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1、知识目标1、理解图形图像的基本概念2、掌握常用的图像格式和颜色模式3、掌握软件工作界面和基本操作第1页/共27页技能目标1、能够运用图像基本知识对图像进行赏析2、能够对图像进行模式转换3、能够运用两个软件制作第一幅作品 第2页/共27页素质目标1、培养学生分析问题、解决问题的能力2、培养学生对分析比较的能力 3、培养学生对知识的迁移能力 第3页/共27页教学重点和难点1、教学重点:图形图像处理的基本概念 两种软件的特点 2、教学难点:图像的基本知识 (常见颜色模式,图像格式)第4页/共27页三运用两种软件制作简单作品一图片赏析课程内容二图形图像处理的基本概念第5页/共27页1234比较4种不同
2、格式图片的属性 图片赏析:比较下图中四幅图片的特点第6页/共27页 图像文件格式是指用于存储图形或图像数据的一种数据结构。它反映了图像的大小、分辨率、图像模式等信息。图像文件格式第7页/共27页1 常用概念:像素:显示在显示器上光的单元,用来计算点阵图像的一种单位(小方形网格),每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。分辨率:在一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为图像的分辨率(dpi:像素数/每英寸)。图像所采用的分辨率由发行媒体来决定。若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率(72dpi);若用于印刷通常为300dpi.图形图像基本知识第8页/共27页矢量图:由叫矢量的数学对象定
3、义的直线和曲线组成的。优点:与分辨率无关,占用硬盘空间小,且被缩放、旋转后不影响图像的清晰度。缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片 一样精确地描写自然界的景物,同时也不易 在不同的软件之间交换文件。矢量式图像处理软件:Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等矢量图和点阵图第9页/共27页点阵图:图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界 的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时 文件数据量巨
4、大,对内存要求容量也较高。常见的点阵式图像处理软件:Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。矢量图和点阵图第10页/共27页矢量图和点阵图第11页/共27页 JPEGJPEG格式格式:最常用的图像文件格式之一,:最常用的图像文件格式之一,可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,是用较少的磁盘空间获得较好的是用较少的磁盘空间获得较好的图像质量效果的图像文件格式。图像质量效果的图像文件格式。BMPBMP格式格式:windowswindows环境下最不容易出问题的图像文件格式。环境下最不容易出问题的图像文件格式。占用磁盘空
5、间较大。占用磁盘空间较大。常用数字图像格式 GIFGIF格式格式:近乎完美的近乎完美的8 8位图像文件格式。位图像文件格式。文件压缩比大,占用空间小。文件压缩比大,占用空间小。TIFTIF格式格式:图像质量较好,:图像质量较好,文件可以压缩保存。文件可以压缩保存。其他格式其他格式:有:有EPSEPS,IFFIFF等等第12页/共27页打开一幅图片,绚丽的色彩和耳目一新的风格会深深吸引着你,这就是颜色模式的巨大作用,它决定着输出图像的颜色效果。使用“图像菜单模式”进行各种图像模式的转换。常见颜色模式第13页/共27页常见颜色模式HSB颜色模式RGB颜色模式CMYK颜色模式索引模式Lab颜色模式灰
6、度模式位图模式第14页/共27页常见颜色模式RGB(加色)颜色模式绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。将所有颜色加在一起产生白色也就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器、投影仪、电视机。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图像中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;当所有值都是 0 时,结果是纯黑色;而当三种分量的值相等时(1254之间),结果是灰色。使用“编
7、辑预设显示与光标通道用原色显示”可以在打开的图片中看图片的RGB三个色彩通道第15页/共27页常见颜色模式纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)黑色(K)(使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最好不用此模式。这种模式文件较大,而且很多滤镜不能用。一般先用RGB模式编辑,待完成后一次性转为CMYK模式,再加以必要的校色、锐化和修饰处理,最后提供给打印或印刷使用。CMYK(减色)颜色模式第16页/共27页常见颜色模式Lab颜色由亮度分量(L)和两个色度分量(a、b)组成。L代表亮度,范围在0100之间;a分量表示由绿到红,范围在-120120之间
8、;b分量表示由蓝到黄,范围在-120120之间;在RGB模式转化为CMYK模式时,会先将RGB模式转化为Lab模式,再转化为CMYK。Lab(中间)颜色模式第17页/共27页常见颜色模式基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:H.色相S.饱和度 B.亮度A.饱和度 B.色相 C.亮度 D.所有色相图模式HSB颜色模式第18页/共27页常见颜色模式灰度模式:只有灰度,而没有颜色的模式。灰度模式位图模式:黑白图像即黑白分明。所占空间较小 索引模式:索引模式的图像最多只能有256种颜色。这种模式主要用于网络上的图片传输,对图像像素、大小等都有严格的要求 索引模式位图模式第19页/共
9、27页实践环节请分析练习中图片的特点1)选择一幅图片进行格式的变换,分析变换后的不同?2)选择一幅图片进行颜色模式的转换,分析图片效果的不同.第20页/共27页常用软件介绍Photoshop软件应用介绍CorelDraw软件应用介绍其他软件 第21页/共27页3.6 根据灵感,大胆尝试Photoshop软件CorelDraw软件Photoshop是美国 Adobe公司开发的一款图形图像软件。它在平面设计、照片处理、广告摄影、创意特效、网页制作、界面制作等方面有着广泛的应用。CorelDraw是Corel公司非常出色的矢量平面设计软件。它从简单的图案到需要很高绘画技法的美术作品都可以制作Phot
10、oshop软件和CorelDraw软件PSD Photoshop软件自身的格式,可存储图层,通道、参考线和颜色模式等信息。CDR -CorelDRAW软件生成的文件格式,且只能在CorelDRAW软件中打开,不能在其他软件中直接打开。第22页/共27页请分别用两个软件完成国旗的制作Photoshop软件和CorelDraw软件第23页/共27页1、新建600*600像素文件2、新建图层1,在图层1上绘制矩形作为旗面,填充红色3、新建图层2,绘制多边形,参数如下图第24页/共27页3、添加新图层绘制小五角星(注意每个图形单独新建图层)设置如下:4、调整位置,填充五角星颜色第25页/共27页作业:常见的颜色模式有哪些?各有何特点?常见的图像格式有哪些?各有何特点?书写实验报告第26页/共27页感谢您的观看!第27页/共27页