当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表.pdf

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1、-当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表Q1:您的性别是答案选项回复情况男女211受访人数 36Q2:您的专业类型是答案选项回复情况文史类理工类艺术类2141受访人数 36Q3:您所在的年级-答案选项回复情况大一大二大三大四424受访人数 36:您最早接触网络游戏是在答案选项2 年内4 年6 年68 年回复情况3104年以上的骨灰级玩家7受访人数Q5:你一共玩过多少个网络游戏答案选项1-2 个回复情况1-2-5 个510 个118个以上5受访人数 36Q6:您玩网络游戏的目的是答案选项.纯粹娱乐,消遣时间朋友都玩,结交朋友热爱游戏,寻求挑战逃避现实,追求快感回复情况28530从游戏中获得实际利

2、益0受访人数 36:您平均每天玩游戏的时间是答案选项2 小时以下2小时回复情况13。46 小时28 小时8 小时以上12受访人数 36Q8:您在您所玩的游戏中处于什么水平-答案选项菜鸟级新手回复情况14普普通通中等水平15高水平玩家万中无一天之骄子受访人数 369:您所花费在游戏上的消费主要源于(多选)答案选项上网费用(大于 10元)游戏强制消费(点卡)游戏外观消费(时装)回复情况2235提升游戏内实力的非强制但必要的消费(免费游戏中的官方付费道具)10购买游戏币在游戏中与其他玩家交易游戏中的装备道具等在游戏中社交互动花费(频道喇叭等)代练,游戏附带工具或外挂受访人数 31:您在游戏外设硬件方

3、面的花费大概是(不包括电脑)2-答案选项10元以下100 元500 元回复情况1615元到 100 元41000 元以上受访人数6Q:您每月在游戏内的消费大概是4答案选项回复情况.免费游戏,无消费220元以下0 元300 元30 元500 元0 元以上受访人数62:您所主要消费的游戏类型是713答案选项Dta 类网游(Dta,OL,梦三国等)AC动作类网游(NF,龙之谷等)FP第一人称射击类网游(CSOnli,CF,逆战等)U休闲益智类网游(炉石传说,斗地主等).MMRPG 大型多人在线角色扮演类网游(魔兽世界,剑网 3 等)RAC 赛车类网游(跑跑卡丁车,Q飞车等)回复情况14213-SP体

4、育类网游(街头篮球,NB 2 Oli,FIF Onine 等)1受访人数 36Q13:对于网络游戏的花费您是源于怎样的心理答案选项花点小钱在游戏中放松心情回复情况6在游戏中成为强者,获得快感与刺激大家都有所消费,我也一起我就要比别人花的多,有钱任性!游戏是良心之作,支持游戏受访人数 36Q1:您是否购买过游戏周边商品(多选)12答案选项从未购买手办等收藏类玩具回复情况273印有游戏 logo 的衣服,挂饰等2攻略其他受访人数 3Q15:出于游戏的原因是否会关注相关护眼、护肤类型的商品?13-答案选项有关注回复情况没有关注,但有兴趣了解13没考虑过受访人数 3616:。您的游戏消费支出主要来源于15答案选项回复情况家长给的生活费24课余时间兼职朋友资助游戏内交易受访人数 3615-

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