《「计算机图形学考试题目答案」.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《「计算机图形学考试题目答案」.pdf(2页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、1.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”技术叫(反走样反走样),常用方法有(提高分辨率方法)提高分辨率方法),(,(非加权区域采样)非加权区域采样),(加(加权区域采样)权区域采样)。2三维对象建模类型分为(线框模型)(线框模型),(表(表面模型面模型),(),(实体模型实体模型)3.阴极管(CRT)的(聚焦系统(聚焦系统)通过电场和磁场控制“交细”保证 提高分辨率。5.圆的中点生成算法中,通常把圆分为(八)八)个部分。假定当前取点为(Xi,Yi),那么下一点只颜色分布。(错错)6.阴影由两部分组成,本影和半影,位于中间全黑的轮廓分明的
2、部分称为半影。(错错)7.非理想镜面反射中,镜面反射指数 n 模拟镜面反射光在空间的汇聚程度,n 越大,表面越粗糙。(错)(错)8.用光线跟踪法渲染,自然完成物体消隐,不用事先消隐。(对对)9.环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也小很多。(错)(错)利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。(对对).(不掌握)penGL 是一个与硬件无关的软件接口,可在不同操作平台之间移植。(对对)12.利用不在A.需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组.不能用于处理对透明物体的消隐C.不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠D.不需要对多边形排序0.0.在扫描转换多边形中在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交扫
3、描线与多边形交点计数(点计数(C C)A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数 2 次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计 0 次C扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计 1.D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计1.1.关于光照模型,错误的论述为(关于光照模型,错误的论述为(B B)A 光线跟踪算法是简单的光照模型B.全光照光照模型,不考虑直接和间接光源,忽略了光在环境中传递 D 简单光照模型中,对于物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似2.2.种子填充算中,正确的是种子填充算中,正
4、确的是(C C)A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域.最简单的由于多重递归,费时,效率不高。D.八连接算法不能填四连接区域13.13.齐次坐标和坐标系齐次坐标和坐标系,错误的是(错误的是(A A)A.齐次坐标的引入使交换具有统一模式,便于交换合成。B.齐次坐标的引入,增加实现难度,不适合便件实现C使用局部齐次坐标,简化了图形对象的描述4.4.光线跟踪,光线跟踪,下列哪一种情况不再跟踪下列哪一种情况不再跟踪(C C)A.光线的光强度对于视点光强贡献很小B.深度小于一定值。C.遇到某一物体D.未遇到背景。1 1.画家算法画家算法,错误的是(错误的是(C C)A.原理最简单
5、B能处理相互序适面C属于物体空间和图像空间的消隐算法D.关键是对物体按深度排序,建立优先级表1.1.叙述叙述 cohencohensutsuterlanderland 裁剪算法的基裁剪算法的基本思想。本思想。ohen_therland 裁剪算法的基本思想是:对于线段 P1P2 分为三种情况处理。()若 P1P完全在窗口内,显示线段 P2该线段 PP2;()若线段1P不满足上述两条件,则把线段1P分为两部分,其中一段能是正右方的 A(X+1,Y)或右下方(Xi+,同一直线上的多边形个顶点求得两个矢量,Yi)设为中点,F()PP)与某条裁剪线(即窗口的)与某条裁剪线(即窗口的例或旋转变换,然后将原
6、点平移回去。(错)错).s 在可见,p 在不可见,则输出 s 和p 的几何投影中能真实反应精确的尺寸和形状。几何投影中能真实反应精确的尺寸和形状。)即“取”该线段;(2)若 P1P2 明显在窗口外,丢弃完全在窗口外,丢弃该线段,然后对另一段重复上述处理。2.2.叙述叙述 z zuffuff消隐算法的基本思想消隐算法的基本思想及优缺点。及优缺点。思路:先将 z 缓冲器中个单元的初始值置为-1(规范视见体的最小 n 值)。当要改变某个像素的颜色值时,首先检查当前多边形的深度值是否大于该像素原来的深度值(保存在该像素所对应的 Z 缓冲器的单元中);1)如果大于,说明当前多边形更靠近观察点,用它的颜色
7、替换像素原来的颜色;)否则说明在当前像素处,当前多边形被前面所绘制的多边形遮挡了,是不可见的,像素的颜色值不改变。-B-Bffer Algoffer Algoit itmm 优缺点:优缺点:Z 缓冲器算法是所有图像空间算法中最简单的一种隐藏面消除算法。它在象素级上以近物取代远物,与形体在屏幕上的出现顺序无关。优点优点算法简单、稳定;便于硬件加速;不需要整个场景的几何数据缺点缺点需要 Z 缓冲器改进:扫描线 Z 缓冲器算法;计算复杂度大改进:区域子分算法形个数形个数*多边形平均占据的像素个数多边形平均占据的像素个数3 3urmurmndnd 明暗处理算法的主要步骤明暗处理算法的主要步骤有哪些有哪
8、些Gouraud 明暗处理(双线性光强插值)Guaud 明暗处理是先计算物体表面多边形各顶点的光强,然后用双线性插值,求出多边形内部区域中各点的光强。它的基本算法描述如下:(1)计算多边形顶点的平均法向;()计算顶点的平均光强;(3)插值计算离散边上的各点光强;(4)插值计算多边形内域中各点的光强。4.4.比较比较 g gurandurand 明暗处理算法和明暗处理算法和 phonphon明暗明暗处理算法的优缺点。处理算法的优缺点。Pog 明暗处理(双线性法向插值)与双线性光强插值相比,该方法有如下特点:(1)保留双线性插值,对多边形边上的点和内域各点,采用增量法。(2)对顶点的法向量进行插值
9、,而顶点的法向量,用相邻的多边形的法向作平均。(3)由插值得到的法向,计算每个像素的光亮度。(4)假定光源与视点均在无穷远处,光强只是法向量的函数。1已知三角形 ABC 顶点(3,2),B(,),C(,5)相对直线 P1P线段坐标为:P(,2),P2(,3)做对称变换后达1BC1。试求 A1,B,C1 的坐标值,用齐次坐标系进行变换,列出交换阵、列出计算式,不求结果。1.解:(1)将坐标系平移至 P1(3,)点:123010001AT(2)线段 PP2 与 X 轴夹角为 115arctg()顺时针方向旋转角:cosin0sinos0(4)关于 X 轴对称:10001CT()逆时针转回:cossnncos0DT(6)将坐标系平移回原处1230001T(7)变换矩阵:T=AT*TC*TD*TE()求变换后的三角形 AB各顶点的坐标、B、CA:TYAA31/B:TXBB155/C:TYCC541/2.多边形区域填充的扫描线算法需要建立边的分类表ET 和活性边表 A两个指针数组,现有一个多边形如下图所示,请写出 N和各条扫描线的 AT。需要计算的像素深度值次数需要计算的像素深度值次数=多边多边