MASTERCAM曲线、曲面.ppt

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1、第三章第一节第一节:Curve&SurfaceCurve&Surface曲线、曲面曲线、曲面(一)肖 耘 亚 2003年3月31日MasterCAM讲稿讲稿引 子 nMasterCAM的应用领域,主要是针对加工n在模具业,加工对象常是一些面,尤其是曲面n3D曲面是在3D线框模型的基础上获得,3D模型都是用2D绘图完成nCurve曲线,2D曲线直观、简单,3D曲线具有复杂性,但可理解成:曲线是在曲面上。n先讲曲面,再讲曲线构建曲面的实例构建曲面的实例新课要点n了解曲面的基本概念n曲面的边界轮廓、缀面、截面、公差、Along、Across等n曲面构造方式n几何图形曲面、自由曲面、编辑补正曲面n主要

2、曲面构造方式的绘图操作及参数项的含义nloft、ruled、coons、revolve、sweep、draft等曲面基本概念n曲面:在空间凹凸不平的面,也可指不规则形状的(平)面1、曲面的边界轮廓我们将每一个曲面都视为由4个边界轮廓所围成,但每一个边界包含许多段,也可以只是一个点,通俗地理解,可以看成曲面的东、南、西、北四个方向的边曲面基本概念2、缀面和截面曲面是由许多缀面构成,比如足球是一个球面,但同时又是由很多小皮缝合起来的,这些小碎皮就是“缀面”Patch。缀面是构建曲面的基本单元,换个角度看,缀面本身也是曲面。问:五边形的四个边界轮廓怎么分?曲面基本概念3、缀面线素的定义标准的四条边的

3、轮廓,Along:沿着(轨迹线)Across:穿越(截面线)对应切削加工,可以理解成发生线:Along导线进给方向Across母线切削方向AlongAcross曲面基本概念4、曲面公差象扎灯笼一样,由线框模型(边界轮廓)获得曲面的过程,中间包含了数学处理的拟合过程,拟合的结果是会存在误差的,只要在合理的范围,此误差不影响产品质量,这个范围就是曲面公差公差越小,精度越高,但同时数据量就越大,计算花费的时间越多曲面的主要构造方式主要包含3大类构造方式:n几何图形曲面:牵引、旋转n自由曲面:昆氏、举升、直纹n编辑、补正曲面:倒圆、融接、修整延伸等曲面属性(三种):nNurbs Parametric

4、Curve-generated构造曲面的绘图操作1、Loft&Ruled举升直纹n两者操作相类似,都是需要几个截面轮廓。以三个圆弧截面轮廓为例。区别是一个作圆滑过渡,一个作硬过渡n操作要点:Create-Surface-LoftRuled-再按顺序点选曲面依次通过的几个截面轮廓-Done-Doit(注意阅读帮助栏信息)n关键:点选轮廓的起始位置会决定所用轮廓的方向构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏n以MillMc8Sample中的第一个文件3D coutour with comp-m为例n需进行边界轮廓的串连操作,分自动串连和手动串连n选Yes,作自动串连的操作步骤:靠近某个角,选两条边,再

5、选对角位置的任一条边,Doit,生成注意阅读帮助栏信息构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏n选No,作手动串连的操作步骤:首先要回答提示栏的两个问题Number of填入1,回车;重复一次因标准边界轮廓是四条边,其中平行的两条边为同一类型,即两条Along边,两条Across边,且有先选的边作为Along边,后选的作Across边构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏n手动串连选一条边时,有起点,有终点,有方向(由起点指向终点),要注意顺序。同时,两条 Along边的起点连起来作为第一条Across边,终点连起来作为第二条Across边n弄清楚Along、Across的概念,掌握选择图素时的先后

6、顺序,是正确进行Coons曲面操作的关键首先选的边,成为Along将Along边的端点连起来,成为Across两段row,合起来成为一条Contour构造曲面的绘图操作3、Revolve旋转n旋转轮廓+旋转轴构成n使用例子DesignMc8SampleSurface extendn先选轮廓,再指定旋转轴n参数选项:Curves:可改变/重选轮廓Axis:可重新定义旋转轴Starte/End Angle:起/止角构造曲面的绘图操作4、Sweep扫描/导掠n母线+导线构成n使用例子DesignMc8SampleSweepmanyn先选母线,再指定导线n参数选项:Tolerance:可改变公差Type:定义曲面类型Trans/Rot:母线沿导线导掠时的方位关系构造曲面的绘图操作5、Draft牵引n轮廓沿Z向拉伸(与构图面有关)n可以给定拉伸角度n参数选项:Curves:可改变/重选轮廓View:可重新定义旋转轴Length:拉伸长度Angle:可改变牵引方向(与Z轴所成的角度)Type:曲面类型构造曲面的绘图操作6、其余曲面生成方式nFillet:倒圆nOffset:偏置nTrim/Extend:修整/延伸n2Surf/3Surf blend:曲面融接(光顺)nFillet Blend:三圆融接nPrimitive:原始曲面nFrom Solid:实体曲面曲面操作实例

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