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1、动漫游戏设计与制作课程设计大纲(Animation Game Design And Production )课程代码:0600059总学时:一周先修课程:图形图像处理、视音频处理、C+程序设计课程性质:集中实践教学开课对象:数字媒体技术一、目的与任务通过该课程的学习学生可以掌握游戏开发的方法和技巧。可以在不同平台下开发 游戏,学会在I0S和Android平台下开发环境的搭建以及游戏的安装文件的生成。通过团队合作和开发出小型游戏。能够在游戏开发过程独立完成自己的任务,学会 游戏模型的建立,场景的搭建和游戏脚本的编写。掌握unity开发工具的使用,能够 使用Unity开发手机游戏。二、基本内容利用
2、动漫游戏设计与制作课程中所学到知识,设计开发一个独立的游戏,掌 握游戏场景的搭建、熟练掌握脚本编写的能力以及unity中一些常用算法,独立完成所 布置的任务。课程设计的题目可由指导教师根据具体情况来确定,参考题目:1 .3D极品桌球游戏类型:该游戏为使用Unity3D游戏引擎开发Android平台的3D类休闲类桌 球游戏。操作方法:本游戏所有关于游戏的操作为触屏,玩家可以操纵球杆的方位、球杆 击打母球的力度、切换游戏视觉,并按照八球或九球规则顺利通过游戏。同时,玩家 可以在排行榜查看以往游戏胜利记录和得分。呈现技术:本游戏采用Unity3D游戏引擎开发。游戏场景具有很强的立体感和逼 真的光影效
3、果以及真实的物理碰撞,玩家将在游戏中获得绚丽真实的视觉体验。2 .3D迷宫魔盒游戏类型:该游戏为使用Unity3D游戏引擎开发的Android平台下的3D休闲类迷 宫滚球游戏,共分为四个不同的关卡,滚球需到达指定地点即可顺利通过。运行目标平台:本游戏的目标平台为Android2.2及以上版本。操作方法:本游戏所有关于游戏的操作为触屏和重力感应,用手指推动箱子,移 除障碍。玩家根据重力移动小球,到达指定位置。呈现技术:本游戏采用Unity3D游戏引擎开发。游戏场景具有很强的立体感和逼 真的光影效果以及真实的物理碰撞,玩家将在游戏中获得绚丽真实的视觉体验。3 .穿越子午线游戏类型:本游戏是一款模拟
4、真实人物射击的3D游戏,属于第一人称射击游戏。运行目标平台:本游戏的目标平台为Android2.2及以上版本。操作方法:本游戏操作性要求较低,玩家需要用手指在手机或平板电脑屏幕上操 控虚拟杆以及发射子弹按钮来操纵人物,游戏具有很强的可玩性。使用技术:NGUI插件,Shader (着色器),人工智能。4 .可乐可乐游戏类型:本游戏是使用Unity3D游戏开发引擎作为开发工具,并且以C#脚本作 为开发语言开发的一款休闲益智类游戏。本游戏大量使用物理引擎,使游戏中的碰撞、 爆炸等效果十分真实,配合炫丽的粒子系统与贴图使得游戏的最终效果相当华丽。运行平台:本游戏运行平台为Android2. 0或更高的
5、版本。操作方式:玩家可以通过单击球后滑动屏幕来发球,系统会自动根据滑动的快慢 与方向来控制发球力度和发球方向。呈现技术:本游戏采用Unity3D游戏开发引擎制作。游戏场景具有很强的立体感 和逼真的光影效果以及真实的物理碰撞,同时在绘制方面使用了着色器技术,配合粒 子系统和精美的模型,玩家将在游戏中获得炫丽真实的视觉体验。5 .坦克大战游戏类型:该游戏为在Unity3D游戏引擎开发平台下,以JavaScript脚本为辅助 开发一款休闲类坦克射击游戏。运行目标平台:本例运行平台为Android4.0或者更高的版本,也可以切换运行平 台至IOSo操作方式:玩家通过触摸摇杆操作坦克移动,本游戏中坦克为
6、第一视角,触摸按 钮发射子弹以击毁地方坦克。当玩家击毁地图上所以敌方坦克时取得胜利,当玩家操 作的坦克血量为零时,游戏结束。三、基本要求1 .对系统进行功能需求分析2 .设计游戏所需的界面3 .开发游戏的所需的界面,对每个界面进行场景搭建,脚本开发。4.课题完成后必须按要求提交课程设计报告四、学时分配教学内容学时地点备注设计动员,布置任务0.5天教室周一查阅资料,分析、讨论与设计0.5天图书馆、软件实验室周一搭建场景,编写脚本2天软件实验空周二、二完成各个场景的连接,进行测试1天软件实验室周四成果验收,完成设计报告1天软件实验室周五五、课程设计报告要求学生完成设计任务后,应按要求提交课程设计报
7、告。设计报告除了填写封面内容 和正文部分的规定内容外,还包含如下几个方面的内容:1 .需求分析2 .概要设计3 .详细设计4 .调试分析5 .用户使用说明6 .测试结果7 .参考资料六、成绩考核由指导教师根据学生在设计中的平时表现、任务的完成情况、课程设计报告的质量 等综合打分。成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。优秀者人数 一般不得超过总人数的20%。不及格者需重新做课程设计。七、参考书目1 .Unity游戏案例开发大全,吴亚峰编,人民邮电出版社,2015年1月。2 .Unity3D游戏开发标准教程,吴亚峰编,人民邮电出版社,2016年6月。3 .Unity3D游戏场景设计实例教程,李瑞森、王至编著,人民邮电出版社, 2014年5月。4 .Unity3D虚拟现实开发实战,(美)乔纳森著,机械工业出版社,2017年7月。