Android程序开发初级教程.pdf

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1、Android程序开发初级教程程序开发初级教程(一一)平台简介平台简介 令人激动的 Google 手机操作系统平台-Android 在 2007 年 11 月 13 日正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为 Linux.作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:这个平台有以下功能:+Application framework:可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。+Dalvik virtul machine:一个基于 Linux 的虚拟机。+Integrated browser:一个基于开源的 WebKit 引擎

2、的浏览器,在应用程序层。+Optimized graphics:包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。+SQLite:数据库+Media support:通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)+GSM Telephony:GSM 移动网络,硬件支持。+Bluetooth,EDGE,3G,and WiFi:都依赖于硬件支持。+Camera,GPS,compass,and accelerometer:都依赖于硬件支持。+Rich development environment:

3、包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了 Eclipse 的插件。下面我们就来亲身体验一下 Android 程序的开发之旅。先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:操作系统:Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later(x86 only)Linux(tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)Supported Development Environments Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa)Android Development Tools plu

4、gin(optional)Other development environments or IDEs JDK 5 or JDK 6(JRE alone is not sufficient)Not compatible with Gnu Compiler for Java(gcj)Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac,1.7 or later for Windows 我使用 Eclipse 3.3+JDK 1.6.+Ant 1.7 的组合。还有两个重要的就是:Android SDK 以及 Android 用于 Eclipse 中的插件。Andr

5、oid SDK 的下载链接:http:/ JDK 然后 解压 ant 压缩包,然后设置 java 环境变量和 ant 环境变量,然后是解压 Android SDK,再设置 Android SDK 的环境变量。总之就是把 JDK,ANT,Android SDK 的路径添加到 path 里。Android for eclipse plug in 在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是 URL:https:/dl- 以下为翻译 Google 给的一个 hello Android 的开发步骤:创建一个项目创建一个项目:创建一个新项目是很简单的,只要你安装了 Eclipse 插件,并且你的

6、Eclipse 软件版本在 3.2 或 3.3,你就可以开始开发了。首先,看一下要创建Hello,World程序从高级层面上有哪些步骤:1,通过 File-New-Project 菜单,建立新项目Android Project 2,填写新项目各种参数。3,编辑自动生成的代码模板。尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。1,创建一个新的 Android 项目 启动 Eclipse,选择 File-New-Project 菜单,如果你安装好了 Android 的 Eclipse 插件,你将会在弹出的对话框中看到Android Project 的选项。选择“Android Project”,

7、点击 Next 按钮。2,填写项目的细节参数.下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:这个表格中详细介绍了每个参数的含义:Project Name:包含这个项目的文件夹的名称。Package Name:包名,遵循 JAVA 规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是com.google.android,你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。Activity Name:这是项目的主类名,这个类将会是 Android 的 Activity 类的子类。一个 Activity 类是一个简单的启动程 序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。Application Na

8、me:一个易读的标题在你的应用程序上。在选择栏的 Use default location 选项,允许你选择一个已存在的项目。,编辑自动生成的代码。当项目创建后,你刚才创建的 HelloAndroid 就会是包含下面的代码.public class HelloAndroid extends Activity /*Called when the activity is first created.*/Override public void onCreate(Bundle icicle)super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout.main);下面

9、我们开始修改它 构建界面 当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。public class HelloAndroid extends Activity /*Called when the activity is first created.*/Override public void onCreate(Bundle icicle)super.onCreate(icicle);TextView tv=new TextView(this);tv.setText(Hello,Android);setContentView(tv);注意你还

10、需要添加 import android.widget.TextView;在代码开端处。在 Android 程序中,用户界面是由叫做 Views 类来组织的。一个 View 可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一 个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的 View 子类叫做 TextView.如何构造一个 TextView:TexiView tv=new TextView(this);TextView 的构造参数是 Android 程序的 Context 实例,Context 可以控制系统调用,它提供了诸如资源解析,访问数据库等 等。Activity 类继承自 Conte

11、xt 类,因为我们的 HelloAndroid 是 Activity 的子类,所以它也是一个 Context 类,所以我们能用this在 TextView 构造中。当我们构造完 TextView 后,我们需要告诉它显示什么:tv.setText(Hello,Android);这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把 TextView 显示在屏幕上。setContentView(tv);Activity 的 setContentView()方法指示出系统要用哪个 View 作为 Activity 的界面,如果一个 Activity 类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程

12、序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的 TextView。好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。运行代码:Hello,Android 使用 Android 的 Eclipse 插件就可以很轻松的运行你的程序,选择 Run-Open Run Dialog。你将会看到下面的对话框 下一步,高亮Android Application 标签,然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击 Android Application 标签,你将会看到一个新的运行项目,名为New_configuration.取一个可以表意的名称,比如Hello,Android,然后通过 Brows

13、er 按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在 Eclipse 中,确保你选择要运行的项目),然后插件会自动搜索在你的项目中的 Activity 类并且将所有找到的添加在Activity标签的下拉列表中。我们只有Hello,Android一个项目,所以它会作为默认选择。点击Apply 按钮,下图 到这里,已经完成了,你只需要点击Run按钮,然后 Android 的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。下次继续介绍如何把界面的布局用 XML 表示以及使用命令行进行编译和运行 Android 程序。Android程序开发初级教程程序开发初级教程(二二)将界面实现用将界面实现用 XML 编排编排

14、 你刚刚完成的Hello,World例子我们称之为”程序化”的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与 View 的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式:基于XML的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。AndroidXML 布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是 View 类

15、的名字。在这个例子中,它是一个很简单的只有一个元素的树,一个 TextView。你可以使用任何继承自 View 类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的 View 类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于 Web 开发。就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。在这个例子中,也有些是 XML 的属性,下面是他们的含义:属性属性 含义含义 xmlns:android 这是 XML 命名空间的声明,它是告诉 Android 的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在 XML命名空间。在每一个 Android 的布局文件的最外边的标签必须

16、有这个属性。android:layout_width 这个属性定义了在屏幕上这个 View 可用的宽度是多少。android:layout_height 这个属性定义了在屏幕上这个 View 可用的高度是多少。android:text 设置 TextView 所包含的文本内容,当前设置为”Hello,Android”信息 以上就是一个 XML 布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的 res/文件夹下。“res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和 XML 布局文件。这些 Eclipse 的插件已经给你创建好了,在我们上面

17、的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开 res 目录的 layout.并且编辑 main.xml,替换掉那个文本内容,然后保存。现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为 R.java 的文件,你将看到下面的内容:public final class R public static final class attr ;public static final class drawable public static final int icon=0 x7f020000;public static final class layout public static final int main

18、=0 x7f030000;public static final class string public static final int app_name=0 x7f040000;一个项目的 R.java 文件是一个定义所有资源的索引文件。使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于 Eclipse 这类 IDE 的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”,插件会通知你添加一个新的 XML 布局文件,然后从新产生这个 R.java 文件,比如你添加了新

19、的资源到你的项目,你将会看到 R.java 也相应的改变了 最后重要的事情是你需要去修改你的 HelloAndroid 源代码,去使用新的 XML 布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。public class HelloAndroid extends Activity /*Called when the activity is first created.*/Override public void onCreate(Bundle icicle)super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout

20、.main);当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验 R.java 的代码编译特点。你会发现它对你有很大的帮助。现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产生同样的效果。补充:可能与原文有些意思不同,笔者水平有限,请包含,下面是原始链接地址。http:/ 对 Android 开发感兴趣的朋友,可以访问这个论坛参与讨论:Android开发技术论坛:http:/ Android程序开发初级教程程序开发初级教程(三三)调试你的项目调试你的项目 这个用于 Eclipse 中的 Android 插件作为 Eclipse 中的调试器也具有

21、优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个 bug 在代码中,改变你的 HelloAndroid 源代码象下面这样:public class HelloAndroid extends Activity /*Called when the activity is first created.*/Override public void onCreate(Bundle icicle)super.onCreate(icicle);Object o=null;o.toString();setContentView(R.layout.main);这次简单的变化会引起一个 NullPointerExcept

22、ion 异常,如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕:要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的“Object o=null;”行后(你可以双击在Eclipse中显示行数的左部区域),然后选择 Run-Debug 选择最后一次的运行加载。你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在 Eclipse 的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。使用其它的使用其它的 IDE 工具创建项目工具创建项目 如果你没有使用 Eclipse(比如你使用其他的 IDE 开发工具,或者简单的只使用文本编辑和命令行工具),那么这个插件不

23、会帮上你忙,别担心,你不会因为没有使用 Eclipse 而丢失任何开发能力。其实 Android 的 Eclipse 插件也是将一套 Android SDK 的开发工具包装了。(这些工具像:模拟器,aapt,adb,ddms,和其他的,可以参考 google 的相关文档),因此,它也可以被其他工具包装,比如 ant.在 Android SDK 中包含一个 Python 脚本,叫做”activityCreator.py”,它用于为了你的项目创建所有的源代码和目录的编译环境(个人理解),也就是会产生可用于ant编译的build.xml.这样就允许你的项目从命令行方式创建或者集成到你选择的 IDE

24、中。比如,要创建一个 HelloAndroid 项目,就像刚才我们用 Eclipse 中的一样,你可以使用下面的命令:activityCreator.py-out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid 要编译你的项目,你要接着使用 ant 命令,当命令行提示成功时候,你会看到一个名为 HelloAndroid.apk 的文件在”bin”目录下。这个.apk 文件是一个 Android 的包,它需要使用”adb”工具安装进模拟器。到这里为止,我向大家展示了 Android 平台的程序简单的开发实例,本人水平有限,翻译的时间仓促,一定有很多错误和疏漏,请多提修改意见。本系列教程的主要内容都是翻译自 Google 的 Android 开发文档。通过下面的链接查看全部内容。http:/ 希望 Android 平台能在移动开发领域开启新的篇章。对 Android 开发感兴趣的朋友,可以访问这个论坛参与讨论:Android开发技术论坛:http:/

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