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1、教学目标:教学目标:1 1、掌握墨水瓶工具和滴管工具的使用方法掌握墨水瓶工具和滴管工具的使用方法2 2、掌握套索工具的使用方法掌握套索工具的使用方法3 3、掌握文本工具使用方法、掌握文本工具使用方法一、墨水瓶工具一、墨水瓶工具 作用是改变已经存在的路径的颜色、样式和粗细。它可以作用是改变已经存在的路径的颜色、样式和粗细。它可以改变一条路径的粗细、颜色、线型等,并且可以给分离后改变一条路径的粗细、颜色、线型等,并且可以给分离后的文本或图形添加路径轮廓,的文本或图形添加路径轮廓,但它本身是不能绘制图形的。但它本身是不能绘制图形的。单击选择墨水瓶工具按钮后,在属性面板中会出现此工具单击选择墨水瓶工具
2、按钮后,在属性面板中会出现此工具的相关属性。的相关属性。使用墨水瓶工具的操作步骤如下:使用墨水瓶工具的操作步骤如下:1、单击选择工具箱中的墨水瓶工具、单击选择工具箱中的墨水瓶工具2、在属性面板中设置描边路径的颜色、粗细和样式、在属性面板中设置描边路径的颜色、粗细和样式3、在图形对象上单击鼠标左键、在图形对象上单击鼠标左键实例:给图形添加边框路径实例:给图形添加边框路径很多时候,在操作过程中需要给图形对象添加边框路径,很多时候,在操作过程中需要给图形对象添加边框路径,使用墨水瓶工具可以快速地完成效果。下面我们通过给一个使用墨水瓶工具可以快速地完成效果。下面我们通过给一个小兔子添加路径边框来说明。
3、小兔子添加路径边框来说明。(1 1)、打开墨水瓶工具案例素材文档)、打开墨水瓶工具案例素材文档(2 2)、这张图片不足的地方是没有边框路径,给人感觉很空洞。)、这张图片不足的地方是没有边框路径,给人感觉很空洞。下面使用墨水瓶工具来给小兔子描边下面使用墨水瓶工具来给小兔子描边(3 3)、单击选择工具箱中的墨水瓶工具按钮,设置笔触颜色)、单击选择工具箱中的墨水瓶工具按钮,设置笔触颜色为彩虹渐变色,同时在属性面板中把笔触高度设置为为彩虹渐变色,同时在属性面板中把笔触高度设置为2 2,线型,线型选择实线选择实线(4 4)、设置完毕后,把鼠标移到图形上,这时,鼠标指针会)、设置完毕后,把鼠标移到图形上,
4、这时,鼠标指针会显示为墨水瓶形状显示为墨水瓶形状(5 5)、在图形上单击鼠标左键,小兔子的身体周围就描绘出)、在图形上单击鼠标左键,小兔子的身体周围就描绘出了边框路径,使用同样的方法给整个图形添加路径了边框路径,使用同样的方法给整个图形添加路径注意:对图形描边时,不光可以选择单色描边,也可以使用注意:对图形描边时,不光可以选择单色描边,也可以使用渐变色来进行描边。对于有了边框的图形,同样也可以使用渐变色来进行描边。对于有了边框的图形,同样也可以使用墨水瓶工具来重新描边。墨水瓶工具来重新描边。二、滴管工具二、滴管工具可以从可以从FLASHFLASH的对象中快速获得颜色和类型信息,从而使我们的对象
5、中快速获得颜色和类型信息,从而使我们得到颜色。得到颜色。注意:滴管工具没有自己的属性面板,它的功能就是对颜色特注意:滴管工具没有自己的属性面板,它的功能就是对颜色特征的提取,提取完成后将自动切换成征的提取,提取完成后将自动切换成“颜料桶工具颜料桶工具”下面我们通过给对象添加颜色来说明滴管工具的用法。下面我们通过给对象添加颜色来说明滴管工具的用法。实例:给对象添加颜色实例:给对象添加颜色如果在原来绘图时使用某种颜色,现在希望再次利用相同的颜如果在原来绘图时使用某种颜色,现在希望再次利用相同的颜色,就可以使用滴管工具快速得到相同的颜色。色,就可以使用滴管工具快速得到相同的颜色。(打开给对象添加颜色
6、文档,左边的图形是已经上好颜色的(打开给对象添加颜色文档,左边的图形是已经上好颜色的效果,现在需要把左边的图形颜色吸取过来,填充到右边效果,现在需要把左边的图形颜色吸取过来,填充到右边没有颜色的图形上。)没有颜色的图形上。)(2 2)、选择滴管工具,把鼠标移动到需要吸取颜色的图形上,)、选择滴管工具,把鼠标移动到需要吸取颜色的图形上,单击鼠标左键,吸取颜色。这时鼠标指针会根据当前选择的颜单击鼠标左键,吸取颜色。这时鼠标指针会根据当前选择的颜色类型自动转换为相应的填充工具。色类型自动转换为相应的填充工具。(3 3)、重复刚才的操作,把所有颜色都填充到右边的图形上。)、重复刚才的操作,把所有颜色都
7、填充到右边的图形上。完成效果完成效果三、套索工具三、套索工具【套索工具套索工具】是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用在处理位图。选择在处理位图。选择【套索工具套索工具】后,会在后,会在【选项选项】中出现中出现【魔术棒魔术棒】及其选项和及其选项和【多边形模式多边形模式】,如图所示。,如图所示。在场景里随意画一图形,选择在场景里随意画一图形,选择【套索工具套索工具】,在,在【选项选项】里里单击多边形模式,按你的需要单击鼠标,当得到你需要的选单击多边形模式,按你的需要单击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭图形,如图所示择区域时,双击鼠标自
8、动封闭图形,如图所示【魔术棒工具魔术棒工具】用于对位图处理。用于对位图处理。如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。单击单击【魔术棒属性魔术棒属性】按钮,在弹出的按钮,在弹出的【魔术棒设置魔术棒设置】对话框中对话框中设置以下选项:设置以下选项:【阈值阈值】,输入一个介于,输入一个介于 1 1 和和 200 200 之间的值,用于定义将之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。程度。数值越高,包含的颜色范围越广。数值越高,包含的颜色范围越广。【平滑平滑】从弹出菜单中
9、选择一个选项,用于定义所选区域的边从弹出菜单中选择一个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度,如图所示。缘的平滑程度,如图所示。任意导入任意导入FlashFlash中一个位图图像,按快捷键中一个位图图像,按快捷键Ctrl+BCtrl+B,将位图打散,用魔术棒单击你需要选择的色彩部分,如图所示。将位图打散,用魔术棒单击你需要选择的色彩部分,如图所示。提示:提示:利用上面叙述的方法可以将导利用上面叙述的方法可以将导入入FlashFlash中的位图图像的背景去掉。具中的位图图像的背景去掉。具体方法是,将位图图像打散,用魔术体方法是,将位图图像打散,用魔术棒选取位图背景,然后按下棒选取位图背景,然后按
10、下DeleteDelete键键将背景删除。将背景删除。四、文本工具四、文本工具(一)、添加文本(一)、添加文本FLASHFLASH中的文本输入方式有两种:中的文本输入方式有两种:创建可伸缩文本框和创建固定文本框创建可伸缩文本框和创建固定文本框。1.1.创建可伸缩文本框创建可伸缩文本框它的具体操作步骤如下所示:它的具体操作步骤如下所示:(1 1)、选择工具箱中的文本工具)、选择工具箱中的文本工具(2 2)、在舞台的空白位置单击鼠标左键)、在舞台的空白位置单击鼠标左键(3 3)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的圆点,表示此文本框为可伸
11、缩文本框圆点,表示此文本框为可伸缩文本框(4 4)、在文本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自动)、在文本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自动 改变宽度。改变宽度。2 2、创建固定文本框、创建固定文本框(1 1)、选择工具箱中的文本工具)、选择工具箱中的文本工具(2 2)、在舞台的空白位置单击鼠标左键,拖出一个区域)、在舞台的空白位置单击鼠标左键,拖出一个区域(3 3)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的方点,表示此文本框为固定文本框方点,表示此文本框为固定文本框(4 4)、在文本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自)、在文
12、本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自动换行动换行注意:注意:如果我们要修改文本,如果我们要修改文本,只要选择选择工具,然后在文只要选择选择工具,然后在文本框中双击就可以在文本中进本框中双击就可以在文本中进行修改行修改.(二)、设置文本属性(二)、设置文本属性选择工具箱中的文本工具,选择工具箱中的文本工具,FLASHFLASH界面的属性面板即会出现界面的属性面板即会出现相应的文本属性设置相应的文本属性设置,在其属性中可以设置文本的字体、大小在其属性中可以设置文本的字体、大小和颜色等文本属性。和颜色等文本属性。实例:网页顽主文字实例:网页顽主文字LOGOLOGO步骤:步骤:(1 1)、新建)、
13、新建FLASHFLASH文件,选择工具箱中的文本工具,在舞台文件,选择工具箱中的文本工具,在舞台中输入中输入“网页顽主网页顽主 WWWGO2HEREWWWGO2HERE.NETNET”(2 2)、双击字体,选中)、双击字体,选中“网页顽主网页顽主”4 4个字,设置字体为隶书,个字,设置字体为隶书,字体大小为字体大小为5050;同样选择;同样选择“WWWWWW.GO2HEREGO2HERE.NETNET”,字体选择为,字体选择为“ARIALARIAL,字体大小为,字体大小为1212,字母间距为,字母间距为8.8.(3 3)、同样的方法,分别将)、同样的方法,分别将“主主“和和”O2HEREO2H
14、ERE“设置为红色设置为红色(4 4)、选择工具箱中的选择工具,选中整个文本框,并在)、选择工具箱中的选择工具,选中整个文本框,并在当前文本的属性面板中设置文本的当前文本的属性面板中设置文本的URLURL链接链接(5 5)、我们测试影片时,单击链接文本,就可以跳转到相)、我们测试影片时,单击链接文本,就可以跳转到相应的网页上。应的网页上。(三三)、文本的转换、文本的转换 在在FLASHFLASH动画设计过程中,常常需要对文本进行修改,动画设计过程中,常常需要对文本进行修改,如把文本转换为矢量图形,或者给文本添加渐变色等。如把文本转换为矢量图形,或者给文本添加渐变色等。1.1.分离文本分离文本分
15、离文本:作用是把文本转换为可编辑状态的矢量图形。分离文本:作用是把文本转换为可编辑状态的矢量图形。FLASHFLASH的文本是比较特殊的矢量对象,它不能直接进行渐变的文本是比较特殊的矢量对象,它不能直接进行渐变色填充、绘制边框路径等针对矢量图形的操作,也不能制作色填充、绘制边框路径等针对矢量图形的操作,也不能制作形状改变的动画,所以首先要对文本进行分离操作。形状改变的动画,所以首先要对文本进行分离操作。步骤:步骤:(1 1)、在文档中输入)、在文档中输入“网页顽主网页顽主”四个字四个字(2 2)、选择修改)、选择修改-分离命令(快捷键:分离命令(快捷键:CTRL+BCTRL+B),原来),原来
16、的单个文本框会拆分成数个文本框,每个字符各占一个,的单个文本框会拆分成数个文本框,每个字符各占一个,此时,每一个字符都可以单独使用文本工具进行编辑此时,每一个字符都可以单独使用文本工具进行编辑(3 3)、续使用修改)、续使用修改-分离命令,这时所有文本都会转换为分离命令,这时所有文本都会转换为网格状的可编辑状态网格状的可编辑状态 我们可以将文本转我们可以将文本转换为矢量图形,可不可换为矢量图形,可不可以将矢量图形转换成单以将矢量图形转换成单个文本?个文本?把文本转换成矢量图形后,就可以对矢量文本进行各种编辑了把文本转换成矢量图形后,就可以对矢量文本进行各种编辑了.(1 1)、给文本添加渐变色)
17、、给文本添加渐变色 首先把文本转换为矢量图形,然后在填充色中给文本设置渐首先把文本转换为矢量图形,然后在填充色中给文本设置渐变色效果。变色效果。我们还可以利用我们还可以利用混色器混色器给文本设置渐变色给文本设置渐变色除了系统已经设置好的填充除了系统已经设置好的填充渐变色,可不可以设置别的渐变色,可不可以设置别的渐变色填充呢?渐变色填充呢?(2 2)、编辑文本路径)、编辑文本路径 把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的部分选取工具部分选取工具对对文本的路径点进行编辑,改变文本的形状。文本的路径点进行编辑,改变文本的形状。(3)、给文本添加边框路径)、给文本添加边
18、框路径 把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的墨水瓶工具墨水瓶工具给文给文本添加边框路径。本添加边框路径。(4)、编辑文本形状)、编辑文本形状 把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的任意变形工具把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的任意变形工具对文本进行变形操作。对文本进行变形操作。小结:小结:把文本转换为矢量图形后,我们可以进行各种编辑把文本转换为矢量图形后,我们可以进行各种编辑(1 1)、给文本添加渐变色)、给文本添加渐变色利用拾色器利用拾色器(2 2)、编辑文本路径)、编辑文本路径利用部分选择工具利用部分选择工具(3 3)、给文本添加边框路径)、给文本添加边框路径利用墨水瓶工具利用墨水瓶工具 (4 4)、编辑文本形状)、编辑文本形状任意变形工具任意变形工具 动手实践:动手实践:完成实验三:制作空心文字和立体文字完成实验三:制作空心文字和立体文字