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1、第1章:奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录目录1.11.1、关于、关于CGCG1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 1.11.1、关于、关于CGCG想象力和人类的历史一样古老。想象力和人类的历史一样古老。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想
2、象就从未停止。在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到1919世纪摄影技世纪摄影技术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类想象力的表现方法变得越来越多样化。想象力的表现方法变得越来越多样化。计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为“Computer GraphicsComputer Graphics”,简称,简称CGCG,它的普及是近些年才开,它的普及是近些年才开始的。始的。1.11.1、关于、关于CGCG 随着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现随
3、着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满希望的新兴行业。希望的新兴行业。实际上个人电脑也就是实际上个人电脑也就是PCPC的出现,很大程度上降低了的出现,很大程度上降低了电脑进入普通家庭的门槛。紧接
4、着的电脑进入普通家庭的门槛。紧接着的DosDos系统向图形界面的系统向图形界面的WindowsWindows操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如AdobeAdobe公司的公司的PhotoshopPhotoshop的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来进行艺术创作。进行艺术创作。1.11.1、关于、关于CGCG 随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐渐变成了数字艺术,
5、它的分类很广,可以是漫画、动画,渐变成了数字艺术,它的分类很广,可以是漫画、动画,也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、建筑和室内设计、服装设计等。建筑和室内设计、服装设计等。但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面的表现。随着的表现。随着星球大战星球大战、侏罗纪公园侏罗纪公园、魔戒魔戒、黑客帝国黑客帝国、纳尼亚传奇纳尼亚传奇等魔幻巨作的出现,人类等魔幻巨作的出现,人类的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯狂。狂。1
6、.11.1、关于、关于CGCG 1.11.1、关于、关于CGCG 对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新的表现手法。的表现手法。三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真的人物和场景,使画面的可信度越来越高,的人物和场景,使画面的可信度越来越高,20052005年上映的年上映的最终幻想之圣子降临
7、最终幻想之圣子降临就是其中的代表作,它是一部全就是其中的代表作,它是一部全部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场景,让人惊叹景,让人惊叹 1.11.1、关于、关于CGCG 1.11.1、关于、关于CGCG 三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪里。里。说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的运动,即运动,即X X、Y Y轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可以进行前后维度的运动,即以进行前后
8、维度的运动,即Z Z轴。轴。三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动画制作这个行业。画制作这个行业。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.2.1 1.2.1 动画前期设定动画前期设定 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或程都
9、是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程剧本:剧本:即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。1.21.
10、2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程故事概述:一个故事概述:一个1414岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活在城里面的生活主线:进城主线:进城入校被拒入校被拒在家帮父亲分担家务在家帮父亲分担家务进民工子进民工子弟学校弟学校上春晚上春晚心情变化主线:新奇、害怕心情变化主线:新奇、害怕被人歧视被人歧视从无所事事到渴从无所事事到渴望读书望读书坚强、自立、刻苦坚强、自立、刻苦骄傲骄傲故事情节:故事情节:1414岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到这个陌生而又
11、繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。忽然发现我的眼睛不够用了。以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程文字分镜:文字分镜:使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如不
12、要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。,这样制作人员就知道如何绘制了。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程序号序号镜头镜头描述描述对对白白/声音声音01中景中景转转特写特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远远景景转转中景
13、中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写特写手机屏幕,显示电话本为空04远远景景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程画面分镜:画面分镜:使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的动画对画面要求不高,能够表达
14、清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程角色设计:角色设计:包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/21/2侧、侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有
15、角色都放进去,使身高差异显示清楚。将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程场景设计:场景设计:根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。的场景,还需要绘制出场景的不同角度。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.2.2 1.2.2 三维动画制作三维动画制作 在三维动画的制作过程中,一般的流程都
16、是建模、材在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程建模:建模:根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另
17、外,建模并不仅仅是把模高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在型的面数在20002000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程下图中的模型的面数有下图中的模型的面数有22002200个左右:个左右:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对
18、既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达面这个模型的面数高达1515万多个:万多个:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程材质:材质:为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程骨
19、骼:骨骼:为角色的模型装配骨骼系统,其中包括为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IKIK和和FKFK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程动画:动画:调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有
20、较深的了解,使的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程灯光:灯光:根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程渲染:渲染:使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成序列图片,要求懂一定的计算机编程。序
21、列图片,要求懂一定的计算机编程。后期合成:后期合成:使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.3.1 Maya1.3.1 Maya 首先来介绍的三维软件是首先来介绍的三维软件是AutodeskAutodesk公司的公司的MayaMaya。MayaMaya是原来的是原来的aliasalias公司在公司在power animatorpower animator基础上开发的新一基础上开发的新一代代3d3d动画
22、软件,最后起名叫动画软件,最后起名叫MayaMaya,这个词来自于梵语,是,这个词来自于梵语,是“迷失的世界迷失的世界”的意思。的意思。20052005年,年,AutodeskAutodesk公司以公司以1.821.82亿亿美元收购了美元收购了AliasAlias公司,公司,MayaMaya也成为了也成为了AutodeskAutodesk公司的旗公司的旗下软件。下软件。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 Maya Maya开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。在大家熟悉的在大家熟悉的黑客
23、帝国三部曲黑客帝国三部曲、指环王三部曲指环王三部曲、哈里波特哈里波特、精灵鼠小弟精灵鼠小弟、最终幻想最终幻想7 7:圣童降:圣童降临临、蜘蛛侠蜘蛛侠中,中,MayaMaya都发挥出了重要的作用。都发挥出了重要的作用。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 例如在影片例如在影片精灵鼠小弟精灵鼠小弟中,不但要表现一只活灵中,不但要表现一只活灵活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而MayaMaya对对这方面的处理相当出色。另外一个重大技术难点
24、就是小白这方面的处理相当出色。另外一个重大技术难点就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了MayaMaya的毛的毛发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项技术也被应用在技术也被应用在怪物公司怪物公司大毛怪的制作中去了。大毛怪的制作中去了。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 另外,全世界的一些三维艺术家也使用另外,全世界的一些三维艺术家也使用MayaMaya做出了很做出了很多让人惊叹的作品。多让人惊叹的作品。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.3.2 3d
25、s max1.3.2 3ds max 90 90年代初的时候,年代初的时候,3ds max3ds max的前身的前身3d studio3d studio是唯一能是唯一能在在PCPC机上广泛使用的三维软件。随着机上广泛使用的三维软件。随着DosDos系统向系统向windowswindows系系统的转变,统的转变,3d studio3d studio也随之升级为也随之升级为3d Studio Max3d Studio Max,随着,随着不断的升级,在不断的升级,在4.04.0版本的时候正式改名为版本的时候正式改名为3ds max3ds max。它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更它为用户
26、提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。在过去的几年中,容易的创作出专业级的三维图形和动画。在过去的几年中,3ds max3ds max得到了迅速发展和完善。它的宗旨是为角色动画、得到了迅速发展和完善。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为的开放性,许多公司专门从事为3ds max3ds max开发插件的工作,开发插件的工作,也正是因为如此,虽然也正是因为如此,虽然3ds max3ds max自身的功能比不上自身的功能比不上MayaMaya等等一些大
27、型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 3ds max 3ds max的新版本与以往相比,无论是操作界面上还的新版本与以往相比,无论是操作界面上还是渲染效率都有很大的改进。它和是渲染效率都有很大的改进。它和MayaMaya同属同属AutodeskAutodesk公司公司的旗下软件,现在和的旗下软件,现在和MayaMaya的操作方式已逐渐接近。的操作方式已逐渐接近。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 这是一个在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个这是一个在中国使用范围最广,涉
28、及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。游动画领域内,且一直有着不俗的表现。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 另外,在三维动画和电影领域,另外,在三维动画和电影领域,3ds max3ds max也正在飞速也正在飞速发展着,世界上很多发展着,世界上很多3ds max3ds max使用者的作品也让人惊叹。使用者的作品也让人惊叹。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软
29、件1.3.3 SOFTIMAGE|XSI1.3.3 SOFTIMAGE|XSI 电脑动画兴起和发展的十多年历史中,电脑动画兴起和发展的十多年历史中,SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI一直都是那些世界上处于主导地位的影视一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。游戏的主要工具。由于由于SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI所提供的工具和环境为制作人员所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得带来了最快的制作速度和高质量的
30、动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动画制作软件。画制作软件。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 SOFTIMAGE|XSI SOFTIMAGE|XSI是由专业动画师设计的强大的三维动是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDKSDK和游戏开发和游戏开发工具、具有业界领先水平的工具、具有业
31、界领先水平的mental raymental ray渲染器等。渲染器等。98 98年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都应用了应用了SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI的三维动画技术,它们是的三维动画技术,它们是失落的失落的世界世界中非常逼真的恐龙形象、中非常逼真的恐龙形象、星际战队星际战队中的未来昆中的未来昆虫形象、虫形象、泰坦尼克号泰坦尼克号中几百个数字动画的船上乘客。中几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,这三部影片是从奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片另外的四部影
32、片蝙蝠侠和罗宾蝙蝠侠和罗宾、接触接触、第五元第五元素素和和黑衣人黑衣人中也全部利用了中也全部利用了SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI技术创技术创建了令人惊奇的视觉效果和角色。建了令人惊奇的视觉效果和角色。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 由于在中国宣传普及没有由于在中国宣传普及没有3D max3D max和和MayaMaya做得那么到位,做得那么到位,因此在中国的用户群比上述两个软件要小许多。但它依然因此在中国的用户群比上述两个软件要小许多。但它依然是最受人欢迎的三维软件之一,如今是最受人欢迎的三维软件之一,如今SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|X
33、SI也正也正以迅猛的速度发展着,下面就是一些世界上的以迅猛的速度发展着,下面就是一些世界上的XSIXSI艺术家艺术家们创作的作品。们创作的作品。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.3.4 Zbrush1.3.4 Zbrush ZBrush ZBrush的诞生代表了一场的诞生代表了一场3D3D造型的革命,它是一款完造型的革命,它是一款完全颠覆了传统建模方法的软件。全颠覆了传统建模方法的软件。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 它的工作流程就像小朋友玩泥巴那样简单,设计师可它的工作流程就像小朋友玩泥巴那样简单,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制以通过手写板或者鼠标来控
34、制ZbrushZbrush的立体笔刷工具,自的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。它细腻的笔刷可以由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。它细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。它还可以把这些复包括这些微小细节的凹凸模型和材质。它还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好杂的细节导出成法线贴图和展好UVUV的低分辨率模型。这些的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件MayaMaya、MaxMax、Softimage|Xsi
35、Softimage|Xsi、LightwaveLightwave等识别和应用,成为专业动画等识别和应用,成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 在建模方面,在建模方面,ZBrushZBrush可以说是一个极其高效的建模器。可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中程相结合,可以制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,任何雕刻动作都可以瞬间得到
36、回应。级到高分辨率的模型,任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。ZBrush ZBrush是一款新型的是一款新型的CGCG软件,它的优秀的软件,它的优秀的Z Z球建模方球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王,半条命都有效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王,半条命都有ZBrushZBrush的参与)。它可以和其他的软件,如的参与)。它可以和其他的软件,如maxmax、MayaMaya合合作做出令人瞠目的细节效果作做出令人瞠目的细节效果1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.41.4、学
37、习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法1.4.1 1.4.1 学习的过程学习的过程 在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流程。程。的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大,的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大,但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公司所需要的也都
38、是专才,也就是说,在整个三维动画的某司所需要的也都是专才,也就是说,在整个三维动画的某一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多,三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多,甚至可以在几天之内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面,甚至可以在几天之
39、内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面,例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运动规律上下苦功夫。动规律上下苦功夫。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针对性地学习某一环节。对性地学习某一环节。至于选择哪一款三维软件来学习,目前
40、国内公司使用至于选择哪一款三维软件来学习,目前国内公司使用最普遍的就是最普遍的就是3ds max3ds max和和MayaMaya这两款,前者被广泛的应用这两款,前者被广泛的应用在国内的建筑行业,如果是环艺专业的学生,那在国内的建筑行业,如果是环艺专业的学生,那3ds max3ds max自然是不二的选择。自然是不二的选择。但如果是动画专业的学生,以后又希望从事动画、游但如果是动画专业的学生,以后又希望从事动画、游戏甚至影视特效的话,最好还是选择戏甚至影视特效的话,最好还是选择MayaMaya,因为国内几乎,因为国内几乎所有动画公司使用的都是这款软件,另外很多游戏公司和所有动画公司使用的都是这
41、款软件,另外很多游戏公司和影视特效公司,绝大多数使用的也是影视特效公司,绝大多数使用的也是MayaMaya。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 在学习的过程中,遇到问题可以查看软件的在学习的过程中,遇到问题可以查看软件的HelpHelp(帮(帮助)文件,也可以登录一些专业论坛进行询问。另外,相助)文件,也可以登录一些专业论坛进行询问。另外,相互间的交流也是必要的,将自己的作品发布在网络上,会互间的交流也是必要的,将自己的作品发布在网络上,会有专业的人士帮你指出不足,这对学习也是有好处的。由有专业的人士帮你指出不足,这对学习也是有好处的。由于现在很多专业网站的氛围变得很
42、浮躁,遇到问题也不一于现在很多专业网站的氛围变得很浮躁,遇到问题也不一定会有人及时解答,这往往会使初学者的学习热情受到打定会有人及时解答,这往往会使初学者的学习热情受到打击。因此,如果是学生的话,可以登录击。因此,如果是学生的话,可以登录的论坛,这也是很的论坛,这也是很多学习动画的学生常去的论坛,同时也有专业老师,可以多学习动画的学生常去的论坛,同时也有专业老师,可以对问题及时作出解答。对问题及时作出解答。在学习了一段时间以后,最好能够参与一些实际运作在学习了一段时间以后,最好能够参与一些实际运作的项目,由此来提高自己的实战能力。如果找不到的话,的项目,由此来提高自己的实战能力。如果找不到的话
43、,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部动画片,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部动画片,这对于自己的提高也是很有帮助的。这对于自己的提高也是很有帮助的。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法1.4.2 1.4.2 制作实验动画制作实验动画 很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出最终幻最终幻想想一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。很多学生盲目的追求这种效果,但往
44、往做出来的画面很多学生盲目的追求这种效果,但往往做出来的画面惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础的要求都达不到。的要求都达不到。因此,在这里还是推荐初学者制作一些风格比较独特因此,在这里还是推荐初学者制作一些风格比较独特的动画,一来制作难度相对小了很多,二来在风格化的基的动画,一来制作难度相对小了很多,二来在风格化的基础上能够使片子的档次提高,从而可以参加一些比赛。础上能够使片子的档次提高,从而可以参加一些比赛。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 接下来我们来看一些郑州轻工业学院动画系的一些学接下来我们来
45、看一些郑州轻工业学院动画系的一些学生作品,这些三维动画作品都曾在国内外获得过奖项:生作品,这些三维动画作品都曾在国内外获得过奖项:求索求索是是0303级学生陈爽和李亢亢完成的,他们先在级学生陈爽和李亢亢完成的,他们先在纸上用铅笔画出人物和场景,然后在三维软件纸上用铅笔画出人物和场景,然后在三维软件MayaMaya中,先中,先按照设计的大概形状作出模型,再将图片贴在模型表面,按照设计的大概形状作出模型,再将图片贴在模型表面,使用透明贴图去除不需要的模型部分,从而制作完成的。使用透明贴图去除不需要的模型部分,从而制作完成的。这部动画风格独特,用三维的形式表现出纸质动画的感觉,这部动画风格独特,用三
46、维的形式表现出纸质动画的感觉,曾在比赛中多次获奖。曾在比赛中多次获奖。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 原始人的智慧原始人的智慧是是0303级学生宋帅完成的,由于只有级学生宋帅完成的,由于只有一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动画比赛中获奖。画比赛中获奖。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 The MaskThe Mas
47、k(面具)是(面具)是0202级学生林栋、陶乔松、邓级学生林栋、陶乔松、邓杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,描述了一杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,描述了一名职场人士,每天带着不同的面具出门,最终丢失了自己名职场人士,每天带着不同的面具出门,最终丢失了自己的故事。影片以深刻的内涵和巧妙的情节安排取胜的故事。影片以深刻的内涵和巧妙的情节安排取胜1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 鸡鸡虫虫是是0202级的俞真、林栋、陶乔松、邓杰、范级的俞真、林栋、陶乔松、邓杰、范志雄五个人的合作作品,该片采用的是志雄五个人的合作作品,该片采用的是MayaMaya的二维卡
48、通渲的二维卡通渲染技术,使画面既有三维的空间感,又有二维色块感,再染技术,使画面既有三维的空间感,又有二维色块感,再加上妙趣横生的故事情节,使该片也在大赛中屡屡获奖。加上妙趣横生的故事情节,使该片也在大赛中屡屡获奖。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 下面的这个下面的这个CSCS枪战游戏的三维动画是枪战游戏的三维动画是0202级李文建的作级李文建的作品,该片描述了反恐部队解救人质的过程,其中激烈的枪品,该片描述了反恐部队解救人质的过程,其中激烈的枪战场面尤其使人震撼。战场面尤其使人震撼。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法本章小结:本章小结:这一章系统的学习了三维动画软件的历史和特点,可这一章系统的学习了三维动画软件的历史和特点,可能这些介绍依然不足以满足大家,课后可以登录一些专业能这些介绍依然不足以满足大家,课后可以登录一些专业网站,看看高手们的作品,提高一下自己的眼界。网站,看看高手们的作品,提高一下自己的眼界。思考题:思考题:希望大家能够对三维动画了解的同时,也思考一下自希望大家能够对三维动画了解的同时,也思考一下自己未来希望从事的职业和工种,明确了学习目标后才有更己未来希望从事的职业和工种,明确了学习目标后才有更多的动力。多的动力。