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1、 材质、建模、效果 -振 2010.05.101. 白漆 材质制作 VrayMtl: Blinn Basic Parametees 基本参数: Diffuse 漫反射 :R G B - 250Reflet 反射: R G B -25Hilight.glossiness高光光泽度: 0.88Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.98Subdivs细分: 2. 乳胶漆 材质制作标 准:Blinn Basic Parametees 基本参数: Diffuse 漫反射: R G B-255 (调节乳胶漆颜色) Specular高光区: R G B-255 Specular Level 高光级
2、别: 5 (数值越大,光泽度也越高) Glossiness光泽度: 10 (代表光泽范围)3. 木材 材质制作 VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Reflet 反射: R G B -30Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.85(值越大则反射越清晰,反之越小越模糊)Subdivs细分: 8 (值越大反射模糊效果越精确,时间也越长) Maps面板:Diffuse 漫反射: None (填加选中贴图) Bump 凹凸 (凹凸数值调整30),(关联复制lnstance贴图)4. 实木地板 材质制作 VrayMtl:Blinn Basic Paramet
3、ees 基本参数:Diffuse 漫反射: (实木地板贴图)Reflet 反射:None (填加Falloff衰减) 黑色(中心色)【不修改】 白色(边缘色) 150 或者(R:204G:230 B:255)Hilight.glossiness高光光泽度: 0.65Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.65-0.85Subdivs细分: 8Bump凹凸:(凹凸数值调整20),复制【Diffuse 漫反射:实木地板贴图】5. 不锈钢 材质制作(1).标 准:Shader Basic Parameters 阴影基本参数 : Blinn 修改为 Metal金属Blinn basic Par
4、ametees 基本参数: Diffuse 漫反射: R G B-195 Specular Level 高光级别: 70 (数值越大,光泽度也越高) Glossiness光泽度: 90 (代表光泽范围) Maps面板:Reflection 反射: None (填加VRayMap) (2).VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射 :R G B - 0(灰色)Reflet 反射: R G B -200Hilight.glossiness高光光泽度: 0.8Subdivs细分: 8 6. 砂钢 材质制作 VrayMtl:Blinn basic
5、Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射 :R G B - 0Reflet 反射: R G B -200Hilight.glossiness高光光泽度: 0.8 Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.65-0.85Subdivs细分: 8 Bump 凹凸 (凹凸数值调整30)None (填加Noise澡波 Size尺寸:2.0) 7. 镀金 材质制作 VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射 :R G B - 0Reflet 反射: R-205 G-150 B-155Hilight.glossiness高光光泽度:
6、0.7Subdivs细分: 8 Reflet 反射 None (填加Falloff衰减)黑色(中心色)、白色(边缘色)-相同(R:205 G:150B:55)Falloff Type衰减类型: 修改为Fresnel菲涅耳8. 沙发布 材质制作(布)VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数: Diffuse 漫反射 None (填加Falloff衰减)黑色(中心色) None (填加选中贴图)白色(边缘色) (颜色改为比贴图白的颜色)Hilight.glossiness高光光泽度: 0.35Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.15Bump 凹凸 (凹凸数
7、值30)None(填加选中贴图)9. 皮沙发 材质制作(皮革材质)VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数: Diffuse 漫反射 35灰色 None (填加选中贴图) Blur0.1Reflet 反射: 55 【一般在45至60】Hilight.glossiness高光光泽度: 0.65Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.7Bump 凹凸 (凹凸数值55)None(填加黑白贴图)10. 地毯 材质制作VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数: Diffuse 漫反射 None (填加选中贴图) Bump 凹凸 (凹凸数
8、值40-80)None(填加选中贴图)11. 绒布 材质制作 VrayMtl:Blinn basic Parametees 基本参数:Maps面板:Diffuse 漫反射 None (填加Falloff衰减) Bump 凹凸 None (填加Noise澡波) Falloff Parameters衰减面板:(如下图) 黑色(中心色)(R:44 G:41 B:37) 白色(边缘色)(R:145 G:129 B:114) Falloff Type衰减类型: 修改为Fresnel菲涅耳 Mix Curve 混合曲线:Corner修改Bezier-Corner(曲线提高46格) Bump澡波面板: Ti
9、ling: X Y Z 修改为 0.025 Size尺寸: 1.0 (如下图) 12. 石材 材质制作(1)粗糙 石材面: 标 准:Blinn Basic Parametees 基本参数: Specular Level 高光级别: 10 Glossiness光泽度: 10 Diffuse 漫反射: (贴图石材)Bump凹凸:(凹凸数值调整50),(关联复制贴图石材)(2)抛光 石材面: VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Reflet 反射: R G B -60Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.95Subdivs细分: 5 Diffuse 漫反
10、射: (抛光砖贴图)Bump凹凸:(凹凸数值调整50),(抛光砖凹凸贴图) 使用一张白色黑边图片,白色代表上凸.黑色代表下凹,可以制造缝隙效果 【 缝隙制作深化: 单击VrayMtl,添加 Blenfd 混合材质 (Keep old material as sub-material? 保留原有材质) Mask: None (抛光砖凹凸贴图) Material 2 : Diffuse 漫反射: 固有色调节为灰白色,Bump凹凸: 50 None(抛光砖凹凸贴图)】(3)墙砖 石材面: VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (墙砖贴图)R
11、eflet 反射: R-10 G-10 B-10 Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.85Subdivs细分: 5 Bump凹凸:(凹凸数值调整50)关联复制【Diffuse 漫反射墙砖贴图】(3)大理石面:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (大理石贴图)Reflet 反射: 30 ( R-30 G-30 B-30 )Hilight.glossiness高光光泽度: 0.6Rrfl.glossiness反射光泽度: 0.95Subdivs细分: 813. 自发光 材质制作 (1)标 准:Blinn Basic Parametees 基
12、本参数:Diffuse 漫反射:R G B-255Self-lllumination: Color (数值0代表不发光,数值100代表100%发光)(2)VrayLightVray灯光:14. 透光纱帘 材质制作 (1).标 准:Blinn basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射:R-216 G-240 B-235(淡绿色)Specular Level 高光级别: 20 Glossiness光泽度: 10 Self-lllumination: Opacty: 30(数值越小透明度越高,数值100无透明效果)Bump 凹凸 None (填加Noise澡波) Size:
13、修改为 3.0 (2). VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射:R G B255【调节纱窗颜色】Refrection折射:【参数255】添加Falloff衰减: IOR :1.01Falloff Type衰减类型: 修改为Fresnel菲涅耳黑色(中心色)(R:100 G:100 B:100) 白色(边缘色)(R:0 G:0 B:0)或者 黑色(中心色)(R:60 G:60 B:60) 白色(边缘色)(R:0 G:0 B:0) Mix Curve 混合曲线:Corner修改Bezier-Corner【调整如下图】 Diffuse 漫反射
14、:None 填加Output输出:Output Amount :0.5 RGC Lecel :1.2 (如下图):【花纹纱帘材质制作 将Refrection折射的Falloff衰减修改为Mix混合: Color#1 :Falloff衰减:黑色(中心色)0 白色(边缘色)45 Color#1 :Falloff衰减:黑色(中心色)0 白色(边缘色)255 Mix amount:None (填加黑白贴图) 适当调节Miming curve 混合曲线 【如下图】15. 发光花纹材质制作 Standard标准 :修改为 Blend 混合Blinn Basic Parametees 基本参数:【如下图】V
15、ray灯光材质添加Gradient 渐变:调节适当的渐变颜色(如下):16. 玻璃 材质制作(1).有色玻璃VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (玻璃颜色)Reflection反射: (固有色调节为黑色)勾选非涅耳Refl.glossiness反射光泽度:0.98Subdivs细分: 3Refrection折射: (固有色调节为白色)IOR折射率: 1.517 Reflection反射添加Falloff衰减: Falloff Type衰减类型: 修改为Fresnel菲涅耳(2).烤漆玻璃VrayMtl:linn Basic Para
16、metees 基本参数:Diffuse 漫反射: (玻璃颜色)Reflection反射:30 ( R -30 G -30 B30) Refrection折射:120(R -120 G -120 B120)IOR折射率: 1.517Reflection反射添加Falloff衰减: Falloff Type衰减类型: 修改为Fresnel菲涅耳17. 镜子 材质制作 VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (固有色调节为灰色)Reflection反射: (固有色调节为白色)18. 陶瓷 材质制作 VrayMtl:Blinn Basic Pa
17、rametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (固有色调节为纯白色)Reflection反射:R-45 G-45 B-45Refl.glossiness反射光泽度:0.85Subdivs细分: 819. 铝扣板 材质制作 VrayMtl:Blinn Basic Parametees 基本参数:Diffuse 漫反射: (铝扣板贴图)Reflection反射:R-10 G-10 B-10Refl.glossiness反射光泽度:0.85Subdivs细分: 620. 毛发 材质制作1 进入【Create】面板,Stanfard Primitives标准几何体 修改为 VRay ,将Vra
18、yFur分配给地毯模型2 进入【Modify】修改面板,修改Length:120 Gravity: 0.5 Bend:3.0 (如下图) 3 进入【Distribution】分配面板,将Per face 每个面密度数值修改为50 (如下图) 4 材质制作VrayMtl:Maps 贴图: Diffuse 漫反射 None添加Falloff衰减:黑色(中心色)(R:167 G:90 B:145) 白色(边缘色)(R:193 G:160 B:160)Bump 凹凸 None添加Noise澡波 Size:修改为 1.021. 苹果 材质制作(渐变材质) VrayMtl:Blinn Basic Para
19、metees 基本参数:Reflection反射:R-10 G-10 B-10Refl.glossiness反射光泽度:0.65Diffuse 漫反射 None添加Gradient 渐变:Color颜色#1红色、Color颜色#2青色、Color颜色#3-橘红色。分别给以Falloff衰减。如下图 22. Vray太阳光Vray阳光参数 能量参数 调节为以下参数 浊度:2.0 强度倍增值:0.001 大小倍增值:4.0 23. 物体溢色处理 将溢色物体材质添加Vray Mtfwrapper包裹材质: 调整Addfional suface propeties 附加曲面属性 Generate GI
20、产生全局照明 :0至0.3 24. 抱枕建模1 建立Bax立方体:500x500x5(自定义抱枕大小)Length长度分段:20 Width宽度分段:20 Height高度分段:1修改面板给 Reactor Cloth反应器 布料 命令:勾选 Complex Force Model 复杂力模型添加Reactor面板中 【Create Cloth Collection创建布料集合】命令2 Utilities最大程序面板中-点选reactor反应器Preciew in Window预览窗口键盘P键考试落体,满意后按P键停止最后一步Max-Update Max转换为Max模型3. 将抱枕转换为Edi
21、t Poly可编辑多边形:选择面(四边)给Extrude挤出命令:选择Local Noemal局部法线 Extrude Hdight挤压高度:2025. 3D MAX快键键 Spacing Tool间距工具-快捷键:Shift+I Shift+L:灯光隐藏开关 W:移动Shift+C:摄像机 E: 旋转Shift+G:几何体 R: 缩放Shift+X:阵列 M:材质球Alt +V:镜像 V:旋转场景Alt +A:对齐 F5:约束X轴方向Ctel+V:复制 F6:约束Y轴方向Ctel+B:附加(多个样条线) F7:约束Z轴方向Shift+F:显示安全框开关 F8:约束轴面循环26. CAD快捷键
22、绘图命令: 修改命令: 标注命令:PO:点 S : 拉伸 DI :测量L :线 CO :复制 DAL :标注(两点间间距)PL :射线 MI :镜像 DAI :标注(两条线间距)XL :双射线 AR :阵列 DDA :解除关联 ML :多线 O : 偏移Spl :样条曲线 RO :旋转Pol :正多边形 M :移动Rec :矩形 X :分解C :圆 TR :修剪 A : 圆弧 EX :延伸 F:倒角DO :圆环 SC :缩放 Layfrz:图层冻结 EL :椭圆 ED :修改文本 Lman:图层管理器 T: :文本输入 MA :特性匹配 PU:清理垃圾Reg :面域 M O :属性 LT:线型
23、管理器Div :等分 RE :刷新 ST:文字样式27. CAD制图规范28. PS快捷键工具箱: 图层调整:矩形(椭圆)选取工具:- M 自由变换:-Ctrl+T裁剪工具:-C 色阶:-Ctrl+L移动工具:-V 曲线:-Ctrl+M多边形套索:-L 色彩平衡:-Ctrl+B魔术棒:-W 色相/饱和度:-Ctrl+U画笔工具:-B 去色:-Ctrl+Shift+U图案图章:-S 反相:-Ctrl+I历史记录画笔工具:-Y 拷贝新建图层:-Ctrl+J橡皮擦工具:-E 将当前层移动到最上面:-Ctrl+ Shift+铅笔直线工具:-N 将当前层移动到最下面:-Ctrl+ Shift+模糊锐化涂
24、抹工具:-R 合并图层:-Ctrl+E 减淡加深海绵工具:-O 钢笔自由钢笔工具:-P 吸管颜色取样器:-I 全部选择:-Ctrl+A取消选择:-Ctrl+D重新选择:-Ctrl+ Shift+D羽化选择:-Ctrl+Alt+D 放大视图:-Ctrl+缩小视图:-Ctrl+-实际像素:-Ctrl+Alt+O拷贝选取的图像或路径:-Ctrl+C合拼拷贝:-Ctrl+Shift+C将剪贴的内容黏贴到当前图层:-Ctrl+V将剪贴的内容黏贴到选框中:-Ctrl+Shift+V29. 材质线框渲染Vray材质Diffuse 漫反射:添加Vray边纹理材质颜色调成纯黑色30. 批量渲染 -振 2010.05.1011