粒子动画及影视合成精选文档.ppt

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1、粒子动画及影视合成粒子动画及影视合成本讲稿第一页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成主要内容粒子类型介绍粒子系统的应用粒子空间扭曲后期合成本讲稿第二页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成 12.1粒子类型 在3DMAX9中一共有7种粒子系统,它们分别是“PF Source”粒子,“喷射”粒子,“雪”粒子,“暴风雪”粒子、“粒子阵列”粒子,“粒子云”粒子、“超级喷射”粒子。在使用粒子系统时需要和一些3DMAX中其他功能结合使用:例如在材质方面一般的材质都适用粒子系统;用Video Post(合成特技)给粒子添加发光、闪烁效果;可以对粒子系统进行运动模糊,给粒子添加空间扭曲等。本讲稿第三页

2、,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成12.2粒子空间扭曲在3DMAX9中空间扭曲工具包括六大类,简单说明如下。力:用来模拟各种力的作用效果,如风、重力、推力和拉力等,可以对粒子系统和动力学系统产生影响。导向器:用于改变粒子的方向,且只能用于粒子系统,对其它物体没有影响。几何/可变形:用于创建各种几何变形效果。基于修改器:包括6种空间扭曲,都是基于修改器的空间扭曲。Reactor(反应器):用于快速制作动力学效果,包括软物体、刚体、绳子、链子、衣物、瘤体表面等。粒子和动力学:提供矢量场功能,主要用来描述物体的方向速度等属性。本讲稿第四页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成12.312.3

3、粒子和离子空间扭曲动画实例粒子和离子空间扭曲动画实例1 1创建粒子路径追随效果。创建粒子路径追随效果。2 2创建粒子爆炸效果创建粒子爆炸效果。3创建粒子漩涡效果。路径追随 爆炸效果 漩涡效果 本讲稿第五页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成4制作重力效果。5风力 效果。6导向物体的使用。7Blizzard(暴风雪)粒子效果重力效果 风力效果 反弹效果 暴风雪粒子 本讲稿第六页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成8“粒子阵列”效果。9 9“超级喷射超级喷射”粒子效果。粒子效果。1010“喷射喷射”粒子效果。粒子效果。粒子阵列效果 超级喷射效果“喷射”粒子效果 本讲稿第七页,共二十七页第1

4、2章 粒子动画及后期合成12.4 后期合成 Video Post(后期制作)的制作过程:1、调入事件 将所有需要进行编辑的事件调入到Video Post中。2、效果事件 对场景中的物体添加特技效果。3、输出事件 将加入的事件组成队列进行输出。本讲稿第八页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成12.4.1 Video Post12.4.1 Video Post(后期制作)面板工具(后期制作)面板工具 单击菜单栏中的“渲染”菜单,在弹出的下拉菜单中选择Video Post(后期制作)命令,打开Video Post(后期制作)设置面板。它由四部分组成:顶部为工具行,左侧为序列窗口,右侧为编辑窗口,

5、底部为信息行和显示控制工具。12.4.2 12.4.2 镜头特效过滤器镜头特效过滤器 镜头特效过滤器包含了4种过滤器,分别是“镜头效果光斑”、“镜头效果高光”、“镜头效果光晕”、“镜头效果焦点。本讲稿第九页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成 1“镜头效果光斑”制作实例:(1)单击创建命令面板“灯光”按钮,在弹出的面板下单击泛光灯按钮,在顶视图单击建立一个泛光灯。(2)选择“渲染”菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“添加场景事件”按钮,添加一个场景事件,确认默认的透视图被选择的状态下,单击确定按钮。

6、(4)然后单击“添加图像过滤事件”按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果光斑”。本讲稿第十页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(5)在Video Post(后期合成)面板上双击镜头效果光斑时间条,在弹出的面板上单击设置按钮,打开镜头效果光斑控制面板。(6)在“镜头效果光斑”面板上单击单击“节点源”钮,在弹出的列表中选择泛光灯,单击确定按钮。本讲稿第十一页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(7)现在我们调节面板的设置,制作我们想要的效果。在“首选项”面板中先选中“光晕”,其它的效果关闭,打开“光晕”的调节面板。本讲稿第十二页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(8)回到“首选项”面

7、板中再加选“光环”选项,具体设置如图所示。本讲稿第十三页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(9)回到“首选项”面板中再加选“自动二级光斑”选项,具体设置如图所示。本讲稿第十四页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(10)回到“首选项”面板中再加选“手动二级光斑”项,具体设置如图所示。本讲稿第十五页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(11)回到“首选项”面板中再加选“射线”项,具体设置如图所示。本讲稿第十六页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(12)回到“首选项”面板中再加选“星形”项具体设置如图所示。本讲稿第十七页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(13)回到“首选

8、项”面板中再加选“条纹”项,具体设置如图所示。本讲稿第十八页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(14)单击确定完成“镜头效果光斑”设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,渲染效果如图所示。本讲稿第十九页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成2“镜头效果光晕”制作实例:(1)单击创建命令面板图形按钮,在弹出的面板下单击“文本”按钮,在顶视图单击建立一个文字“光晕”。(2)选择渲染菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“添加场景事件”按钮,添加一个场景项目,确认默认的透视图被选择的状

9、态下,单击确定按钮。(4)然后单击“”增加图像过滤事件按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果光晕”。增加镜头效果光晕(5)在Video Post(后期合成)面板上双击“镜头效果光晕”时间条,在弹出的面板上单击“设置”按钮,打开“镜头效果光晕”控制面板。本讲稿第二十页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(6)在“镜头效果光晕”面板上单击“预览”按钮效果。(7)在“镜头效果光晕”面板上单击确定退出“镜头效果光晕”面板。在前视图右击鼠标在被选择的物体上右击鼠标在弹出的菜单中选择“对象属性”选项,会出现一个活动面板,在属性面板中的“G缓冲区”中输入1。为字体指定ID号。然后再修改命令面板中勾选字体的

10、可选渲染属性。(8)回到Video Post(后期合成)面板在“镜头效果光晕”时间条上双击,在弹出的面板上单击设置按钮,打开“镜头效果光晕”控制面板。单击“预览”和“VP序列”按钮。本讲稿第二十一页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(9)单击“首选项”面板,在颜色复选框中分别选择“渐变”、“像素”、“用户”三个选项设置效果。(10)单击OK完成“镜头效果光晕”效果设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,渲染效果如图所示。本讲稿第二十二页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成3 3、“镜头效果高光镜头效果高光”制作实例:制作实例:(1 1)单单击击创创建建命命令令面面

11、板板下下的的几几何何体体按按钮钮,在在物物体体类类型型下下拉拉菜菜单单中中选选择择“粒粒子子系系统统”选选项项,调调出出粒粒子子系系统统建建立立命命令令面面板板,单单击击“超超级级喷喷射射”按按钮钮,在在顶顶视视图图建建立立“超超级级喷喷射射”粒粒子子。单单击击修修改改命命令令面面板板,在在基基本本参参数数卷卷展展栏栏中中将将“粒粒子子数数百百分分比比”设设为为100%100%。单单击击“粒粒子子生生成成”卷卷展展栏栏,在在“粒粒子子数数量量”复复选选框框中中,单单击击“使使用用总总数数”项项目目并并在在数数字字框框中中输输入入5 5。单单击击“粒粒子子繁繁殖殖”选选项项,选选择择“消消亡亡后

12、后繁繁殖殖”,在在“繁繁殖殖数数目目”中中输输入入1010,“倍倍增增”中中输入输入1010,在,在“变化变化”中输入中输入5050,在,在“混乱度混乱度”中输入中输入5050。本讲稿第二十三页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(2)选择“渲染”菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。(3)在Video Post(后期合成)面板上单击“增加场景事件”按钮,添加一个场景项目,确认默认的透视图被选择的状态下,单击确定按钮。(4)然后单击“图像过滤事件”按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果高光”。(5)在Video Post(后期合成)面板上双击“镜头效果高

13、光”时间条,在弹出的面板上单击设置按钮,打开“镜头效果高光”控制面板。(6)在“镜头效果高光”面板上单击“预览”按钮。(7)在“镜头效果高光”面板上单击确定,退出“镜头效果高光”面板。在前视图右击鼠标在“超级喷射”物体上右击鼠标在弹出的菜单中选择“对象属性”选项,会出现一个活动面板,在属性面板中的G 缓冲区中输入1。为超级喷射物体指定ID号。本讲稿第二十四页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(8 8)回回到到Video Video PostPost(后后期期合合成成)面面板板在在“镜镜头头效效果果高高光光”时时间间条条上上双双击击,在在弹弹出出的的面面板板上上单单击击 “设设置置”按按钮

14、钮,打打开开“镜镜头头效效果果高高光光”控控制制面面板板。单单击击“VP“VP序序列列”按按钮钮,单单击击“首首选选项项”选选项项,在在颜颜色色复复选选框中分别选择框中分别选择“渐变渐变”、“像素像素”、“用户用户”三个选项设置效果。三个选项设置效果。本讲稿第二十五页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成(9)单击确定,完成“镜头效果高光”效果设定。单击“执行序列”按钮,在弹出的面板上选择“单个”选项,在后面的数值框中输入100,渲染效果如图所示。本讲稿第二十六页,共二十七页第12章 粒子动画及后期合成本 章 小 结 本章对3DMAX9.0的粒子系统中六种粒子进行了详细的讲解,本章介绍了粒子系统的参数和粒子物体的使用方法,粒子物体通常要进入后期合成面板中使用,利用镜头光斑特效可以制作出各种特技效果。本讲稿第二十七页,共二十七页

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