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1、DirectX程序设计实验实验教学大纲课程名称:DirectX程序设计实验课程编号:0809913072课程总学时:24实验学时数:24课程总学分:1.5实验学分:1.5开设实验项目数:7一、实验教学目的通过本实验课程的学习,使学生在具备了基本编程技能的基础上,再具备相应的游 戏开发与制作的相关技能。本实验引导学生利用DirectX游戏引擎技术开发出游戏项目, 并可以对其功能进行扩展,以及定制游戏,并添加一些特有的功能。本实验提供了游戏 开发涉及的基本素材与操作流程训练。要求学生在每次实验课前进行预习、编写程序, 并在实验后按要求写出详尽规范的实验报告。二、实验项目内容、基本要求与学时分配序号
2、实验项目名称实验类 型实验要求实验内容简介应达到的基 本要求学时 分配1示例程序的启动与运行演示必做游戏源文件、引擎源 文件和头文件熟练掌握22创建物体与光照的支持操作必做创建物体、光源、反 射模型、光照熟练掌握23Direct3D 纹理操作必做多纹理贴图、贴图演 示程序、立方体贴图熟练掌握44文本和GUI支持操作必做GUI文本和支持熟练掌握45脚本系统设计必做属性脚本系统、命令 脚本系统、令牌流熟练掌握46碰撞检测设计必做平面碰撞、球碰撞熟练掌握47加载和渲染X模型设计必做加载和渲染X模型熟练掌握4注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。2、实验要求:指必做、选做。三、实验考核方式与标准考核方式:上机测试及当堂检查考核标准:根据要求完成程序的修改、编写和调试,根据程序修改和调试的情况决定成绩 等次。1,优:完全独立完成实验内容2 .良:在老师的指导下,独立完成实验内容3 .中:在老师的指导下及帮助下完成实验内容4 .及格:在老师的指导下及帮助下完成实验的大部分内容,少量有错5 .不及格:在老师的指导下及帮助下完成实验的部分内容,错误较多四、实验教材与参考书序号书名编者出版社版本1DirectX三维游戏编程宋伟西安电子科技 大学出版社12DirectXIO游戏编程深度探索沃尔什清华大学出版 社13DirectX9. 0 3D游戏开发编程基础Luna清华大学出版 社1