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1、第第4章章基本动画制作基本动画制作 本章要点本章要点 l4.1 “五彩风车五彩风车”动画动画 l4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 l4.3 “变化文字变化文字”动画动画 l4.4 “小火车小火车”动画动画 l4.5 “五星探照灯五星探照灯”动画动画 l4.6 “自转地球自转地球”动画动画 l4.7 “变形变形”时间轴特效动画时间轴特效动画 l习题习题44.1 “五彩风车五彩风车”动画动画4.1.1 制作制作Flash动画的基本常识与基本操作动画的基本常识与基本操作1动画的种类(1)帧帧动画。帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由)帧帧动画。帧帧动画的每一帧都由制作者确定,
2、而不是由Flash通过计通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,作非常复杂的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。(2)补间动画。它也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由)补间动画。它也叫过渡动画
3、。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。画又分为动作动画和形状动画。2时间轴特点时间轴窗口如图时间轴窗口如图4-1-1所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。示了不同的含义。4.1 “五彩风车五彩风车”动画动画 图4-1-1 时间
4、轴窗口4.1 “五彩风车五彩风车”动画动画(1)空白帧。也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。)空白帧。也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。(2)空白关键帧。也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一)空白关键帧。也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第文件,则会在第1帧自动创建一个空白关帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空白帧,再按键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空白帧,再按F
5、7键,即可键,即可将它转换为空白关键帧。将它转换为空白关键帧。(3)关键帧。帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。)关键帧。帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。单击选中一个空白帧,再按单击选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。键,即可创建一个关键帧。(4)普通帧。在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左)普通帧。在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧键,则从关键帧到选中
6、的帧之间的所有帧均变成普通帧。到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。(5)动作帧。该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母)动作帧。该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分,表示这一帧中分配有动作脚本,当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需调出配有动作脚本,当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需调出“动作动作-帧帧”面板。面板。(6)过渡帧。它是两个关键帧之间,创建补间动画后由)过渡帧。它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡
7、帧进行编辑。创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入插入”“时间轴时间轴”“”菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,调出快捷菜单。再单击快捷菜单中相应的菜单命令。单击右键,调出快捷菜单。再单击快捷菜单中相应的菜单命令。4.1 “五彩风车五彩风车”动画动画 3不同种类动画的帧(1)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。景。(2)形状动画:在关键帧之间也有一条
8、水平指向右边的箭头,帧为浅绿色)形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。背景。(3)虚线:表示在创建过渡动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。)虚线:表示在创建过渡动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。4.1.2 动作动画动作动画1动作动画的特点动作动画是补间动画中的一种。在动作动画是补间动画中的一种。在Flash MX 2004中可以创建出丰富多彩的中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡
9、出效小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。转的同时还水平移动。Flash MX 2004可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,“库库”面板中会自动增加元件,面板中会自动增加元件,名字为名字为“补间补间l”、“补间补间2”和和“补间补间3”等。等。动作动画可以借助于引导层使对
10、象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。4.1 “五彩风车五彩风车”动画动画 2使关键帧成为动作动画的关键帧在选中一个或多个关键帧后,执行下面的操作均可以将选中的一个或多个关在选中一个或多个关键帧后,执行下面的操作均可以将选中的一个或多个关键帧转换为动作动画的关键帧。键帧转换为动作动画的关键帧。(1)将鼠标指针移到选中的一个或多个关键帧之上,单击鼠标右键,调出)将鼠标指针移到选中的一个或多个关键帧之上,单击鼠标右键,调出帧快捷菜
11、单命令,单击该菜单命令中的帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的“创建补间动画创建补间动画”菜单命令。菜单命令。(2)单击)单击“插入插入”“时间轴时间轴”“创建补间动画创建补间动画”菜单命令。菜单命令。4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 4.2.1 动画帧的基本操作动画帧的基本操作1选择帧编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即可调出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选即可调出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方法如下。择帧的方法如下
12、。(1)选中一个帧。单击一帧的单元格,即可选中该帧。)选中一个帧。单击一帧的单元格,即可选中该帧。(2)选中连续的多个帧。按住)选中连续的多个帧。按住Shift键,单击选中一个或多个动画所在图层键,单击选中一个或多个动画所在图层内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中某一个非关键帧,再拖曳鼠标。某一个非关键帧,再拖曳鼠标。(3)选中一个图层的所有帧。单击控制区域内的某一图层,即可选中该图)选中一个图层的所有帧。单击控制区域内的某一图层,即可选中该图层的所有帧。层的所有帧。(4)选中多个连续图层的所有帧:
13、按住)选中多个连续图层的所有帧:按住Shift键,单击控制区域内的连续图键,单击控制区域内的连续图层中第层中第1个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层内的所有帧。内的所有帧。(5)选中多个图层的所有帧。按住)选中多个图层的所有帧。按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图。键,单击控制区域内的各个图。(6)选择所有帧。单击选中帧快捷菜单中的)选择所有帧。单击选中帧快捷菜单中的“选择所有帧选择所有帧”菜单命令。菜单命令。2移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量 4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 (1)移动帧。
14、在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目)移动帧。在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目的位置。的位置。(2)复制帧和移动帧。选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的)复制帧和移动帧。选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧复制帧”(或(或“剪剪切帧切帧”)菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击)菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击选中一个帧单元格,然后调出选中一个帧单元格,然后调出“帧帧”快捷菜单,单击快捷菜单中的快捷菜单,单击快捷菜单中的“粘贴帧粘贴帧”,即,即可把剪贴板中的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的
15、帧内,从而实现复制帧(移动帧)。可把剪贴板中的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。(3)调整过渡帧的数量:在创建了运动或形状动画后,如果要调整过渡的长度,可)调整过渡帧的数量:在创建了运动或形状动画后,如果要调整过渡的长度,可以先单击选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格,在拖曳帧单元以先单击选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格,在拖曳帧单元格的时候,可能会出现只拖曳了结束帧单元格,此时需要再拖曳终止关键帧,使它格的时候,可能会出现只拖曳了结束帧单元格,此时需要再拖曳终止关键帧,使它与结束帧单元格重合。与结束帧单元格重合。3插入帧和删除帧(1)
16、插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按F5键。这时就会在选键。这时就会在选中的帧单元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向中的帧单元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。右移动一帧。(2)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中的的“删除帧删除帧”菜单命令。按住菜单命令。按住Shift+F5键,也可以删除选中的帧。键,也可以删除选中的帧。(3)插入关键帧,单击选中要插入关键帧
17、的帧单元格,然后按)插入关键帧,单击选中要插入关键帧的帧单元格,然后按F6键或单击帧快捷菜键或单击帧快捷菜单中的单中的“插入关键帧插入关键帧”菜单命令。菜单命令。4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 (4)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按F7键或单击帧快捷菜单中的键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧插入空白关键帧”菜单命令。菜单命令。(5)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除关键帧删除关键帧”菜单命令。此
18、时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取菜单命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。代。(6)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧清除帧”菜单命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。菜单命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。4转换为关键帧和动画反向播放(1)转换为关键帧(或空白关键帧):单击选中要转换的普通帧,然后单)转换为关键帧(或空白关键帧):单击选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的击帧快捷菜单中的“转换为关键帧转换为关键帧”(或(或“转换为空白关键帧转换为空白关键
19、帧”)菜单命令。)菜单命令。(2)动画反向播放:动画反向播放就是使起始帧变为终止帧,终止帧变为)动画反向播放:动画反向播放就是使起始帧变为终止帧,终止帧变为起始帧。单击选中一段动画,可以包括多个图层,然后单击帧快捷菜单中的起始帧。单击选中一段动画,可以包括多个图层,然后单击帧快捷菜单中的“翻转帧翻转帧”菜单命令。菜单命令。4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 4.2.2 动画关键帧的动画关键帧的“属性属性”面板面板单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的“属性属性”面板。利用该面板可以设面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在置动画类型
20、和动画其他属性。在“补间补间”下拉列表框中选择了下拉列表框中选择了“动作动作”选项选项后,该面板如图后,该面板如图4-2-1所示。该对话框内有关选项的作用如下。所示。该对话框内有关选项的作用如下。图4-2-1 动画关键帧的“属性”面板4.2 “摆动的模拟指针钟摆动的模拟指针钟”动画动画 1与动画有关的选项(1)“”文本框。用来输入关键帧的标签名称。文本框。用来输入关键帧的标签名称。(2)“标签类型标签类型”下拉列表框。在输入关键帧的标签名称后下拉列表框。在输入关键帧的标签名称后“标签类型标签类型”下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以用来定义标签的类型,其中有下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以
21、用来定义标签的类型,其中有3个个选项选项“名称名称”、“注释注释”和和“锚点锚点”。例如,单击选中动作动画的第例如,单击选中动作动画的第1关键帧,在其关键帧,在其“属性属性”面板面板“”文文本框中输入本框中输入“第第1帧帧”文字后,时间轴的第文字后,时间轴的第1关键帧内会显示标签的名称。如关键帧内会显示标签的名称。如果在果在“标签类型标签类型”下拉列表框中选择不同选项,则该关键帧内的红色标记图下拉列表框中选择不同选项,则该关键帧内的红色标记图案会不一样,其作用也会不一样。选择案会不一样,其作用也会不一样。选择“名称名称”选项时,程序中可以利用该选项时,程序中可以利用该名称。名称。(3)“补间补
22、间”下拉列表框。用来选择动画类型。它有下拉列表框。用来选择动画类型。它有3个选项:选择个选项:选择“无无”选项,是没有动画;选择选项,是没有动画;选择“动作动作”选项,是创建动作动画;选择选项,是创建动作动画;选择“形状形状”选选项,是创建项,是创建“形状形状”动画。动画。(4)“简易简易”文本框。可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是文本框。可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是100到到100),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。正数时为动画在结束时减速。4.2 “摆动的模拟指针
23、钟摆动的模拟指针钟”动画动画 (5)“旋转旋转”下拉列表框。用来控制对象在运动时是否自旋转。选择下拉列表框。用来控制对象在运动时是否自旋转。选择“无无”,是,是不旋转;选择不旋转;选择“自动自动”,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择“顺时针顺时针”,是顺时针旋转对象;选择,是顺时针旋转对象;选择“逆时针逆时针”,是逆时针旋转对象。可以在其右边的,是逆时针旋转对象。可以在其右边的“次次”文本框内输入旋转的次数。文本框内输入旋转的次数。(6)“调整到路径调整到路径”复选框。选中它后,可将运动对象的基线调整到运动路径。复选框。选中它后,可将运动对象的基
24、线调整到运动路径。(7)“同步同步”复选框。选中它后,可使图形元件实例的动画与主时间轴同步。复选框。选中它后,可使图形元件实例的动画与主时间轴同步。(8)“对齐对齐”复选框。选中它后,可使运动对象的中心点与运动路径对齐。复选框。选中它后,可使运动对象的中心点与运动路径对齐。2与声音有关的选项(1)“声音声音”下拉列表框。该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音下拉列表框。该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平反映加入了声音。名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平反映加入了声音。(2)“效果效果”下拉
25、列表框。该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。下拉列表框。该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。(3)“同步同步”下拉列表框。用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的下拉列表框。用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的方式。该下拉列表框中有方式。该下拉列表框中有4个选项:个选项:“事件事件”、“开始开始”、“停止停止”和和“数据流数据流”。(4)“声音循环声音循环”下拉列表框。用来选择播放声音的方式,它有下拉列表框。用来选择播放声音的方式,它有“重复重复”和和“循环循环”两个选项。选择两个选项。选择“重复重复”选项后,其右边会出现一个选项后,其右边会出现一个“循环次数循环次
26、数”文本框,用来文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择输入播放声音的循环次数。选择“循环循环”选项后,声音会不不断循环播放。选项后,声音会不不断循环播放。4.3 “变化文字变化文字”动画动画 4.3.1 形状动画的制作形状动画的制作形状动画也叫变形动画,它是由一种形状对象逐渐变为另外一种形状对象。形状动画也叫变形动画,它是由一种形状对象逐渐变为另外一种形状对象。Flash MX 2004可以将图形、分离的文字、分离后的点阵图和由点阵图转换可以将图形、分离的文字、分离后的点阵图和由点阵图转换的矢量图形进行变形。的矢量图形进行变形。Flash MX 2004不能将实例、未分离的文字、点阵图不能将
27、实例、未分离的文字、点阵图像和群组对象进行变形。像和群组对象进行变形。在形状动画中,对象位置和颜色的变换是在两个对象之间发生的变化;而在在形状动画中,对象位置和颜色的变换是在两个对象之间发生的变化;而在动作动画中,变化的是同一个对象的位置和颜色属性。动作动画中,变化的是同一个对象的位置和颜色属性。1形状动画的基本制作方法下面通过制作一个彩球变化为七彩矩形的形状动画来介绍形状动画的制作方下面通过制作一个彩球变化为七彩矩形的形状动画来介绍形状动画的制作方法。法。(1)单击选中在时间轴内一个空白关键帧作为动画的开始帧。然后,在舞)单击选中在时间轴内一个空白关键帧作为动画的开始帧。然后,在舞台工作区内
28、创建一个附合要求的对象,作为形状动画的初始对象。此处绘制台工作区内创建一个附合要求的对象,作为形状动画的初始对象。此处绘制一个红色立体彩球。一个红色立体彩球。(2)单击选中形状动画的第)单击选中形状动画的第1个关键帧,再选中个关键帧,再选中“属性属性”面板内面板内“补间补间”下下拉列表框中的拉列表框中的“形状形状”选项,此时该面板如图选项,此时该面板如图4-3-1所示。所示。4.3 “变化文字变化文字”动画动画 (3)单击形状动画的终止帧,按)单击形状动画的终止帧,按F6键,创建动画的终止帧为关键帧。此时,键,创建动画的终止帧为关键帧。此时,在时间轴上,从第在时间轴上,从第1帧到终止帧之间会出
29、现一个指向右边的箭头,帧单元格帧到终止帧之间会出现一个指向右边的箭头,帧单元格的背景为浅绿色。图的背景为浅绿色。图4-3-2 形状动画中的所有帧的画面形状动画中的所有帧的画面(4)在舞台工作区内创建一个附合要求的对象,作为形状动画的终止对象)在舞台工作区内创建一个附合要求的对象,作为形状动画的终止对象(例如绘制一个七彩色放射状渐变填充的矩形),再将该帧内原有的对象(例如绘制一个七彩色放射状渐变填充的矩形),再将该帧内原有的对象(例如红色立体彩球)删除。注意:一定先创建新对象,再删除原对象;关(例如红色立体彩球)删除。注意:一定先创建新对象,再删除原对象;关键帧内创建的对象必须是图形、打碎的文字
30、或打碎(或矢量化)的点阵图像。键帧内创建的对象必须是图形、打碎的文字或打碎(或矢量化)的点阵图像。图图4-3-1 形状动画关键帧的形状动画关键帧的“属性属性”面板面板4.3 “变化文字变化文字”动画动画 上面制作好的形状动画中的所有帧的画面如图上面制作好的形状动画中的所有帧的画面如图4-3-2所示。所示。图4-3-2 形状动画中的所有帧的画面4.3 “变化文字变化文字”动画动画 2形状动画关键帧的“属性”面板选择动画关键帧选择动画关键帧“属性属性”面板内的面板内的“补间补间”下拉列表框中的下拉列表框中的“形状形状”选项后,选项后,“属性属性”面板如图面板如图4-3-1所示。所示。“属性属性”面
31、板中各选项的作用如下。面板中各选项的作用如下。(1)“简易简易”文本框。用来设置动画的加速度。文本框。用来设置动画的加速度。(2)“混合混合”下拉列表框。该下拉列表框内各选项的作用如下。下拉列表框。该下拉列表框内各选项的作用如下。“角形角形”选项。选择它后,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形选项。选择它后,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,则与选择的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,则与选择“分布式分布式”的的效果一样。效果一样。“分布式分布式”选项。选择它后,可使形状动画过程中创建的中间过渡帧的图选项。选择它后,可使形状动画
32、过程中创建的中间过渡帧的图形较平滑。形较平滑。4.3.2 改进形状动画的效果改进形状动画的效果1添加形状提示为了使形状动画中间过程不一样,可以使用形状提示,来控制复杂或特殊的为了使形状动画中间过程不一样,可以使用形状提示,来控制复杂或特殊的变形过程。形状提示就是在形状的初始图形与结束图形上,分别指定一些形变形过程。形状提示就是在形状的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状的关键点,并使这些关键点在起始帧中和结束帧中一一对应,这样状的关键点,并使这些关键点在起始帧中和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些关键点的对应关系来计算形状变化的过程。就会根据这些关键点的对应关系来计算形状变化的过程
33、。4.3 “变化文字变化文字”动画动画 (1)单击选中时间轴上第)单击选中时间轴上第1帧单元格,再单击帧单元格,再单击“修改修改”“形状形状”“添加形状提添加形状提示示”菜单命令,或按菜单命令,或按Ctrl+Shift+H键,即可在第键,即可在第1帧圆形图形中加入一个形状提示标帧圆形图形中加入一个形状提示标记记“a”。再重复上述过程,可以继续增加。再重复上述过程,可以继续增加“b”到到“z”25个形状提示标记。此处再个形状提示标记。此处再增加一个形状提示标记。增加一个形状提示标记。(2)用鼠标拖曳这些标记,分别放置在第)用鼠标拖曳这些标记,分别放置在第1帧图形的一些位置处,如图帧图形的一些位置
34、处,如图4-3-3所示。所示。(3)再单击选中终止帧单元格,这时会看到终止帧矩形图形中也有)再单击选中终止帧单元格,这时会看到终止帧矩形图形中也有“a”和和“b”关关键点标记(两个标记重叠)。用鼠标拖曳这些标记,分别放置在矩形图形的适当位键点标记(两个标记重叠)。用鼠标拖曳这些标记,分别放置在矩形图形的适当位置,如图置,如图4-3-4所示。如果没有关键点标记显示,可单击选中所示。如果没有关键点标记显示,可单击选中“视图视图”“显示形状显示形状提示提示”菜单命令。菜单命令。图4-3-3 第1帧圆球形状提示标记 图4-3-4 终止帧矩形图形的形状提示标记 4.3 “变化文字变化文字”动画动画 (4
35、)在)在F1ash中最多可以使用中最多可以使用26个形状关键点标记,分别用个形状关键点标记,分别用26个英文小写个英文小写字母表示。在起始关键帧的形状关键点用黄色圆圈表示,在终止关键帧用绿字母表示。在起始关键帧的形状关键点用黄色圆圈表示,在终止关键帧用绿色圆圈表示。如果关键点的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。色圆圈表示。如果关键点的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。2添加形状提示的原则为了获得更好的形状效果,通常应注意以下几个原则。为了获得更好的形状效果,通常应注意以下几个原则。(1)如果过渡比较复杂,可以在中间增加一个或多个关键帧。)如果过渡比较复杂,可以在中间增加一个或多个关键帧。(2)起始
36、关键帧与终止关键帧中关键点标记的顺序最好一致。例如在一条)起始关键帧与终止关键帧中关键点标记的顺序最好一致。例如在一条线上添加了线上添加了3个形状关键点标记,应依次为个形状关键点标记,应依次为“a”、“b”和和“c”。这样无论。这样无论这条线如何变形,这这条线如何变形,这3个点在线上始终会保持个点在线上始终会保持“a”、“b”和和“c”的顺序。的顺序。(3)最好使各形状关键点沿逆时针方向排列,并且从图形的左上角开始。)最好使各形状关键点沿逆时针方向排列,并且从图形的左上角开始。(4)形状关键点不一定越多越好,重要的是放置的位置合适。这可以通过)形状关键点不一定越多越好,重要的是放置的位置合适。
37、这可以通过实验来决定。实验来决定。4.4 “小火车小火车”动画动画 4.4.1 引导层引导层1引导层可以在引导层内创建图形等,这可以在绘制图形时起到辅助作用,以及起到可以在引导层内创建图形等,这可以在绘制图形时起到辅助作用,以及起到运动路径的引导作用。引导层中的图形只能在舞台工作区内看到,在输出的运动路径的引导作用。引导层中的图形只能在舞台工作区内看到,在输出的电影中不会出现的。另外,还可以把多个普通图层关联到一个引导层上。电影中不会出现的。另外,还可以把多个普通图层关联到一个引导层上。在时间轴窗口中,引导层名字的左边有图标(运动引导层)或图标(普通引在时间轴窗口中,引导层名字的左边有图标(运
38、动引导层)或图标(普通引导层)。它们代表了不同的引导层,不同的引导层有不同的作用。导层)。它们代表了不同的引导层,不同的引导层有不同的作用。(1)运动引导层。它可以引导对象沿辅助线移动,产生引导动作动画。单)运动引导层。它可以引导对象沿辅助线移动,产生引导动作动画。单击时间轴左下角的击时间轴左下角的“添加运动引导层添加运动引导层”按钮,即可在选中图层的上边增加一按钮,即可在选中图层的上边增加一个运动引导层。个运动引导层。(2)普通引导层。它只起到辅助绘图的作用。创建普通引导层的方法:创)普通引导层。它只起到辅助绘图的作用。创建普通引导层的方法:创建一个普通图层,将鼠标指针移到该图层名字处,单击
39、鼠标右键,调出图层建一个普通图层,将鼠标指针移到该图层名字处,单击鼠标右键,调出图层快捷菜单,如图快捷菜单,如图4-4-1所示;再单击快捷菜单中的所示;再单击快捷菜单中的“引导层引导层”菜单命令,其菜单命令,其结果如图结果如图4-4-2所示。所示。4.4 “小火车小火车”动画动画 2引导动作动画的制作方法下面通过制作一个沿曲线移动的动作动画来介绍引导动作动画(简称引导动画)的下面通过制作一个沿曲线移动的动作动画来介绍引导动作动画(简称引导动画)的制作方法。制作方法。(1)按照上述方法建立沿直线移动的动作动画,例如圆球从左移到右边的动画。)按照上述方法建立沿直线移动的动作动画,例如圆球从左移到右
40、边的动画。图4-4-3 导向动作动画的时间轴和舞台工作区(2)单击时间轴左下角的)单击时间轴左下角的“添加运动引导层添加运动引导层”按钮,则选中图层(此处是按钮,则选中图层(此处是“图层图层1”图层)的上边会增加一个引导层(也叫导向图层),同时选中的图层自动成为与引图层)的上边会增加一个引导层(也叫导向图层),同时选中的图层自动成为与引导层相关联的被引导层。关联的图层名字向右缩进,表示它是关联的图层。此外,导层相关联的被引导层。关联的图层名字向右缩进,表示它是关联的图层。此外,还可以通过单击还可以通过单击“插入插入”“时间轴时间轴”“运动引导层运动引导层”菜单命令来增加一个引导菜单命令来增加一
41、个引导层。层。图4-4-1 图层快捷菜单 图4-4-2 创建普通引导层4.4 “小火车小火车”动画动画 (3)单击选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线(辅助线),如图)单击选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线(辅助线),如图4-4-3所示。单击选中引导层的第所示。单击选中引导层的第30帧,按帧,按F5键,创建一个普通帧。键,创建一个普通帧。图4-4-3 导向动作动画的时间轴和舞台工作区4.4 “小火车小火车”动画动画 (4)单击选中图层)单击选中图层1图层的第图层的第1帧,单击选中帧,单击选中“属性属性”面板内的面板内的“对齐对齐”复复选框,用鼠标拖曳对象(圆球)到辅助线的起始端或辅助线上
42、,使对象的中选框,用鼠标拖曳对象(圆球)到辅助线的起始端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助线起始点或辅助线重合。再单击选中终止帧,用鼠标拖曳圆球心十字与辅助线起始点或辅助线重合。再单击选中终止帧,用鼠标拖曳圆球到辅助线的终止端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助线终止点或辅助线到辅助线的终止端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助线终止点或辅助线重合。重合。(5)按回车键,播放动画,可以看到小球沿绘制的辅助线移动。按住)按回车键,播放动画,可以看到小球沿绘制的辅助线移动。按住Ctrl键再按回车键,播放动画,此时辅助线不会显示出来。键再按回车键,播放动画,此时辅助线不会显示出来。4.4 “小火车小火车
43、”动画动画 4.4.2 图层关联和图层属性的设置图层关联和图层属性的设置1普通图层与引导层的关联图4-4-4 两个普通图层与引导层关联(1)引导层与普通图层的关联。其方法是用鼠标把一个图层控制区域内的普通图层)引导层与普通图层的关联。其方法是用鼠标把一个图层控制区域内的普通图层拖曳到运动引导层或普通引导层的右下边,再松开鼠标左键,其结果如图拖曳到运动引导层或普通引导层的右下边,再松开鼠标左键,其结果如图4-4-4所示所示(如果原来的引导层是普通引导层,与普通图层关联后会自动变为运动引导层)。(如果原来的引导层是普通引导层,与普通图层关联后会自动变为运动引导层)。一个引导层可以与多个普通图层关联
44、。如果要断开图层与引导层的关联,可用鼠标一个引导层可以与多个普通图层关联。如果要断开图层与引导层的关联,可用鼠标把一个图层控制区域内的已关联的图层拖曳到运动引导层的下边。此时,如果运动把一个图层控制区域内的已关联的图层拖曳到运动引导层的下边。此时,如果运动引导层没有与它相关联的图层,则该运动引导层会自动变为普通引导层。引导层没有与它相关联的图层,则该运动引导层会自动变为普通引导层。图4-4-4 两个普通图层与引导层关联4.4 “小火车小火车”动画动画 (2)引导层转换为普通图层。选中引导层,再单击图层快捷菜单中的)引导层转换为普通图层。选中引导层,再单击图层快捷菜单中的“引引导层导层”菜单命令
45、,使它左边的对勾消失,这时它就转换为普通图层了。菜单命令,使它左边的对勾消失,这时它就转换为普通图层了。2设置图层的属性选中一个图层,单击图层快捷菜单中的选中一个图层,单击图层快捷菜单中的“属性属性”菜单命令或单击菜单命令或单击“修改修改”“时间轴时间轴”“图层属性图层属性”菜单命令,调出菜单命令,调出“图层属性图层属性”对话框,如图对话框,如图4-4-5所示。其中各选项的作用如下。所示。其中各选项的作用如下。图4-4-5 “图层属性”对话框4.4 “小火车小火车”动画动画 (1)“名称名称”文本框。给选定的图层命名。文本框。给选定的图层命名。(2)“显示显示”复选框。选中它后,表示该层处于显
46、示状态,否则处于隐藏复选框。选中它后,表示该层处于显示状态,否则处于隐藏状态。状态。(3)“锁定锁定”复选框。选中它后,表示该层处于锁定状态,否则处于解锁复选框。选中它后,表示该层处于锁定状态,否则处于解锁状态。状态。(4)“类型类型”栏。利用该栏的单选项,可以用来确定选定图层的类型。栏。利用该栏的单选项,可以用来确定选定图层的类型。(5)“轮廓颜色轮廓颜色”按钮。单击它会调出颜色板,用调色板可以设定在以轮按钮。单击它会调出颜色板,用调色板可以设定在以轮廓线显示图层对象时,轮廓线的颜色。它仅在廓线显示图层对象时,轮廓线的颜色。它仅在“轮廓线方式查看图层轮廓线方式查看图层”复选复选框被选中时有效
47、。框被选中时有效。(6)“将图层视为轮廓将图层视为轮廓”复选框。选中它后,将以轮廓线方式显示该图层复选框。选中它后,将以轮廓线方式显示该图层内的对象。内的对象。(7)“图层高度图层高度”下拉列表框。用来选择一种百分数,在时间轴窗口中可下拉列表框。用来选择一种百分数,在时间轴窗口中可以改变图层帧单元格的高度,它在观察声波图形时非常有用。以改变图层帧单元格的高度,它在观察声波图形时非常有用。4.5 “五星探照灯五星探照灯”动画动画 4.5.1 遮罩层遮罩层1遮罩层的作用可以透过遮罩层内的图形看到其下面的被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内可以透过遮罩层内的图形看到其下面的被遮罩图层的内容,而不可
48、以透过遮罩层内的无图形处看到其下面的被遮罩图层的内容。的无图形处看到其下面的被遮罩图层的内容。在遮罩层上创建对象,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域,挖在遮罩层上创建对象,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域,挖空区域将完全透明,其他区域都是完全不透明的。通过挖空区域,下面图层的内容空区域将完全透明,其他区域都是完全不透明的。通过挖空区域,下面图层的内容就可以被显示出来,而没有对象的地方成了遮挡物,把下面的被遮罩图层的其余内就可以被显示出来,而没有对象的地方成了遮挡物,把下面的被遮罩图层的其余内容遮挡起来。因此可以透过遮罩层内的对象(挖空区域)看到其下面的被遮罩图层容
49、遮挡起来。因此可以透过遮罩层内的对象(挖空区域)看到其下面的被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内没有对象的非挖空区域看到其下面的被遮罩图层的的内容,而不可以透过遮罩层内没有对象的非挖空区域看到其下面的被遮罩图层的内容。利用遮罩层的这一特性,可以制作很多特殊效果。内容。利用遮罩层的这一特性,可以制作很多特殊效果。2创建遮罩层创建遮罩层的操作步骤如下。创建遮罩层的操作步骤如下。(1)创建一个普通图层,并在其上创建一个对象。此处导入一幅图像,如图)创建一个普通图层,并在其上创建一个对象。此处导入一幅图像,如图4-5-1所所示。示。(2)选中刚刚创建的普通图层,再单击时间轴左下方的按钮,在选中的普通
50、图层的)选中刚刚创建的普通图层,再单击时间轴左下方的按钮,在选中的普通图层的上边创建一个新的普通图层。上边创建一个新的普通图层。(3)在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,如图)在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,如图4-5-2所示,作为遮罩层中挖空所示,作为遮罩层中挖空区域。区域。4.5 “五星探照灯五星探照灯”动画动画 (4)将鼠标指针移到遮罩层的名字处,单击鼠标右健,调出图层快捷菜单,)将鼠标指针移到遮罩层的名字处,单击鼠标右健,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的单击该快捷菜单中的“遮罩层遮罩层”菜单命令。此时,选中的普通图层的名字会菜单命令。此时,选中的普通图层的名字会向右缩进,表