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1、第四章 类与对象1本章主要内容n面向对象的思想nOOP的基本特点n类概念和声明n对象n构造函数n析构函数n内联成员函数n拷贝构造函数n类的组合2回顾:面向过程的设计方法n重点:如何实现细节过程,将数据与函数分开。n形式:主模块+若干个子模块(main()+子函数)。n特点:自顶向下,逐步求精功能分解。n缺点:效率低,程序的可重用性差。3面向对象的方法n目的:实现软件设计的产业化。n观点:自然界是由实体(对象)所组成。n程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。n要求:高度概括、分类、和抽象。4抽象抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。先注意
2、问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。抽象的实现:通过类的声明。5抽象实例钟表n数据抽象:int Hour,int Minute,int Secondn代码抽象:SetTime(),ShowTime()6抽象实例钟表类class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;7抽象实例人n数据抽象:char*name,char*
3、gender,int age,int idn代码抽象:生物属性角度:GetCloth(),Eat(),Step(),社会属性角度:Work(),Promote(),8封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。目的是曾强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。实现封装:类声明中的 9封装n实例:class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;边界特定的
4、访问权限外部接口10继承与派生是C+中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类第七章11多态性n多态:同一名称,不同的功能实现方式。n目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。n实现:重载函数和虚函数第八章12c+中的类n类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。n利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。n利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。13类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式:class 类名称 public:公有成
5、员(外部接口)private:私有成员 protected:保护型成员14公有类型成员在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。15私有类型成员在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。16保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。17类的成员class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime()
6、;private:int Hour,Minute,Second;成员数据成员函数18void Clock:SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;void Clock:ShowTime()coutHour:Minute:Second;1919成员数据n与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。20成员函数n在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。n允许声明重载函数和带默认形参值的函数21内联成员函数n为了提高运行
7、时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。n内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。n在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字。22内联成员函数举例(一)class Point public:void Init(int initX,int initY)X=initX;Y=initY;int GetX()return X;int GetY()return Y;private:int X,Y;23内联成员函数举例(二)class Point public:void Init(int initX,int initY);int GetX();
8、int GetY();private:int X,Y;24inline void Point:Init(int initX,int initY)X=initX;Y=initY;inline int Point:GetX()return X;inline int Point:GetY()return Y;2525对象n类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。n声明形式:类名 对象名;n例:Clock myClock;26类中成员的访问方式n类中成员互访直接使用成员名n类外访问使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员27例4-1类的应用举例#includeusing name
9、space std;class Clock ./类的声明略/.类的实现略void main(void)Clock myClock;myClock.SetTime(8,30,30);myClock.ShowTime();28构造函数n构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。n在对象创建时由系统自动调用。n如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数n允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数29构造函数举例class Clockpublic:Clock(int NewH,int NewM,int NewS);/构造函数void Set
10、Time(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;30构造函数的实现:Clock:Clock(int NewH,int NewM,int NewS)Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;建立对象时构造函数的作用:void main()Clock c(0,0,0);/隐含调用构造函数,将初始值作为实参。c.ShowTime();3131拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。class 类名 public:类名(形参);/构造函
11、数 类名(类名&对象名);/拷贝构造函数 .;类名:类名(类名&对象名)/拷贝构造函数的实现 函数体 32例4-2 拷贝构造函数举例class Point public:Point(int xx=0,int yy=0)X=xx;Y=yy;Point(Point&p);int GetX()return X;int GetY()return Y;private:int X,Y;33Point:Point(Point&p)X=p.X;Y=p.Y;cout拷贝构造函数被调用endl;3434例4-2 拷贝构造函数举例n当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。vo
12、id main(void)Point A(1,2);Point B(A);/拷贝构造函数被调用拷贝构造函数被调用 coutB.GetX()endl;35例4-2拷贝构造函数举例n若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。例如:void fun1(Point p)coutp.GetX()endl;void main()Point A(1,2);fun1(A);/调用拷贝构造函数调用拷贝构造函数 36拷贝构造函数(例4-2)n当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。例如:Point fun2()Point A(1,2);return A;/调用拷贝构造
13、函数调用拷贝构造函数void main()Point B;B=fun2();37拷贝构造函数如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个拷贝构造函数。这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。38析构函数n完成对象被删除前的一些清理工作。n在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。n如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数。39构造函数和析构函数举例#includeusing namespace std;class Point public:Point(int xx,int
14、 yy);Point();/.其它函数原形 private:int X,int Y;40Point:Point(int xx,int yy)X=xx;Y=yy;Point:Point()/.其它函数的实现略4141类的应用举例(例4-3)一圆型游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆型过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。游泳池过道42#include using namespace std;const float PI=3.14159;const float FencePrice=35;
15、const float ConcretePrice=20;/声明类Circle 及其数据和方法class Circle private:float radius;public:Circle(float r);/构造函数 float Circumference()const;/圆周长 float Area()const;/圆面积;4343/类的实现/构造函数初始化数据成员radiusCircle:Circle(float r)radius=r/计算圆的周长float Circle:Circumference()const return 2*PI*radius;/计算圆的面积 float Circ
16、le:Area()const return PI*radius*radius;4444void main()float radius;float FenceCost,ConcreteCost;/提示用户输入半径 coutradius;/声明 Circle 对象 Circle Pool(radius);Circle PoolRim(radius+3);4545/计算栅栏造价并输出 FenceCost=PoolRim.Circumference()*FencePrice;cout Fencing Cost is¥FenceCost endl;/计算过道造价并输出 ConcreteCost=(Poo
17、lRim.Area()-Pool.Area()*ConcretePrice;cout Concrete Cost is¥ConcreteCost yabbaDabbaDo();/错误:Fred类的对象在定义之前被使用 private:Fred*x;/正确,经过前向引用声明,可以声明Fred类的对象指针;class Fred public:void yabbaDabbaDo();private:Barney*y;58前向引用声明注意事项n应该记住:当你使用前向引用声明时,你只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。59UML简介nUML语言是一种可视化的的面向对象建模语言。nUML有三个基本
18、的部分事物(Things)UML中重要的组成部分,在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素关系(Relationships)关系把事物紧密联系在一起图(Diagrams)图是很多有相互相关的事物的组60UML中有4种类型的事物n结构事物(Structural things)n动作事物(Behavioral things)n分组事物(Grouping things)n注释事物(Annotational things)61UML中的关系n依赖(Dependencies)n关联(Association)n泛化(generalization)n实现(realuzation)62UML中的9
19、种图n类图(class diagram)n对象图(class diagram)n用例图(Use case diagram)n顺序图(Sequence diagram)n协作图(Collaboration diagram)n状态图(Statechart diagram)n活动图(Activity diagram)n组件图(Compomnent diagram)n实施图(Deployment diagram)63类图n举例:Clock类的完整表示nClock类的简洁表示Clock-Hour:int-Minute:int-Second:int+ShowTime():void+SetTime(NewH
20、:int=0,NewM:int=0,NewS:int=0):voidClock64对象图myClock:Clock-Hour:int-Minute:int-Second:intmyClock:Clock65类与对象关系的图形标识n依赖关系图中的“类A”是源,“类B”是目标,表示“类A”使用了“类B”,或称“类A”依赖“类B”类 A类 B66类与对象关系的图形标识n作用关系关联图中的“重数A”决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用,同样“重数B”决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用。类 A重数A类 B重数B67类与对象关系的图形标识n包含关系聚集和组合类 A类 B重数A重数B类 A类 B重数A重数B聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系,“包含”、“组成”、“分为部分”等都是聚集关系。68类与对象关系的图形标识n继承关系泛化父类 A父类 B子类 1子类 269注释n在UML图形上,注释表示为带有褶角的矩形,然后用虚线连接到UML的其他元素上,它是一种用于在图中附加文字注释的机制。注释文字70