《2023年新生见面会策划书案例范文5篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年新生见面会策划书案例范文5篇.docx(13页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、2023年新生见面会策划书案例范文5篇 一般一个效果好的新生见面会活动通常具好玩味性、广泛的参加度、互动性、易传播性、纪念性。下面给大家共享一些关于新生见面会策划书案例范文5篇,希望能够对大家有所帮助。 新生见面会策划书案例范文篇1 主办单位:心动力策划人:舒怀畅饮 一、活动名称: 心动力新生见面会 二、活动主题: 相识你很兴奋 三、活动目的及意义: 由于新生对心动力以及以后共事的同学不太了解,通过新生见面会,给全部新生一个沟通的平台,让彼此相互了解,相互沟通,相识别人的同时,也更好的介绍自己。同时让大家更加了解心动力,更加熟识以后的工作,为以后共事打下基础。 四、活动时间: 20_1010
2、五、活动地点: 环院510 六、参加人员: 心动力全体成员 七、活动内容: 1、由心动力负责人先做一个自我介绍,然后为大一新生讲解心动力的发展史以及心动力的简介和工作性质 2、由心动力各部门的部长和副部做自我介绍,并为新生讲解本部的详细工作 3、由新生做简短自我介绍并展示才艺 4、大家一起做一些小嬉戏,帮助大家相识并记住每个人 5、由新生对学长学姐提问(可以包括学习生活以及心动力部门简介等),大家相互熟识并对各部门有更进一步的了解之后,本着自愿的原则可以再次选择加入的部门,最终由负责人协调各部人员 八、活动留意事项: 活动前由宣扬部做好宣扬和通知工作,活动时由秘书处做好记录工作,活动后打扫活动
3、场地并由秘书处写好新闻稿 九、嬉戏内容: 嬉戏1:姓名大接龙 人数:10人一组 目的:增加组员彼此之间更好更快的相识 程序:全部组员围在一起,相互介绍,说出自己的名字用一种特别的方式去让组员记住自己,然后在排成一列进行姓名大接龙。然后说:我是某某,其次位在说,我是某某后的某某,第三位说我是某某后面某某后面的某某,依次类推下去,越后面说出的名字越多。用时最少的一组获胜。 时间预料:给定20分钟的互动相识,然后进行竞赛 嬉戏2:数字连连报 人数:8人一组 目的:熬炼应辨实力 程序:多人参与,从199报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人接着报数。
4、 假如有人报错数或拍错人则要受到我们所提出的惩处要求。 评分:在规定的时间内,出错最多的一组接受惩处,惩处方式由组长抽签获得。 新生见面会策划书案例范文篇2 一、活动目的: 在高校校内里,高校上社团正扮演着越来越重要的角色,它象征着志向、青春、拼搏与活力。为了响应学校号召,让校内走向社会化,更好地提升高校生的个人素养和实力,为将来走向社会奠定良好的的基础。通过此次活动向全校招募人才,为协会更好的发展注入新的活力,以此来打造一支优秀的团队。 二、活动主办单位: 高校生职业发展协会 三、活动时间: 暂定 四、活动地点: 暂定 五、活动对象: 20_级新生 六、活动内容及详细流程: (一)活动打算:
5、 1、活动现场布置(包括横幅的挂放,主席台的支配,抽奖取得设置,座次的支配,申请表出的安置,签到处的设立等) 2、活动人员支配(包括主持人一名,引领人员两名,座次支配人员两名,秩序维持人员一名,活动记录人员一名,拍照人员一名,申请表处人员一名,签到人员一名等) (二)活动阶段: 1、主持人介绍到场嘉宾及活动流程,同时活跃现场气氛。 2、会长讲话(包括介绍协会整体状况) 3、各部部长具体介绍各部处职能及要求(包括ppt展示和个人演讲) 4、现场答疑和互动环节(由主持人主持,现场新生可以就怀疑问题进行现场提问,可以提问任何一位协会成员) 5、抽奖环节及颁发奖品(由会长颁发小礼品) 6、秘书长总结活
6、动内容 7、活动结束(主持致结束语告知有意愿加协会的领申请表,登记报名,赐予纳新优先考虑权) (三)活动结束: 1、活动现场的整理与清洁。 2、会长总结及各部处人员活动状况。 3、会长支配后续工作。 七、活动留意事项: 1、提前进行见面会的宣扬工作(包括校内横幅宣扬,海报宣扬,班级宣扬,广播宣扬,宣扬单页宣扬等) 2、宣扬横幅的制作,纳新宣扬单页制作及纳新申请表的打印。 3、人员支配与安排。 4、场地及设备的申请。 5、活动现场秩序的维持及掌控。 6、协会活动ppt制作打算,各部处代表发言稿的打算。 7、奖品箱的制作及奖品的打算。 8、突发事务的应急处理。 八、活动应对方案 1、提前做好各项宣
7、扬工作。 2、合理支配人力、物力、财力等。 3、设立应急处理小组。 4、提前找好合作伙伴,以便供应物力财力支持。 5、各部处成员主动协作活动。 九、活动物品打算及经费 1、场地申请及设备费用。 2、横幅、宣扬单页、海报、纳新申请表费用。 3、矿泉水费用。 4、小礼品费用。 5、其他费用。 新生见面会策划书案例范文篇3 一.活动主题 民俗沟通,幻想起航华夏民俗协会新老生沟通会 二.活动时间 20_年10月18日下午4点到6点 三.活动地点 教学楼A505 四.活动目的 1、让更多的12级新生了解民协,相识民协,吸引广阔民族、传统文化爱好者。 2、构建一个新生与老生、新生与新生相互沟通,呈现自我的
8、平台,并在活动中解答新生的各类问题。 3、新老生沟通的同时,把老生的阅历传递给新生。 五.活动对象 全体12级新生以及华夏民俗协会全体 六.活动支配 10月15日10月16日 活动的打算(包括动员会议,个人责任的确定,宣扬海报的制作,教室的申请) 10月16日19月17日 活动的宣扬(张贴海报,民协工作人员的各系宣扬) 10月18日 实行新老生见面会 七.见面会流程 1、主持人开场白 2、由副理事长介绍民协,各部门部长介绍部门工作重点 3、理事长总结发言。 4、新生提问与自由沟通 八.活动工作支配 前期宣扬:宣扬部,网络部和组织部 教室的申请以及布置:办公室,文化部和新闻采风室晚会统筹:理事以
9、及副理事晚会的赞助和后勤:外联部九.活动备注 本活动最终说明权归民协全部 新生见面会策划书案例范文篇4 一、活动目的: 让全部新生会员充分体验到他们加入社团后的福利。借此,让他们从另一面了解社团。 二、活动对象: 10级全部本社团的会员 三、活动要求: 1、专业的心理辅导老师数名 2、有关切理学问的问卷或者测试卷数套 3、教室申请 4、心理辅导老师对会员的心理状况肯定保密。 四、活动人数: 新会员人数 五、活动形式 新奇的,不要死板的就行 六、活动时间 时间:待定 地点:待定 七、活动流程 (一)前期宣扬 第一、 由各分社负责人通知各分社的新会员,(包括时间,地点)制作三张海报分别张贴于逸夫楼
10、,教学楼,北苑食堂 其次、 1对会员进行团体辅导,通过这种形式让他们对社团有一个大致的相识。 2将会员分批次与老师进行干脆沟通,期间可以有心理测试之类的互动。 3老师为他们解惑,帮助解决一些他们自己不能解决的心理心情方面的问题。 八、活动之后: 做工作总结,简报 策划人:活动部陈丹 策划时间:20_年10月11日 新生见面会策划书案例范文篇5 一、活动总则 活动名称:环测心理自助中心新生见面会 活动时间:20_年9月26日 活动地点:竹一活动室 活动主持:李信飞张晶 面对对象:环测心理自助中心20_级干事 主办单位:高校生健康教化中心 环测学院心理健康辅导站 环测学院心理自助中心 活动目的:
11、1、加强12级干事的沟通与联系,让他们意识到已经成为心理自助中 心的一员并且充分感受到心理自助中心的爱与温馨,为以后活动的顺当开展打下基础。 2、加强干事与部长和主任之间的沟通,增加彼此间的熟识,形成一种温馨的氛围。 二、活动打算 前期打算: 1、通知各部长新生见面会的时间地点以及一些活动的留意事项。 2、安排人员,提前布置活动现场。 所需物品:笔、小纸片、气球、纸杯、水、成语(事先打印)、拼图纸、冰红茶 三、活动流程 1、主持人宣布见面会起先,依次由主任团及各部门出场并做自我介绍。 2、主持人先让全部干事在小纸片上写上惩处措施,嬉戏环节的惩处从中抽取。 3、主持人宣布嬉戏环节起先。 第一个嬉
12、戏:拼图分组 其次个嬉戏:记忆力大比拼 第三个嬉戏:萝卜蹲 第四个嬉戏:唱歌陷阱 第五个嬉戏:猜词接力 第六个嬉戏:喝水唱歌 嬉戏详细流程详见附表 4、全部干事写下对中心的祝愿或是对将来的期望,并贴到活动室的心愿墙上。 5、各个部门分开集合,内部沟通。 6、主持人宣布由中心主任进行总结,见面会结束。 四、经费预算 物品个数单价(元)合计(元) 小纸片13。0=3。0 气球200。5=10。0 纸杯20。5=1。0 水11。0=1。0 成语纸片50。1=0。5 拼图纸70。1=0。7 冰红茶22。5=5。0 共计21。2元 五、后期工作 1、全部部长留下打扫活动室。 2、支配人员写发新闻和活动总
13、结。 六、可行性分析 1、周三晚上大一新生没有课,时间不冲突。 2、学院支持,也符合现实状况。 3、见面会上的嬉戏丰富好玩,能使见面会顺当进行。 4、见面会花费不高,经济上允许。 附表 拼图分组:事先打算七张照片,每张照片剪成六份,共四十二份,全部干事随即抽取一张,然后进行拼图,能拼成一张照片的干事分为一组。 记忆力大比拼:分好组后,组内六人聚集一起相互介绍,要记住彼此的姓名、班级、家乡及爱好,限时五分钟。时间到后,由主持人随机选择两组进行介绍,出现错误则接受惩处,惩处措施由事先写好的纸片中抽出。 萝卜蹲:由支持人随机抽取一组进行嬉戏,嬉戏规则如下:组内六人分别扮演小白兔、奥特曼、猪八戒、大猩
14、猩、大脸猫、鸵鸟六种角色,由一人说“_X蹲, _X蹲,_X蹲完_X蹲”,并下蹲作出相应角色动作,由下一人接着完成上述动作但不能回传给上一人,反应迟钝或犯规者接受惩处。 唱歌陷阱:主持人事先写好一个不能唱的数字,七组依次唱带有数字的歌,所唱数字不为陷阱数字则下一组接着唱其他数字,直至一组唱出陷阱数字,则该组所唱歌者受罚,若无人唱歌,则该组全部成员受罚。主持人随后更换陷阱数字,由受罚者下一组接着演唱,直至唱到下一个陷阱数字。惩处措施为扎气球。 猜词接龙:六人站成一排,由主持人向第一人展示成语,然后由第一人面对其次人表演此成语,只能用肢体动作,不行说话。其余四人背向表演者。随后依次表演传递下去,由最终一人猜出此成语。 喝水唱歌:主持人选择一人头带耳机听歌曲,然后嘴里含水哼唱所听歌曲,水不行从嘴中溢出。全部干事抢答该歌曲,猜对者嘉奖冰红茶。 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第13页 共13页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页