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1、第2章文字与饮品素材的制作与处理第1页,本讲稿共40页第第2章章 2.2音频的制作与处理音频的制作与处理预备知识:预备知识:1.1.音频数字化音频数字化多种媒体信息要送入计算机进行处理多种媒体信息要送入计算机进行处理,它的核心问题是数字化它的核心问题是数字化.对对于模拟信号形式的声音信息于模拟信号形式的声音信息,也需要转为数字化的音频信息也需要转为数字化的音频信息.模拟模拟音频信号要送入计算机音频信号要送入计算机,则需要经过则需要经过“模拟模拟/数字数字(A/D)A/D)”转换电转换电路通过采样和量化转变成数字音频信号路通过采样和量化转变成数字音频信号,计算机才能对其进计算机才能对其进行识别行
2、识别,处理和存储处理和存储.数字音频信号经过计算机处理后数字音频信号经过计算机处理后,播放播放时时,又需要经过又需要经过“数字数字/模拟模拟(D/A)D/A)”转换电路还原为模拟信号转换电路还原为模拟信号,放放大输出到扬声器。大输出到扬声器。模拟信号变数字信号常用技术:模拟信号变数字信号常用技术:PCMPCM脉码调制原理脉码调制原理三个过程:采样、量化和编码。三个过程:采样、量化和编码。第2页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.1音频信号音频信号 人们之所以能听到各种声音,是因为不同频率的声波通过空气产生振动,对人耳刺激的结果。规则音频是一种连续变化的模拟信号,规则音频是一
3、种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波可用一条连续的曲线来表示,称为声波。因声波是在时间和幅度上因声波是在时间和幅度上都连续变化的量,所以称为模拟量。都连续变化的量,所以称为模拟量。模拟音频信号有两个基本参数:频率和振幅。模拟音频信号有两个基本参数:频率和振幅。声源每秒钟可产生成百上千个波峰,每秒钟波峰所发生的数目就是音频信号的频率,声音的频率体现音调的高低 音频信号的幅度是从信号的基线到当前波峰的距离。幅度决定了信号音量的强弱程度。幅度越大,声音越强。第2章 数字音频处理技术第3页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字
4、化过程 如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要通过A/D(模/数)转换将模拟音频信号变成数字信号,实现音频信号的数字化。数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制器、编辑器都是数字的。对模拟音频的数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。第2章 数字音频处理技术采样量化编码第4页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 1采样采样 为实现为实现A/D转换,把模拟音频信号波形进行分割,以转换成数字信号,这种转换,把模拟音频信号波形进行分割,以转换成数字信号,这种方法称为采样(方法称为采样(Sampling)。采样的
5、过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期采样周期,其倒数为采样频率。采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。采样频率的选择与声音信号本身的频率之间有关,根据奈奎斯特(Nyquist)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音较好地还原为原来的声音。最常用的采样频率有:最常用的采样频率有:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz等等。第5页,本讲稿共40页2.1数字音频
6、基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 2量化量化 采样所得到的声波上的幅度值,影响音量的高低,该值的大小需要用某种数字化的方法来表示。通常把对声波波形幅度通常把对声波波形幅度的数字化表示称之为量化(的数字化表示称之为量化(quantization)。量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的采样值归为一类,并赋于相同的量化值。采样信号的量化值采用二进制表示,表示样信号的幅度二进制的位数称量化位数。在相同的采样频率之下,量化位数愈高,声音的质量越好。同样,在相同量化位数的情况下,采样频率越高,声音效果也就越好。第6页,
7、本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 3编码编码 所谓编码所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错同离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错同步和控制的数据。步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如果有错,可加以纠正。音频信号编码常用的是波形编码方法,它是直接对波形采样、量音频信号编码常用的是波形编码方法,它是直接对波形采样、量化和编码,算法简单,易于实现。化和编码,算法简单,易于
8、实现。而且,声音恢复时能保持原有的特点,因此被广泛应用。第7页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 3编码编码 (1)PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 PCM简称脉码调制,可以直接对声音信号做简称脉码调制,可以直接对声音信号做A/D转换,用一组二进制数转换,用一组二进制数字编码表示,得到的是未经压缩的音频数据。这是一种最常用、最简单的字编码表示,得到的是未经压缩的音频数据。这是一种最常用、最简单的编码方法。编码方法。PCM编码方法不需要复杂的信号处理技术就能实现瞬时的数据的量化和还原,而且信噪比高。
9、在解码后恢复的声音,只要采样频率足够高,量化位数足够多,就会有很好的质量。但是,这种对声音信号直接量化的方法编码数据量很大,需要很高的传输速率。在MPC中,声卡都具有PCM编码和解码的功能。激光唱盘(CD-DA)记录声音时就采用这种方法,存储未经压缩的数字音频信号。第8页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 3编码编码 (2)DPCM(Differential Pulse Code Modulation)差分脉冲编码调制)差分脉冲编码调制 DPCM编码是利用音频信号的相关性,通过只传输声音的预测值和样本值编码是利用音频信号的相关性
10、,通过只传输声音的预测值和样本值的差值来降低音频数据的编码率的一种方法。它采用预测编码技术,实现音频的差值来降低音频数据的编码率的一种方法。它采用预测编码技术,实现音频数据的压缩编码。数据的压缩编码。因为音频信号一般不会发生突然变化,相邻的语音采样值之间存在很大的相关性,从一个采样值到相邻的另一个采样值的差值要比样值本身小得多。利用预测编码方法建立预测模型,通过预测器对未来的样本进行预测,然后对样本值与预测器得到的预测值之差进行量化和传输。由于这个差值的幅度远远小于样本值本身,需要较少的比特数来表示,这样可以降低数据的编码率,从而使编码数据得到压缩。第9页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字
11、音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 3编码编码 (3)ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)自适应)自适应差分编码调制差分编码调制 在实际使用中,由于输入信号的不稳定性,造成DPCM方法的信噪比大大降低。因此在DPCM编码中加入自适应的方法,就形成了自适应差分编码调制(ADPCM)方案。所以,ADPCM是对是对DPCM方法的改进,通过调整量化步长,方法的改进,通过调整量化步长,对不同的频段设置不同的量化字长,可使数据得到进一步压缩。对不同的频段设置不同的量化字长,可使数据得到进一步压缩。ADPCM压缩方案
12、压缩倍率可达压缩方案压缩倍率可达25倍,信噪比高,性能优越,因此,多媒体倍,信噪比高,性能优越,因此,多媒体计算机所获得的数字化的声音信息大都采用此压缩方法。计算机所获得的数字化的声音信息大都采用此压缩方法。MPC的音频卡也提供有ADPCM算法,如将16位的采样值压缩成4位,将8位的采样值压缩成4位、3位或2位。第10页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 4用录音机录制声音文件用录音机录制声音文件 (1)配置好录音设备,选择输入声源。第11页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频
13、的数字化过程 4用录音机录制声音文件用录音机录制声音文件 (2)打开“属性”对话框,选择录制音源设备。第12页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.2 模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 4用录音机录制声音文件用录音机录制声音文件 (3)启动“录音机”第2章 数字音频处理技术(4)开始录音。结束录音后存为.WAV 文件。第13页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.3 数字音频信息的质量与存储量数字音频信息的质量与存储量 采样、量化和编码技术是音频数字化的关键技术。采样、量化和编码技术是音频数字化的关键技术。而采样频率、每个采样值的量化位数以及音频信息
14、的声道数目,是影响数字化音频信息质量和容量的三个重要因素。采样频率越高、量化为数越大、声道数目越多,音频的质量就越高,但存储量就越大。第2章 数字音频处理技术第14页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.3 数字音频信息的质量与存储量数字音频信息的质量与存储量 1音频质量的评价 (1)客观质量的度量 对声波的测量包括评价值的测量、声源的测量和音质的测量评价值的测量、声源的测量和音质的测量,其测量与分析工作,是使用带计算机处理系统的高级声学测量高级声学测量仪器仪器来完成。度量声音客观质量的一个主要指标是信噪比SNR(Signal to Noise Ration),信噪比是有用信
15、号与噪声之比的简称,其单位是分贝(dB)。信噪比越大,声音质量越好。第15页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.3 数字音频信息的质量与存储量数字音频信息的质量与存储量 1音频质量的评价 (2)主观质量的度量 采用客观标准方法很难真正评定编码器的质量,在实际评价中,主观的质量度量比客观质量的度量更为恰当和合理。主观的质量度主观的质量度量通常是对某编码器的输出的声音质量进行评价。量通常是对某编码器的输出的声音质量进行评价。例如播放一段音乐,记录一段话,然后重放给一批实验者听,再由实验者进行综合评定,得出平均判分(Mean Opnion Scose,MOS)。第16页,本讲稿共
16、40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.3 数字音频信息的质量与存储量数字音频信息的质量与存储量 1音频质量的评价 (2)主观质量的度量 MOS标准第17页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.3 数字音频信息的质量与存储量数字音频信息的质量与存储量 1音频质量的评价 (3)常用的数字化声音技术指标及音质第18页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.4 数字音频编码标准数字音频编码标准 1G.711 本建议公布于1972年,它给出话音信号的编码的推荐特性。话音的取样率为话音的取样率为8kHz,每个样值采用8位二进制编码,推荐使用A律和律编码。本建议中分
17、别给出了A律和律的定义,它是将13位的PCM按A律,14位的PCM按律转换为8位编码。2G.721 该建议公布于1984年,1986年作了进一步修订。采用自适应差值量化的算法对音频波形编码,数据率为数据率为32kb/s,用于把64kb/s的A律或律的PCM编码转换成32 kb/s的ADPCM编码,实现对PCM信道的扩容。G.721和和G.711标准都适用于标准都适用于2003400Hz窄带话音信号,可用于公共电话网。窄带话音信号,可用于公共电话网。第19页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.4 数字音频编码标准数字音频编码标准 5MPEG中的音频编码 国际标准化组织/国际电
18、工委员会(ISO/IEC)所属WG11工作组,制定推荐了MPEG标准。已公布和正在讨论的标准有MPEG I,MPEG E,MPEG N,MPEG U。其中其中MPEG I标准对应于标准对应于ISO/IEC11172-3(MPEG音频)。音频)。这部分规定了高质量音频编码方法、存储表示和解码方法。编码器的输入和解码器的输出与现存的PCM标准兼容。ISO/IEC11172视频、音频的总数据率为视频、音频的总数据率为1.5Mb/s。音频使用的采音频使用的采样率为样率为32kHz,44.lkHz和和48kHz。编码输出的数据率有许多种,。编码输出的数据率有许多种,由相关的参数决定。由相关的参数决定。第
19、20页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.4 数字音频编码标准数字音频编码标准 6AC-3编码和解码 AC-3音频编码标准起源于由美国的杜比(DOLBY)公司推出的DOLBY AC-1。AC-1应用的编码技术是自适应增量调制(ADM),它把20kHz的宽带立体声音频信号编码成512kb/s的数据流。AC-1曾在卫星电视和调频广播上得到广泛应用。1990年年DOLBY实验室推出了立体声编码标准实验室推出了立体声编码标准AC-2,应用在,应用在PC声卡和综合业务数字网等方面。声卡和综合业务数字网等方面。1992年年DOLBY实验室在实验室在AC-2的基础上,又开发了的基础上,又
20、开发了DOLBY AC-3的数字音频编码技术。的数字音频编码技术。第21页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.4 数字音频编码标准数字音频编码标准 6AC-3编码和解码 AC-3提供了五个声道从20Hz到20kHz的全通带频,即正前方的左(L)、中(C)和右(R),后边的两个独立的环绕声通道左后(LS)和右后(RS)。AC-3同时还提供了一个100Hz以下的超低音声道供用户选用,以弥补低音之不足,此声道仅为辅助而已,故定为0.1声道。所以AC-3被称为5.1声道。AC-3将这6个声道进行数字编码,并将它们压缩成一个通道,而它的比特率仅是320kb/s。第22页,本讲稿共40
21、页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.5 音频文件的格式音频文件的格式 1WAV文件 WAV文件又称波形文件,是文件又称波形文件,是Microsoft公司的音频文件格式。公司的音频文件格式。WAV格式作为Microsoft的标准文件格式,用于保存Windows的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。WAV文件来源于对声音的模拟波形的采样,并以不同的量化位数把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了波形文件。2VOC文件 VOC文件是文件是Creative公司所使用的标准音频文件格式公司所使用的标准音频文件格式,也是声霸卡(Sound Blaster)所使用
22、的音频文件格式,其文件结构与WAV文件类似。第23页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.5 音频文件的格式音频文件的格式 3MP3文件 符合符合MPEG音频格式的文件称为音频格式的文件称为MPEG音频文件。音频文件。其压缩是其压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为3层层(MPEG Audio Layer1/2/3),分别对应),分别对应MP1、MP2和和MP3这这三种声音文件。三种声音文件。CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,其音质基本保持不失真。Inte
23、rnet的发展和普及,促进了MP3的流行,网络代替了传统唱片的传播途径。MP3凭借其优美的音质和高压缩比而成为最流行的音乐格式。MP3格式文件在播放时需要WINAMP等专门的工具软件。第24页,本讲稿共40页2.1数字音频基础数字音频基础 2.1.5 音频文件的格式音频文件的格式 4RealAudio文件 RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音新型流式音频(频(Streaming Audio)文件格式;)文件格式;它包含在RealNetworks所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。支
24、持网上实时传输音频信息。支持RealAudio格式的文件有:格式的文件有:.RA,.RM,.RAM。5AIFF文件 AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,其他专业音频软件包也同样支持这种格式。支持支持AIFF格式的文件为有格式的文件为有.AIF,.AIFF。第2章 数字音频处理技术第25页,本讲稿共40页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.2.1 音乐合成音乐合成 一个乐音必备的三要素是:音高、音色和音强一个乐音必备的三要素是:音高、音色
25、和音强。运动的旋律中的乐音还应具备时值,即持续时间。音高音高:音高指声音的基频。声音的基频越高,给人的感觉就越激越;相反,声音的基频越低,给人的感觉就越低沉。音色音色:音色是由声音的频谱决定的:各阶谐波的比例不同,随时间衰减的程度不同,音色就不同。各种乐器的音色是由其自身结构特点决定的。要用计算机模拟具有强烈真实感的旋律,音色的变化非常重要的。音强和时值音强和时值:音强也叫响度,是指声音信号的强弱程度,是由声波振动的振幅决定的。声波振动的持续时间称为时值,它具有明显的相对性,一个音只有在包含了比它更短的音的旋律才会显得长。第26页,本讲稿共40页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.
26、2.1 音乐合成音乐合成 任何一种波形信号都可以被分解成若干个频率不同的正弦波,一个乐器的声音也可以由若干个正弦波合成得到。调频(FM)是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。采用不同调制波频率和调制指数,就可以方便地合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。我们可以采用这种方法得到具有独特效果的“电子模拟声”,创造出丰富多彩的、真实乐器所不具备的音色。为使音乐更加真实,人们开发出波形表(wavetable)音乐合成技术。波表合成是把真实音乐声音数字信号录制后,保存在存储器中,当选择某个乐器时,将所录制的样本信号回放。目前这两种音乐合成技术都应用于多媒体计算机的音频卡中。第
27、27页,本讲稿共40页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.2.2 MIDI规范规范 1什么是MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口),乐器数字接口)是一种技术规范,定义了为把电子乐器连接到计算机所需要的电缆和端是一种技术规范,定义了为把电子乐器连接到计算机所需要的电缆和端口的硬件标准,计算机和具有口的硬件标准,计算机和具有MIDI接口的设备之间进行信息交换的规接口的设备之间进行信息交换的规则,电子乐器之间传送数据的通信协议。则,电子乐器之间传送数据的通信协议。MIDI声音是记录电子乐器键盘的弹奏过程,是将乐曲进行一
28、种数字化的描述,这种描述称为MIDI消息(MIDI Message)。当需要播放这段音乐时,从相应的MIDI文件中读出MIDI消息,由合成器来解释这些消息中的符号,并生成所需要的乐器的声音波形,经放大后由扬声器输出。在计算机中播放在计算机中播放MIDI信息须使用带有合成器的声卡。信息须使用带有合成器的声卡。第28页,本讲稿共40页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.2.2 MIDI规范规范 MIDI声音的优点声音的优点:(1)存储容量小)存储容量小 因为MIDI文件中记录的是一系列指令的集合,所以,MIDI文件所占的存储量非常小。在需要播放长时间的高质量音乐时,往往采用MIDI文件
29、。(2)可以提供背景音乐或音响效果的配音功能)可以提供背景音乐或音响效果的配音功能 当多媒体计算机播放图像、文字、图表时,或者播放波形音频、语音时,可以同时播放MIDI音乐作为背景音响效果。(3)便于编辑和修改)便于编辑和修改 MIDI声音记录的是符号,是乐谱的数字化表示。因此,它可以在计算机中很方便地任意修改乐曲的速度、音调,甚至可以更换的乐器,从而得到不同的效果。(4)可以在)可以在MIDI合成器中完全重现原来的演奏合成器中完全重现原来的演奏 MIDI是把MIDI设备上产生的每个活动记录下来,形成MIDI文件,把它再传送到MIDI合成器时,就可以完全重现原来的演奏效果。第29页,本讲稿共4
30、0页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.2.2 MIDI规范规范 2MIDI的有关术语 (1)MIDI文件文件 MIDI文件是存放文件是存放MIDI信息的标准文件,文件名后缀为信息的标准文件,文件名后缀为.MID。(2)通道()通道(Channels)MIDI可为可为16个通道提供数据,每个通道可以访问一个独立个通道提供数据,每个通道可以访问一个独立的逻辑合成器。的逻辑合成器。(3)音序器()音序器(Sequencer)音序器是为了音序器是为了MIDI作曲而设计的计算机程序或电子装置,作曲而设计的计算机程序或电子装置,用于记录、编辑、播放用于记录、编辑、播放MIDI文件。文件。第3
31、0页,本讲稿共40页2.2 音乐合成和音乐合成和MIDI规范规范2.2.2 MIDI规范规范 3M1Dl规范 MIDI规范是一个国际的标准,主要包括以下3个方面的内容。(1)MIDI的硬件规范的硬件规范 指的是各种MIDI设备之间连接的硬件接口标准和信号传输机制,包括输入/输出通道的类型,连接电缆样式及插座形式等。(2)MIDI声音信息的规范声音信息的规范 指的是使音乐信息互相交换的一种编码标准。它包括有关音乐成分的信息,如音符、音量、音调、音符时间长短等,是一种表达各种声音的作曲系统。曲系统。(3)MIDI声音合成的规范声音合成的规范 指的是各种声音的表达方式,即真实声音信号的规范,它可以采
32、用FM合成技术和波形表合成技术的标准。第31页,本讲稿共40页2.3 声卡的应用声卡的应用 2.3.2 声卡的输入输出(声卡的输入输出(I/O)接口)接口 扬声器输出端扬声器输出端:用于连接耳机、无源喇叭或有源音箱。线路输出端线路输出端:用于连接外部音频设备的输入端。线路输入端线路输入端:用于连接外部音频设备的输出端。麦克风输入端:麦克风输入端:用于连接话筒。MIDI/游戏端口游戏端口:用于连接游戏操纵杆或具有MIDI接口的电子乐器。第32页,本讲稿共40页2.4 音频数据制作音频数据制作 2.4.1 音频的获取音频的获取 声音文件的获取就是为音频的编辑进行素材的积累和准备。获得声音文件的途径
33、很多,可以从CD唱盘、VCD上获得,可以从网上下载,也可以自己动手用Windows自带的录音机(Sound Recorder)或用专业的数字声音处理软件录制。常用的专业数字声音处理软件有SoundForge、Audio Editor、Cool Edit Pro等。第33页,本讲稿共40页流媒体:应用流(streaming)技术在网络上传输多媒体文件,为用户提供在线的服务。MPEG-4:是1999 年3 月MPEG组织公布的视频、音频编码国际标准。数字媒体资产:经过加工的数字化媒体信息,具有相应的价值,是一种资产,需要保护,可以提供有偿服务。Demo(流媒体节目片断)流媒体流媒体第34页,本讲稿
34、共40页流媒体流媒体基本概念基本概念流媒体技术:一种可以使音频、视频和其它流媒体技术:一种可以使音频、视频和其它多媒体能在多媒体能在Internet及及Intranet上以实时的、上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体:指在流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。多媒体文件。第35页,本讲稿共40页流媒体流媒体启动延时大幅度地缩短对系统缓存容量的需求大大降低流式传输方式的特点流式传输方式的特点第36页,本讲稿共40页流媒体流媒体流
35、媒体系统的组成流媒体系统的组成 编码和工具流媒体数据服务器网络播放器 第37页,本讲稿共40页流媒体流媒体流媒体传输的主流技术流媒体传输的主流技术Realnetworks公司的real media(采用自适应流技术)Microsoft公司的windows media(支持多速率入网)Apple公司的quick timeMacromedia公司的shockwaveMetacreation公司的meta stream第38页,本讲稿共40页流媒体流媒体流媒体格式流媒体格式1.动画:Flash的.swf格式、Metastream 的.mts格式2.音频:Real Audio的.ra格式3.视 频 影 像:RealVideo的.rm格 式、QuickTime Movie的.qt格 式、Microsoft Media Player的.asf格式4.电子幻灯片:RealPresenter5.多媒体教学课件:Shockwave技术第39页,本讲稿共40页流媒体流媒体谢谢谢谢!第40页,本讲稿共40页