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1、2022经营数据分析报告_年度经营数据分析报告 经营数据分析报告由我整理,希望给你工作、学习、生活带来便利,猜你可能喜爱“年度经营数据分析报告”。 经营数据分析报告 一、确定分析目标 分析目标主要包括以下三个方面: 分析目的。 分析范围。 分析时间。 如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一栏,这里备注的是计算周期问题。强调一点,我们做运营数据分析的时候通常都会拿更新前和更新后的数据进行比较,因此我们的设定的分析周期一般都会跟着嬉戏实际的更新状况走。 二、分析综述 分析综述主要包括两方面的内容 1、上周/本周充值数据对比 充值总额 充值人数 服务器数 服务器平均充值 服务器平均充
2、值人数 针对上述内容进行差额对比以及增减率对比,如嬉戏有特别要求,可以适当增加其它数据内容。 2、上周/本周更新内容对比 主要陈设两周内分别更新的活动内容或一些重大调整。 三、一周运营数据分析 1、本周收入概况 日均充值金额,环比上周日均充值金额 用户ARPU值,环比上周ARPU值 简述与上周或之前的充值状况的比较,如上升还是下降、影响充值的较大的因素。 2、新用户概况 新用户就是新进嬉戏的玩家,这里主要介绍这些新玩家的动态数据,一般以两个月为总时进步行陈设比较,详细周期数据仍以周为单位。 新用户数据主要包括:安装下载数、创建角色数、安装角色转化率、付费人数、创建角色付费转化率、ARPU值、次
3、日留存、三日留存、七日留存等,可依据嬉戏实际状况进行添加。 3、活跃用户概况 活跃用户概况主要包括三部分内容: 日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比 日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比 日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比 4、道具消费概况 道具方面的消费概况主要包括: 产出活动类别 道具分类 单类道具消费元宝,消费占比,环比上周 日均消费元宝,总消费元宝,环比上周下降/上升 简述活动效果较好/较差的道具分类 5、当前元宝库存 当前元宝库存是指玩家充了元宝还没花出去的存量,以及嬉戏中额外获得的元宝存量。例如,我充了1000块,拿了1w元宝
4、,花了8K,我造成的存量是2K,当平台各服的元宝存量不断上涨,就代表消费点不够了,要不补新消费系统,要不上消费类的运营活动。 6、重点商业活动付费玩家参加状况 活动参加状况主要考虑以下几点: 付费群体类别,活跃付费玩家数 付费玩家的参加比例 付费玩家在活动中消费的元宝数 付费玩家在活动中消费的元宝占周消费元宝总数的比例 付费玩家的人均消费元宝数 依据活动的这些付费玩家的相关数据,推断该活动产生的效益以及玩家的接受程度。 假如数据不佳,则代表该活动不行,需深究其存在的问题,看看问题是出现在活动难度、活动的嘉奖不吸引、还是活动本身的可玩性太差。依据分析的缘由在下次更新活动时推断是须要进行调整玩法设
5、定还是替换成新活动。 另外,同一时期可能会推出多个活动,在进行单个活动数据分析时,也要横向比较各个活动的效果,对于下次运营其它产品,有个阅历借鉴。 注:付费玩家数:活动期间登陆过嬉戏的玩家数;消费占比 = 活动道具总消费元宝/当周总消费元宝 四、嬉戏运营数据总分析 在简洁分析完一周的运营状况之后,接下来将针对肯定运营周期的数据进行具体分析。 1、近期充值概况 近期充值状况基本上是以一周时长为单位进行分析,主要分析内容包括:每周收入、收入增长率、当周日均收入、当周总付费人数、ARPU值、服务器数量、服均日收入等,可依据嬉戏实际状况适当增减分析类别。 2、新注册用户分析 因为是针对新注册用户的分析
6、,因此这一块的分析与前面一周运营数据稍有重合。 这一块的分析重点在于各个渠道的数据比较,包括新注册用户比较、活跃用户比较、累积付费金额比较三部分内容。 3、活跃用户分析 前面的活跃用户分析主要是围绕一周每日的活跃用户分析,而这里的活跃用户分析则可以是两周、三周或者更长时间的分析, 主要看实际嬉戏的须要。 活跃用户概况描述主要包括三部分内容: 日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比 日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比 日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比 注:这里描述的内容依据分析的目的走,不肯定非得是本周与上周的比较。 注:老付费登陆数 =
7、 剔除统计日新增付费玩家数 4、道具消耗分析 道具消耗分析主要包括三部分内容: 元宝消耗结构,如装备类、抽奖类、促销类等 每一类道具的详细元宝消耗状况分析 每一类道具在分析周期内的消费占比 另外,详细的文字描述分析这里不一一举例,参照着数据分析表的实际状况简洁做个文字描述即可。对于一些销量很好的道具及销量不佳的道具可以重点品评,分析造成差异的缘由,以便下次更新可以调整改进。 1)每周日均元宝消耗量 2)元宝消耗占比 5、付费玩家元宝状况 付费玩家的元宝状况主要分析: 获得元宝量,包括充值获得、嬉戏中获得 消耗元宝量,包括充值元宝消耗和赠送元宝消耗 元宝存量,包括充值存量和赠送存量 备注: 充值
8、玩家总元宝来源=充值获得元宝+嬉戏内相关渠道获得赠送元宝 充值玩家元宝存量=元宝存量+赠送元宝存量 消耗元宝量=元宝消耗+赠送元宝消耗 6、重点嬉戏系统监控 由于每个嬉戏的系统众多,这里简洁以获得紫卡伙伴和副本关卡为例做个简洁介绍。 1)获得紫卡数分析 分析主要针对不同付费层级的玩家进行分析。在主流卡牌嬉戏中,紫卡通常是比较高级的卡牌,紫卡的拥有数量对于嬉戏的系统分析具有比较重要的意义。依据分析可以视察紫卡的拥有数量是否合理,例如大R与小R是否存在明显的拥有差异,紫卡是易得还是难得。分析过后才能对产出卡牌的概率以及获得渠道作相关调整。 2)副本系统监测 类似推图的副本,或者一些任务,都是须要我
9、们关注的嬉戏重点。依据每个关卡玩家的通关参加数,可以简洁的看出每个关卡玩家参加的状况,从而推断是否有关卡设定不合理或者数据异样。 其实除了系统监测,对于玩家的升级状况、商城的付费状况等都可以做具体的分析,主要看你的嬉戏处于哪个阶段,分析的重点在哪。 7、重点商业活动付费玩家参加状况 这里分析主要包括往期活动玩家的参加状况,或对于周期较长的活动进行阶段性的分析。这个分析与前面的活动分析类似,这里不再具体说明。 总结 做完以上分析之后,有须要的应当对整份分析报告进行总结描述,譬如列举一些内容修改的建议之类的。 因为不同类别嬉戏的差异性较大,所以这个分析也仅仅是起到抛砖引玉的作用。我们在实际工作中抒
10、写分析报告时,通常会依据嬉戏的指标、阶段的侧重点、分析的模块而确定分析的对象。因此,最终还是须要详细状况进行详细分析。 数据分析报告 2022数据分析报告范文第1篇:项目数据分析报告 (1)项目数据分析报告简介:项目数据分析报告是"项目数据分析师"以客观的看法和谨慎的作风,通过科学的市场调研,运用专业的分析方法,. 数据分析报告 数据分析报告(一)一、报告概述回顾2022,这是不安静的一年,酒店旅游行业发生了众多事情。酒店之间收购之战,当酒店产品被迫下架;当OTA限制酒店低价竞争;当酒店支付高佣金低报价;当. 数据分析报告 2022年中国手游市场年度数据分析报告一、2022
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