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1、第第1 1章章 FlashFlash动画制作基动画制作基础与案例教学础与案例教学 FlashFlash动画制作基础与案例教学教程动画制作基础与案例教学教程第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学教教学学要要求求与与内内容容应应应应知知知知目目目目标标标标应应应应会会会会目目目目标标标标了解了解flashflash的基本特点的基本特点了解了解FlashCS3FlashCS3的工作界面、菜的工作界面、菜单和工具单和工具了解了解flashflash动画的新增功能动画的新增功能熟悉熟悉FlashCS3Flas
2、hCS3的工作环境的工作环境掌握掌握FlashCS3FlashCS3的基本操作的基本操作掌握掌握FlashFlash动画的制作流程动画的制作流程第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.1FlashCS3简介简介Flash是目前使用最为广泛的网页动画制作和网站建设软件之一,具有强大的多媒体编辑功能。简单的操作和超强的功能使得flash迅速成为世界级主流软件,受到了用户的一致好评。Flash及其发展史第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础
3、与案例教学动画制作基础与案例教学1.1.1Flash的特点的特点Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。第第第第1 1章章章章
4、 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.1.1Flash的特点的特点Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加清新与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基
5、础与案例教学1.2FlashCS3的工作环境的工作环境FlashCS3是Micromedia公司被Adobe公司收购之后发布的最新版本的软件,其操作界面和环境都发生了比较大的变化,下面介绍该软件的操作界面和基本操作。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面该界面主要被划分成7个区
6、域:n标题栏:标题栏位于软件界面的最顶部,在标题栏的左边用于显示该软件和当前编辑的文件名。双击标题栏可以最大化软件窗口,右边有3个按钮,分别是“最小化”、“最大化”和“关闭”按钮。n菜单栏:菜单栏是Flash界面的控制中心,可控制Flash文件和自定义工作环境。主要包括11个主菜单,每个主菜单的下拉菜单中还包含了各种相应的操作命令和选项。为了方面用户操作,各个主菜单下的很多子菜单都附有相应的快捷键,通过使用这些快捷键,用户可以直接执行相应的操作命令,从而提高效率。常用菜单栏的命令及简要说明见附录一。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制
7、作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面n菜单栏:菜单栏是Flash界面的控制中心,可控制Flash文件和自定义工作环境。主要包括11个主菜单,每个主菜单的下拉菜单中还包含了各种相应的操作命令和选项。为了方面用户操作,各个主菜单下的很多子菜单都附有相应的快捷键,通过使用这些快捷键,用户可以直接执行相应的操作命令,从而提高效率。常用菜单栏的命令及简要说明见附录一。n舞台:舞台是播放Flash电影时用户可看得到的区域。它包含所有可视的文档元素以及某些情况下不可视的文档元素,如文本、如下、视频和声音。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基
8、础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.1FlashCS3的操作界面的操作界面n工具栏:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。n属性面板:是一个可用来修改文档和对象的面板。它是区分上下文的,属性会根据选中的对象发生变化。n时间轴:控制不同层中动画的帧数与帧的效果,包括新层的增加、引导层的建立、层的删除及相关帧的操作。n浮动面板:可快速激活各常用面板,其中包括属性面板、动作面板、颜色面板、样本面板和库面板等。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与
9、案例教学动画制作基础与案例教学1.2.2FlashCS3的基本操作的基本操作启动启动FlashCS3,新建一个,新建一个Flash文档文档选择选择“新建新建”“Flash文件(文件(ActionScript3.0)”进入界面进入界面设置影片属性设置影片属性使用快捷键使用快捷键Ctrl+F3打开属性面板打开属性面板设置首选参数设置首选参数执行执行“编辑编辑”“首选参数首选参数”,打开,打开“首选参数首选参数”窗口窗口使用控制面板使用控制面板第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.2.2FlashCS
10、3的基本操作的基本操作使用控制面板使用控制面板使用扩展剪贴板使用扩展剪贴板使用工具面板使用工具面板发布发布Flash文档文档第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程设定舞台尺寸和安排场景设定舞台尺寸和安排场景执行执行“文件文件”“新建新建”,出现如图,出现如图1-8所示窗所示窗口,然后点击口,然后点击“Flash文件文件(ActionScript3.0)”,进入编辑界面。,进入编辑界面。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画
11、制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程点击“属性”面板上“大小”处的位置,在弹出的窗口中设置参数第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程创建和插入动画成员创建和插入动画成员执行“插入”“插入元件”或按CtrlF8快捷键,在“名称”文本框中输入元件的名称,并选择“类型”为“图形”,就建立了一个名为“元件1”的“图形”类型的元件。单击“确定”后,Flash进入了元件编辑模式。第第第第1 1章章章
12、章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程下面创建这个元件的内容,单击工具箱中的“T”按钮在属性面板中设定字体第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程点击“场景1”进入到舞台编辑区,执行“窗口”“库”或直接点击右上方的“库”或快捷键CrtlL然后从元件库中将“元件1”拖动到舞台上,这时元件已经成为动画中的实例了。至此,新建、插入动画内容的工作全
13、部完成。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程具体操作步骤如下:单击时间轴“图层1”的第15帧,按下F6快捷键,插入另外一个关键帧,这个关键帧的内容与第一帧完全相同在第1帧处,使用工具箱里面的按钮,选中元件1,在“属性”面板的“颜色”中,选中“alpha”,并设置其值为0第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程同第1步,
14、在第30帧和第45帧处按下F6快捷键,创建两个关键帧。同第2步,将第45帧处的元件1的“alpha”值设置为0。下面是添加动画的重要步骤,右键单击时间轴中第1帧第15帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,同样在第30帧第45帧之间的任意一帧中点击右键,选择“创建补间动画”。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.3Flash动画的制作流程动画的制作流程预览测试动画预览测试动画预览动画的方法是直接在工作区按预览动画的方法是直接在工作区按Enter键。键。动画的保存、输出与发布动画
15、的保存、输出与发布动画做好之后就要保存文件,方法是执行菜单中动画做好之后就要保存文件,方法是执行菜单中的的“文件文件”“保存保存”或者或者“另存为另存为”,就可,就可以将文件保存为以将文件保存为FLA的标准格式。的标准格式。动画的输出与发布过程也非常简单,执行动画的输出与发布过程也非常简单,执行“文文件件”“发布设置发布设置”,设定好要输出的文件类,设定好要输出的文件类型(一般只要选中型(一般只要选中Flash即可),然后直接单击即可),然后直接单击“发布发布”按钮即可输出动画。按钮即可输出动画。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作
16、基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.4Flash的应用领域的应用领域网络广播网络广播制作游戏制作游戏MTV制作制作教学课件制作教学课件制作Flash电子贺卡电子贺卡产品宣传产品宣传站点建设站点建设制作视频文件制作视频文件制作制作FlashLite手机动画手机动画第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学1.5FlashCS3的新增功能的新增功能AdobePhotoshop和和Illustrator导入导入将动画转换为将动画转换为ActionScriptAdobe界面界面ActionScript3.0
17、开发开发高级调试器高级调试器AdobeDeviceCentral丰富的绘图功能丰富的绘图功能用户界面组件用户界面组件高级高级QuickTime导出导出第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学课堂总结课堂总结本次课主要介绍了FlashCS3的基础知识,从Flash的发展史到Flash动画的基本特点,还通过实例讲解了使用FlashCS3版本的软件制作Flash动画的相关操作和界面功能的讲解,同时针对新增功能也做了详细的介绍和图例说明。同时引用通俗易懂且比较实用项目实例详细的讲解了Flash动画的制作流程。
18、另外对FlashCS3的新增功能也做了简要的介绍,尤其是了解动画的输出和发布,能根据动画内容生成除FLA之外的其他格式的文件。本章的重点是熟悉动画制作相关的操作和界面功能设置,常用的面板有“属性”面板、“对齐”面板、“颜色”面板、“样本”面板、“库”面板和“动作”面板。掌握Flash动画的制作流程,无论多么复杂的Flash动画,都要遵循这个基本流程。深入了解了这个Flash动画的基本制作流程,真正的Flash动感之旅就要开始了!第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学模块二模块二绘图、编辑和辅助工具绘
19、图、编辑和辅助工具本章要点flash中的绘图工具,掌握工具箱中各种绘图工具选取工具颜色编辑工具第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学矢量图与位图矢量图与位图矢量图矢量图矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以点、线条和色块为主。矢量图形的构成非常简单,基本上是以点、线条和色块为主。矢量图形的构成非常简单,基本上是由一些线条和线条所封闭的填充区域组成。对于图形的存储只由一些线条和线条所封闭的填充区域组成。对于图形的存储只需要记录线条
20、的两个端点的坐标、线条的粗细和颜色以及填充需要记录线条的两个端点的坐标、线条的粗细和颜色以及填充区域的颜色等,所以矢量图形文件体积一般比较小。区域的颜色等,所以矢量图形文件体积一般比较小。位图位图位图采用点阵法来枚举出图形中的所有的点,系统在保存位图时保存的是图像中各个像素点的色彩信息,因此,位图文件的图像看起来比较逼真,但是文件的体积都比较大。由于构成图像的像素点是固定在特定大小的栅格里,因而在对位图进行缩放操作时会降低它的显示质量,特别是当把位图图像的尺寸放大到一定程度后,图像会变的模糊失真,出现马赛克现象。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与
21、案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学线条工具线条工具单击工具箱中的“线条”工具按钮。将鼠标移动到舞台中,当鼠标变为“”形状时,如图一所示,单击鼠标左键,确定绘制直线的起始点,此时不要松开鼠标左键。拖拽鼠标到另外一个位置,再次单击鼠标左键,确定直线的结束点,这样就绘制好一条直线了,如图二所示,重复操作可以绘制多条直线。图一图二第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学线条工具属性面板的使用线条工具属性面板的使用改变线条颜色:如果想要修改线条的颜色,单击“笔触颜色”按钮后,可以弹出如图2-8
22、所示的颜色设置面板,选择需要的颜色即可。修改线条宽度:想要修改线条的宽度,只需要在“笔触高度”数值框中输入相应的数值即可,它的数值范围时0.1200之间的数值。改变线条样式:如果想要改变线条的样式,可以单击“笔触样式”下拉列表框,然后从弹出来的下拉列表中选择需要的样式即可。自定义笔触样式:如果“笔触样式”列表框中没有我们所需要的样式,可以单击“自定义”按钮,在弹出来的“笔触样式”对话框中自己进行设置。其他设置:选择“端点”选项旁的三角按钮,可以在弹出来的下拉菜单中选择线段端点的样式,选择“接合”选项旁的三角按钮,可以在弹出来的下拉菜单中选择两条线段的相接样式,选择“笔触提示”复选框,可以将笔触
23、锚点保持为全像素,防止出现模糊线条;选择“缩放”下拉列表框中的列表项,可以选择在使用FlashPlayer播放动画影片,播放器窗口变化时如何限制线条的缩放。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学铅笔工具铅笔工具单击工具箱中的“铅笔”工具按钮。将鼠标移动到舞台中,当鼠标变为形状时,按住鼠标左键不放在舞台上任意拖动就可以绘制出图形第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学不同的铅笔模式不同的铅笔模式直线化:默认的
24、模式,选择该模式后,可以使绘制的矢量图形自动趋向于规则的图形,如矩形、椭圆、三角形等常见的几何形状。平滑:选择该模式,系统会将绘制图形中的棱角去掉,使其尽量趋于平滑流畅。墨水:选择该模式,绘制的线条将最大限度的保持原样,接近手写体效果。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学椭圆工具椭圆工具由于“椭圆”工具与“矩形”工具在同一个工具组中,如果在工具箱中没有“椭圆”工具时,可以按住“矩形”工具不放,在弹出来的下拉列表中选择“椭圆”工具。将鼠标移动到舞台中,按住鼠标左键不放在舞台上拖动,就可以绘制椭圆。第
25、第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学“椭圆椭圆”工具的属性工具的属性笔触颜色:用于设置图形中的线段颜色,如果选择“没有颜色”按钮,则绘制的图形中没有线段。填充颜色:用于设置图形中的填充颜色,如果选择“没有颜色”按钮,则绘制的图形没有填充颜色。起始角度和终止角度:在这两个对话框中输入起始角度和终止角度后,可以绘制扇形。闭合路径:如果将“闭合路径”复选框中的勾去掉,则在绘制扇形时绘制出来的就是弧线段。内径:如果在“内径”对话框中输入一个正数,并且“闭合路径”复选框选中的话,会绘制出来一个带有空心圆的椭圆
26、或者扇形。重置:如果对起始角度、终止角度、闭合路径和内径的设置不满意,可以单击“重置”按钮,恢复原状。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学矩形工具矩形工具选择“矩形”工具。在舞台上按住鼠标左键不放拖动,就可以绘制矩形,如图所示:第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学基本椭圆工具基本椭圆工具“基本椭圆”工具是FlashCS3新增的工具之一,它的使用方法和“椭圆”工具基本一致。所不同的是在使用“基本椭圆”工
27、具绘制好椭圆后,可以使用“选择”工具拖动椭圆外围的节点,改变起始角度和终止角度,如图1所示。同样也可以使用“选择”工具拖动椭圆内部的节点,修改内径的数值,如图2所示图1图2第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学基本矩形工具基本矩形工具“基本矩形”工具也是FlashCS3新增的工具之一,它的使用方法和“矩形”工具基本一样。所不同的是在使用“基本矩形”工具绘制好矩形后,可以使用“选择”工具拖动矩形边角上的节点,可以改变矩形边角上的弧度,如图所示:第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础
28、与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学多角星形工具多角星形工具选择“多角星形”工具。在舞台上按住鼠标左键不放拖动,就可以绘制一个多边形或者星形,一般系统默认的是五边形,如图所示:选择选择“多角星形多角星形”工具后,工具后,“属性属性”面板中将会面板中将会出现多角星形的属性,单击出现多角星形的属性,单击“选项选项”按钮,可以按钮,可以打开打开“工具设置工具设置”对话框。该对话框可以设置要对话框。该对话框可以设置要绘制的是多边形还是星形,边的数目和大小绘制的是多边形还是星形,边的数目和大小。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动
29、画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学刷子工具刷子工具“刷子”工具用于绘制图形或者为图形填充颜色,它的使用方法和“铅笔”工具一样,但是它使用的颜色是填充颜色,不是线段的笔触颜色。在工具箱中选择“刷子”工具后,其属性面板如图所示:第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学刷子的不同模式刷子的不同模式锁定填充:当使用渐变色作为填充色绘制多个对象时,按下“锁定填充”按钮,它不会对每个对象应用单独的填充内容,而是锁定其填充起点,只显示填充内容的一部分。刷子模式:当在“刷子模式”按钮上单
30、击鼠标左键后,会弹出如图2-41所示的下拉选项,可以从中选择一种合适的刷子模式。标准模式:选择此模式,绘制的图形将覆盖原来的图形。颜料填充:选择此模式,绘制的图形只覆盖原来图形的填充区域,不影响轮廓线。后面绘图:选择此模式,绘制的图形将位于舞台的最底层,新绘制的图形被原来的图形覆盖。颜料选择:选择此模式,只能对选择的填充区域进行绘图,对选择的线段没有影响。内部绘图:选择此模式,刷子经过的地方只有第一个填充区域的填充色会被覆盖,对经过的其他区域不起作用。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学钢笔工具钢
31、笔工具选择“钢笔”工具。将鼠标移动到舞台上,在舞台上单击鼠标左键,确定线条的起点,此时起点位置会出现一个小圆圈,将鼠标移动到舞台的另外一个位置,单击鼠标左键,确定图形的第二个节点,此时在两个节点之间会出现一条直线,如图2-49所示。连续多次单击,可以绘制连续的直线段,如图所示:在其他位置单击鼠标左键,但此时按住鼠标左键不放,拖拽鼠标会拖拽出一个调节手柄,拖拽这个调节手柄,调整出满意的曲线弧度后松开鼠标左键,可以绘制出一条曲线,如图所示:采用同样的方法,可以绘制出连续的曲线。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基
32、础与案例教学添加和删除锚点工具添加和删除锚点工具其作用是为已经绘制好的路径添加锚点。所谓锚点就是使用“钢笔”工具绘制出来的节点,它们决定着线条起点、终点以及转折点的位置。调整锚点处的调节手柄,可以修改线条的曲线弧度。“删除锚点”工具同样也是FlashCS3新增的工具之一,与“钢笔”工具在同一个工作组中,其作用是删除路径上不想要的锚点。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学文本的输入文本的输入单击工具箱中的“文本”工具。然后将鼠标移动到舞台上,此时鼠标光标变为形状,在舞台上单击鼠标左键,会出现一个文本
33、输入框,在此文本框中输入文字即可。此时,文本输入框右上角有一个圆形符号,代表文本框没有宽度限制,文本框的宽度会随输入字符的增加而增宽;如果将鼠标移动到舞台上后,在舞台上按住鼠标左键拖动,会出现一个右上角右矩形符号的文本输入框,代表此文本输入框有宽度限制,当输入的字符超过输入框的宽度时,文字会自动换行。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学文本的类型文本的类型静态文本:是一种静止不变的文本,是Flash动画在运行中不能修改的文字。动态文本:Flash动画在运行中可以动态显示的文字,通常需要结合Acti
34、onScript,动态显示一些数据或者运算结果。输入文本:Flash动画在运行过程中可以输入文字,与动态文本一样,需要结合ActionScript,达到动画和用户交互的目的。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学文本属性的设置文本属性的设置当我们选择当我们选择“文本文本”工具工具后,或者在舞台上后,或者在舞台上输入文本后,打开输入文本后,打开“属性属性”面板,可以设置面板,可以设置文字的相关属性:文字的相关属性:第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教
35、学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学颜料桶工具颜料桶工具“颜料桶”工具用于为封闭或者半封闭的图形区域填充颜色,它可以为图形填充单色,也可以为图形填充渐变颜色,还可以为图形填充位图图形,但是不能为图形的线段填充颜色。当选中“颜料桶”工具后,在工具箱的选项区域会出现一个“空隙大小”的按钮,单击该按钮,会弹出填充模式选项菜单。在“空隙大小”的按钮旁边,还有一个“锁定填充”按钮,当该按钮处于选中状态时,对于对象的填充都是相对于舞台位置的,此时和“刷子”工具的“锁定填充”模式功能相同。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教
36、学动画制作基础与案例教学墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶”工具主要功能是用来改变已有直线、曲线的颜色、粗细和线型等属性,此外还可以为没有边框的图形添加轮廓线。在使用“墨水瓶”工具填充线段颜色时,可以使用“颜色”面板将“笔触颜色”设置为渐变颜色或者位图,从而将线段颜色填充为渐变颜色或位图。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学滴管工具滴管工具“滴管”工具主要用于从线段、图形和文本中吸取填充颜色、笔触属性和文字属性,然后将它们应用到其他对象上。此外,“滴管”工具还允许从位图上进行采样作为对象的填充内容。下面我
37、们来看如何使用“滴管”工具,吸取填充颜色、线条属性、文字属性和位图图案。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学橡皮擦工具橡皮擦工具“橡皮擦”工具可以擦除图形的填充颜色和线条,擦除打散的位图,还可以一次性擦除图形的填充颜色和线条。当我们选择“橡皮擦”工具后,在工具箱中会出现“橡皮擦模式”、“水龙头”和“橡皮擦形状”3个选项按钮。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学橡皮擦模式橡皮擦模式标准擦除:选择此模式,
38、以常规的模式擦除图形,可以把鼠标经过的地方的图形全部擦除。擦除填色:选择此模式,可以把鼠标经过的地方的填充颜色擦除,不能擦除线条。擦除线条:选择此模式,可以把鼠标经过的地方的线条擦除,不能擦除填充颜色。擦除所选填充:选择此模式,只能擦除选择范围内的填充颜色,不能擦除选择范围内的线条。内部擦除:选择此模式,只能擦除鼠标经过的第一个填充区域内的颜色,对其他区域没有影响。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学水龙头水龙头选择“橡皮擦”工具后,单击工具箱中的“水龙头”按钮,将鼠标移动到舞台上,此时鼠标会变成
39、形状。在想要擦除的填充色或者线条上单击鼠标左键,填充色或者线条就被擦除了,如图所示:第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学渐变变形工具渐变变形工具当为图形填充上渐变颜色或者位图后,可以使用“渐变变形”工具进一步编辑图形填充颜色或者位图图形,它可以调整渐变颜色和位图的范围、方向、角度等,从而使图形的填充效果更符合要求。在FlashCS3中,“渐变变形”工具与“任意变形”工具在同一个工作组中,如果在工具箱中没有“渐变变形”工具时,可以按住“任意变形”工具不放,在弹出来的下拉列表中选择“渐变变形”工具。使
40、用“渐变变形”工具调整线性渐变、放射状渐变和位图填充时的方法略有不同,下面我们来学习它的使用方法。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学变形线性渐变变形线性渐变单击工具箱中的“渐变变形”工具,在线性渐变填充图形上单击鼠标左键,图形上会出现渐变颜色条件杆在中心点拖拽鼠标,可以将填充颜色中心点的位置改变;拖拽旋转填充颜色方向的节点,可以改变填充图形填充颜色的方向;拖拽填充颜色的范围的节点,可以改变填充图形填充范围大小。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例
41、教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学变形放射状渐变变形放射状渐变单击工具箱中的“渐变变形”工具,在放射状渐变填充图形上单击鼠标左键,图形上会出现渐变颜色条件杆。在中心点拖拽鼠标,可以将填充颜色整体的中心点位置改变;拖拽中心控制柄的三角符号,可以移动渐变中心;拖拽填充颜色的长度节点,可以改变图形的椭圆渐变形状大小;拖拽填充颜色的范围的节点,可以改变填充图形填充范围大小;拖拽旋转填充颜色方向的节点,可以改变填充图形填充颜色的方向。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学变形位图填充变形位图填充
42、单击工具箱中的“渐变变形”工具,在位图填充图形上单击鼠标左键。调整位图的高度或宽度控制柄,可以改变填充位图的高度或宽度;调整位图的横行或纵向倾斜控制柄,可以使填充位图水平倾斜或者垂直倾斜;旋转位图方向控制柄,可以对填充的位图进行旋转;调整位图大小控制柄,可以成比例改变填充位图的大小;调整位图的中心点控制柄,可以改变填充位图中心点的位置。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学任意变形工具任意变形工具“任意变形”工具在编辑图形时经常用到,它通常用于改变对象的大小,旋转与倾斜对象。当使用“任意变形”工具选
43、择要编辑的对象后,工具箱中会出现“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”和“封套”四个按钮,如图所示:要注意的是,要注意的是,“扭曲扭曲”和和“封套封套”两个按钮只有在两个按钮只有在选中的对象是打散的图形或者是没有成组的矢量图选中的对象是打散的图形或者是没有成组的矢量图时才能应用。如果没有选中任何一个按钮,时才能应用。如果没有选中任何一个按钮,“任意任意变形变形”工具处于自由变形模式,除了工具处于自由变形模式,除了“封套封套”功能功能外,其他的操作都可以进行。外,其他的操作都可以进行。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画
44、制作基础与案例教学旋转与倾斜工具的使用旋转与倾斜工具的使用在工具箱中选择“任意变形”工具。将鼠标移动到舞台上,将要编辑的对象选中,选择工具箱中的“旋转与倾斜”按钮,此时对象的四周将出现一个矩形框,矩形框上有8个黑色的矩形点。将鼠标移动到所选图形边角上的黑色矩形点,鼠标光标变成形状后,按住鼠标左键并拖动鼠标,即可以对选取的图形进行旋转处理。将鼠标移动到所选图形中间的黑色矩形点,鼠标光标变成或者形状后,按住鼠标左键并拖动鼠标,即可以对选取的图形进行垂直方向或水平方向的倾斜变形。使用“任意变形”工具选中对象后,用鼠标将对象中心的变形点移动到其他地方,可以改变对象的变形点位置,则以后所有的变形操作都会
45、以新的变形点为中心进行。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学缩放工具的使用缩放工具的使用在工具箱中选择“任意变形”工具。将鼠标移动到舞台上,将要编辑的对象选中,选择工具箱中的“缩放”按钮,此时对象的四周将出现一个矩形框,矩形框上有8个黑色的矩形点。将鼠标移动到编辑对象四个顶点位置的矩形点时,光标变为形状,此时按住鼠标左键并拖动鼠标,可以任意改变对象的大小。如果按住Shift键拖动鼠标可等比例改变对象的大小。将鼠标移动到所选图形中间的黑色矩形点,鼠标光标变成或者形状后,按住鼠标左键并拖动鼠标,可以改
46、变对象的高度或宽都,第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学扭曲工具的使用扭曲工具的使用使用“选择”工具选择要进行扭曲的图形。在工具箱中选择“任意变形”工具。将鼠标移动到舞台上,将要编辑的对象选中,选择工具箱中的“扭曲”按钮,此时对象的四周将出现一个矩形框,矩形框上有8个黑色的矩形点。将鼠标移动到所选对象4条边的中心控制柄上,鼠标光标变为形状时,按住鼠标左键不放拖动鼠标就可以改变对象的高度或宽度,并对图形进行垂直或水平方向的倾斜。将鼠标移动到所选对象4个顶点位置的控制柄上,鼠标光标变为形状时,按住鼠标
47、左键不放拖动鼠标,可以改变顶点的位置从而改变图形的形状。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学封套的使用封套的使用使用“选择”工具选择要进行扭曲的图形。在工具箱中选择“任意变形”工具。将鼠标移动到舞台上,将要编辑的对象选中,选择工具箱中的“封套”按钮,此时对象的四周边线上将出现一些控制点。拖拽其中的控制点将会看到控制点上将出现两个方向上的控制柄,如果拖拽顶点只能出现一个控制手柄,拖拽相应的控制手柄,就可以改变图形的形状。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础
48、与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学选择工具选择工具的使用的使用单击工具箱中的“选择”工具。单击舞台上需要选取的图形,如果要选择多个对象,可以按住键盘上的Shift键依次选择对象;或者在舞台中要选择的对象外面单击鼠标左键并拖拽鼠标,拖拽出一个矩形框,将要选择的对象全部框住。“选择”工具没有以其对应的“属性”面板,当选择“选择”工具后,工具箱中会出现“紧贴至对象”、“平滑”和“伸直”三个按钮。紧贴至对象:按钮的作用是使选择的图像吸附于舞台的网格、辅助线上。平滑:按钮的作用是使所选择的线条的弯曲处变得比较光滑。伸直:按钮的作用是使所选择的线条的弯曲处变得比较尖锐。第第第第1 1章
49、章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学编辑图形线条编辑图形线条在舞台上,在图形或者线条没有被选中时,单击工具箱中的“选择”工具,将鼠标移动到图形或者线条的附近,当鼠标指针变为形状时,按住鼠标左键不放拖拽鼠标,可以调整图形或者线条的弧度。选择“选择”工具,按住Ctrl键,将鼠标移动到线条的附近,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键不放,此时鼠标光标变为形状,拖动鼠标,可以在线条上添加新的角点。选择“选择”工具,将鼠标放置到线条的端点,当鼠标指针变为形状,按住鼠标左键不放拖拽鼠标,可以调整线条的长度及角度。选择“选择”工
50、具,将鼠标移动到图形的角点位置,当鼠标指针变为形状,按住鼠标左键不放拖拽鼠标,可以改变图形的角点位置,从而改变图形。第第第第1 1章章章章 Flash Flash动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学动画制作基础与案例教学部分选取工具部分选取工具单击工具箱中的“部分选取”工具。选择需要调整路径的图形,会显示图形路径的节点,单击需要修改的节点,此时在图形路径上将会显示该节点及和该节点相邻的两个节点靠近被单击节点一侧的控制手柄。使用“部分选取”工具拖拽节点,可以改变图形的形状。使用“部分选取”工具拖拽图形上的节点的控制手柄,可以将节点两侧的曲线改变。如果按住Alt键,只