delphi与多线程编程(1).pdf

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1、多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);end;end;上面程序运行时,我们的窗体基本是死的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试.Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)

2、来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Application.ProcessMessages;end;end;这个 Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来.在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:function MyFun:Intege

3、r;vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginMyFun;end;细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假死一会;2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于 TForm1 的方法,所以使用 Canvas是必须冠以名称(Form1);3、既然是

4、个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.Canvas.Lock 好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用 Canvas 的等会;Canvas.Unlock:用完了,解锁!在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.在 Delphi 中使用多线程有两种方法:调用 API、使用 TThread 类;使用 API 的代码更简单.function MyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;v

5、ari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,MyFun,nil,0,ID);end;代码分析:CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateT

6、hread 第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调用,还要缀上 stdcall,stdcall 是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThre

7、ad 类实现一次typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFreeOnTerminate:=True;这可以让线程执行完毕后随即释放fori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedureTForm1.Button1Click(Send

8、er:TObject);beginTMyThread.Create(False);end;TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread.继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread 实例化后,首先就会执行 Execute 方法中的代码.按常规我们一般这样去实例化:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Creat

9、e(False);end;因为MyThread 变量在 这里毫无用 处(并且编 译器还有提 示),所以不 如直接写做TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决一个问题,如果:TMyThread.Create(True)?这样线程建立后就不会立即调用 Execute,可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程,譬如:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;/可

10、简化为:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginwith TMyThread.Create(True)do Resume;end;重要的修正与补充:在 TThread 类的例子中,应该有这句:FreeOnTerminate:=True;(原来漏掉,代码中已加上;但动画加不上了).先说它什么意思:类 Create 了就要 Free;但 TThread(的子类)有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);如 果 线 程 执 行 完 毕 自 己 知 道 释 放 就 好 了,所 以TThread 给 了 一

11、 个 布 尔 属 性FreeOnTerminate,如果为 True,线程执行完毕后就会自释放.我怎么会忽略了这么重要的问题呢?原因有二:1、我一直在追求最精炼的代码;2、我手头上不只一本书上介绍说:FreeOnTerminate 的默认值是 True(错误!),经落实,应该是 False,起码在 Delphi 2007 和 2009 中是这样;或许以前的某个版本和现在不一样.function CreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;安全设置dwStackSize:DWORD;堆栈大小lpStartAddress:TFNThreadStartRoutin

12、e;入口函数lpParameter:Pointer;函数参数dwCreationFlags:DWORD;启动选项var lpThreadId:DWORD输出线程 ID):THandle;stdcall;返回线程句柄-在 Windows 上建立一个线程,离不开 CreateThread 函数;TThread.Create 就是先调用了 BeginThread(Delphi 自定义的),BeginThread 又调用的CreateThread.既然有建立,就该有释放,CreateThread 对应的释放函数是:ExitThread,譬如下面代码:-procedureTForm1.Button1Cl

13、ick(Sender:TObject);beginExitThread(0);此句即可退出当前程序,但不建议这样使用end;-代码注释:当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;上面的 ExitThread(0);就是退出这个主线程;系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.另外:ExitThread 函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.或许你会说:这个 ExitThread 挺好用的;其实不管是用 API 还是用 TThread

14、 类写多线程,我们很少用到它;因为:1、假如直接使用 API 的 CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需 ExitThread;2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出;因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用 ExitThread 给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管 Delphi提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程

15、是什么时候执行完毕的).-除了 CreateThread,还有一个 CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.倒着来吧,先谈谈 CreateThread 将要返回的线程句柄.句柄类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:安全;貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;事实上是系统并不相信我们.不管是指针还是句柄,都不过是

16、内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.既然 CreateThread 可以返回一个句柄,说明线程属于内核对象.实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.这时你应该有一个疑问:系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?有这样一个结构 TContext,它基本上是一个 CPU 寄存器的集合,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通

17、过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.附上这个结构 TContext(或叫:CONTEXT、_CONTEXT)的定义:-PContext=TContext;_CONTEXT=recordContextFlags:DWORD;Dr0:DWORD;Dr1:DWORD;Dr2:DWORD;Dr3:DWORD;Dr6:DWORD;Dr7:DWORD;FloatSave:TFloatingSaveArea;SegGs:DWORD;SegFs:DWORD;SegEs:DWORD;SegDs:DWORD;Edi:DWORD;Esi:DWORD;Ebx:DWORD;Edx:DWORD;Ec

18、x:DWORD;Eax:DWORD;Ebp:DWORD;Eip:DWORD;SegCs:DWORD;EFlags:DWORD;Esp:DWORD;SegSs:DWORD;end;-CreateThread 的最后一个参数是线程的 ID;既然可以返回句柄,为什么还要输出这个 ID?现在我知道的是:1、线程的 ID 是唯一的;而句柄可能不只一个,譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.2、ID 比句柄更轻便.在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.-啰哩啰嗦一大些,才说了 CreateThread 一个参数,下篇继续.线程的学习还在入门中,把我的理解写在这,最期望的收获是得到指正.原文地址:http:/www.xm5.org/book/7/

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