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1、3D网页游戏忍者之路网页游戏忍者之路制作策划制作策划策划人:马元喜策划人:马元喜 学号:学号:100240108 班级:班级:10级政本一班级政本一班1/31/20231一、游戏概述(一、游戏概述(1)游戏类型说明游戏类型说明游戏名称:忍者之路游戏名称:忍者之路游戏类型:第一人称动作游戏类型:第一人称动作+角色扮演角色扮演游戏主题:日本热门动漫火影忍者改编游戏主题:日本热门动漫火影忍者改编画面表现:画面表现:3D效果效果操作方式:鼠标键盘或摇杆操作方式:鼠标键盘或摇杆视觉风格:半写体视觉风格:半写体游戏场景:游戏场景:3D写实比例,古日式建筑写实比例,古日式建筑游戏角色:鸣人游戏角色:鸣人剧情

2、人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸剧情人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸战斗类型:战斗类型:A.RPG1/31/20232一、游戏概述(一、游戏概述(2)游戏特色游戏特色(1)故事性:)故事性:鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从而玩家们能很快适应与融入这款游戏而玩家们能很快适应与融入这款游戏(2)过关模式:)过关模式:随着主人公的成长,剧情人物也在变化,随着主人公的成长,剧情人物也在变化,每一关在剧情上都充满玄机!每一关在剧情上都充满玄机!(4)游戏画面:)游戏画面:相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏画面效

3、果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能画面效果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能(3)风格体验:)风格体验:在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验那种忍者变化莫测的忍术的快感那种忍者变化莫测的忍术的快感1/31/20233忍者之路游戏的基础世界观如下:忍者之路游戏的基础世界观如下:忍者之路游戏的基础世界观如下:忍者之路游戏的基础世界观如下:l l游戏总体风格:神话传说,玄幻风格游戏总体风格:神话传说,玄幻风格游戏总体风格:神话传说,玄幻风格游戏总体风格:神话传说,玄幻风格l l时间背景:古日本忍者时代时间背景:古日本忍者时代时间背景:古日本忍者时代时间背景:

4、古日本忍者时代l l自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之国、雷之国。国、雷之国。国、雷之国。国、雷之国。l l触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,收集

5、八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。1/31/20234三、游戏要素三、游戏要素(1)基础设定基础设定职业设定:忍者职业设定:忍者关卡设定:与动漫剧情同步关卡设定:与动漫剧情同步角色设定:自己选着人物角色角色设定:自己选着人物角色怪物设定:因玩家选着

6、角色而定怪物设定:因玩家选着角色而定技能设定:因玩家选择角色而定技能设定:因玩家选择角色而定装备设定:红药,蓝药,装备装备设定:红药,蓝药,装备等级设定:鸣人九尾仙人模式化等级设定:鸣人九尾仙人模式化道具设定:手里剑,通灵卷轴道具设定:手里剑,通灵卷轴伤害设定:伤害设定:伤害与等级及所使用技能相关伤害与等级及所使用技能相关对话设定:与对话设定:与NPC对话对话1/31/20235三、游戏要素(三、游戏要素(2)角色分类角色分类角色分类角色分类玩家角色玩家角色 外形特征外形特征 性格表情性格表情 攻击方式攻击方式 主要动作主要动作 备注备注漩涡鸣人漩涡鸣人橙色外套,金色头发,使用九尾之力时,外身

7、包裹一层九尾狐衣活泼热血并执着,化身九尾时丧失理智,疯狂攻击多重影分身以及九尾尾兽炮技能,螺旋丸近身攻击,手里剑远程左右移动跳跃蹲下走跑动,发动忍术或技能的预备动作1/31/20236三、游戏要素(三、游戏要素(2)角色分类角色分类角色分类角色分类人物角色人物角色 外形特征外形特征性格表情性格表情主要动作主要动作设计参考图设计参考图卡卡西卡卡西冷酷神秘,用面罩掩饰他的写轮眼沉默寡言,喜欢看漫画册站立,单手插裤兜自来也自来也顺着眼睛下两道血记,白色长发一副好色的样子,却是位仙级忍者坐着蹲着或者慢步缓行佐助佐助黑发飘逸,帅气的小伙子冷漠寡言站立,跑动和走动大蛇丸大蛇丸具有不老不死的能力和快速的再生

8、力量有野心,以自我为中心,三忍之一飞跃,快速移动,走跑动1/31/20237三、游戏要素(三、游戏要素(3)终极终极终极终极bossboss设定设定设定设定人物角色外形特征性格表情主要动作设计图参考宇智波斑乌黑长发,拥有轮回眼和初代细胞好战,野心大站立宇智波带图前期带有面具,后期一只轮回眼,一只写轮眼,右脸褶皱沉默寡言站立或瞬移药师兜戴副眼镜,蛇鳞外形,成为龙人有野心、阴险坐着1/31/20238三、游戏要素(三、游戏要素(4)对话设定对话设定对话设定对话设定游戏开始:角色出现游戏开始:角色出现角色与父母对话角色与父母对话角色与师傅对话角色与师傅对话角色与影对话角色与影对话角色与角色与BOSS

9、对话对话以鸣人与晓组织首领长门的对话为例1/31/20239 长门:长门:小南小南退下退下鸣人:后面的你就是本体么鸣人:后面的你就是本体么长门:和平终于来临了长门:和平终于来临了 你恨我么你恨我么 仇人近在眼前仇人近在眼前 你很想复仇吗?你很想复仇吗?鸣人:鸣人:长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲鸣人:(被鸣人:(被暗器暗器射中)射中)长门:这样近的距离长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你我能够按照我的意志自由控制你 放心吧放心吧 我避开了要害我避开了要害 毕竟是重毕竟

10、是重要的人力柱要的人力柱 这家伙故意中招这家伙故意中招鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认但是我还是有件事情想确认长门:先要确认的事?长门:先要确认的事?鸣人:我想要确认下自己鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前因为如果仇人近在眼前 连连 我自己都不知道会怎么做我自己都不知道会怎么做长门:结论呢长门:结论呢鸣人:果然还是没办法原谅你鸣人:果然还是没办法原谅你 现在我就没办法抑制想要杀你的冲动现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代互相理解的时代即将到来即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着好色仙人其实一直都这样坚信着 但

11、是他这样对我说的时候但是他这样对我说的时候 我只是随意的听我只是随意的听着着 没有细心的分析没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候当他把寻找答案的重任交给我的时候 我也只是把他认可我这个徒我也只是把他认可我这个徒弟而高兴弟而高兴长门:长门:鸣人:而现在我鸣人:而现在我终于明白终于明白好色仙人这句话的意义好色仙人这句话的意义 可不是那么简单的意思可不是那么简单的意思长门:但是你长门:但是你无法原谅无法原谅我的情感却无法因此而改变我的情感却无法因此而改变 人并不是说放的下就放得下的动物人并不是说放的下就放得下的动物鸣人:是啊鸣人:是啊 确实和你说的一样确实和你说的一样长门:长门:自来也自

12、来也老师说的都是落后的老师说的都是落后的理想主义理想主义 已经和现实脱离了已经和现实脱离了 你不是说过要打倒我,你不是说过要打倒我,让让忍者世界忍者世界恢复和平么恢复和平么鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话 只要那符合你的正义也未可不当只要那符合你的正义也未可不当 毕竟你不是毕竟你不是神神1/31/202310 长门:面对如此现实长门:面对如此现实 你还愿意相信你还愿意相信自来也自来也老师的话么?老师的话么?鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都想问明白想问明白长门:是什么长门:

13、是什么鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子 我对你们仍是一无我对你们仍是一无所知所知 我想要了解你们我想要了解你们 然后找到要知道的答案然后找到要知道的答案长门:好了长门:好了 我让你了解下我们的痛苦吧我让你了解下我们的痛苦吧(长门组织(长门组织小南小南要杀名人)要杀名人)长门:我想要听听这家伙的答案长门:我想要听听这家伙的答案(长门开始回忆)(长门开始回忆)长门:弥彦死了长门:弥彦死了 从此我代替弥彦成为组织的首领从此我代替弥彦成为组织的首领 之后很多同伴在战之后很多同伴在战斗中失去斗中失去 很多很多 很多很多 很多人就这么丧命很多人就这么

14、丧命 你们你们火之国火之国的人都是些虚伪的的人都是些虚伪的和平主义者和平主义者 不断拜托不断拜托木叶木叶的依赖金反而成了战斗的资金的依赖金反而成了战斗的资金 火之国火之国大部大部分人都知道自己在参与战斗分人都知道自己在参与战斗 却把虚伪的和平挂在嘴边却把虚伪的和平挂在嘴边 你们这些大国你们这些大国的和平颤的和平颤颤巍巍颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来的在我们这些小国的牺牲上建立起来 你们的和平就是你们的和平就是对我们的暴力对我们的暴力 人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人 只要人类还活着只要人类还活着 憎恨就会相生相息憎恨就会相生相息 在这个被诅咒的世界里不会

15、有真的和平在这个被诅咒的世界里不会有真的和平 自来也自来也老老师说的一切都是虚幻的师说的一切都是虚幻的 我让你听了我让你听了我的故事我的故事 快给我答案快给我答案鸣人:鸣人:不错,也许一切如你所说不错,也许一切如你所说 我也和你有一样我也和你有一样 的想法的想法长门:是么长门:是么鸣人:我能理解你们所做的一切鸣人:我能理解你们所做的一切 但是即便如此还是但是即便如此还是无法原谅无法原谅你们你们 无无法不痛恨你们法不痛恨你们长门:那么就来个了断长门:那么就来个了断1/31/202311 鸣人:但是好色仙人信任我鸣人:但是好色仙人信任我 把任务托付给我把任务托付给我 所以我所以我 只有将好色仙人坚

16、信的只有将好色仙人坚信的一切坚信到底一切坚信到底 这就是我的答案这就是我的答案 所以所以 我不能杀了你们我不能杀了你们长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么?长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么?原来如此原来如此 这就是你的答案么这就是你的答案么 所以你让我们所以你让我们 你要我们等待你为世界带来和平?你要我们等待你为世界带来和平?开什么玩笑开什么玩笑 事到如今怎么事到如今怎么还能相信自来也说的那些还能相信自来也说的那些胡言乱语胡言乱语 真正的和平就是真正的和平就是子虚乌有子虚乌有 只要我们还活在只要我们还活在这个被诅咒的世界上这个被诅咒的世界上 和平就是空想和平就是空想鸣人:这样的话鸣人:

17、这样的话 我就来解开这个诅咒我就来解开这个诅咒 和平不是空想和平不是空想 我要把他实现我要把他实现 我绝对我绝对 不不会放弃会放弃长门:长门:你?你?那是?那是?那些台词是?那些台词是?鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词 好色仙人写的第一本书好色仙人写的第一本书 好色仙好色仙人在这本书中认真试图的改变着世界人在这本书中认真试图的改变着世界 在书的最后记录了一个启发作者完成这在书的最后记录了一个启发作者完成这部书的弟子部书的弟子 跟你一样叫长门跟你一样叫长门长门:那台词只是长门:那台词只是 偶然吧偶然吧鸣人:而且这本书的主人公的名字就是鸣人:而且这本

18、书的主人公的名字就是鸣门鸣门 我的名字是好色仙人留给我我的名字是好色仙人留给我的最重要的礼物的最重要的礼物 我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢 我会成为火我会成为火影影 给给雨忍村雨忍村带来和平带来和平 相信我吧相信我吧长门:我之前说过我们是师兄弟长门:我之前说过我们是师兄弟 尊敬同一个老师的我们应该能互相理解尊敬同一个老师的我们应该能互相理解鸣人:那原本只是说着玩的鸣人:那原本只是说着玩的长门:你真是个不可思议的家伙长门:你真是个不可思议的家伙 让我让我 想起从前的自己想起从前的自己 我没有办法相信自来我没有办法相信自来也也 不不 我也没办法

19、相信自己我也没办法相信自己 但是你让我预感到一个完全不同的未来但是你让我预感到一个完全不同的未来 我就试着我就试着相信你相信你 漩涡鸣人漩涡鸣人 1/31/202312三、游戏要素(三、游戏要素(5)道具设定道具设定道具设定道具设定道具编号道具编号道具名称道具名称描述描述01治愈药剂治愈药剂一次性恢复一次性恢复500点点HP,可重复使用,用冷,可重复使用,用冷却时间却时间02手里剑手里剑左键点击使用,可攻击敌人,造成左键点击使用,可攻击敌人,造成50点伤点伤害害03魔法恢复药剂魔法恢复药剂一次性恢复一次性恢复500点点MP,可重复使用,用冷,可重复使用,用冷却时间却时间1/31/202313三

20、、游戏要素(三、游戏要素(6)关卡设定关卡设定关卡设定关卡设定(2 2)与晓组织交战)与晓组织交战)与晓组织交战)与晓组织交战 第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗(3 3)第四次忍者大战)第四次忍者大战)第四次忍者大战)第四次忍者大战第三关为与终极第三关为与终极第三关为与终极第三关为与终极BOSSBOSS六道带土等的战斗六道带土等的战斗六道带土等的战斗六道带土等的战斗(1 1)忍着出生)忍着出生)忍着出生)忍着出生做任务加速成长做任务加速成长做任务加速成长做任务加速成长

21、1/31/202314三、游戏要素(三、游戏要素(7)技能设定技能设定技能设定技能设定 游戏中主要有以下几种技游戏中主要有以下几种技游戏中主要有以下几种技游戏中主要有以下几种技能武器能武器能武器能武器 手里剑手里剑手里剑手里剑 卷轴卷轴卷轴卷轴 忍术忍术忍术忍术 草雉剑等武器草雉剑等武器草雉剑等武器草雉剑等武器1/31/202315三、游戏要素(三、游戏要素(8)等级设定等级设定等级设定等级设定 游戏难度等级游戏难度等级游戏难度等级游戏难度等级 游戏分为游戏分为游戏分为游戏分为4 4个等级,分别个等级,分别个等级,分别个等级,分别为:为:为:为:简单简单简单简单 中等中等中等中等 困难困难困难

22、困难 疯狂疯狂疯狂疯狂NPCNPC等级等级等级等级NPCNPC的等级分为三个的等级分为三个的等级分为三个的等级分为三个等级,用数字等级,用数字等级,用数字等级,用数字0-20-2表表表表示,示,示,示,0 0最低,最低,最低,最低,2 2最高最高最高最高不同等级的不同等级的不同等级的不同等级的NPCNPC在相在相在相在相同的游戏环境中具有同的游戏环境中具有同的游戏环境中具有同的游戏环境中具有不同的行为。这些行不同的行为。这些行不同的行为。这些行不同的行为。这些行为的区别在公式设定为的区别在公式设定为的区别在公式设定为的区别在公式设定中描述中描述中描述中描述1/31/202316三、游戏要素(三

23、、游戏要素(9)伤害设定伤害设定伤害设定伤害设定与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴击,可以买时装增强属性和攻击效果,美击,可以买时装增强属性和攻击效果,美化外形化外形1/31/202317四、游戏系统设计四、游戏系统设计游戏系统游戏系统游戏系统游戏系统游戏开发工具游戏开发工具游戏开发工具游戏开发工具地图系统地图系统地图系统地图系统任务系统任务系统任务系统任务系统Torque Game Engine 1.8Photoshop CS3Maya 8.51/31/202318四、游戏系统设

24、计四、游戏系统设计地图系统地图系统地图系统地图系统(2 2)与晓组织战斗地图)与晓组织战斗地图)与晓组织战斗地图)与晓组织战斗地图(3 3)与终极)与终极)与终极)与终极BOSSBOSS战斗地图战斗地图战斗地图战斗地图(1 1)出生地地图)出生地地图)出生地地图)出生地地图六道带土六道带土六道带土六道带土1/31/202319四、游戏系统设计四、游戏系统设计任务系统任务系统任务系统任务系统按照动漫剧情设计,任务分为按照动漫剧情设计,任务分为S级,级,A级,级,B级,级,C级,级,D级,得到一定经验加速角色成长;级,得到一定经验加速角色成长;假设角色尾兽被抽取,过关失败;假设角色尾兽被抽取,过关

25、失败;玩家推出后保存记忆;玩家推出后保存记忆;1/31/202320五、游戏内容五、游戏内容游戏行进中的内游戏行进中的内容容根据任务提示一根据任务提示一步步完成即可;步步完成即可;游戏的关卡:游戏的关卡:本游戏主要有三本游戏主要有三个关卡;个关卡;1/31/202321六、界面设计六、界面设计界面设计界面设计界面内容界面内容界面说明界面说明界面元素界面元素操作规则操作规则界面内容界面内容1/31/202322六、界面设计六、界面设计界面内容(界面内容(界面内容(界面内容(1 1)界面元素界面元素界面元素界面元素 该游戏弓设计一下几个假面:该游戏弓设计一下几个假面:该游戏弓设计一下几个假面:该游

26、戏弓设计一下几个假面:主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。游戏内容界面:介绍游戏的内容。游戏内容界面:介绍游戏的内容。游戏内容界面:介绍游戏的内容。游戏内容

27、界面:介绍游戏的内容。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。

28、如系统提示信息等。等。等。等。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。1/31/202323六、界面设计六、界面设计界面内容(界面内容(界面内容(界面内容(2 2)操作规则操作规则操作规则操作规则1 1)键盘操作)键盘操作)键盘操作)键盘操作或或或或A A:左移:左移:左移:左移或或或或

29、D D:右移:右移:右移:右移 或或或或WW:前进:前进:前进:前进 或或或或S:S:后退后退后退后退 空格(空格(空格(空格(SpaceSpace):跳跳跳跳跃跃跃跃F1:F1:进入帮助界面。进入帮助界面。进入帮助界面。进入帮助界面。2 2)左键:选择目标,并自动左键:选择目标,并自动左键:选择目标,并自动左键:选择目标,并自动普通攻击普通攻击普通攻击普通攻击右键:选择目标。右键:选择目标。右键:选择目标。右键:选择目标。左键左键左键左键+左右移动:移动视左右移动:移动视左右移动:移动视左右移动:移动视角。角。角。角。右键右键右键右键+左右移动:改变人左右移动:改变人左右移动:改变人左右移动

30、:改变人物朝向物朝向物朝向物朝向1/31/202324灯塔灯塔地图地图界面界面玩家玩家界面界面关于关于界面界面游戏游戏帮助帮助界面界面内容内容简介简介界面界面游戏游戏设定设定界面界面已存已存游戏游戏界面界面载入载入游戏游戏界面界面主界面主界面界面界面说明说明六、界面设计六、界面设计界面说明界面说明灯塔灯塔地图地图界面界面玩家玩家界面界面关于关于界面界面游戏游戏帮助帮助界面界面内容内容简介简介界面界面游戏游戏设定设定界面界面已存已存游戏游戏界面界面载入载入游戏游戏界面界面主界面主界面界面界面说明说明1/31/202325新游新游新游新游戏戏戏戏载载载载入游入游入游入游戏戏戏戏游游游游戏设戏设戏设

31、戏设定定定定游游游游戏戏戏戏帮助帮助帮助帮助关于关于关于关于退出退出退出退出内容内容内容内容简简简简介介介介如果所示,改界面是游如果所示,改界面是游戏戏运行运行主界面主界面,包括游,包括游戏图戏图片以及游片以及游戏戏功能按功能按钮钮(新游(新游戏戏、载载入游入游戏戏、游、游戏设戏设定、游定、游戏戏帮助、关于和退出帮助、关于和退出)。1/31/202326取消取消取消取消如如图图所示所示为为游游戏载戏载入入进进度界面,游度界面,游戏戏正在加正在加载时载时,用于提示玩家游,用于提示玩家游戏戏加加载载的的进进度。度。1/31/202327战战战战斗初斗初斗初斗初试试试试与与与与晓见晓见晓见晓见面面面

32、面再次再次再次再次尝试尝试尝试尝试小试牛刀小试牛刀小试牛刀小试牛刀打打打打败敌败敌败敌败敌人人人人寻寻寻寻BOSSBOSS最后最后最后最后战战战战斗斗斗斗如果所示。如果所示。该该界面列出已存游界面列出已存游戏戏的名称,的名称,选择选择后,可加后,可加载载已存游已存游戏戏。1/31/202328六、界面设计六、界面设计界面说明界面说明界面说明界面说明 游戏设定界面:游戏设定界面:游戏设定界面:游戏设定界面:1 1)窗口大小:有)窗口大小:有)窗口大小:有)窗口大小:有800*600800*600、全屏和自定义三种。、全屏和自定义三种。、全屏和自定义三种。、全屏和自定义三种。2 2)游戏难度:分容

33、易、正常、难、很难四种。)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。3 3)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。1/31/202329如如图图所示,所示,该该界面放置游界面放置游戏戏故事背景等信息,故事背景等信息,用于玩家了解整个游用于玩家了解整个游戏戏的的历历史和背景。史和背景。火影忍者背景介绍火影忍者背景介绍火影忍者背景介绍火影忍者背景介绍在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事

34、力量的象征。忍者村是在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。而五个委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。而五个委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚

35、至和政府对等。而五个委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。而五个最有力量的忍者村最有力量的忍者村最有力量的忍者村最有力量的忍者村木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者村、沙隐木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者村、沙隐木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者村、沙隐木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者村、沙隐忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为“忍者五大国忍者五大国忍者五大国忍者五大国”,只有他们的,只有他们的,只有他们的,只有他们的头领可以被称为头领可以被称为头领可以被称为头领可以被称为“影影影影”

36、,也就是所谓的,也就是所谓的,也就是所谓的,也就是所谓的“五影五影五影五影”火影、水影、雷火影、水影、雷火影、水影、雷火影、水影、雷影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。上忍精英人物。比如卡卡西老师。其中有的人在某些方面特上忍精英人物。比如卡卡西老师。其中有的人在某些方面特上忍精英人物。比如卡卡西老师。其中有的人在某些方面特上忍精英人物。比如卡卡西老师。其中有的人在某些方面特出的更被称为特别上忍。只有难度极高的出的更被称为特别上忍。只有难度极高的出的更被称为特别上忍。只有难

37、度极高的出的更被称为特别上忍。只有难度极高的A A级任务才请得了他们出山。级任务才请得了他们出山。级任务才请得了他们出山。级任务才请得了他们出山。中忍般等级。鸣人在学校的老师伊鲁卡就是中忍,应该是很大中忍般等级。鸣人在学校的老师伊鲁卡就是中忍,应该是很大中忍般等级。鸣人在学校的老师伊鲁卡就是中忍,应该是很大中忍般等级。鸣人在学校的老师伊鲁卡就是中忍,应该是很大众化的等级。不过,看鸣人他们参加的中忍资格考试,也很不容易耶。众化的等级。不过,看鸣人他们参加的中忍资格考试,也很不容易耶。众化的等级。不过,看鸣人他们参加的中忍资格考试,也很不容易耶。众化的等级。不过,看鸣人他们参加的中忍资格考试,也很

38、不容易耶。一般接受一般接受一般接受一般接受B B级、级、级、级、C C级任务。级任务。级任务。级任务。下忍可以算是实习生。做做下忍可以算是实习生。做做下忍可以算是实习生。做做下忍可以算是实习生。做做D D级任务打打杂。级任务打打杂。级任务打打杂。级任务打打杂。返回返回返回返回1/31/202330游游游游戏戏戏戏操作操作操作操作或或或或A A:左移:左移:左移:左移或或或或D D:右移:右移:右移:右移 或或或或WW:前:前:前:前进进进进 或或或或S:S:后退后退后退后退 空格(空格(空格(空格(SpaceSpace):跳跳跳跳跃跃跃跃F1:F1:帮助界面帮助界面帮助界面帮助界面左左左左键键

39、键键:开:开:开:开枪枪枪枪。右右右右键键键键:切:切:切:切换换换换瞄准瞄准瞄准瞄准键键键键(1)1)在火影村卡卡西在火影村卡卡西在火影村卡卡西在火影村卡卡西处处处处接到任接到任接到任接到任务务务务去火影密林提升去火影密林提升去火影密林提升去火影密林提升实实实实力,力,力,力,等等等等级级级级到达到达到达到达1515级级级级,切完成任,切完成任,切完成任,切完成任务务务务可在火影密林可在火影密林可在火影密林可在火影密林处处处处卡卡西分身卡卡西分身卡卡西分身卡卡西分身处处处处交任交任交任交任务获务获务获务获得任得任得任得任务奖务奖务奖务奖励。并接到下一关任励。并接到下一关任励。并接到下一关任励

40、。并接到下一关任务务务务(2 2)根据任)根据任)根据任)根据任务务务务提示打提示打提示打提示打败败败败BOSSBOSS后回卡卡西分身后回卡卡西分身后回卡卡西分身后回卡卡西分身处处处处交任交任交任交任务务务务领领领领取任取任取任取任务奖务奖务奖务奖励及下一关任励及下一关任励及下一关任励及下一关任务务务务提示提示提示提示(3)(3)根据火影密林根据火影密林根据火影密林根据火影密林处处处处卡卡西分身的任卡卡西分身的任卡卡西分身的任卡卡西分身的任务务务务提示。来到提示。来到提示。来到提示。来到临临临临交海交海交海交海底找到好色仙人,并接取下一关任底找到好色仙人,并接取下一关任底找到好色仙人,并接取下

41、一关任底找到好色仙人,并接取下一关任务务务务(4 4)来到海底完成相)来到海底完成相)来到海底完成相)来到海底完成相应应应应任任任任务务务务,并且等,并且等,并且等,并且等级级级级达到达到达到达到3030级级级级,可再,可再,可再,可再找好色仙人接取找好色仙人接取找好色仙人接取找好色仙人接取BOSSBOSS任任任任务务务务,完成后回好色仙人,完成后回好色仙人,完成后回好色仙人,完成后回好色仙人处处处处交任交任交任交任务务务务并并并并领领领领取相取相取相取相应奖应奖应奖应奖励,并接取下一关任励,并接取下一关任励,并接取下一关任励,并接取下一关任务务务务(5)(5)回好色仙人回好色仙人回好色仙人回

42、好色仙人处处处处完成任完成任完成任完成任务务务务,并接取最后任,并接取最后任,并接取最后任,并接取最后任务务务务(6 6)来到古墓,将等)来到古墓,将等)来到古墓,将等)来到古墓,将等级级级级提升至提升至提升至提升至5050级级级级。学取升。学取升。学取升。学取升级奖级奖级奖级奖励,自励,自励,自励,自动动动动接取下一关任接取下一关任接取下一关任接取下一关任务务务务(7 7)击败击败击败击败大蛇丸,救出佐助,游大蛇丸,救出佐助,游大蛇丸,救出佐助,游大蛇丸,救出佐助,游戏结戏结戏结戏结束。束。束。束。如图所示,该游戏帮助界面,如图所示,该游戏帮助界面,用于帮助玩家了解如何玩这个游戏用于帮助玩家

43、了解如何玩这个游戏 1/31/202331六、界面设计六、界面设计界面说明界面说明界面说明界面说明(7 7)关于界面)关于界面)关于界面)关于界面该界面显示版本、版权等该界面显示版本、版权等该界面显示版本、版权等该界面显示版本、版权等信息信息信息信息(8 8)玩家界面)玩家界面)玩家界面)玩家界面该界面是玩家在玩游戏的该界面是玩家在玩游戏的该界面是玩家在玩游戏的该界面是玩家在玩游戏的界面,包括玩家生命值界面,包括玩家生命值界面,包括玩家生命值界面,包括玩家生命值进度条、可用物品及系进度条、可用物品及系进度条、可用物品及系进度条、可用物品及系统提供的信息等。统提供的信息等。统提供的信息等。统提供

44、的信息等。(9 9)地图界面)地图界面)地图界面)地图界面按按按按N N看界面地图。看界面地图。看界面地图。看界面地图。1/31/202332七、艺术需求文档七、艺术需求文档 1.1.指定大概的风格指定大概的风格指定大概的风格指定大概的风格 游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及服装风格画法服装风格画法服装风格画法服装风格画法 人物比例不用太写真,略带人物比例不用太写真,略带人物比例不用

45、太写真,略带人物比例不用太写真,略带QQ版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物比例结构与发型造型风格为古日本装扮比例结构与发型造型风格为古日本装扮比例结构与发型造型风格为古日本装扮比例结构与发型造型风格为古日本装扮 2 2基础人物设计基础人物设计基础人物设计基础人物设计 能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么能够体现人物精神的线稿类,以及一张完

46、成稿来指示美工应该画成什么样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。怪物及怪物及怪物及怪物及NPCNPC 树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础 海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调 古墓幽魂。人形。无脚

47、,透明,鬼魅。阴森为主要元素。古墓幽魂。人形。无脚,透明,鬼魅。阴森为主要元素。古墓幽魂。人形。无脚,透明,鬼魅。阴森为主要元素。古墓幽魂。人形。无脚,透明,鬼魅。阴森为主要元素。人物角色人物角色人物角色人物角色 各设计图上面已经给出。各设计图上面已经给出。各设计图上面已经给出。各设计图上面已经给出。QQ版为主风格。版为主风格。版为主风格。版为主风格。NPCNPC略显高大。略显高大。略显高大。略显高大。1/31/202333八、音乐音效规范八、音乐音效规范 根据游戏内容对应设计,不再赘述根据游戏内容对应设计,不再赘述根据游戏内容对应设计,不再赘述根据游戏内容对应设计,不再赘述。九、人工智能九、

48、人工智能 该游戏中人工智能主要体现在该游戏中人工智能主要体现在该游戏中人工智能主要体现在该游戏中人工智能主要体现在BOSSBOSS对玩家的攻击上!对玩家的攻击上!对玩家的攻击上!对玩家的攻击上!游戏难度越大,同等游戏难度越大,同等游戏难度越大,同等游戏难度越大,同等BOSSBOSS智能水平越高!智能水平越高!智能水平越高!智能水平越高!AIAI等级越高,智能水平越高!等级越高,智能水平越高!等级越高,智能水平越高!等级越高,智能水平越高!在该游戏中,智能水平简单的使用以下几个方面来衡量,在该游戏中,智能水平简单的使用以下几个方面来衡量,在该游戏中,智能水平简单的使用以下几个方面来衡量,在该游戏

49、中,智能水平简单的使用以下几个方面来衡量,读者可以自行添加其他可行性项目:读者可以自行添加其他可行性项目:读者可以自行添加其他可行性项目:读者可以自行添加其他可行性项目:有效近距离有效近距离有效近距离有效近距离:在该范围内:在该范围内:在该范围内:在该范围内BOSSBOSS及小怪对周围环境始终警戒。及小怪对周围环境始终警戒。及小怪对周围环境始终警戒。及小怪对周围环境始终警戒。有效远距离有效远距离有效远距离有效远距离:在该范围内,:在该范围内,:在该范围内,:在该范围内,BOSSBOSS及小怪仅对适当角度进行警及小怪仅对适当角度进行警及小怪仅对适当角度进行警及小怪仅对适当角度进行警戒,该角度为有效角度。戒,该角度为有效角度。戒,该角度为有效角度。戒,该角度为有效角度。有效角度有效角度有效角度有效角度:BOSSBOSS及怪物可以发现敌人(玩家)的角度。及怪物可以发现敌人(玩家)的角度。及怪物可以发现敌人(玩家)的角度。及怪物可以发现敌人(玩家)的角度。*(待定)(待定)(待定)(待定)1/31/202334

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