旧物改造活动策划.pdf

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1、-.-商“活活-学院第二物物 狂狂 想想 曲曲动动策策划划时间:2014 年 11 月地点:初赛-网络决赛-五四广场主办方:商学院团工委.届”案案.可修编.旧旧-.-承办方:商学院学生会办公室-.可修编.-.-目目录录活动主题及口号活动主题及口号.3.3 页页活动背景活动背景.3.3 页页活动目的(主题阐释)活动目的(主题阐释).3.3 页页活动对象活动对象.4.4 页页活动时间活动时间.4.4 页页活动地点及大致形式活动地点及大致形式.4.4 页页奖项设置奖项设置.4.4 页页前期准备前期准备.5.5 页页附录附录.6.6 页页附录详情:附录详情:作品要求及赛制设定作品要求及赛制设定.6.6

2、 页页评分细则评分细则.8.8 页页宣传策划宣传策划.9.9 页页物品准备物品准备.10.10 页页场布方案场布方案.11.11 页页人员安排人员安排.12.12 页页应急预案应急预案.13.13 页页-.可修编.-.-.可修编.-.-一一 活动主题及口号活动主题及口号主题:致自己口号:旧物,让生活更有味道二二 活动背景活动背景每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将

3、之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。三三 活动目的活动目的 头脑风暴 激发学生的创造力 让学生在平凡中发现美 提高物品利用效率-.可修编.-.-锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识)增强学生的环保意识和可持续发展观念 展示旧物中蕴藏的内涵 让生活更有味道四四 活动对象活动对象本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。学生仅允许以个人名义参赛。

4、(不接受团队报名)报名形式:网络报名各班班委处登记短信报名五五 活动时间活动时间报名时间:由商院办公室具体通知初赛时间:11 月上旬决赛时间:由商院办公室具体通知六六 活动地点及大致形式活动地点及大致形式初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps 版原图)及作品主题 发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事)决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确定排名 据排名分发创作原-.可修编.-.-料 现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品。七七 奖项设置奖项设置一等奖人数 参赛人数的 4%(具体数字四舍五入)二等奖人数 参赛人数的 10%(具体数字四舍五入)三等奖

5、人数 参赛人数的 20%(具体数字四舍五入)(赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。)八八 前期准备前期准备详见附录-.可修编.-.-附录一 作品要求、赛制规定 作品要求:1 参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。2 作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。3 具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。4 参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添加个人水印以防他人盗用 赛制规定一、初赛:1 将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至附件,发送至比赛评委组公邮。(有无故事并不影响评分

6、)2 在正文内附上标签(标签内容:参赛院系、作品名称或主题、作者XX、专业班级、联系方式)3 参赛材料必须以附件形式添加到中,否则无效-.可修编.-.-4 在初赛中的排名前 10 者可进入复赛。进入复赛后会以及短信的方式通知参赛者。二、决赛:1 首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。根据游戏最终排名,分发创作原料。2 参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作(可自己携带一名助手进行协助)。3 参赛者对自己的作品进行阐释与解说。4 最后参赛作品进行拍卖。或用参赛作品与现场观众进行物物交换。三、关于参赛作品的注意事项:1 参赛作品,概不退还2 设计作品的归设计者所有。但

7、对于所入围及获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权利。-.可修编.-.-附录二 评分细则 得分标准:评分为百分制整体效果 30 分色彩搭配 25 分主题分 15 分(分数相等的情况下 附有故事者优先)扣分标准:跑题扣 5-15 分改造效果不明显扣 5-15 分整体色彩搭配不协调扣 3-8 分作品破损扣 10 分有违公序良俗扣 20 分 最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台 复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次评出获得奖项的选手。一等奖人数 参赛人数的 4%(具体数字四舍五入)二等奖人数 参赛人数的 10%(具体数字四舍五入)三等奖人数

8、 参赛人数的 20%(具体数字四舍五入)-.创意分 30 分.可修编.-.-附录三 宣传策划宣传方式:线上1.由学生会、商院前沿、西外那点事等众多微信平台 推送宣传文案2.由学生会诸干事在朋友圈进行活动宣传3.人人小站、豆瓣专页、校园微博等平台 推送大赛消息4.同步更新赛讯 线下1.拟定下达各班的书面通知,经导员下发、由各班班委协助宣传并组织报名2.在食堂、大活、学子长廊设立站点,展示往年得奖作品照片,进行宣传-.可修编.-.-附录四 物品准备1 向同学征集废弃、闲置物品2 申请活动公邮3 借桌椅、音响、麦克风等物品及确定比赛场地当天无人使用4 准备决赛时现场制作所用工具:美工刀、胶水、透明胶

9、带、剪刀、彩笔、尺子等5 确定决赛时不同种类的旧物材料(毛线、纸板、塑料瓶、吸管、垃圾袋、碎布片、皮筋、废纸、闲置品.)6 确定预算、向主席团申请活动经费7 邀请主席与副主席担任现场嘉宾8 确定比赛时间与初赛截稿时间,并第一时间进行消息推送9 评选初赛作品 选取 10 名作品,通知参赛者决赛时间-.可修编.-.-附录五 场布方案一 舞台布置在东西两侧分别排列 5 套桌椅供参赛者使用舞台正中间使三 X 桌子排成一行 作为最后成品的展示台二 场地布置1 提前打扫好场地卫生、确定该场地当天不作他用。2 与其他部门相协调,维持好会场秩序,保持会场卫生。并在结束后打扫会场、所借物品及时返还。-.可修编.

10、-.-附录六 人员安排策划:办公室会场布置:办公室全体人员初赛选评:办公室主任办公室副主任办公室副主任发送复赛通知:办公室干事维持会场秩序:办公室及其他部门干事拍照:待定签到:待定主持人:待定会后清扫卫生:办公室及其他部门干事奖品准备:办公室全体人员-.可修编.-.-附录七 应急预案一、阴雨天应急预案1 若是比赛未开始时下雨,或比赛中下雨,则将场地改到大学生活动中心一楼的平台上。2 若比赛中下雨,及时转移物品,协助选手的作品转移。3 比赛前 15 分钟没来现场签到者,经联系后无果者,无特殊原因则视为自动放弃。4 比赛过程中出现意外受伤,先有体育急救小组进行处理,视情况确定是否需送医治疗。-.可修编.

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