3Dmax-三维设计任务11--制作太阳光晕.pptx

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1、“十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程我导你做第 2 篇任 务 十 一制 作 太 阳 光 晕Task Eleven任务十一2任 务 目 标任务目标通过制作太阳光晕,掌握灯光参数的修改,大气效果、环境效果的使用方法,了解摄影机的创建方法等。完成后效果如图所示。Task Eleven任务

2、十一3任务解析:1.添加摄影机视图(1)打开范例场景3dsMax文件“使用镜头光斑创建太阳”。(2)激活顶视图并缩小显示。(3)单击 按钮,在顶视图底部附近按住鼠标左键向火星拖动,然后释放鼠标左键,这将创建指向火星中心的目标摄影机,如图所示。Task Eleven任务十一4任务解析:(4)激活透视视图,按下C 键将其更改为摄影机视图。(5)单击视图控制工具栏中的【平移摄影机】按钮,在摄影机视图中,向左平移摄影机以在火星右侧为太阳留出空间,如图2-11-3所示。Task Eleven任务十一5任务解析:2.添加灯光此场景中没有灯光。本步骤中,我们将添加两盏泛光灯:一个照亮火星,另一个则成为太阳。

3、(1)单击 按钮,在下拉列表中选择“标准”,单击 按钮。在顶视图中单击鼠标左键在火星右下方创建一盏泛光灯,将其命名为“marslight”。(2)在火星的右上方创建第二盏泛光灯,将其命名为“Sun”,如图2-11-4所示。Task Eleven任务十一6任务解析:(3)选择“Sun”,进入修改面板,打开“强度/颜色/衰减参数”卷展栏,在“倍增”后面单击色样,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,将颜色更改为橙黄色并单击“确定”按钮。(4)向左或向右移动“marslight”按需要为火星的黑暗一侧创建照明效果。(5)进入修改面板,打开“高级效果”卷展栏,在“影响曲面”选项组中将“marslight

4、”的“对比度”设置为77。Task Eleven任务十一7任务解析:3.渲染场景在渲染场景之前,看不到任何变化。(1)激活摄影机视图,然后在工具栏上单击【快速渲染】按钮,观察摄影机视图渲染,如图2-11-5所示。(2)在渲染图像中仍然看不到将要成为太阳的灯光。在下一主题中添加效果后,它才会出现。Task Eleven任务十一8任务解析:4.创建光晕效果使用镜头效果向太阳添加光晕。(1)在摄影机视图中,选择名为“Sun”的泛光灯。(2)进入修改面板,打开“大气和效果”卷展栏,如图2-11-6所示。(3)单击 按钮,弹出“添加大气或效果”对话框,如图2-11-7所示。(4)在列表中,单击“镜头效果

5、”,然后单击 按钮。(5)“镜头效果”便在列在“大气和效果”卷展栏中,如图2-11-8所示。Task Eleven任务十一9任务解析:4.创建光晕效果Task Eleven任务十一10任务解析:(6)单击窗口中的“镜头效果”名称,然后单击 按钮,弹出“环境和效果”窗口,如图所示。(7)在“效果”卷展栏中的“名称”字段中,将该镜头效果命名为“Sun”,在“效果”卷展栏和修改面板中,名称会相应地更改。(8)在“预览”选项组中启用“交互”,一个渲染帧窗口会出现。这使您在做出更改时能看到镜头效果。Task Eleven任务十一11任务解析:(9)在“镜头效果参数”卷展栏上,选择左侧列表中的“Glow”

6、。单击 右箭头按钮,将效果移至右侧列表中,如图 所示。短暂延迟后,光源在虚拟帧缓冲区中显示为发光球体。(10)下滚至“光晕元素”卷展栏,在“名称”字段中输入“MainSun”。若要更改太阳的外观,请尝试使用“光晕元素”卷展栏中的以下设置:将“大小”设置为50。将“强度”设置为200,以产生明亮的光晕。将“使用源色”设置为50。Task Eleven任务十一12任务解析:(11)在“环绕颜色”选项组中,将“混合”设置为50,赋予太阳柔和的红色光晕,如图所示。Task Eleven任务十一13任务解析:(12)启用“交互”后,通过键盘更改数字设置(而非使用微调器)将更快地获得结果,如图所示。Tas

7、k Eleven任务十一14任务解析:5.添加光环效果使用光环效果丰富太阳的外观。(1)在“环境和效果”窗口的“效果”选项卡中,上滚至“镜头效果参数”卷展栏,选择“Ring”并将其移至右侧列表。在“效果预览”窗口中,一个光环出现在MainSun周围,如图所示。Task Eleven任务十一15任务解析:(2)下滚至“光环元素”卷展栏并进行以下设置,以定义光环:将“大小”设置为22。将“厚度”设置为33,以赋予光环更大的光晕周界。将“使用源色”设置为50。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图2-11-14所示。这些更改使得光环外观更为生动,但仍需一定的强度来使其看起来像发光的太阳。Task El

8、even任务十一16任务解析:(2)下滚至“光环元素”卷展栏并进行以下设置,以定义光环:将“大小”设置为22。将“厚度”设置为33,以赋予光环更大的光晕周界。将“使用源色”设置为50。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图所示。这些更改使得光环外观更为生动,但仍需一定的强度来使其看起来像发光的太阳。Task Eleven任务十一17任务解析:(3)调整光环效果:通过增加主光晕的强度并巧妙设置光环的大小和厚度,可控制太阳的白热中心大小。将光环的“强度”增至133。将光环的“大小”降至14。将光环的“厚度”增至65。启用“光晕在后”使光晕从行星后面的太阳发出。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图所示

9、。现在看起来更逼真了。Task Eleven任务十一18任务解析:(4)添加星形效果:在“环境和效果”窗口的“效果”选项卡中,上滚至“镜头效果参数”卷展栏。从效果列表中选择“Star”,并将其移至右侧列表。在“效果预览”窗口中,星形效果出现在“MainSun”上,如图2-11-16所示。下滚至“星形元素”卷展栏,并设置如下项:将“数量”(星形中的点数)设置为8。将“强度”设置为50。将“锐化”设置为5。启用“光晕在后”。尝试对“宽度”和“锥化”使用不同的值,然后将它们分别设置为1和0.1。在“效果预览”窗口中,观察其效果,如图2-11-17所示。Task Eleven任务十一19任务解析:Ta

10、sk Eleven任务十一20任务解析:(5)调整“阻光度”设置以改善星形效果:在摄影机视图中,移动“Sun”泛光灯,使其正好位于行星边缘上。因为启用了“交互”,渲染帧窗口将自动更新。转至“镜头效果参数”卷展栏,并从右边窗口中选择“MainSun”。下滚至“光晕元素”卷展栏并将“阻光度”设置为0。返回至“镜头效果参数”卷展栏,并从右边窗口的效果列表中选择“Ring”。下滚至“光环元素”卷展栏并将“阻光度”设置为0。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图2-11-18所示。Task Eleven任务十一21任务解析:(6)向场景中添加第二个光晕在视图中选择行星,单击鼠标右键并选择快捷菜单中的“对象

11、属性”选项,弹出“对象属性”对话框。在“对象属性”对话框中的“G缓冲区”选项组中,将“对象通道”值更改为1,如图2-11-19所示,单击”确定”按钮,关闭对话框。Task Eleven任务十一22任务解析:打开“环境和效果”窗口,在“镜头效果参数”卷展栏中,向效果列表中添加另一个“Glow”。在“光晕元素”卷展栏中,将此效果重命名为“GlowonPlanet”。单击“选项”选项卡并在“图像源”选项组中启用“对象ID”。现在行星表现出亮白色的光晕,但这太强烈了,如图2-11-20所示。单击“参数”选项卡,并设置如下项:将“阻光度”设置为0,并禁用“光晕在后”。将“强度”更改为45。将“使用源色”

12、更改为50。在“径向颜色”选项组中,将白色色样更改为较暗的砖红色。现在看起来好多了,见图2-11-1。Task Eleven任务十一23任务解析:Task Eleven任务十一24任务解析:(7)进行全局调整在“镜头效果全局”卷展栏上,可以进行全局调整以控制整个效果。将“大小”分别更改为11、22和33时观察会出现什么效果。作为附加练习,请尝试制作效果设置的动画,将场景另存为“太阳光晕.max”。Task Eleven任务十一25任务解析:指导要点:1.灯光参数的修改,大气效果、环境效果的使用方法。2.摄影机的创建方法,正确利用摄影机视图。知识点链接:第1篇 4.1、4.2、5.1、5.2节。大连理工大学出版社大连理工大学出版社地址:大连市软件园路地址:大连市软件园路8080号号E-mail :URL:http:/

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