JavaScript语言基础.pdf

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1、在什么地方插入 JavaScriptJavaScript 可以出现在 HTML 的任意地方。使用标记,你可以在HTML 文档的任意地方插入 JavaScript,甚至在之前插入也不成问题。不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中插入,就一定要在之前插入,否则不会运行。基本格式!-.(JavaScript 代码).s”作扩展名),然后用格式为“”的标记把它嵌入到文档中。注意,一定要用“”标记。参考 标记还有一个属性:language(缩写 lang),说明脚本使用的语言。对于JavaScript,请用“language=JavaScript”。参考 相对于标记,还有一个标记。标记所包含的,是服务

2、器端(Server Side)的脚本。本教程只讨论客户器端(Client Side)的 JavaScript,也就是用标记包含的脚本。如果想在浏览器的“地址”栏中执行 JavaScript 语句,用这样的格式:javascript:这样的格式也可以用在连接中:a href=javascript:.JavaScript 基本语法每一句 JavaScript 都有类似于以下的格式:;其中分号“;”是 JavaScript 语言作为一个语句结束的标识符。虽然现在很多浏览器都允许用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习惯仍然是很好的。语句块 语句块是用大括号“”括起来的一个或 n 个语句。在大括号里边

3、是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的。语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块。JavaScript 中的变量什么是变量 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。所储存的值,可以是数字、字符或其他的一些东西。变量的命名 变量的命名有以下要求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不能太长(其实有什么人喜欢使用又长又臭的名字呢);不能与 JavaScript 保留字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不能一一列出;凡是可以用来做 JavaScript 命令的字都是保留字)重复。

4、而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和 Variable 是两个不同的变量。不仅如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的。提示 给变量命名,最好避免用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的作用的词语。这样,不仅别人能更容易的了解你的程序,而且你在以后要修改程序的时候,也很快会记得该变量的作用。变量名一般用小写,如果是由多个单词组成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写。例如:myVariable 和 myAnotherVariable。这样做仅仅是为了美观和易读,因为 JavaScript 一些命令(以后将用更具体

5、的方法阐述“命令”一词)都是用这种方法命名的:indexOf;charAt 等等。变量需要声明 没有声明的变量不能使用,否则会出错:“未定义”。声明变量可以用:var =;var 我们接触的第一个关键字(即保留字)。这个关键字用作声明变量。最简单的声明方法就是“var;”,这将为准备内存,给它赋初始值“null”。如果加上“=”,则给赋予自定的初始值。数据类型 变量可以用的数据类型有:整型 只能储存整数。可以是正整数、0、负整数,可以是十进制、八进制、十六进制。八进制数的表示方法是在数字前加“0”,如“0123”表示八进制数“123”。十六进制则是加“0 x”:“0 xEF”表示十六进制数“E

6、F”。浮点型 即“实型”,能储存小数。有资料显示,某些平台对浮点型变量的支持不稳定。没有需要就不要用浮点型。字符串型 是用引号“”、“”包起来的零个至多个字符。用单引号还是双引号由你决定。跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:这里是JavaScript 教程。不过跟语文不同的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层。如果想再多嵌一些,你需要转义字符:转义字符 由于一些字符在屏幕上不能显示,或者 JavaScript 语法上已经有了特殊用途,在要用这些字符时,就要使用“转义字符”。转义字符用斜杠“”开头:单引号、双引号、n 换行符、r 回车(以上只列出常用的转义

7、字符)。于是,使用转义字符,就可以做到引号多重嵌套:Micro 说:这里是JavaScript 教程。布尔型 常用于判断,只有两个值可选:true(表“真”)和 false(表“假”)。true 和 false是 JavaScript 的保留字。它们属于“常数”。对象 关于对象,在“对象化编程”一章将详细讲到。由于 JavaScript 对数据类型的要求不严格,一般来说,声明变量的时候不需要声明类型。而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值。声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString=;这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量。var anInteg

8、er=0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型。变量的赋值 一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值。赋值的语法是:=;其中“=”叫“赋值符”,它的作用是把右边的值赋给左边的变量。下一节将讨论到表达式。JavaScript 常数 有下列几个:#null 一个特殊的空值。当变量未定义,或者定义之后没有对其进行任何赋值操作,它的值就是“null”。企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值。NaN“Not a Number”。出现这个数值比较少见,以至于我们可以不理它。当运算无法返回正确的数值时,就会返回“NaN”值。NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,

9、甚至 NaN 本身也不等于 NaN。true 布尔值“真”。用通俗的说法,“对”。false 布尔值“假”。用通俗的说法,“错”。在 Math 对象中还有一系列数学常数。这将在讨论“对象化编程”时谈到。表达式与运算符表达式 与数学中的定义相似,表达式是指具有一定的值的、用运算符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以只包含一个常数或一个变量。运算符可以是四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符。下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:括号(x)x 中括号只用于指明数组的下标求反、自加、自减-x 返回 x 的相反数.!x 返回与 x(布尔值)相反的布尔值x+x 值加 1,但

10、仍返回原来的 x 值x-x 值减 1,但仍返回原来的 x 值+x x 值加 1,返回后来的 x 值-x x 值减 1,返回后来的 x 值乘、除 x*y 返回 x 乘以 y 的值x/y 返回 x 除以 y 的值x%y 返回 x 与 y 的模(x 除以 y 的余数)加、减 x+y 返回 x 加 y 的值x-y 返回 x 减 y 的值关系运算 xy x=y xy 当符合条件时返回 true 值,否则返回 false 值等于、不等于 x=y 当 x 等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值x!=y 当 x 不等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值位与 x&y 当两个数

11、位同时为 1 时,返回的数据的当前数位为 1,其他情况都为 0位异或 xy 两个数位中有且只有一个为 0 时,返回 0,否则返回 1位或 x|y 两个数位中只要有一个为 1,则返回 1;当两个数位都为零时才返回零位运算符通常会被当作逻辑运算符来使用。它的实际运算情况是:把两个操作数(即 x 和 y)化成二进制数,对每个数位执行以上所列工作,然后返回得到的新二进制数。由于“真”值在电脑内部(通常)是全部数位都是 1 的二进制数,而“假”值则是全部是 0 的二进制数,所以位运算符也可以充当逻辑运算符。逻辑与 x&y 当 x 和 y 同时为 true 时返回 true,否则返回 false逻辑或 x

12、|y 当 x 和 y 任意一个为 true 时返回 true,当两者同时为 false 时返回false逻辑与/或有时候被称为“快速与/或”。这是因为当第一操作数(x)已经可以决定结果,它们将不去理会 y 的值。例如,false&y,因为 x=false,不管 y 的值是什么,结果始终是 false,于是本表达式立即返回 false,而不论 y 是多少,甚至 y 可以导致出错,程序也可以照样运行下去。¥条件 cx:y 当条件 c 为 true 时返回 x 的值(执行 x 语句),否则返回 y 的值(执行 y 语句)赋值、复合运算 x=y 把 y 的值赋给 x,返回所赋的值x+=y x-=y x

13、*=yx/=y x%=y x 与 y 相加/减/乘/除/求余,所得结果赋给 x,并返回 x 赋值后注意 所有与四则运算有关的运算符都不能作用在字符串型变量上。字符串可以使用+、+=作为连接两个字符串之用。提示 请密切注意运算的优先级。编程时如果不记得运算符的优先级,可以使用括号()。例如:(a=0)|(b=0)。(一些用来赋值的表达式,由于有返回的值,可以加以利用。例如,用以下语句:a=b=c=10,可以一次对三个变量赋值。语句下面将开始讨论 JavaScript 基本编程命令,或者叫“语句”。注释像其他所有语言一样,JavaScript 的注释在运行时也是被忽略的。注释只给程序员提供消息。J

14、avaScript 注释有两种:单行注释和多行注释。单行注释用双反斜杠“.break;case r2:.break;.default:.这一大段的作用是:计算 e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的 r1、r2比较,当找到一个相等于 e 的值时,就执行该“case”后的语句,直到遇到 break 语句或switch 段落结束(“”)。如果没有一个值与 e 匹配,那么就执行“default:”后边的语句,如果没有 default 块,switch 语句结束。上边的 if 段用 switch 改写就是:switch(parseInt(score/10):case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:result=fail;break;case 6:case 7:result=pass;.break;case 8:result=good;break;case 9:result=excellent;break;default:if(score=100)result=excellent;else result=error;其中 parseInt()方法是以后会介绍的,作用是取整。最后 default 段用的 if 语句,是为了不把 100 分当错误论(parseInt(100/10)=10)。

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