《多媒体技术与应用》期末考试题库知识点复习.docx

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1、多媒体技术与应用期末考试题库知识点复习试题1 一、单项选择题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的选项是:()A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技D.多媒体技术就是制作视频2、以下各组应用不属于多媒体技术应用的是()。A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议3、多媒体技术的产生与开展正是人类社会需求与科学技术开展 相结合的结果,那么多媒体技术诞生于0。A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、以下配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?0

2、CD-ROM驱动器高质量的音频卡高分辩率的图形图像显 示卡高质量的视频采集卡A.B.、C.、D.全部5、以下关于多媒体技术主要特征描述正确的选项是:()多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;多媒体技术要 求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;多媒体技术涉及到A. AuthorwareB. PhotoshopC. Auto CADD. 3DMAX46 计算机获取视频信息的方法有(A)。截取现有的视频文件。通过视频采集卡采集视频信息。利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。A.B.C.D. 47、在学校的文艺汇演中,张敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让

3、她帮助从已有的VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确 的是(C)在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮 单击循环/结束按钮 单击录制MPG按钮,开始截取录像利用超级解霸播放需要截取的VCDA.B.C.D.48、利用会声会影软件对视频加工,设置过度效果时要把相应的 效果拖到(A)。A.两视频之间B.第一个视频的开头C.第二个视频的结尾D.任何 地方49、Authorware是基于(D)的多媒体集成软件。A.幻灯片B.页面和卡片C.时间线D.图标50、在Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(A)。A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标

4、53. Authorware 中,跳转语句 GoTo(IconID )放在(A)图标内。A.移动图标B.计算图标C.交互图标D.显示图标 55、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为?流程线上设置了(B)A.声音图标B.等待图标C.移动图标D.删除图标 56、Authorware 的“一键发布”是指? (D)A.将作品发布到网站上B.将作品发布到光盘上C.将作品发布到本地硬盘上D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网 57、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。A.视频压缩B

5、.虚拟现实C.智能化D.图像压缩 58、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了。等多种技术。;人工智能流媒体技术计算机图形技术传感 技术;人机接口技术计算机动画;A.B.C.D. 59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和(D)。A.多元性B.真实性C.实时性D.多感知性60、(C)技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决 了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的 矛盾。A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画二、填空题1. Flash的帧有三种,分别是、o2、Photoshop保存的源文件的扩展名是, Flash保存 的源文件的扩展名是 fla

6、o3、“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部 分,“元件”主要有三种类型:、4、Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层 做 操作,从而使文字变为图像。5、数据压缩的基本方法有两种:无损压缩、 有损压缩 O6、构成位图图像的最基本单位是 o7、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分 为 和 O8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于10、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用 流媒体的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。11、虚拟现实系统的特点主要有:、交互性和12、动画和视频是建立在活动帧概念的基础

7、上,帧频率为25帧/秒的制式为 制式。三、简答题1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。2、用Flash制作一个小球平抛运动动画。请给出详细的制作步 骤选择题答案1-5CBCCD6-10BCBAA11-15 CADBD16-20 BCBAD21-25 BCDBA26-30 AADBB31-35 CDBBB36-40 ABBCB41-45 CCCDD46-50 ACADAB55 B 56-60 DBCDC试题2一、单项选择题1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A) o图形、图像声卡、光盘硬盘、硬盘、光驱文字、动画A.B.C.D.全部2.以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值

8、和文字B.图形和图像C.声音和动画D.以上全部3 .在计算机中,多媒体信息都是以以下哪种形式存储的(A)。A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D.文字4 .你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大 优势表现在(A)。A.多感官刺激B.超时空传递C.覆盖范围广D.实时性好.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A) oA. PowerpointC. AcdseeB. windows media playerD.暴风影音6.多媒体作品开发需要经过规划设计需求分析素材的采 集与加工测试作品的集成发布、评价七个阶段,这七个阶段 正确的顺序是(B) oA.C.B.D.7 .作品结构的设计、所需素

9、材和总体风格确实定等应在哪个阶 段完成(B)。A.需求分析C.素材的采集与加工.规划设计D.测试8 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要 用于对知识性的描述(B) o A.图形图像B.文字C.声音D.动画9 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把 抽象的、难以理解的内容形象化(D) o A.图形图像B.文字C.声音D.动画. 一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A)。A. 2 B. 1C.4D.6 11. 一幅图像的分辨率为256X5

10、12,计算机的屏幕分辨率是1024X768,该图像按是0%显示时,占据屏幕的是)。A. 1/2 B. 1/61/ 3C. 1/10 12.构成位图图像的最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层D.像素.对位图和矢量图描述不正确的选项是(D) o A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。D.位图和矢量图存储方法是是一样的。13 .以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。A.位图图像的分辨率是不固定的.C.矢量图形放大后不会产生失B.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值1

11、5.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024X768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A. 10张B. 2030 张40 张16 . MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态B.动态C.点阵D.矢量17 .以下文件中,数据量最小的是(A)。A. 一个含100万字的TXT文本文件B. 一个分辨率为1024X768,颜色量化位数24位的BMP位图文 件C. 一段10分钟的MP3音频文件D. 一段10分钟的MPEG视频文件.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步2(A) oA.抽样、量化、编码C.抽样、编码、量化B.量化、抽样、编码D.编码、量

12、化、抽样19 .图像分辨率是指(B) o A.屏幕上能够显示的像素数目B.用 像素表示的数字化图像的实际大小C.用厘米表示的图像的实际尺寸 大小D.图像所包含的颜色数.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)oA. PAL B. NTSCMPEGC. JPEG 21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。A.单声道、8位量化、22. 05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44. 1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22. 05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44. 1kHz采样频率22.以下属于无损压缩 的是(B) oWAVE文件压缩成MP3文件C. BMP文

13、件压缩成JPEG文件A. TXT文件压缩成RAR文件D. AVI文件压缩成RM文件23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B) KBOA. 600 B. 3002400B. 307200 24.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺 寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该 图是(D) o A.点阵图B.位图C.真彩图C. 矢量图25.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A. 饱和度B.色相C.明度D.比照度D. .小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、 色彩调校、滤镜调整等加工,比拟合适的软件是(C)。A.画图 B. Flash

14、C. Photoshop27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C) oA.图像更清晰B.文件容量变大C.文件容量变小D.文件容量大 小不变28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模 糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能 够自然融入,这一操作叫(D) oA.模糊B.渐变C.融合D.羽化29.某位同学从来没有去过美丽 的云南,但是他利用图像处理软件中的以下哪项技术制作了自己在云 南旅游的图片(C)。A.蒙版B.羽化C.合成D.滤镜30.某位同学在杂志上看到一幅 非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下 面哪个设备能帮

15、他实现(B) o A.彩色复印机B.扫描仪C.绘图仪D.打印机31 .如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)0A.邮票B. 贺卡C.平面广告D.网站.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。A.选择框工具B.魔术棒C.套索工具D.钢笔工具32 .某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工 完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成 格式(B)。A. bmp B. psd信息的多样化和信息载体的多样化;交互性是多媒体技术的关键特 征;多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A.B.C.D.6、媒体技术能够综合处理以下哪些信息()龙卷风.

16、mp3荷塘月色.doc发黄的旧照片泡泡堂.exe 一卷胶卷A.B.C.D.7、()是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音 的设备。A.音箱B.音响C.声卡D. PCI卡 8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为0A.数字化B.信号采样C.量化D.编码 9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一 环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的0阶段。A.需求分析B.规划设计C.作品的集成D.测试 11、多媒体作品界面的设计要遵循一定

17、的原那么和方法,它们是:()注意突出主题信息界面布局要简明清晰界面布局应该有整 体上的一致性 注意文字显示的效果A.B.C.D.C. swfD. gif 34.在Photoshop中假设要将图片中的一片纯白区域变成蓝 色,首先进行选区,以下哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。A.套索工具B.椭圆选框工具C.矩形进框工具D.魔棒工具35.构成位图图像的最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层36.在Flash动画制作中,一般帧速选 择为(A) oA. 12帧/秒B. 60帧/秒C. 120帧/秒D.像素D. 90帧/秒37 .为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是 (B) o

18、BMP格式和GIF格式A. GIF格式和JPEG格式JPEG格式和BMP格式D.所有图片格式38 .某Flash文件的时间轴如以下图所示,“奔跑”图层前10帧 组成的动画类型一般被称为(C) OA.形变补间动画C.逐帧动画39 动作补间动画D.物理模型动画39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结 构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆 放其位置。这是利用了(B)技术。A.网络通信B.虚拟现实C.流媒体技术D.智能化40. (B)使 得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在 网络上的传输问题。A.多媒体技术B.流媒体技术C. ADSL技

19、术D.智能化技术二、多项选择题1 .多媒体技术主要有下面那些特征(ABCDE)。A.数字化C.多样性B.集成性D.交互性E.非线性2 .多媒体中的媒体指的是(ABC)。A.声音、文本C.动画、视频B.图形、图像D.报纸、电视3 .多媒体作品的界面设计包括(ABC)。A.布局设计B.美术设 计C.交互设计D.规划设计4 .布局设计应遵循的原那么有(ABD)。A.界面布局应该有整体上的一致性B.界面布局要简明清晰C.界面布局只要美观即可D.注意突出主题信息E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性5 .常用的交互方式有(ABD) o A.对话B.按钮C.窗口D.菜单.用Wind

20、ows Media Player可以播放的文件有(ABD)。A. songl. mpg B. songl. avisongl. jpgC. songl. wav 7.以下属于声音的三要素(ABD)。A.音调B.音 色C.音律D.音强8.用PowerPoint制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背 景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,以下说法正确的选项是 (BCD) oA.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放D.可以设置,循环播放音乐9.以下软件中,是多媒体集成软件(DEF) oA. Wor

21、d B. Photoshop C. Windows 记事本D. PowerPoint E. Micromedia Authorware F. Micromedia Director 10.基于图标的多媒体集成软件是(D)。A. Word B. Photoshop C. PowerPointD. Micromedia Authorware11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和 组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是(BCD) o A.基于 目标的工具B.基于图标的工具C.基于页面的工具D.基于时间的工具12.对于流媒体技术应用 的优势,以下说法正确的选项是(ACD) o

22、A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率C.流式传输大大地缩短了播放延时D.较少占用了用户的缓存容量13.虚拟现实中的场景模式综合了以下(AB) o A.全景模式B. 物体模式C.三维模式D.动画模式14.流媒体技术可以应用在以下(ABCD)几方面。A.视频会议B.交通监控C.远程教育D. Internet直播15.虚拟现实系统主要由(ABCD)等组成。A.硬件系统B.软件系统C.输入/输出设备D.演示设备16.虚拟现实的基本特征包括(AB)。A.交互性B.感知性C.传递性D.感染性17.利用流媒体技 术能从Internet上获取以下(BC

23、D)多媒体数据。A.文本B.音频C.视频D.图像18.以下软件能用来制作虚 拟全景图视频制作软件:(D) A. Authorware B. Photoshop C. GoldWaveD. Cool 360三、判断题1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构(T)2.计算机只能加工数字信息因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T)3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F)4.视频卡就是显卡。(F)5 . Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。(F).多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤

24、。(T)7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。(T)8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(F) 9.位图图像的分辨率是固定不变的。(T)10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越 多。(T) 11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不 过是叫法不同罢了。(F) 12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不 会失真。(T) 13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。(T) 14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。(T)15. Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。 (F)16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是

25、位图图像。(T) 17. 一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信 息所需的存储空间越小。(F) 18.动画和视频都是建立在活动帧的 概念基础上,对帧的速率的要求也相同。(F) 19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的局部对理解信号的影响较小。(T)20.无 损压缩将相同的或相似的数据归类,以到达减少数据量的目的,但压 缩率不高。(T)2L数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大, 但一般不需要数据压缩。(F)22.采样频率越高,那么在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。(T)23.点阵图的优点是 的存储空间比拟小,编辑处理的方法比拟简单(F)24.像

26、素点的颜色 是以二进制数形式存储在计算机中(T)25.位图的优点是占用的存储 空间比拟小(F)26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(T)27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(T)28. Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。(T)29. MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。(T).声音质量与它的频率范围无关。(F)30 .在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。(T)31 .对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空 间大,分辨率越高那么占的空间越小

27、,采样频率越高那么占的空间越大。(F) 33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(F)34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像 抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T)35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。(T)36 .所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。(T).在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。(T)38 .采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品 质高。(F) 39.流媒体技术的开展,实现了在低带宽环境下提供高 质量的音视频信息。(T)40 .利用虚拟现实技术,以模

28、拟仿真的方式构成一个虚拟世界, 人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环 境。(T)41 .流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下 载后播放。(T)什么是多媒体技术?简述其主要特点。多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息一文本、 图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性。特点:1 .集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。显示 或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而 且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。2 .实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是 强实时的。多媒体

29、系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。3 .交互性:多媒体计算机与其它象电视机、激光唱机等家用声像 电器有所差异的关键特征。普通家用声像电器无交互性,即用户只能 被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。多媒体技术开展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙开展阶段(80,),标准化阶段(90-),应用普及(2000-)研究意义:从人类历史开展的角度看,人人之间的交流手 段是推动社会开展的一个重要因素。多媒体技术的引入提高了工作效 率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史开展的必然。从计 算机开展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术 开展的重要动因。多媒体技术将

30、文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互到达了最正确的效 果。多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境 多媒体数据库与基于内容的检索超文本和Web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统 媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。媒体是信息表示和传输的载体。CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。多媒体信息存在和表现的形式主要有哪些?正文:包括文字和数据向量图形:图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响 数字

31、化视频 光存储技术原理是什么?其产品化形式是什么?技术原理:改变一个存储单元的性质,使其性质的变化反映出被存储的数据;识别这种性质的变化,就可以读出存储数据产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统 光盘系统的技术指标主要有哪些?各自含义如何?容量:光盘盘片的容量平均存取时间:在光盘上找到需要读写信息的位置所需时间数据传输率:1.从光盘驱动器送出的数据率,可以定义为单位时间内光 盘的光道上传送的数据比特数,这与光盘转速、存储密度有关。2.指控制器与主机间的传输率,它与接口规范、控制器内的缓冲器大小 有关光盘按照读写方式可以分成哪几类?CD-ROM只读光盘WORM一次写屡次读光盘Rewr

32、itable可重写光心 mu简述CD-ROM和可擦写光盘的工作原理。CD-ROM:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的,它既可以记录模拟信息(如Laser Vision系统),也可以记录数字信号(如CD-DA)。可擦写光盘:1.磁光式擦写原理:当前国际上较流行的是磁光式,该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土一过渡金属非晶体垂直磁化膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。2.相变式擦写原理:利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记录和擦除。两种稳态是反射率高的晶态和反射率低 的非晶态(玻璃态)。写过程是把记录介质的信息点从晶态

33、转变为非晶 态。擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢 复到晶态。比拟CD-ROM光盘Model格式与Mode2格式的异同,并指出它们分别存储哪些数据。相同之处:这两种方式的扇区首部都是12字节的同步码(SYNC),其前后为 “00H”而中间10个字节存放“FFH”数据,紧接着的4个字节为地址 字段,或称扇区头(HEADER),它采用分、秒、扇区号的制式确定地址 标号,地址字段中设置了 MODE字节,指明该扇区是哪种格式。不同 之处:用户数据量不同:Modell为2048个字节,Mode2为2336个字节。存贮数据的类型不同:Model用于存放对错误极为敏感的数据, 如计算机

34、程序等;而Mode2用于存放对错误不太敏感的数据,如声音、 图象、图形等。Mode2的数据经过CIRC检验后的误码率为1/109,对声音、图象 类的数据可以不必做进一步校验;而要满足计算机数据误码率小于 1/1012的要求,那么应对Model的数据作进一步校验。12、制作多媒体作品的直接依据是()A.制作脚本B.结构设计C.文字稿本D.需求分析 13、静态图像压缩标准是()。A. JPAGB. JPBGC. PDGD. JPEG14.以以下文件格式存储的图象,在 图象缩放过程中不易失真的是()。A. BMPB. WMFC. JPGD. GIF15、以下哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储

35、动画0A. bmpB. jpgC. tifD. gif 16、下面文件格式不是矢量图文件格式的 是()。A. cdrB. jpgC. wmfD. AI 17, 一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为 256X512,每一种颜色用8bit表示,那么该彩色静态图像的数据量为()OA、512X512X3X8bitB 256X256X3X8bitC、256X512X3X8bitD、512X512X3X8X25bitl8. 一张容量为640M的光盘,可以贮存0张分辨率为1024X768的真彩(24位) 相片。A. 568B. 284C. 1137D,以上都不是19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把

36、所扫描的照片 转化为()。A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像0。多媒体功能卡的作用主要是什么?具有代表性的多媒体功能卡有哪些?作用:通过这些功能卡将计算机与各种外部设备相连,构成一个 制作和播出多媒体系统的工作环境具有代表性的多媒体功能卡:声音卡、视频卡多媒体计算机的视频处理芯片可分为哪几类?可分为两类:一是专用固定功能的芯片,这类芯片主要围绕数据压缩标准 JPEG, MPEG等开发的;二是可编程的多媒体处理器,如Intel 750系列,TI公司的 TMS320系列高效可编程多媒体处理器以及Philips和So

37、ny共同开发 的CD-E等产品。第一块集成JPEG算法的芯片是? CL550简述几种常见触摸屏的工作原理。红外线触摸屏:在屏幕四边放 置红外发射管和红外接收管,微处理器控制驱动电路依次接通红外发射管并检查相应的红外接收管,形成横竖交叉 的红外线整列。能被感知的触针可以是手指或其他任何不透明或者对 光散射的透明物体。请设计一种方法将电教教室中的投影幕布变成触摸屏,简述设计 思路。图象采集,对幕布图像进行分析并匹配,在投影仪和幕布图形 之间形成一种协议来接受图形中相应位置的操作。多媒体计算机系统层次性结构如何划分?从上到下:多媒体应用软件,多媒体开发与创作工具,多媒体系统软件,多媒体驱动程序接口,

38、多媒体驱动程序,多媒体硬件。简述CD-1系统的开展历程。CD-I系统是家用交互式多媒体系统,它是Philips公司和Sony公司于1986年4月联合推出的一种电视计算机或称Smart TV系统。该系统把各种多媒体信息存放在容量为650MB的只读光盘上,用户可 通过CD-I系统读取光盘的内容来进行演播,光盘的数据使用CD-1格 式存放。CD-I的正式商品于1991年面市,用户可以交互式地把家用 电视机和计算机相连,通过鼠标器、操纵杆、遥控器等装置选择人们 感兴趣的视听节目进行播放,是一种较好多媒体系统产品。DVI-I型系统与DVI-II型系统的核心部件分别是什么?其系统软件核心分别是什么?DVI

39、 I的核心部件是视频象素处理器82750PA和视频显示处理器82750DAo 系统软件:AVSSoDVI II将这两个芯片升级为82750PB和82750DB,使运算速度提高了一倍。系统软件:AVKoVCD与DVD播放系统分别基于哪种视频编码技术? VCD: MPEG-1编码技术DVD: MPEG-2编码技术多媒体开发和创作环境一般应具有哪些功能?提供编程的环境 超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能支持多媒体数据的输入输出应用连接功能数据和动画制作功能友好的用户界多媒体创作工具主要有哪几类?分别简述每类的特点与代表性工具。1、以卡或页为基础的创作工具大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可以将

40、对象连接于 卡或页的环境。一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它类似于 书的一页或数据袋里一张卡片。这种页或卡片上的数据比书上的一页 或数据袋里一张卡片的数据更多样化。在卡或页上的图符很容易理解 和使用。代表工具:ToolBook2、以图符为基础,基于事件的创作工具基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。设计之初须先 用其他软件来制作各种元素;然后在此系统中建立一个流程图,在流 程图当中可以包括起始事件、分支、处理及结束等各种图符;设计者 可依流程图将适当的对象从所谓的图符库按下拉至工作区内。这些图 符可以包括菜单条的选项、图形、图象、声音及运算等;这个流程图 也是事先安排的次序,同时也

41、表示整个节目的逻辑蓝图;代表工具:Authorware。3、以时间为基础的创作工具常见的一种多媒体编辑系统,常用于制作电影与卡通片的节目。大多是以时间轴来决定事件的顺序与对象显示上演的时段。这种时间 关系可以许多频道形式出现,以便安排多种对象同时呈现。这类系统 中都会有一个控制播出的控制面板,它很象录音机、录放像机的控制 板,含有倒带、倒退、停止、演出及快进等按钮。代表工具:Action!4、以传统程序语言为基础的创作工具精通编程的程序员对于多媒体编辑创作系统的限制及依赖工具箱产生对象的方式较不容易接受。因此,一方面保存传统语言的特性, 另一方面改进其程序设计环境成为可视化的操作系统。这样程序

42、员既 可以用传统的语言来编写程序又可方便地使用媒体开发工具箱,使这 些工具箱内的编码可以直接被采用成为重用的编码。代表工具:Visual BASIC. Visual C+ 5、其它专用的创作工具Windows采用哪两种不同的媒体控制接口 (MCI) ?简述它们的不同之处。一是使用命令消息接口函数,直接控制MCI设备;二是使用 命令字符串接口函数,基于文本接口或命令脚本来控制MCI设备。不 同之处在于它们基本命令结构及其发送消息到设备的原理不同。命令 消息接口使用消息控制MCI设备;命令字符串接口使用文本命令控制 MCI设备。什么是DirectShow?为在Windows平台上处理各种格式的媒体

43、 文件的回放、音视频采集等高性能要求的多媒体应用提供了完整的解 决方案。保证大量多媒体数据处理的高效性,音视频同步,简单方法 处理复杂媒体源问题:文件、网络、广播电视等,处理多种媒体格式 的问题,支持不可预知的硬件。数字化表示多媒体信息相交于模拟方式表示优势主要哪些?挑 战主要是什么?不会出现易出故障、常产生噪音和信号丧失、且拷贝过程中噪音和误差逐步积累的缺点。适合数字计算机加工处理。挑 战:巨大的数据量。简述采样定理。仅当采样频率22倍的原始信号频率时,才能保证采样后信号可 被保真地恢复为原始信号人听觉与说话的频率范围分别是什么?听觉:20Hz 到 20KHz。说话:20Hz 到 4KHz。

44、设量化精度为8b,依据采样定理,未经压缩的情况下人讲1分钟话的数据量为多少?请写出计算过程。依据采样定理,设数字化精度为8b,那么1秒钟信号量为64Kbits=8KB,人讲1分钟话的数据量为480KB多媒体数据中主要存在着哪些数据冗余?空间冗余与时间冗余分别指的是什么?空间冗余、时间冗余、信息炳冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。空间冗余:这是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。在同一幅图像中,规那么物体和规那么背景的外表物理特性具有相关性。即对 同一景物外表上采样点的颜色之间存在着空间连贯性。时间冗余:序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含 的冗余,一组连续的画面之间往

45、往存在着时间和空间的相关性。请比拟常用的几种彩色空间。RGB彩色空间:R, G, B分别代表红(red)、绿(green)、蓝(blue)三色。这是彩色最基本的表示模型通过对R、G、B三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加可得到各式各样的颜色HSI彩色空间:这种模型中,用H(Hue,色调)、S (Saturation,饱和度)、1(Intensity,光强度)3个分量来表示一种颜色,这种表示更适合人 的视觉特性。YUV彩色空间:Y为亮度信号,U、V是色差信号(B-Y,R-Y)。PAL制式彩色空间即为YUV。优点是亮度和色差信号别离,容易使彩色电视系统与黑白电 视信号兼容YIQ彩色空间:广播电

46、视系统另一种常用的亮度与色差别离的模型,NTSC制式 彩色空间即为YIQY是亮度,I和Q共同描述图象的色调和饱和度。设某种颜色的RGB取值为(108, 93, 86) , RGB到YUV的变换 矩阵为,求该种颜色在YUV空间下的取值。根据解码后数据与原始数据是否完全一致,数据压缩方法划分为 哪两类?每类分别给出两个典型例子。可逆编码(无失真编码):解码图象与原始图象严格相同,压缩 大约在2: 1到5:1之间。如Huffman编码、算术编码、行程长度编码 等。不可逆编码(有失真编码):还原图象与原始图象存在一定的误差, 但视觉效果一般可以接受,压缩比可以从几倍到上百倍来调节。常用 的有变换编码和

47、预测编码。在预测编码中,编码和传输的是什么?误差来源主要是什么? 编码和传输的是这个采样值的预测值与其实际值之间的差值。误差来 源:相邻像素之间的相关性。对信源X=xl,x2,,x8进行Huffman编码,其中xl,x2,,x8 出现的概率分别为 0. 4, 0. 18, 0. 1, 0. 1, 0. 07, 0. 06, 0. 05, 0. 040JPEG中基于DCT的有失真压缩编码过程有哪几步?简述其工作 原理。离散余弦变换、量化处理、DC系数的编码和AC系数的行程编码、 酒编码JPEG2000与JPEG相比有什么特点?高压缩率。无损压缩。渐进传输。感兴趣区域压缩。MPEG系列标准主要有哪些?各自主要应用有哪些? MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21 MPEGT 用于 CD-ROM 存储运动视 频图像、数字 网络上的视频传输。MPEG-2

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