,之中,之后,凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格赛资格此项目可以
37、使此项目可以使 个个 LEGO MINDSTORMS EV3LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块。可编程模块。连接到连接到 EV3EV3 元件的元件的LEGOLEGO MINDSTORMSMINDSTORMS 传感器和传感器和/或是电机数量或是电机数量没有限制。没有限制。3.33.3 场地及道具场地及道具3.43.4 规则与得分规则与得分沿着前沿着前 的的 线是线是 19mm19mm 宽,展开后宽,展开后 约有四(约有四(4 4)。绿线,蓝线和红线代表游戏的起始位置,绿线,蓝线和红线代表游戏的起始位置,终点位置的终点位置的 是是19mm19mm 宽和宽和 15cm15cm。最终游
38、戏垫将在游戏当天展示。你的机器。最终游戏垫将在游戏当天展示。你的机器 在绿线(起始位置)之前启动。为了达到最在绿线(起始位置)之前启动。为了达到最 分数,你需分数,你需要完成整段路线并让你的机器要完成整段路线并让你的机器 完全停完全停 在结束位置之后。在结束位置之后。每次尝试期间不得触摸机器每次尝试期间不得触摸机器 。游戏时间和最佳时间由裁判。游戏时间和最佳时间由裁判使使 秒表(秒表(动定时)来计时。当你的机器动定时)来计时。当你的机器 完全到达终点完全到达终点位置时,秒表停位置时,秒表停 。任何未完成全程路线的尝试的时间将被设置为每次尝试的任何未完成全程路线的尝试的时间将被设置为每次尝试的最
39、最 持续时间(持续时间(120 120 秒)秒)。总积分(最总积分(最 100100 分)加上最佳时间。也就是说,你可以分)加上最佳时间。也就是说,你可以赢得:赢得:+20+20 成功穿过第成功穿过第 道道;+30+30 成功穿过第成功穿过第 道道;+50+50成功穿过并将你的机器成功穿过并将你的机器 成功停在终点线以后。成功停在终点线以后。最佳时间奖励:第最佳时间奖励:第 名名 3030 积分;第积分;第 名名 2020 积分;第三名积分;第三名1010 积分。积分。3.53.5 比赛方式比赛方式每队两(每队两(2 2)次出发尝试机会。两次尝试中的最佳得分将)次出发尝试机会。两次尝试中的最佳
40、得分将成为团队的积分。团队在成为团队的积分。团队在 赛前应做好充分准备,因为两次赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间的间隔仅有两分钟。尝试之间的间隔仅有两分钟。每个团队总共可以获得六每个团队总共可以获得六(6 6)分钟分钟 以完成允许的两(以完成允许的两(2 2)次尝试。)次尝试。3.63.6 附加说明附加说明1 1,机器人投影触线第一道门则视为成功穿过第一道门,机器人投影触线第一道门则视为成功穿过第一道门,第二第二道门类推。机器人投影触线终点视为完成比赛,秒表停止计道门类推。机器人投影触线终点视为完成比赛,秒表停止计时。时。2 2,机器人正投影脱离黑线路径视为脱线,挑战失败。,机器人正投影脱
41、离黑线路径视为脱线,挑战失败。三、中学组项目介绍及规则三、中学组项目介绍及规则高中组项目中高中组项目中 LEGO MINDSTORMS EV3LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块的使可编程模块的使 数量数量没有限制。连接到没有限制。连接到 EV3EV3 元件的元件的 LEGO MINDSTORMSLEGO MINDSTORMS 传感器和传感器和/或是发动机数量也没有限制(如有特殊规定,则会在具体项或是发动机数量也没有限制(如有特殊规定,则会在具体项目中标明)目中标明)。LEGO。LEGO MINDSTORMSMINDSTORMS EducationEducation EV3EV3
42、 ProgrammingProgrammingSoftware(Software(电脑版电脑版)和和/或是或是 LEGO MINDSTORMS EducationLEGO MINDSTORMS EducationEV3 Programming(iOS/Android AppsEV3 Programming(iOS/Android Apps 平板平板)X1X1 斜坡跑斜坡跑4.14.1 项目简介项目简介你的团队将要对抗重你的团队将要对抗重 !挑战你的!挑战你的 程技能来建造拥有程技能来建造拥有 与伦与伦 的牵引的牵引 和扭转和扭转 个机器个机器 吧!吧!4.24.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及
43、编程25cm*25cm*25cm-25cm*25cm*25cm-在在 赛之前,凡是超过最赛之前,凡是超过最 尺尺 的机器的机器 将被将被 动取消动取消 赛资格。机器赛资格。机器 可以在游戏过程中可以在游戏过程中 动调动调整尺整尺 ,但是其尺,但是其尺 在游戏结束(终在游戏结束(终 区域)始终不能超过区域)始终不能超过规定的尺规定的尺 。4.34.3 场地及道具场地及道具4.44.4 规则与得分规则与得分游戏竞技场包括游戏竞技场包括 个个 平的起始区域和平的起始区域和 个斜坡个斜坡(100cm 100cm,50cm50cm 宽)宽),并随着每场,并随着每场 赛赛 增加坡度。坡度在增加坡度。坡度在
44、 2020 度到度到 2929度区间内(度区间内(20,23,26 20,23,26 和和 2929)增加)增加 3 3 度;坡度在度;坡度在 2929 度度到到 3939 度区间内(度区间内(29,31,33,35,37,39 29,31,33,35,37,39)增加)增加 2 2 度;坡度在度;坡度在3939 度以上增加度以上增加 1 1 度(度(40,41,42 40,41,42 等)等)。要想完成挑战,要想完成挑战,你机器你机器 的正投影面积需要完全定位在最终的正投影面积需要完全定位在最终区域的顶部。斜坡的材料将在区域的顶部。斜坡的材料将在 the blast gamesthe bla
45、st games 当天展现。当天展现。然然 ,你可以在纸涂层,你可以在纸涂层 板上测试你的机器板上测试你的机器 。你不能使。你不能使 任何带有粘性或是粘合剂的材料或是溶液来增加牵引任何带有粘性或是粘合剂的材料或是溶液来增加牵引 。所。所有机器有机器 将在游戏之前进将在游戏之前进 检查检查4.54.5 比赛方式比赛方式每个每个度两(度两(2 2)次并发尝试。团队在)次并发尝试。团队在 赛前应做好充分赛前应做好充分准备,因为两次尝试之间准备,因为两次尝试之间 间隔。每个团队总共可以获得两间隔。每个团队总共可以获得两(2 2)分钟)分钟 以完成每个坡度的两次并以完成每个坡度的两次并 尝试。每个团队总
46、尝试。每个团队总共可以有共可以有 (10 10)次尝试。)次尝试。4.64.6 附加说明附加说明比赛时黑色和红色区域交界会有黑线标明,机器人投影越过比赛时黑色和红色区域交界会有黑线标明,机器人投影越过黑线则算挑战成功。黑线则算挑战成功。X2X2 摔跤摔跤5.15.1 项目简介项目简介欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌 摔跤摔跤 来建造你的机器来建造你的机器 ,并把对,并把对 从圆环中推出去!从圆环中推出去!5.25.2 机器人尺寸及编程机器人尺寸及编程25cm*25cm*25cm/1000g-25cm*25cm*25cm/1000g-在在
47、赛之前,机器赛之前,机器 可以在游戏可以在游戏过程中过程中 动扩动扩 尺尺 ,但不可以分割成子母机或者多个动力但不可以分割成子母机或者多个动力结构。结构。可以使可以使 个个 LEGO MINDSTORMS EV3LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块。连接到可编程模块。连接到EV3EV3 元件的元件的 LEGOLEGO MINDSTORMSMINDSTORMS 传感器和传感器和/或是发动机数量也没或是发动机数量也没有限制。有限制。5.35.3 场地及道具场地及道具游戏竞技场是圆形的,总直径游戏竞技场是圆形的,总直径77cm77cm。内圈为。内圈为 ,边边框为框为 2.5cm2.5c
48、m 宽(详宽(详 游戏说明)游戏说明)。实际材料是层压板。实际材料是层压板/三聚氰三聚氰胺涂层胺涂层 材,但是在团队准备阶段,材,但是在团队准备阶段,竞技场可以以任何竞技场可以以任何 种材料打印。种材料打印。竞竞技场的技场的 度为度为 2-4cm2-4cm。5.45.4 规则与得分规则与得分游戏的游戏的 的是让的是让 个机器个机器 把另把另 个机器个机器 推到场外。你不推到场外。你不允许使允许使 任何粘性任何粘性/粘合剂材料或是溶液来增加牵引粘合剂材料或是溶液来增加牵引 。不允不允许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加 3 3 秒静止提秒静止提示音
49、程序。所有机器示音程序。所有机器 将在游戏之前进将在游戏之前进 检查。检查。5.55.5 比赛方式比赛方式每场每场 赛为五局三胜制。在赛为五局三胜制。在 户操作机器户操作机器 开始后,机器开始后,机器 需在不少于需在不少于 5 5 秒内秒内 动开启。动开启。在这五秒钟内,在这五秒钟内,玩家必须清场。玩家必须清场。当机器当机器 的任何部分接触的任何部分接触 圆环以外的区域时,圆环以外的区域时,游戏结束。游戏结束。裁判宣布每场裁判宣布每场 赛的冠军。要达到最赛的冠军。要达到最 分,你必须赢得分,你必须赢得 4 4 场场 赛。赛。(每轮比赛中间没有调试时间)(每轮比赛中间没有调试时间)5.65.6
50、附加说明附加说明1 1,机器人碰到地面则为负,机器人碰到地面则为负,若两个机器人都触碰到地面,若两个机器人都触碰到地面,以以机器人触碰地面的先后顺序为准,机器人触碰地面的先后顺序为准,先触碰地面者为负。先触碰地面者为负。2 2,比比赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位置,置,确定位置时间为确定位置时间为 1515 秒,秒,下局比赛攻守方互换,下局比赛攻守方互换,以此类推。以此类推。X3X3 攀岩攀岩6.16.1 项目简介项目简介 项特殊的挑战,需要项特殊的挑战,需要 个完美的设计,从个完美的设计,从 个盒个盒 到另到另 个盒个