《游戏情节描述》PPT课件.ppt

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1、关于游戏情节的争论“成人的外形”与“孩童的内核”1.不断重复的少年救世浪漫幻想2.杀戮之后战斗理由的荒唐可笑游戏发展三十余年,情节编排仍然沿袭着简单的“对与错”,缺乏思想性成为阻碍游戏文化品质提升的原因之一。关于游戏情节的争论纯技术派制作人如约翰卡马克曾笃信游戏不需要情节,而到了毁灭战士3时,他不得不聘请专业编剧为游戏中的怪兽编写合理的出场理由。吸引游戏玩家不仅需要华丽的声光表现,情节的思想内涵和情感表现也必不可少,游戏的艺术发展应当与技术同步。游戏中的情节情节的运用是游戏的基本组成部分。1.情节描述是一段背景;2.情节描述是游戏本身;3.抽象概念游戏在添加情节后代入感更强,能升华人物性格,提

2、升趣味层次。情节的重要性依赖于所设计的游戏类型,简单动作游戏即便背景故事不好,对游戏本身影响也不大。研究重点叙事法如何构思引人入胜的游戏情节,并且将其合成到游戏设计当中。通常,情节设计用于提供游戏任务框架。需要注意的两点:1.游戏是否需要丰富的故事情节,若几句话就能够说明游戏的背景则不必多费笔墨。2.谁是游戏情节发展的核心动力,是设计者还是玩家?游戏情节的最终完成者是谁?游戏情节的结构主角历程模式形式而非公式指导原则1.平凡世界2.使命召唤3.拒绝召唤4.会晤导师5.首次考验6.试炼、联盟与敌人7.进入隐秘的场所8.接受严酷的考验9.获得报偿10.回归之路11.满载而归12.复活平凡世界介绍游

3、戏中主角的背景材料和生活状态,引出情节,并提供一个与主角即将进入的特殊世界相对照的世俗景象,一般安排在游戏序章,方法有二:1.完整描述提供目前所知道的有关主角的全部信息,告诉玩家他将要干什么。2.提供预示披露部分平凡世界与特殊世界相冲突的信息,预示将发生的事情。使命召唤引出故事情节的催化剂,导火线便是主角离开他世俗的平凡世界,进入冒险的特殊世界,其形式可归纳为:1.拯救女友、公主、城市、国家、世界2.寻找遗迹、财宝、回忆、自我3.击败怪兽、邪恶、敌人拒绝召唤设置多重情节点,能增加游戏情节悬念,对提高游戏性没有任何效果。会晤导师导师不必非得是一个人物角色,它可以是一张地图,也可以是一本日记。导师

4、作用:向刚进入特殊世界的主角提供位置和形势方面的资讯,为主角的下一步行动指明方向。首次考验:跨越门槛主角的忧虑,同伴的恐惧,敌人的威胁要与玩家形成一种生死与共的情感纽带,则同仇敌忾。试炼、联盟与敌人游戏的主体情节,冒险途中遇到各式各样的怪兽,志同道合的盟友以及心怀叵测的敌人等。本阶段的目的是让主角(玩家)学会游戏的规则,熟悉这个特殊的世界,随着战斗经验累积变得更强,以应对之后的挑战。进入隐秘的场所主角(玩家)在此找到一种冒险的报偿,玩家心理期待的亮点。接受严酷的考验游戏情节的高潮,与最终对手的交战以及最后的报偿即将到来。报偿可分为正面或负面报偿,按照在游戏主体情节中的表现可能有不同的报偿。回归

5、之路:带着所得的报偿,主角踏上了返回平凡世界的历程。选择:冒险改变主角的人生,特殊世界已成主角新的平凡世界。满载而归主角回到平凡的世界,恢复正常的生活,游戏情节结束。复活:在所有的游戏情节结束之后的再度循环,二次游戏的附加情节可视为对原本故事情节的补充,亦可作为对原本情节的一种拓展性回味。游戏情节的三幕式用三幕式解剖主角历程模式。1.第一幕:开始于介绍平凡世界,结束于已通过首次考验,跨过门槛进入特殊世界。2.第二幕:主体情节部分,完全发生在特殊世界中,包含了充分的节奏起伏。情节性将会逐渐减弱,至冒险历程的最远点时以严酷的考验为结束标志。3.第三幕:始于通过严酷的考验,终于游戏主角满载而归可开始循环。非循环式的结局悬而未决的开放式续作铺垫。情节节奏的控制点起承转合。游戏性与描述性的平衡:1.完整情节2.系列情节3.连续情节关于游戏电影化游戏剧情的常见设计套路:1.为发展剧情向A进行询问2.应A指点去寻找知道情报的B3.应B要求去地点C寻找道具D4.找到道具D交给B才能发展剧情关于游戏电影化游戏剧情牺牲紧凑性的原因:1.延长游戏时间2.表现游戏博弈3.游戏不同于影视动画,其交互性决定了其剧情发展持续时间长度的不确定性。4.剧情的发展必须与游戏的推进紧密相联。

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