30-虚拟现实(VR)设计与制作.pdf

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1、30-30-虚拟现实虚拟现实(VR)(VR)设计与制作设计与制作附件附件 3030:高职电子信息大类虚拟现实(高职电子信息大类虚拟现实(VRVR)设计与制作赛项)设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VRVR 设计与制作。竞赛内容分为设计与制作。竞赛内容分为 VRVR 设计与设计与 VRVR 制作两个部分。制作两个部分。1.1.VRVR 设计部分:设计部分:紧扣竞赛所选主题,紧扣竞赛所选主题,根据任务书要

2、求及所提供的参考资料,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关编写相关 VRVR 作品设计部分的策划文档,使用作品设计部分的策划文档,使用 101 VR101 VR 编辑器软件,并采用合适编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的 VRVR 设设备上运行。备上运行。2.2.VRVR 制作部分:制作部分:紧扣竞赛所选主题,紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件使用三维建模软件 3ds Max3ds Max 完成指定三维模型的

3、创建工作,利用完成指定三维模型的创建工作,利用 Unity3DUnity3D 引擎引擎完成完成 VRVR 作品的制作,并打包发布到指定的作品的制作,并打包发布到指定的 VRVR 设备上运行。设备上运行。竞赛考核的知识点以竞赛考核的知识点以 VRVR 作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VRVR 作作品策划文档制作、品策划文档制作、VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品、作品、VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模、建模、VRVR 引擎制作引擎制作VRVR 作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:作品以及职业素养五个方面

4、考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VRVR作品策划文档制作:作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行考核参赛选手在特定主题下进行 VRVR作品的策划能力,作品的策划能力,结合结合 VRVR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;标准的规范化策划文档;VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品:作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR101 VR

5、 编辑器中,并按要求进行场景与素编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的符合策划文档要求的 VRVR 作品;作品;VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模:建模:根据要求对根据要求对 VRVR 模型素材进行三维建模,模型素材进行三维建模,掌握掌握 3D3D 建模建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D3D 动画等建模技术;动画等建模技术;VRVR 引擎制作引擎制作 VRVR 作品:根据任务书要求完作品:根据

6、任务书要求完 VRVR 作品制作,并运行在指定的作品制作,并运行在指定的 VRVR硬件设备环境上,考核硬件设备环境上,考核 Unity3DUnity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物1 1理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队

7、风貌等方面的职业素养。团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:以上各个部分的成绩占比如下:序号序号1 12 23 34 45 5名名称称VRVR 作品策划文档制作作品策划文档制作VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品作品VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模建模VRVR 引擎制作引擎制作 VRVR 作品作品职业素养职业素养成绩占比成绩占比10%10%30%30%17%17%40%40%3%3%二、竞赛方式二、竞赛方式3 3 人小组赛,设场上队长人小组赛,设场上队长 1 1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛

8、使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。队根据任务书的要求完成竞赛任务。三、竞赛时量三、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为本次赛项的竞赛时长为 4 4 个小时,比赛过程连续进行。个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法四、名次确定办法1.1.评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。手成绩。2.2.名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名按总分从高到低排名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分

9、,选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。提交文件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。技能考核为主,兼顾团队协

10、作精神和职业道德素养综合评定。1.1.评分标准及分值评分标准及分值序序名称名称占占2 2考核内容考核内容号号VRVR 作品策划作品策划1 1文档制作文档制作比比考核参赛选手在特定主题考核参赛选手在特定主题下进行下进行 VRVR 作品策划能力,作品策划能力,结合结合 VRVR 项目开发的理论知项目开发的理论知10%10%识、识、相关技术标准与项目开相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档标准的规范化策划文档根据策划文档从资源库中根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资选择合适的场景与素材资源,源,或从外部导入特定的素或从外部导入特定的素材资源到材资

11、源到101101 VRVR编辑器中,编辑器中,并按要求进行场景与素材并按要求进行场景与素材30%30%资源调整,资源调整,从时间轴及逻辑从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件轴两个维度进行交互事件的设计,的设计,生成运行流畅、生成运行流畅、符符合策划文档要求的合策划文档要求的VRVR 作作品。品。根据要求对根据要求对 VRVR 模型素材进模型素材进行三维建模,掌握行三维建模,掌握 3D3D 建模建模17%17%规则、规则、模型贴图、模型贴图、材质调整、材质调整、灯光使用、灯光使用、3D3D 动画等建模动画等建模技术。技术。根据任务书要求完成指定根据任务书要求完成指定VRVR硬件设备环境上的硬件设

12、备环境上的 VRVR作作品制作,品制作,考核考核 Unity3DUnity3D 引擎引擎的基本使用、的基本使用、图形系统与组图形系统与组40%40%件的使用、物理引擎使用、件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、图形用户界面、光影效果使光影效果使用、用、着色器开发使用、着色器开发使用、地形地形系统、系统、寻路技术、寻路技术、脚本代码脚本代码开发、常用性能优化技术、开发、常用性能优化技术、3 3VRVR 编辑器设编辑器设2 2计计 VRVR 作品作品VRVR 模型素材模型素材3 33D3D 建模建模VRVR 引擎制作引擎制作4 4VRVR 作品作品常见常见 VRVR 硬件硬件 SDKSDK 使用等

13、使用等5 5职业素养职业素养2.2.评分细则评分细则考核参赛选手在职业规范、考核参赛选手在职业规范、团队协作、团队协作、组织管理、组织管理、工作工作3%3%计划、计划、团队风貌等方面的职团队风貌等方面的职业素养。业素养。序序配配得得考核内容考核内容备注备注号号分分分分1.VR1.VR 作品策划文档制作(作品策划文档制作(1010 分)分)1 1、文档格式错误的,文档格式错误的,扣扣 1 1 分;分;2 2、未按规定命名文、未按规定命名文1.1.策策 划划 文文 档档 要要档的,扣档的,扣 1 1 分;分;2 2 分分1 1求求3 3、未在指定位置存、未在指定位置存放文档的,扣放文档的,扣 1

14、1 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、参照策划文档,、参照策划文档,每缺少一个分镜编每缺少一个分镜编号号内内容容,扣扣 0.5-10.5-1分;分;每一个分镜编号每一个分镜编号1.1.策策 划划 文文 档档 撰撰8 8 分分内容描述不正确的,内容描述不正确的,2 2写写扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、参照策划文档,、参照策划文档,每缺少一个每缺少一个“可触发“可触发的的物物品品交交互互”,扣扣4 40.5-10.5-1分;分;每一个每一个“可“可触发的物品交互”触发的物品交互”描述不正确的,扣描述不正确的,扣0.5-10.5-1 分;分;3 3、文档出现

15、错别字、文档出现错别字或描述不清等情况或描述不清等情况的,的,每出现每出现 1 1 次,次,扣扣0.50.5 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。2.VR2.VR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品(作品(3030 分)分)1 1、每遗漏一个素材,每遗漏一个素材,扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、镜头位置角度不、镜头位置角度不合理的,扣合理的,扣 1-21-2 分;分;2.2.创建项目、创建项目、添添3 3、添加的文字出现、添加的文字出现5 5 分分1 1加素材加素材错别字或描述不清错别字或描述不清等情况的,每出现等情况的,每出现1 1次,扣次,扣 0.50.5

16、分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、素材位置、素材位置、大小、大小、方向合理,方向合理,出现一个出现一个2.2.素材未达到要求的,素材未达到要求的,调整素材调整素材5 5 分分2 2扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、环境(项目的周、环境(项目的周2.2.围场景)围场景)和背景和背景(含(含环境表现环境表现3 3 分分3 3光源、色彩等效果)光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择符合项目要求,5 52.2.完完 成成 交交 互互 事事4 4件件1212分分2.2.运行效果运行效果5 55 5 分分选择错误的,扣选

17、择错误的,扣1-21-2分;分;2 2、(举例)(举例)房屋摆放房屋摆放位置合理,位置合理,通过窗口通过窗口可以看到月亮,可以看到月亮,看不看不到月亮的,扣到月亮的,扣0.5-10.5-1分;分;3 3、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、每遗漏一个事件,每遗漏一个事件,扣扣 0.5-20.5-2 分;分;2 2、事件添加错误、事件添加错误、不合理或未实现预不合理或未实现预期事件效果的,期事件效果的,每一每一个个事事件件,扣扣 0.5-10.5-1分;分;3 3、各事件的前后顺、各事件的前后顺序不符合要求的,序不符合要求的,每每出现一次,扣出现一次,扣0.5-10.5-1分;分;4

18、4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、调整素材:整体、调整素材:整体效果好的(效果好的(20%20%,不,不扣分)扣分),整体效果较,整体效果较好的好的(30%30%,扣扣 1 1 分)分),整整 体体 效效 果果 一一 般般 的的(30%30%,扣扣 2 2 分)分),整整体效果较差的体效果较差的(20%20%,扣扣 3 3 分)分)裁判按裁判按参赛队比例扣分;参赛队比例扣分;6 62 2、事件设计:整体、事件设计:整体事件触发流畅,事件触发流畅,无卡无卡顿,整体效果好的顿,整体效果好的(20%20%,不扣分)不扣分),整整体效果较好的体效果较好的(30%30%,扣扣 1 1 分

19、)分),整体效果,整体效果一般的(一般的(30%30%,扣,扣 2 2分)分),整体效果较差,整体效果较差的(的(20%20%,扣,扣 3 3 分)分)裁判按参赛队裁判按参赛队比例扣分;比例扣分;3 3、未按规定命名项、未按规定命名项目的,扣目的,扣 1 1 分;分;4 4、未在指定位置存、未在指定位置存放项目目录的,扣放项目目录的,扣1 1分;分;5 5、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。3.VR3.VR 模型素材模型素材 3D3D 建模(建模(1717 分)分)1 1、需要保存、需要保存 2 2 个模个模型文档和型文档和 1 1 个个 UVUV 展展开图文档,开图文档,出现出现 1 1

20、 个个文档未保存的,文档未保存的,本大本大项总分扣项总分扣 5 5 分;分;3.3.资资 源源 制制 作作 要要2 2、未按规定命名文、未按规定命名文2 2 分分1 1求求档的,档的,出现出现 1 1 次,次,扣扣1 1 分;分;3 3、未在指定位置存、未在指定位置存放文档的,扣放文档的,扣 1 1 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。7 71 1、裁判根据、裁判根据 2 2 个模个模型文档和型文档和 1 1 个个 UVUV 展展开图文档,开图文档,依据下面依据下面标准进行评价:标准进行评价:1 1)需要完成三视图)需要完成三视图体现的模型效果体现的模型效果2 2)需要达到)

21、需要达到 apkapk 文文件运行时显示的模件运行时显示的模型的效果型的效果3.3.模模 型型 完完 成成 效效15153 3)模型面数不大于)模型面数不大于2 2果果分分指定面数指定面数4 4)模型比例正确)模型比例正确5 5)模型布线合理)模型布线合理6 6)模型模型 UVUV 展开图划展开图划分合理分合理2 2、根据模型整体效、根据模型整体效果优劣,按比例划果优劣,按比例划档,每档扣相应分档,每档扣相应分数;数;4.VR4.VR 引擎制作引擎制作 VRVR 作品(作品(4040 分)分)1 1、每遗漏一个素材,每遗漏一个素材,扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、镜头位置角度不、镜

22、头位置角度不合理的,扣合理的,扣 1-21-2 分;分;4.4.创建项目、创建项目、添添3 3、添加的文字出现、添加的文字出现5 5 分分1 1加素材加素材错别字或描述不清错别字或描述不清等情况的,每出现等情况的,每出现1 1次,扣次,扣 0.50.5 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。4.4.调整素材调整素材5 5 分分1 1、素材位置、素材位置、大小、大小、8 82 24.4.环境表现环境表现3 35 5 分分4.4.完完 成成 交交 互互 事事4 4件件2020分分方向合理,方向合理,出现一个出现一个素材未达到要求的,素材未达到要求的,扣扣 0.5-10.5-1 分;

23、分;2 2、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、环境(项目的周、环境(项目的周围场景)围场景)和背景和背景(含(含光源、色彩等效果)光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择符合项目要求,选择错误的,扣选择错误的,扣1-31-3分;分;2 2、(举例)(举例)房屋摆放房屋摆放位置合理,位置合理,通过窗口通过窗口可以看到月亮,可以看到月亮,看不看不到月亮的,扣到月亮的,扣0.5-10.5-1分;分;3 3、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、每遗漏一个事件,每遗漏一个事件,扣扣 1-31-3 分;分;2 2、事件添加错误、事件添加错误、不合理或未实现预不合理或未实现预期事件效果

24、的,期事件效果的,每一每一个个事事件件,扣扣 0.5-10.5-1分;分;3 3、各事件的前后顺、各事件的前后顺序不符合要求的,序不符合要求的,每每出现一次,扣出现一次,扣0.5-10.5-1分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。9 94.4.运行效果运行效果5 55 5 分分1 1、调整素材:整体、调整素材:整体效果好的(效果好的(20%20%,不,不扣分)扣分),整体效果较,整体效果较好的好的(30%30%,扣扣 1 1 分)分),整整 体体 效效 果果 一一 般般 的的(30%30%,扣扣 2 2 分)分),整整体效果较差的体效果较差的(20%20%,扣扣 4 4 分)分

25、)裁判按裁判按参赛队比例扣分;参赛队比例扣分;2 2、事件设计:整体、事件设计:整体事件触发流畅,事件触发流畅,无卡无卡顿,整体效果好的顿,整体效果好的(20%20%,不扣分)不扣分),整整体效果较好的体效果较好的(30%30%,扣扣 1 1 分)分),整体效果,整体效果一般的(一般的(30%30%,扣,扣 2 2分)分),整体效果较差,整体效果较差的(的(20%20%,扣,扣 4 4 分)分)裁判按参赛队裁判按参赛队比例扣分;比例扣分;3 3、未按规定命名项、未按规定命名项目的,扣目的,扣 1 1 分;分;4 4、未在指定位置存、未在指定位置存放项目目录的,扣放项目目录的,扣1 1分;分;5

26、 5、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。5.5.职业素养(职业素养(3 3 分)分)1 10 01 11 1七、选手须知七、选手须知(一)选手自带工具清单(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或相关资料。具或相关资料。(二)主要技术规程及要求(二)主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下该赛项主要涉及以下 5 5 项国家标准,参赛队在实施竞赛项目中要求遵循如项国家标准,参赛队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:下规范:序序号号1 12 23 34 45 5标准号标准号GB21671-

27、20GB21671-200808LD/T81.1-2LD/T81.1-2006006ISO/IEC880ISO/IEC8806-4-19916-4-1991GB/TGB/T28170.1-2028170.1-201111ISOISO15076-1-2015076-1-201010中文标准名称中文标准名称基于以太网技术的局域网系统基于以太网技术的局域网系统验收测评规范验收测评规范职业技能实训和鉴定设备技术职业技能实训和鉴定设备技术规范规范信息技术信息技术 计算机图形计算机图形 三维图三维图形核心系统形核心系统(GKS-3D)(GKS-3D)语言联编语言联编信息技术信息技术 计算机图形和图像计算机

28、图形和图像处理处理 可扩展三维组件可扩展三维组件(X3D)(X3D)图像技术色彩管理图像技术色彩管理 软件设计、软件设计、文件格式和数据结构文件格式和数据结构(三)选手注意事项(三)选手注意事项1.1.各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。2.2.每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签。每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签。3.3.参赛选手按场次提前参赛选手按场次提前 3030 分钟达到赛场检录地点,凭身份证、学生证、参分钟达到赛场检录地点,凭身份证、学生证、参赛证“三证”检录并抽取工位号进入赛场。赛证“三

29、证”检录并抽取工位号进入赛场。4.4.参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息,如有违反则取消参赛资格。方式透露参赛学校和个人信息,如有违反则取消参赛资格。1 15.5.参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供)档由组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备(如,不允许携带通讯工具和存储设备(如 U U 盘、手机)盘、手机)。竞赛委。竞赛委员会统一提供计算机以及应用软件。员会统一提供计算机

30、以及应用软件。6.6.比赛期间,不允许指导教师现场指导。比赛期间,不允许指导教师现场指导。7.7.参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确认材料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间认材料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。提前离开的选手,当天不得返回赛场。8.8.竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排。选手在接到开竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排。选手在接到开赛信号后才能启动操作设备。在指定工位上完成

31、竞赛项目,严禁作弊行为。赛信号后才能启动操作设备。在指定工位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。9.9.竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。如厕时间均计算在比赛时间内。10.10.参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。11.11.竞赛过程中,因操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因线缆连接竞赛过程中,因操作失误或安全事故

32、不能进行比赛的(例如因线缆连接发生短路导致赛场断电、造成设备不能正常工作)发生短路导致赛场断电、造成设备不能正常工作),现场裁判员有权中止该队比,现场裁判员有权中止该队比赛。由于选手错误操作造成的设备损坏故障,需要承担赔偿。赛。由于选手错误操作造成的设备损坏故障,需要承担赔偿。12.12.在竞赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判员确认后,可向裁判在竞赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判员确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。长申请补足排除故障的时间。13.13.参赛队如欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意,由裁判员记录竞参赛队如欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意,由裁判员记录

33、竞赛终止时间。竞赛终止后,不得再进行任何与竞赛有关的操作。赛终止时间。竞赛终止后,不得再进行任何与竞赛有关的操作。14.14.竞赛时间到,参赛队选手应立即结束操作,按照大赛要求和赛题要求提竞赛时间到,参赛队选手应立即结束操作,按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的记号。交竞赛成果,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的记号。15.15.竞赛操作结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员在比竞赛操作结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。16.16.在

34、竞赛过程中,选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文在竞赛过程中,选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且给予警告,情节严重的取消竞赛资明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且给予警告,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记格,竞赛成绩记 0 0 分,选手退出比赛现场。分,选手退出比赛现场。17.17.在竞赛期间,未经组委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行在竞赛期间,未经组委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。的与竞赛内容相关的采访。参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。18.18.所有选手在赛后必须参加闭幕式,如有特殊情况确实无法参加,应向领所有选手在赛后必须参加闭幕式,如有特殊情况确实无法参加,应向领队说明情况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。队说明情况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。2 2

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