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1、数字媒体概论Introduction to Digital Media from Art and Technolgy Aspects绪 论数 字 媒 体 表 达 基 础媒 体 表 现 形 式 文 字 媒 体 表 现 形 式 声 音媒 体 表 现 形 式 视 频媒 体 表 现 形 式 动 画数字媒体概论本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,融合介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识。全书共9章,首先讲述了数字媒体表达的基本语言,随后从应用的角度重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度,解读典型艺工交叉的游戏、
2、影像、装置、虚拟现实等方向综合作品的创作理念、艺术特点、艺工融合的方式以及组员之间的分工合作等。目录数 字 媒 体 的 实 施 与应 用 基 础媒 体 表 现 形 式 图 像数 字 媒 体 的 实 践 与 创 业数字媒体的五大媒体表现形式视频6第六章视视频频又又称称为为影影片片或或影影像像,泛指将一系列的静态影像以电子信号方式加以捕捉、记录、处理、储存和重现的各种技术。除此之外,它们也提供人类新的娱乐和教育平台它们也提供人类新的娱乐和教育平台。近年来计算机和网络技术的不断发展与突破,视视频频技技术术已已经经由由传传统统模模拟拟式式进进入入数数字字化化时时代代。数字视频在当今数字媒体应用中是非常
3、重要的不可缺的媒体元素。本节,首先介绍传统电影和电视的基本概念,接下来,讨论什么是数字视频及其相关技术,最后介绍数字视频的来源以及总结。6.1 数字技术范畴的视频电影是结合视觉、听觉和表演的一种艺术表现结合视觉、听觉和表演的一种艺术表现。6.1.1 传统电影和电视视频技术最早是从阴极射线管的电视系统逐渐发展起来的。随着技术的发展,视频信号也从早期的黑白信号转变成彩色信号视频信号也从早期的黑白信号转变成彩色信号。6.1.1 传统电影和电视电影使用胶卷记录影像的形态和色彩,电视则使用模拟电子信号记录影像电影使用胶卷记录影像的形态和色彩,电视则使用模拟电子信号记录影像。由于近年来科技突飞猛进,数字技
4、术逐渐取代了传统的模拟技术。6.1.1 传统电影和电视数字视频是用数字方式记录、处理、储存、传送和重现的影像数据流用数字方式记录、处理、储存、传送和重现的影像数据流。数字视频中的每一张图像是由许多像素组成。每一像素则是由一个24bit的数码来表示此像素的色彩。一个最低屏屏幕幕分分辨辨率率(Screen Screen ResolutionResolution)的计算机显示器使用640像素480像素(宽高)来显示一个图像,也就是说,一个图像需要使用将近1MB像素来表示。6.1.2 数字视频屏幕分辨率、帧速率和压缩方法屏幕分辨率、帧速率和压缩方法是决定数字视频质量的3个主要因素。屏幕分辨率是用来呈现
5、图像的水平和垂直像素数图像的水平和垂直像素数,它可以决定用户所看到图像的大小。帧速率是每秒钟显示的图像帧数帧速率是每秒钟显示的图像帧数。6.1.2 数字视频屏幕分辨率的高低直接影响到视频数据量的大小,也就是直接影响到数据的处理时间、传输速度和储存空间。设计人员通常会依照输出屏的需求来调整屏幕分辨率的高低,这又称为输输出分辨率(出分辨率(Output ResolutionOutput Resolution)。一一般般高高画画质质数数字字视视频频的的输输出出分分辨辨率率为为640640像像素素480480像像素素。超高清晰度电视(Ultra-High-Definition Television,U
6、HDTV)的输出分辨率则高达3840像素2160(4k)像素或7680像素4320(8KB)像素。然而手机的屏幕大小只有176像素144像素,也就是使用176像素144像素的输出分辨率便够了。6.1.2 数字视频1.1.屏幕分辨率屏幕分辨率早期电影的拍摄和播放帧速率都以24f/s为主,电视则以30f/s(60Hz)为主。为了提升播放画面的流畅度,现现在在的的高高清清晰晰度度电电视视已已使使用用5050或或60f/s60f/s的的帧帧速速率率。数字电影方面,彼得-杰克逊的“哈比人”电影系列已采用48f/s的帧速率。为了减少在互联网上数据的传输量,现在最常用的串串流流式式传传播播仅仅使使用用15f
7、/s15f/s的的帧帧速速率率,比起30f/s的传输数据量整整少了一半,也就是传输速度可以快上一倍。当低于15f/s时,可能会产生忽动忽停的状态,一般人很难接受这样的播放质量。6.1.2 数字视频2.2.帧速率帧速率视频压缩的方法有3种:帧帧内内圧圧缩缩(Intra-Frame Intra-Frame CompressionCompression)、帧帧间间压压缩缩(Inter-Frame Inter-Frame CompressionCompression)和可变比特率编码()和可变比特率编码(Variable Bit Rate EncodingVariable Bit Rate Encod
8、ing,VBRVBR)。6.1.2 数字视频3.3.视频压缩的方法视频压缩的方法(1 1)帧内压缩)帧内压缩帧内压缩将同一帧视像内的数据信息重新编码。行行程程编编码码(Run Run Length Length EncodingEncoding,RLERLE)压缩算法就是常用的压缩视频的无损压缩方法。另外一个常用在网页压缩图像的有损压缩方法是有损压缩方法是JPEGJPEG,又称为联合图像专家组。6.1.2 数字视频(2 2)帧间压缩)帧间压缩运运动动图图像像专专家家组组(Motion Motion Picture Picture Experts Experts GroupGroup,MPEGM
9、PEG)是一个专用于视频的编译码器,它同时采用了帧内和帧间的压缩方法。MPEG首先压缩并储存一些完整视频图像,称为帧内(帧内(Intra-FramesIntra-Frames,I-FramesI-Frames)。6.1.2 数字视频MPEGMPEG是是当当今今最最常常使使用用的的视视频频编编码码方方法法之之一一,它有许多不同的版本,如MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4。6.1.2 数字视频(3 3)可变比特率编码)可变比特率编码一般数字视频编码方法都采用常常数数比比特特率率编编码码(Constant Constant Bit Bit Rate Rate EncodingEncodi
10、ng,CBRCBR)方式,也就是在整个视频的编码过程中,不管视频内容是什么,每秒都使用固定相同的比特数。可可变变比比特特率率编编码码(Variable Variable Bit Bit Rate Rate EncodingEncoding,VBRVBR)则会依据视频内容的不同而使用不同的比特数进行编码。当视频内容比较复杂时,使用比较多的比特数,当内容比较简单时使用比较少的比特数。6.1.2 数字视频设计数字媒体应用需要数字视频数据时,设计人员获得数字视频的主要来源有3个:由由现现有有的的模拟视频转换成数字视频、自行制作数字视频,以及向外购买数字视频模拟视频转换成数字视频、自行制作数字视频,以及
11、向外购买数字视频。6.1.3 数字视频的来源1.1.将模拟视频转换为数字视频将模拟视频转换为数字视频将模拟视频转换为数字视频的取样方式和将模拟图像与声音转换为数字模式的方式差不多,也就是记录时使用模数转换器将模拟视频的电压信号转换到二位的数字值,重现时再使用数模转换器将数字信息转换成电压信号。6.1.3 数字视频的来源2.2.自行制作数字视频自行制作数字视频自行制作数字视频通常有3个步骤:拍摄、剪辑和编辑(拍摄、剪辑和编辑(RenderingRendering)。(1 1)拍摄)拍摄首先决定以及选用摄影机和相关的器材,如镜镜头头和和麦麦克克风风。可以使用专业的摄影器材或者是使用简单的手机进行拍
12、摄。储储存存器器的的种种类类很多,包括磁带、光盘和内存卡等。拍摄前要决定好采用哪一种文文件件格格式式,以免事后发生文件不匹配的问题。拍摄技巧中值得注意的一点是留意时间码(时间码(Time CodeTime Code)的记录。6.1.3 数字视频的来源(2 2)剪辑)剪辑传统影片的剪辑通常是在磁带上以裁裁剪剪、分分割割、切切断断和和重重新新组组合合的方式进行。现在处理数字视频的后期剪辑都是使用影片剪辑软件进行。影片剪辑软件是一个应应用用软软件件,它以时时间间轴轴(TimelineTimeline)为基础,再将录制的视频片段(视频片段(ClipsClips)依据播放顺序在时间轴上排列。剪辑时间轴6
13、.1.3 数字视频的来源数字视频剪辑包括4个步骤:1,1,从外面取得视频资料从外面取得视频资料。2,2,安排视频片段或安排视频的顺序安排视频片段或安排视频的顺序。3,3,修剪(修剪(TrimmingTrimming)和分割()和分割(SplittingSplitting)视频片段)视频片段。4,4,加入过渡转变和特效。加入视频片段之间的过渡特效加入过渡转变和特效。加入视频片段之间的过渡特效。过渡过渡的方式非常多,主要分为四类:切除(切除(CutCut)、逐渐褪去()、逐渐褪去(FadeFade)、溶解()、溶解(DissolveDissolve)和擦拭()和擦拭(WipeWipe)。6.1.3
14、 数字视频的来源视频溶解的例子6.1.3 数字视频的来源视频擦拭的例子6.1.3 数字视频的来源视频特效的例子6.1.3 数字视频的来源(3 3)编辑)编辑视频剪辑过程产生的主视频并不是剪辑后的视频实体而是一系列的指令和指针。这些指令和指针代表了剪辑的动作和过程。因此剪辑的过程没有产生新的视频,也没有改变原始的视频。这样不但能保留视频源,还可以节省很多的文件储存空间。6.1.3 数字视频的来源视频编辑是转换主视频,以产生一个新视频文件的过程。由于此过程需要执行整个剪辑的过程,十分耗时。在编辑时,设计人员必须决定下述的参数。1 1,一个是输出的选择一个是输出的选择。2 2,编译码器的选择编译码器
15、的选择。3 3,输出分辨率输出分辨率。4 4,帧速率帧速率。5 5,选择常数比特率编码或可变比特率编码方式选择常数比特率编码或可变比特率编码方式。小结数字视频是使用数码进行记录、处理、储存、传送和重现进行记录、处理、储存、传送和重现的视像数据。数字视频中的每一张图像是由许多像素像素组成的。屏幕分辨率、帧速率和压缩方法屏幕分辨率、帧速率和压缩方法是决定数字视频质量的三大主要因素。小结视频压缩包括一组编码器和译码器一组编码器和译码器。编编码码器器使用数据压缩技术将数字视频数据中冗余的数据删除,再将它转换成压缩后的格式进行传输和储存。MPEGMPEG是当今最常使用的视频编译码技术是当今最常使用的视频
16、编译码技术。小结当设计数字媒体应用需要使用数字视频时,设计人员可以将现有的模拟视频文件转换成数字视频再使用。如果已经有现成免费的数字视频,就可以直接拿来使用。如果有些视频需要付费才能使用,则需要和视频版权拥有人联络有关使用权和付费条件。由于现在视频制作的设备,如摄影机、剪辑软件,并不昂贵而且容易操作,设计人员也可以自行制作需要的原创视频。6.2 数字艺术范畴的视频数字艺术范畴的视频是一种完整的情感叙事方式数字艺术范畴的视频是一种完整的情感叙事方式。6.2.1 视频影像的叙事能力一部好的作品,必须做到叙事与影像完美结合叙事与影像完美结合。故事的构成与影像的构成,各有种必必需需的的成成分分、组组织
17、织系系统统及及运运行行规规则则。无论是故事电影、纪录电影或动画电影,叙事都成为视频影像的核心范畴之一叙事都成为视频影像的核心范畴之一。影像叙事是通过镜头镜头来有效传递信息。1.1.数字影像的叙事特点数字影像的叙事特点6.2.1 视频影像的叙事能力传统的影像叙事元素主要有:色彩、光线、角色、场景、音效等传统的影像叙事元素主要有:色彩、光线、角色、场景、音效等。新媒体艺术在叙事上打破了“时基”的束缚,凭借其特有的强强大大交交互互性性,在叙事中可以按照非线性的手法自由地叙事,这样让观众可以自由、能动地解读一部作品。6.2.1 视频影像的叙事能力(1 1)群体创作形式)群体创作形式 群体创作形式中,叙
18、事者的身份发生了改变群体创作形式中,叙事者的身份发生了改变。6.2.1 视频影像的叙事能力(2 2)超文本叙事)超文本叙事 主动地寻找故事。主动地寻找故事。6.2.1 视频影像的叙事能力(3 3)完美的非线性多媒体事件)完美的非线性多媒体事件依依靠靠“规规则则”叙叙事事的的艺艺术术。Samorost是在网络上非常流行的新媒体艺术作品,它是一款基于网页形式的非线性多媒体事件,也可以简单地理解为在网页上玩的探险游戏。6.2.1 视频影像的叙事能力Samorost截图6.2.1 视频影像的叙事能力Samorost截图6.2.1 视频影像的叙事能力Samorost截图6.2.1 视频影像的叙事能力画面
19、语言、有声语言和造型语言画面语言、有声语言和造型语言是影像叙事的三大要素。镜头是影像语言的基本单位镜头是影像语言的基本单位,不同镜头表达不同的内容不同镜头表达不同的内容。2.2.数字影像的叙事手法数字影像的叙事手法6.2.1 视频影像的叙事能力大多数的视觉故事都是从文本开始的,剧本提供了所有的对话、动作,甚至后期拍摄时镜头移动的方式,是故事用画面展开并进行下去的全盘计划。对对于于叙叙事事性性的的影影像像来来说说,故故事事板板必必不不可可少少,它的使用贯穿了整个好莱坞动画发展的历史,可以说是知名导演最重要的前期策划工具之一。故事板6.2.1 视频影像的叙事能力面的基本元素是镜镜头头构构图图,整体
20、的影片是由连续的画面构成的,这些画面以不同的方式结合在一起讲述一个宏大的故事,而每个画面又都可以看作大故事中的一个个小故事。因此每一个分镜头画面都是构成影片的要素每一个分镜头画面都是构成影片的要素。镜头通常有全全景景镜镜头头、中中景景镜镜头头、特特写写镜镜头头、大大特特写写镜镜头头几种。选择不同的镜头,观众与物体或者任务能有更加深入、亲密的互动,或者更加近距离地看到某一事物。镜头的特殊角度可分为低角度镜头、高角度镜头、斜角镜头低角度镜头、高角度镜头、斜角镜头。通过镜头的移动,能够创造出镜头中对象的故事,这也是影像叙事的主要手法。6.2.2 视频影像作为艺术表达手段早期的视频艺术随着电视机和摄像
21、机的逐渐普及,开始摆脱胶片昂贵带来的创作局限,大量使用视频和录像技术,带动与兴起了艺术中的另一场媒介革命,形成了以电视等为展示工具的视频艺术。这种新的艺术样式从横横向向上上吸纳了装置艺术和行为艺术的表现方式,加入了诸如身体、电视机等新的媒介材质混合构成视频装置艺术。从纵纵向向上上它注重挖掘创作主体的自身主体性,在对主体性的展示过程中将主体性拓展为观念性和自我认同性的两类视频艺术。1.1.早期的影像艺术早期的影像艺术6.2.2 视频影像作为艺术表达手段白白南南准准(Nam Nam June June PaikPaik)一直被看作是影像艺术的鼻祖。从激浪派的行为艺术,到20世纪60年代早期对电视媒
22、介的应用,到20世纪70年代的影像和多媒体装置,白南准在影像发展成为一门独立艺术形态的过程中,发挥了很重要的作用。以嘲嘲讽讽式式的的幽幽默默和和激激进进的的艺艺术术创创作作策策略略为为特特征征的白南准解构了过去神秘化的电视语言、内容和技术。他是第一个将注意力集中在影影像像艺艺术术媒媒介介自自身身特特殊殊性性(物物理理和和文文化化特特性性),并且探索其语言应用可能性的艺术家。6.2.2 视频影像作为艺术表达手段他的装置作品电子公路:美国大陆,阿拉斯加和夏威夷,由电视机堆砌成美国的版图形状,并加有霓虹灯线和钢制脚手架。电视机屏幕里的图像不断变化闪烁着,每一幅图片代表白南准对美国各个州的印象和心情。
23、白南准,电子公路:美国大陆,阿拉斯加和夏威夷6.2.2 视频影像作为艺术表达手段随后,白南准被介绍给乔治马修纳斯(George Maciunas)和约瑟夫博伊斯(Joseph Beuys),并在1962年加入激浪派“大军”,从此秉承着杜尚和凯奇的精神创作观念艺术。活雕塑的乳罩天体6.2.2 视频影像作为艺术表达手段越多越好由1003个显示器和钢结构制成白南准6.2.2 视频影像作为艺术表达手段在数字媒介环境下,影像艺术结合互动形式影像艺术结合互动形式,成为新媒体艺术的一种重要表达方式。2.2.数字媒介下的艺术表达数字媒介下的艺术表达6.2.2 视频影像作为艺术表达手段在观众与视频影像的互动过程
24、中,观众的体验和代入感得到极大的提升,视频影像不再是单纯的表达手段。王功新谁的画室展览现场6.2.2 视频影像作为艺术表达手段王功新谁的画室展览现场6.2.2 视频影像作为艺术表达手段王功新的九屏影像装置创作于2010年,由中国演员张曼玉(Maggie Cheung)主演,是一个跨洲移民的诗歌故事,就像2004年英国西北角莫克姆湾淹死的21名中国拾贝人的经历。影像装置万重浪在MoMA展出现场6.2.2 视频影像作为艺术表达手段影像装置万重浪在MoMA展出现场6.2.2 视频影像作为艺术表达手段交互式视频的概念已经不新鲜,但是交互的方式各不相同交互的方式各不相同。不断创新的交互体验完美迎合了大众
25、对新鲜感的追求。交互式视频是指通过各种技术手段,将交互体验融入线性的视频的新型视频通过各种技术手段,将交互体验融入线性的视频的新型视频。6.2.2 视频影像作为艺术表达手段(1 1)Look AroundLook Around单曲单曲MVMV红辣椒乐队(The Red Hot Chili Peppers)推出的单曲 Look Around的MVMV中中拖拖动动鼠鼠标标,可可以以选选择择观观看看4 4个个乐乐队队成成员员在在不不同同场场景景里里的的表表演演,点击房间里的家具,还能观看乐队成员拍摄MV时的现场照片,如图所示。当时演艺界和科技领域都为之一震,甚至有歌迷为了看到4个人的完整表演和所有图
26、集,前后了6遍之多。红辣椒乐队(The Red Hot Chili Peppers)推出的单曲 Look Around6.2.2 视频影像作为艺术表达手段(2 2)流动的星空)流动的星空工程师 PetrosVrellis 用 openFrameworks(一种开源的C+Toolkit)实现了一段互动版的梵高名作星空(Starry Night),如图所示。互动版星空6.2.2 视频影像作为艺术表达手段(3 3)猎人与熊)猎人与熊猎人与熊互动短片通过开放式的设置,将视频的结局交还给观众。不管观众选择猎人与熊一起跳舞、一起睡觉、唱歌、打架,甚至结婚、接吻或拥抱,视频都会演出相应的结局,如图所示。事实
27、上,这段影片是一则修正带广告,当一开始猎人在森林里遇到熊,会要观众选择是否猎杀?选择后,猎人会拿起旁边的修正带,将影片名称“猎人射杀熊”(A hunter shoots a bear)之中的“射杀”(Shoots)一字涂掉,然后开放给网友填入最想看到的情节。猎人与熊互动短片6.2.2 视频影像作为艺术表达手段研究表明,互动式的视频广告能使广告记忆效果增强34%,并且有一半以上的访客花30秒以上的时间互动。互动视频成功的因素除了内容有趣之外,最重要的是参与感!当参与者觉得自己可以参与其中,并且结果会因为自己的介入而有所不同时,便会留下深刻的印象并促成分享行为。猎人与熊互动短片6.2.3 视频影像
28、作为一种沟通模式近年随着网络视频直播技术的发展,视频逐渐成为可供实时沟通交流的方式近年随着网络视频直播技术的发展,视频逐渐成为可供实时沟通交流的方式。6.2.3 视频影像作为一种沟通模式数数字字媒媒体体的的发发展展是是与与艺艺术术、技技术术、传传播播密密切切相相关关的的,视频直播的传播与沟通价值目前还远大于艺术价值。视频直播拓宽了原有的语音沟通的媒介,沟通者可以通过实时的视频增加视觉纬度上的理解和信息获取,大大提高了沟通的效率。6.2.3 视频影像作为一种沟通模式VR式的观看方式使观众沉静在全数字空间中,内容的体验强度,同样的内容,VRVR能能传传递递的的信信息息量量剧增,量变引起质变,会导致
29、很多体验发生根本性的改变剧增,量变引起质变,会导致很多体验发生根本性的改变。1.VR1.VR直播直播VR赛事直播VR的沉浸感6.2.3 视频影像作为一种沟通模式户外直播算是主播感受和观众感受差距最大的领域之一,因为大部分户外的信息无法通过普通直播来传递。风风景景直直播播可可能成为户外直播的一大类,能成为户外直播的一大类,VRVR赋予了户外直播全新的含义赋予了户外直播全新的含义。体验海底世界6.2.3 视频影像作为一种沟通模式VR直播和传统直播相比,最明显的一点就是,单位时间内获取有价值信息的数量明显上升,利用光场相机,可以完完全全将将空空间间该该信信息息塑塑造造还还原原出出来来,观众极具观看的
30、自由度,也使得观众具有探索数字空间的可能性。演唱会VR直播6.2.3 视频影像作为一种沟通模式网络视频直播系统是一种多媒体网络平台,是将音视频信号采集成数字信号,并经过网络传输的一种流媒体应用。网络视频直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播。网网络络视视频频直直播播的的最最大大特特点点即即“交交互互”,由于直播在网络平台上进行,观众的自主选择与参与度得到了巨大的延伸。2.2.网络视频直播网络视频直播网络视频直播6.2.3 视频影像作为一种沟通模式网络视频直播的发展也催生相关产业的发展,最典型的就要数网网红红经经济济了,利用视频直播,主播们可以实实时时与与众众多多在在线线观观
31、众众交交流流互互动动,期间视频传递了声音、画面、空间等要素,并将这些集合成为一个整体的信息,与参与者产生丰富的互动,如图所示。网络视频直播6.2.3 视频影像作为一种沟通模式短短视视频频即即短短片片视视频频,是是一一种种互互联联网网内内容容传传播播方方式式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频传播内容。2006年,网民胡戈的一个馒头引发的血案堪称“微视频”的开山之作。2007年,微视频还布兰妮自由在YouTube上的点击量超过1400万;2009年,让众多80后潸然泪下李雷与韩梅梅是根据初中英语教材中的男女主角创作的;还有2010年“筷子兄弟”的系列微电影老男孩。2013年的微电
32、影父亲等,作为国产微视频的成功之作在网络上迅速走红。3.3.短视频短视频6.2.3 视频影像作为一种沟通模式移动短视频与2013年之前的微视频相比,最最鲜鲜明明的的特特色色有有以以下下三三点点:移移动动化化(即即时时性性)、社社交交化化、传传播播媒媒介介的的一一体体化化。移动短视频最具革命性的一点,在于它重新定义了视频传播与影视表达的语言规则,移动短视频开启了视频的“读秒时代”。6.2.3 视频影像作为一种沟通模式2016年初,新媒体视频平台“二更”已完成逾5000万元人民币的 A 轮融资。“二更”成立于 2015年4月,同年5月,二更合并具有百万级粉丝的深夜食堂,并将后者更名为“二更食堂”,
33、现阶段的二更,拥有“二更视频”“二更食堂”“慢漫来”“更城市系列”等多个新媒体品牌。二更Logo小结视频是基于时间流的视听艺术,是多媒体的典型代表。视频中融合了视觉表现,声音表达与时间流,可以完整地表达事件。在VR虚拟现实出现之前,视频形式是最完整地融合了多感官通道的媒体表达形式。而随着虚拟现实的出现,视频也从矩形屏幕拓展为全沉浸式的体验空间,成为未来视频发展的新方向。思考习题1、近年来,许多电影导演如詹姆斯卡麦隆(阿凡达),李安(少年派的奇幻漂流,比利林恩的中场战事)阿方索卡隆(地心引力)等,不断追求攝影技术上的突破,他们的目的和目标是什么?这对数字媒体有什么影响呢?2、学习简单的声音编辑软件,或运用AE进行简单的声音编辑。寻找听觉与其他感官之间的联系,尝试思考一些有趣的关联方式。