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1、史上13款最失败的游戏机 诺基亚N-Gage上榜游戏是人类的天性,所以自电子设备诞生起,游戏机就成为了消费者最喜欢的一类电子消费品。游戏产业发展至今,已经形成了庞大的规模,除了PC游戏,电视游戏机领域由微软、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有点玩龄的玩家都知道,这是在一系列前辈奠定的基础下才形成的格局:世嘉、雅达利、飞利浦、3DO,甚至还有诺基亚。游戏史上充满了失败的游戏机产品,并且很多公司永远消失,似乎要比其他电子行业更加残酷。下面,就让我们回顾一下游戏史上那些轰动一时但都惨淡收场的经典机型吧。1. 史密斯工程Vectrex发行时间:1982年价格:200美元基本理念:Vectrex并不是一款
2、不好的产品,事实上它是第一台也是唯一一台显示矢量图形的家用游戏机,并拥有诸如“星球大战Battlezone”等当时十分流行的游戏。该机自带一个黑白CRT显示器,屏幕表面被彩色塑料覆盖,用于实现所谓的“彩色效果”。失败原因:Vectrex实际上是一个销售时机不佳的受害者。在1982年11月发布之后,销量一度十分强劲,但在经历了1983年的视频游戏市场大崩溃之后,只能黯淡收场。不过,即使是在30年后,依然有爱好者偶尔发布该设备的软件,可以看出该机还是具备一定的吸引力的。2. 雅达利Lynx发布日期:1989年价格:180美元基本理念:虽然雅达利在游戏史上推出过多款可怕的设备,但Lynx并不是其中之
3、一。事实上,它的设计理念十分先进,采用了掌机设计,内置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D图形显示。要知道,任天堂的GameBoy是在10年后发售的,可见雅达利Lynx在当时有多么超前。失败原因:笨重的机身、昂贵的价格,似乎在说明1989年并不是属于掌机的时代。3. Commodore 64游戏系统发行时间:1990年价格:100英镑基本理念:Commodore64游戏系统是第一款低成本家用游戏机,实际上它源自于同名PC,拥有丰富的游戏库,将键盘更换为摇杆来操控游戏。失败原因:没有键盘设计,摇杆操作感受十分可怕,很多游戏甚至出现不兼容操作的情况。4. 飞利浦CD-i发布时间:1991年价格:700美
4、元基本理念:飞利浦CD-i可以说是光盘游戏机的先驱,飞利浦制定了新的媒介标准,并允许其他制造商使用CD-i标准。失败原因:价格过于昂贵,而游戏的操作感十分差,虽然飞利浦联合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戏,但实际效果非常可怕,就像在进行某种怪异的木偶游戏,基本上毁了任天堂的许多经典角色。5. 雅达利Jaguar发布时间:1993年价格:250美元基本理念:雅达利Jaguar是针对索尼PS和世嘉土星推出的游戏机,宣传上突出“64位”标准,在一开始销售遥遥领先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。失败原因:事实上,雅达利在游戏机领域多年来的失败经历已经影响了品牌口碑,第三方软件厂商的支持十分有限
5、,基本上没有任何经典游戏,虽然拥有“异形大战捕食者”这样的大作登陆,但也仅仅是昙花一现。另外,游戏机的手柄操作感依然很差,最终在1996年停产。6. 3DO发布时间:1993年价格:699美元基本理念:来到3DO,一些80后玩家就开始有印象了。它是一款基于CD-ROM的游戏机,采用授权合作的开发形势,游戏开发商可以获得大部分的销售利润。失败原因:首先,3DO在价格方面便无法获胜,699美元的高昂价格看上去像是“敲诈”。它的销售理念并没有采用游戏行业惯有的“硬件赔钱卖、通过软件补贴”的形式,所以自然不会受到消费者的认可。尽管拥有一些知名的PC游戏移植作品,但由于设备销售不佳,在1996年便彻底退
6、出了市场,其后续机型M2也胎死腹中。7. 世嘉32X发布时间:1994年价格:160美元基本理念:世嘉32X是一个过渡性产品,并不是一个单独的游戏设备。它是一款为世嘉16位游戏机增加性能的配件,需要将其插入游戏机卡槽中,再将32X游戏插入。失败原因:正如前面所说的,这种怪异的设计和过渡性产品本身的不足,导致32X诸定便是一款短命的产品。事实上,在32X上市时,世嘉已经宣布了下一代主机“土星”,可见其悲惨命运早已注定。8. 世嘉土星发布时间:1995年价格:400美元基本理念:世嘉率先进入32位游戏机市场的经典之作,拥有当时最先进的图形性能,并占据了其后6个月的游戏冠军销量榜。失败原因:作为世嘉
7、最经典的游戏机之一,土星的失败是令人惋惜的。首先,该机的价格过高,索尼在当年E3大展上推出了首款游戏机PlayStation,价格仅为299美元,瞬间抢走了世嘉的众多潜在用户。另外,土星的机能方面更加注重2D效果,而此时正值2D转向3D游戏的转折期,索尼PS大力推广3D游戏并突出其3D性能,严重打击了土星的销量,以至于后期基本上没有第三方厂商为其推出大作了。9. 任天堂Virtual Boy发布日期:1995年价格:180美元基本理念:任天堂在32位游戏机时期推出的新概念主机,早在1995年就以“虚拟现实”为卖点。失败原因:技术的不成熟导致该机注定失败。具体来说,它只能显示一种颜色:红色,并且
8、并非采用真正的“虚拟现实”技术,缺乏头部追踪效果,3D显示也仅仅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失败作品。10. 苹果万代Pippin发布时间:1995年价格:600美元基本理念:苹果公司与万代合作开发的游戏机,本质上是一台简化版的Mac电脑,主打游戏和上网功能,由苹果设计电路板、万代设计外壳,手柄看起来像是一支“香蕉”。失败原因:昂贵的价格,以及14.4kbps调制解调器缓慢的上网速度,另外,在电视上浏览网页的效果十分模糊。相信你已经猜到了,这种模凌两可的定位,使其基本上没有游戏软件支持,成为了一款价格昂贵的阉割版Mac。11. Infinium Phantom发布时间:无价格:7
9、300万美元的投资欺诈基本理念:作为一个PS玩家,笔者对这款梦幻般的“幻影”主机还有印象,当时铺天盖地的宣传都在突出其强悍的性能以及先进的游戏形式,不需要任何存储介质,可以直接通过流媒体来运行各种PC游戏,并且游戏价格十分低廉。失败原因:令人惊讶的是,这款主机一再错过发售时间,从2003年到2005年都不见其踪影,最终在2006年宣布计划搁置,此时已经消耗了投资者7500万美元,成为游戏史上最臭名昭著的事件。12. 诺基亚N-Gage发布时间:2003年价格:299美元基本理念:由诺基亚最先提出的“游戏手机”概念无疑是伟大的。N-Gage便是这个理念的载体,在当时吸引了众多用户的目光。失败原因
10、:设计理念的不足最终导致了N-Gage的失败。首先,作为一款手机,它是巨大而难以使用的;而作为一款游戏机,性能不足导致游戏画面粗糙、并且缺乏第三方厂商支持,大作寥寥无几。此后,诺基亚还继续推出了续作N-GageQD,但同样惨遭市场遗弃。然后在2007年,苹果iPhone出现了,这种采用触摸屏的设备之后便发展成为最大的游戏手机平台,感觉上颇具讽刺意味。13. Tiger Telematics Gizmondo发布时间:2005年价格:400美元基本理念:与诺基亚N-Gage一样,又是一款采用掌机造型的智能手机。Gizmondo拥有全面的硬件配置,包括蓝牙、摄像头、GPS以及强大的游戏性能。失败原
11、因:事实上,这款传说中的“游戏手机”Gizmondo从未在市场上大量出货,很多用户都不知道它的存在。怪异的设计和封闭的生态环境,注定其不会成为市场的主流。遊戲是人類的天性,所以自電子設備誕生起,遊戲機就成為瞭消費者最喜歡的一類電子消費品。遊戲產業發展至今,已經形成瞭龐大的規模,除瞭PC遊戲,電視遊戲機領域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有點玩齡的玩傢都知道,這是在一系列前輩奠定的基礎下才形成的格局:世嘉、雅達利、飛利浦、3DO,甚至還有諾基亞。遊戲史上充滿瞭失敗的遊戲機產品,並且很多公司永遠消失,似乎要比其他電子行業更加殘酷。下面,就讓我們回顧一下遊戲史上那些轟動一時但都慘淡收場的經典機
12、型吧。1. 史密斯工程Vectrex發行時間:1982年價格:200美元基本理念:Vectrex並不是一款不好的產品,事實上它是第一臺也是唯一一臺顯示矢量圖形的傢用遊戲機,並擁有諸如“星球大戰Battlezone”等當時十分流行的遊戲。該機自帶一個黑白CRT顯示器,屏幕表面被彩色塑料覆蓋,用於實現所謂的“彩色效果”。失敗原因:Vectrex實際上是一個銷售時機不佳的受害者。在1982年11月發佈之後,銷量一度十分強勁,但在經歷瞭1983年的視頻遊戲市場大崩潰之後,隻能黯淡收場。不過,即使是在30年後,依然有愛好者偶爾發佈該設備的軟件,可以看出該機還是具備一定的吸引力的。2. 雅達利Lynx發佈
13、日期:1989年價格:180美元基本理念:雖然雅達利在遊戲史上推出過多款可怕的設備,但Lynx並不是其中之一。事實上,它的設計理念十分先進,采用瞭掌機設計,內置全彩色液晶屏幕,並支持2.5D圖形顯示。要知道,任天堂的GameBoy是在10年後發售的,可見雅達利Lynx在當時有多麼超前。失敗原因:笨重的機身、昂貴的價格,似乎在說明1989年並不是屬於掌機的時代。3. Commodore 64遊戲系統發行時間:1990年價格:100英鎊基本理念:Commodore64遊戲系統是第一款低成本傢用遊戲機,實際上它源自於同名PC,擁有豐富的遊戲庫,將鍵盤更換為搖桿來操控遊戲。失敗原因:沒有鍵盤設計,搖桿
14、操作感受十分可怕,很多遊戲甚至出現不兼容操作的情況。4. 飛利浦CD-i發佈時間:1991年價格:700美元基本理念:飛利浦CD-i可以說是光盤遊戲機的先驅,飛利浦制定瞭新的媒介標準,並允許其他制造商使用CD-i標準。失敗原因:價格過於昂貴,而遊戲的操作感十分差,雖然飛利浦聯合瞭任天堂推出瞭一些任天堂明星的遊戲,但實際效果非常可怕,就像在進行某種怪異的木偶遊戲,基本上毀瞭任天堂的許多經典角色。5. 雅達利Jaguar發佈時間:1993年價格:250美元基本理念:雅達利Jaguar是針對索尼PS和世嘉土星推出的遊戲機,宣傳上突出“64位”標準,在一開始銷售遙遙領先,但在之後便一路下滑,很快被索尼
15、超越。失敗原因:事實上,雅達利在遊戲機領域多年來的失敗經歷已經影響瞭品牌口碑,第三方軟件廠商的支持十分有限,基本上沒有任何經典遊戲,雖然擁有“異形大戰捕食者”這樣的大作登陸,但也僅僅是曇花一現。另外,遊戲機的手柄操作感依然很差,最終在1996年停產。6. 3DO發佈時間:1993年價格:699美元基本理念:來到3DO,一些80後玩傢就開始有印象瞭。它是一款基於CD-ROM的遊戲機,采用授權合作的開發形勢,遊戲開發商可以獲得大部分的銷售利潤。失敗原因:首先,3DO在價格方面便無法獲勝,699美元的高昂價格看上去像是“敲詐”。它的銷售理念並沒有采用遊戲行業慣有的“硬件賠錢賣、通過軟件補貼”的形式,
16、所以自然不會受到消費者的認可。盡管擁有一些知名的PC遊戲移植作品,但由於設備銷售不佳,在1996年便徹底退出瞭市場,其後續機型M2也胎死腹中。7. 世嘉32X發佈時間:1994年價格:160美元基本理念:世嘉32X是一個過渡性產品,並不是一個單獨的遊戲設備。它是一款為世嘉16位遊戲機增加性能的配件,需要將其插入遊戲機卡槽中,再將32X遊戲插入。失敗原因:正如前面所說的,這種怪異的設計和過渡性產品本身的不足,導致32X諸定便是一款短命的產品。事實上,在32X上市時,世嘉已經宣佈瞭下一代主機“土星”,可見其悲慘命運早已註定。8. 世嘉土星發佈時間:1995年價格:400美元基本理念:世嘉率先進入3
17、2位遊戲機市場的經典之作,擁有當時最先進的圖形性能,並占據瞭其後6個月的遊戲冠軍銷量榜。失敗原因:作為世嘉最經典的遊戲機之一,土星的失敗是令人惋惜的。首先,該機的價格過高,索尼在當年E3大展上推出瞭首款遊戲機PlayStation,價格僅為299美元,瞬間搶走瞭世嘉的眾多潛在用戶。另外,土星的機能方面更加註重2D效果,而此時正值2D轉向3D遊戲的轉折期,索尼PS大力推廣3D遊戲並突出其3D性能,嚴重打擊瞭土星的銷量,以至於後期基本上沒有第三方廠商為其推出大作瞭。9. 任天堂Virtual Boy發佈日期:1995年價格:180美元基本理念:任天堂在32位遊戲機時期推出的新概念主機,早在1995
18、年就以“虛擬現實”為賣點。失敗原因:技術的不成熟導致該機註定失敗。具體來說,它隻能顯示一種顏色:紅色,並且並非采用真正的“虛擬現實”技術,缺乏頭部追蹤效果,3D顯示也僅僅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失敗作品。10. 蘋果萬代Pippin發佈時間:1995年價格:600美元基本理念:蘋果公司與萬代合作開發的遊戲機,本質上是一臺簡化版的Mac電腦,主打遊戲和上網功能,由蘋果設計電路板、萬代設計外殼,手柄看起來像是一支“香蕉”。失敗原因:昂貴的價格,以及14.4kbps調制解調器緩慢的上網速度,另外,在電視上瀏覽網頁的效果十分模糊。相信你已經猜到瞭,這種模凌兩可的定位,使其基本上沒有遊
19、戲軟件支持,成為瞭一款價格昂貴的閹割版Mac。11. Infinium Phantom發佈時間:無價格:7300萬美元的投資欺詐基本理念:作為一個PS玩傢,筆者對這款夢幻般的“幻影”主機還有印象,當時鋪天蓋地的宣傳都在突出其強悍的性能以及先進的遊戲形式,不需要任何存儲介質,可以直接通過流媒體來運行各種PC遊戲,並且遊戲價格十分低廉。失敗原因:令人驚訝的是,這款主機一再錯過發售時間,從2003年到2005年都不見其蹤影,最終在2006年宣佈計劃擱置,此時已經消耗瞭投資者7500萬美元,成為遊戲史上最臭名昭著的事件。12. 諾基亞N-Gage發佈時間:2003年價格:299美元基本理念:由諾基亞最
20、先提出的“遊戲手機”概念無疑是偉大的。N-Gage便是這個理念的載體,在當時吸引瞭眾多用戶的目光。失敗原因:設計理念的不足最終導致瞭N-Gage的失敗。首先,作為一款手機,它是巨大而難以使用的;而作為一款遊戲機,性能不足導致遊戲畫面粗糙、並且缺乏第三方廠商支持,大作寥寥無幾。此後,諾基亞還繼續推出瞭續作N-GageQD,但同樣慘遭市場遺棄。然後在2007年,蘋果iPhone出現瞭,這種采用觸摸屏的設備之後便發展成為最大的遊戲手機平臺,感覺上頗具諷刺意味。13. Tiger Telematics Gizmondo發佈時間:2005年價格:400美元基本理念:與諾基亞N-Gage一樣,又是一款采用掌機造型的智能手機。Gizmondo擁有全面的硬件配置,包括藍牙、攝像頭、GPS以及強大的遊戲性能。失敗原因:事實上,這款傳說中的“遊戲手機”Gizmondo從未在市場上大量出貨,很多用戶都不知道它的存在。怪異的設計和封閉的生態環境,註定其不會成為市場的主流。DD 琼华游戏