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1、信息学奥赛培训教程(第一课)信息学奥赛培训教程(第一课)关于关于“信息学奥赛培训信息学奥赛培训”问答问答怎样使用怎样使用Turbo Pascal来编写程序来编写程序什么是编程?什么是编程?什么是程序设计语言什么是程序设计语言什么是程序设计语言什么是程序设计语言一个简单的一个简单的PASCAL程序例子程序例子学习编程的好处学习编程的好处2006/9/1集里中学:徐 晨 辉1、什么是信息学奥赛?、什么是信息学奥赛?答:初赛为笔试,每年答:初赛为笔试,每年10月举办一次,分高中组和初中组,竞赛所选的语言月举办一次,分高中组和初中组,竞赛所选的语言可以是可以是PASCAL、C、C+,我们选用,我们选用
2、PASCAL语言。复赛为上机,一般为语言。复赛为上机,一般为在三个小时内编写四个程序,全省统一地点进行,复赛时间定在在三个小时内编写四个程序,全省统一地点进行,复赛时间定在11月底月底.关于关于“信息学奥赛培训信息学奥赛培训”问答问答答:答:“信息学奥赛信息学奥赛”的全称是:全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛,的全称是:全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛,是五大奥林匹克学科竞赛之一(其它四科为数学、物理、化学、生物)。是五大奥林匹克学科竞赛之一(其它四科为数学、物理、化学、生物)。2、信息学奥赛是什么性质的比赛?、信息学奥赛是什么性质的比赛?答:信息学奥赛是经中国科协、国家教委批准,由
3、中国计算机学会主办的一答:信息学奥赛是经中国科协、国家教委批准,由中国计算机学会主办的一项全国性青少年学科竞赛活动。旨在给那些有才华的学生提供相互交流和学项全国性青少年学科竞赛活动。旨在给那些有才华的学生提供相互交流和学习的机会,提高他们创造性地习的机会,提高他们创造性地运用程序设计知识解决实际问题的能力运用程序设计知识解决实际问题的能力。通过。通过竞赛和相关的活动培养和选拔优秀的学生。竞赛和相关的活动培养和选拔优秀的学生。3、比赛方式是怎样的?、比赛方式是怎样的?4、培训课程教什么?、培训课程教什么?答:第一个学期打基础,教授答:第一个学期打基础,教授pascal语言语言;第二学期为提高部分
4、,教授;第二学期为提高部分,教授数据结构数据结构和和算法算法;暑假竞赛前;暑假竞赛前冲刺辅导冲刺辅导。交流交流人和计算机间通讯所用的语言人和计算机间通讯所用的语言程序设计语言程序设计语言交交 简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种或解决某个问题,而使用某种程序设计语言程序设计语言编写程序代码,编写程序代码,并最终得到结果的过程。并最终得到结果的过程。1、什么是编程?、什么是编程?2 2、什么是程序设计语言、什么是程序设计语言、什么是程序设计语言、什么是程序设计语言第一课第一课第一课第一课ProgramProgr
5、am exam1;Vara,b,c:integer;BeginA:=10;b:=11;c:=a+b;Writeln(c=,c);End.4、一个简单的、一个简单的PASCAL程序例子程序例子程序首部;保留字(规则)程序首部;保留字(规则)保留字(规则),开始定义变量保留字(规则),开始定义变量定义定义a,b,c为整型变量为整型变量执行部分开始执行部分开始把把10赋予给变量赋予给变量a把把11赋予给变量赋予给变量b把把a+b的值赋予给变量的值赋予给变量c输出输出C=21主程序体结束主程序体结束program ex;uses graph;var gm,gd,r:integer;begin gd:=
6、0;readln(r);initgraph(gm,gd,);setcolor(green);circle(320,240,r);readln;closegraph;end.Program exam2;Var r:integer;c,s:real;Begin readln(r);c:=3.14*2*r;s:=3.14*r*r;writeln(c,s);end.输入半径输入半径R的值的值Program exam2;Var r:integer;c,s:real;Begin readln(r);c:=3.14*2*r;s:=3.14*r*r;writeln(c,s);end.程序首部程序首部说明部分说
7、明部分执行部分执行部分程序体程序体第一课第一课第一课第一课program 程序名;程序名;uses 已知单元说明;已知单元说明;label 标号说明;标号说明;const 常量说明;常量说明;type 类型说明;类型说明;var 变量说明;变量说明;Function 函数说明;函数说明;procedure 过程说明;过程说明;begin 语句;语句;语句;end.5 5、完整的、完整的、完整的、完整的PascalPascal程序程序程序程序结构结构结构结构第一课第一课第一课第一课6、怎样使用、怎样使用Free Pascal来编写程序?来编写程序?1)新建文件)新建文件 Filenew2)保存文
8、件)保存文件 F2 *.pas3)打开文件)打开文件 F34)编译程序:按)编译程序:按F95)运行程序:按)运行程序:按CTRL+F96)查看结果:按)查看结果:按ALT+F5检查语法错误,生成可执行文件检查语法错误,生成可执行文件运行生成的可执行文件运行生成的可执行文件打开输出窗口打开输出窗口查看程序运行结果查看程序运行结果9)安全退出)安全退出Free Pascal:ALT+X第一课第一课第一课第一课l光标移动键的使用lBackspace键:删除光标前一个字符lCtrl+N:在光标前插入一行lCtrl+Y:删除光标所在行lHome:光标移到行首lEnd:光标移到行尾lPageUp/Pag
9、eDown:上下翻页lInsert:插入与改写状态切换 7、Free Pascal编辑环境其他常用编辑命令编辑环境其他常用编辑命令第一课第一课第一课第一课8、练习:、练习:1.熟悉熟悉Free Pascal编辑环境编辑环境.2.记住常用快捷键的使用记住常用快捷键的使用.3、新建文件,输入下面的程序,练习、新建文件,输入下面的程序,练习编译编译、运行运行、查看查看结结果:程序在运行时,会输出果:程序在运行时,会输出8行行“*”。按回车后程。按回车后程序结束回到程序窗口。序结束回到程序窗口。program ex1;var i:integer;begin for i:=1 to 8 do write
10、ln(:i,*);readln;end.*第一课第一课第一课第一课模仿例题编程模仿例题编程 l某梯形的上底、下底和高分别为8,12,9,求该梯形的面积 l计算某次考试语文(85)、数学(87)、英语(65)和计算机(89)等四科的总成绩与平均成绩 l 加法计算器:编程由键盘输入两个整数a和b,计算出它们的和并输出到屏幕上 lprogram AreaOfTiXing(input,output);var a,b,h:integer;l begin la:=8;l b:=12;lh:=9;lwrite(a+b)*h/2:6);lend.program x(input,output);var a,b,c,d,e:longint;f:real;begin readln(a,b,c,d);e:=a+b+c+d;f:=e/4;writeln(e,f:3);end.var a,b:integer;begin readln(a,b);writeln(a+b);end;