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1、Flash技术在卡通人物补间效果设置中的运用,flash论文内容摘要:随着网络多媒体技术的发展, 音乐、动漫、文字实现了相互穿插、链接, 内容变得越来越精彩纷呈。FLASH技术和动画相结合, 能够融合多媒体和互动两个特性, 实现了动态页面, 生成了一种动态漫画乃至互动漫画新的表现形态。本文主要对卡通人物的补间效果进行设置, 通过分析Flash动画中补间与帧的设置来突出Flash动画作为商业广告的前景, 首先通过静态效果构造与其他软件的应用相结合进行设计, 而后通过物体的运动设置, 用卡通的人物形象展现应用运动的理解, 进而突出Flash动画对运动的理解, 每一个动画都是由不同的运动经过构成,
2、利用Flash制作的动画短片, 能够有效的应用在网页制作中, 丰富网页的表现形式。 本文关键词语:Flash; 卡通人物; 多媒体; Abstract:As the network multimedia production technology development, the music, cartoon, words realized with each other, links, content become more and more colorful. Flash technology and animation, the combination of multimedia and
3、 interactive can fusion two characteristics, It can be realize the dynamic pages, generated, dynamic comic and interactive comic new forms. This work mainly setting to the cartoon characters between effect, take the analysis of Flash s with the setting of the frames between to highlight the Flash an
4、imation as commercial prospects. Firstly, This work through the static structure works with other software effect by combining application design, then through the motion of the object be Setted, with cartoon characters to show with the movement understanding, outstanding Flash animation for sports
5、understanding, for every animation is the movement process of different structure, Use animation film made be Flash, and effectively used in web pages, rich web forms of expression. Keyword:Flash; Cartoon characters; Multi-Media; 21世纪的多媒体平台提供了电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。华而不实一种是跨媒体、跨行业的软件FLASH, 其设计
6、的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏等在网络领域里迅速传播, 设计的迷你电影与网络电影, 广告、音乐MTV逐步应用于手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。 物体的运动是制作flash动画的基础, 不管是游戏, 广告还是MTV, 都少不了物体的运动, 包括场景的转换、运动的经过、还有效果的运用。每一个动画都是由不同的运动经过构成的。本文叙述的物体运动, 主要是突出对于Fash动画基础 运动的理解, 所采用的形象是卡通的人物。华而不实展现了人物的运动, 背景的切换, 还有一些对于人物细节的处理, 所采用的软件是Flash cs4, 是在基于Flash 8的基础上对于软件操作
7、的提升。 一、Flash技术 Flash技术是当下互联网应用中最为流行的动画展示技术, 其采用了Shockwave技术, 根据 流 方式传输音频和视频文件, 同时, Flash使用矢量技术制作和生成动画, 交互性是Flash的一大特色1。在Flash中通过参加按钮来控制页面的跳转和链接, 能够创造出很精彩的动画演示和交互游戏, 将动画、图像、语音以及富有创意的界面结合在一起, 制作出高品质的动画效果;也是一种用于互联网的动画编程语言。它采用了网络流式媒体技术, 在网络上更快速地播放动画;实现动画交互, 发挥个人的创造性和想象力;提供更为精致华美的网页界面。 随着版本的不断升级, 功能也越来越强
8、大, 能够和XML以及ASP、PHP、JSP等动态网页技术结合, 完成复杂的交互功能2。 二、设计经过 1. 设计思想 (1) 首先通过静态效果构造与其他软件的应用相结合进行设计 任何动画都离不开平面美术, 就好似电影有一个好的美术指导一样。因而在设计作品之前, 先使用Photoshop等软件将整个Flash动画中, 几个关键场景和出现元素的效果图描绘叙述出来。效果图本身也标志了动画的构造, 如引子、动画主体、结束总结。假如动画构造愈加复杂, 比方动画主体当中还有转场等情况, 也需要画出更多相应的效果图。 (2) 物体的运动设置 Flash中的绘图工具的应用具有一定的共性, 不同的工具能够绘制
9、出不同的图形, 但绘制的方式方法基本一样。另外, 绘制的图形在属性设置方面也具有一定的共性, 图形属性包括笔触颜色、笔触样式、笔触高度与填充颜色等方面的设置, 除了能够在工具箱中的颜色组里进行颜色方面的设置, 还能够通过属性面板进行其他方面的设置。 这一步根据设计好的效果图, 详细来设计整个动画, 其实也就是用各种动态效果把静态效果图中的元素串联起来。 2. 设计步骤 为了不使动画成为流水账, 需要使动画有明显的节拍感, 在构造上有明显的过渡, 过渡也要合理、流畅, 不能生硬、冒昧。补间的设置尽量突出构造的过渡。图层和帧的展示效果如此图1所示。 导入素材后, 然后为其制作闪烁动画效果。绘制遮罩
10、图形, 然后利用图形之间的叠加原理制作出星光四射动画特效。点对齐面版上的底对齐, 使元件的底和舞台底对齐, 在图层的相应帧插入关键帧, 开创建立补间动画。关键是图层遮罩层的应用, 把需要效果的图层转为遮罩层, 图层转化为被遮罩层。使得补间动画效果愈加明显和绚丽。同时将时间轴的运动有选择的设置为与补间相适应, 可以以很好的突出其在视觉效果方面所能做到的精细程度。 在设置好基本的补间效果的同时, 顺便加上了一些滤镜和光晕的效果。所有的素材都能够通过矢量图来完成, 以便做到在画面不受影响的前提下, 尽可能的减小作品占据的空间容量。 三、Flash动画设计理念 1. 背景的移动及亮度转变 如此图2图6
11、中所示的就是一个天空背景的延伸以及用调整透明度展现房屋背景的一个渐变的经过。华而不实图2是展现人物的出现;图3是在人物出现后将背景延伸, 转向天空, 并对天空进行描绘叙述;图4是随着汽车的出现, 背景房屋的色彩由无色逐步加深, 变成如此图5中的全色。 2. 物体的运动 本文设计的Flash作品中, 蛋壳的移动是身体和脚分开, 身体做的是上下移动, 而脚的部分是前后移动, 整合以来就是一个有起伏的走路的经过。还有汽车的行驶也同样是车身上下移动, 轱辘顺时针运动, 停车的时候做的是一个平移。 四、Flash技术应用效果 通过大量的补间设置, 本文具体表现出出flash动画的精细设置应用, 尤其是逐
12、帧与补间的结合设置, 展现了Flash动画强大的生命力与表现力。搭配着其他软件的使用效果, 使本身已经比拟精致华美的静态图像得到了动态的活力, 愈加生动形象的展现出动画对于图像的修饰作用。同时由于Flash动画本身以矢量图为素材, 容量小的特点, 本设计作品能够将Flash动画影片应用于很多的方面, 尤其是一些对于文档本身容量控制严格, 但要求画质精致华美的领域。如下面几个方面: 1. 娱乐短片 这是广大Flash喜好者最热衷应用的一个领域, 就是利用Flash制作动画短片, 也是一个Flash喜好者展现自我的平台。如此图6所示的用Flash制作的一个娱乐短片。 2. 广告 有了Flash,
13、广告在网络上发布才成为了可能, 而且发展势头迅猛。国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告, 由于它既能够在网络上发布, 同时可以以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作, 多平台发布, 将会越来越得到更多企业的青睐。例如此图7所示的Flash制作的广告。 3.MTV MTV是一种应用比拟广泛的形式。在一些Flash制作的网站, 几乎每周都有新的MTV作品产生。国内用Flash制作MTV也有了商业应用, 如此图8所示的用Flash制作的MTV。 4. 小游戏及产品展示 由于Flash有强大的交互功能, 利用Flash开发 迷你 小游戏, 将网络游戏结合起来, 让观众介入华而不实, 大大加强
14、了广告效果。如此图9所示的用Flash制作的游戏截图。如Dell、三星等, 都喜欢利用它来展示产品。 总之, 本文主要具体表现出了flash技术将优秀的传播载体, 由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体, 将FLASH技术和动画相结合, 融合了多媒体及互动特性, 将平面漫画照搬到网络上实现了动态页面, 生成了一种新的表现形态, 即动态漫画乃至互动漫画。即利用Flash制作的动画短片, 今后能够有效的应用在各个方面的网页制作中, 丰富网页的表现形式。 以下为参考文献 1李涛.动画制作M.上海人民美术出版社, 2001.3. 2华梅.数码艺术M.人民邮电出版社, 2001.2. 3袁阳.论动态故事板中flash技术的应用J.艺术百家, 2020.12. 4王湘慧.Flash技术在新媒体上的应用J.电脑知识与技术, 2020.12. 5程晓杰.FLASH技术在网站制作中应用的研究讨论J.电子制作, 2021.9. 6周恒伟.Flash技术在多媒体课件制作中的应用J.信息与电脑 (理论版) , 2020.10.