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1、 小学英语教学案例一则根据营口市中小学英语课程标准,小学阶段是英语学习的准备阶段,要求通过生动活泼的教学活动,激发学生学习英语的浓厚兴趣,增强他们的口语交际能力,培养他们良好的学习习惯。而多媒体信息技术与英语教学整合,是将信息技术主要作为一种工具、媒介和方法融入到教学的各个层面中,包括教学准备、课堂教学过程和教学评价等。给传统的英语教学带来了很大的冲击和影响。它可以创设情境,丰富教学内容,让学生自主学习;实现资源共享,为教学提供形象的表达工具;从而改变传统的英语教学模式,培养学生的创造思维,提高教学效果。其中最为主要的就是广泛运用多媒体信息技术创设社会情境,使之与交际活动自然地融合在一起,为学
2、生学习创造语言交际条件,按情境题材组织教学材料和教学活动,让学生犹如身临其境般地在真实的交际场合中进行操练,大量使用信息转换、情境模拟、游戏、角色表演等活动形式,以帮助学生创造性地、自由地表达意愿,充分进行交际的实践活动本案例就是我如何合理运用信息技术,培养小学生英语发散和创新思维的一则教学案例。一、分析英语学科属于基础学科,主要是让学生通过听、说、读、写、译等方面的语言实践活动去发展英语语言能力,培养良好的素质和思想道德品质。英语教学应强调使学生形成以交际能力为核心的英语语言运用素质。教师应注意调动学生的非智力因素,营造一个能进行交际实践的网络学习环境,并充分利用现有的教学手段,努力扩大学生
3、的知识面,帮助学生构建自己的自主学习模式。英语,就其作为一种语言所表达的内容而言,语篇总是涉及各类学科、种种话题,又现实生活有着“千丝万缕”的联系,(例如:快乐六第二本单元所学的In the supermarket,就是教授学生用英语作为语言工具来进行购物。)因此,理解和运用语言的能力与其综合素质息息相关。学生如果要学得好,首选要学得活。要学得活,就要通过教师在每堂课的教学过程中对学生进行良好的引导。在知识的大海里,作为航海员(学生)想要把船驶向更广阔的海域就必须有“指南针”的引领,使其不偏离方向,但是“指南针”只是起到引航的作用,真正的主体还是“航海员”(学生)本身。 二、目标在课堂教学中我
4、利用信息技术创设各种生活情景,把英语教学同日常生活相结合,让学生在体验生活的同时,激发学生的发散思维,提高运用英语来交际的能力。因为只有让学生了解了我们所学的知识如何在实际生活中运用,他们才会发现知识的有效性和单纯学习课本知识的局限性,靠书本上这几句简单的句型,是远远满足不了实际生活中人与人之间语言交流的需要的。于是,他们会把想说的或者想学的,不能用英语表达的内容告诉我,这时我便依据教学大纲,结合学生的需要积极引导,系统扩充,发挥我“指南针”的作用,“领航”学生找到正确的途径,通向更广阔的知识领域。 三、内容本堂课所教授的是Unit Two: In the supermarket单元中的关于食
5、物、水果、蔬菜的单词和句型。这堂课的内容对学生来说既很容易,又不是那么的容易。这种说法看来好像很矛盾,为什么呢? 1、就书本上的知识来说,本单元中所有的新单词milk ,bread ,fruit等在三四年级的英语书中已经出现过了。本单元中的句型:“What do you want to buy?I want-”“here is /are the-?”虽然三四年级时并未学过,但是在一年级时,学生已经接触过类似的句型,所以,本单元的句型对学生来说也不陌生。仅仅掌握好书上的知识是很容易的。2、但是对五年级的学生来说,英语的要求,无论是在听、说、读、写方面都有了质的飞跃,书本上的知识是满足不了这些要求
6、的。在真实的购物环境中,关于go shopping方面的单词与句型也有很多很多。把握好小学五年级学生的这样一个吸收和扩充知识的度,怎样给学生更多的input和如何让学生反馈更多的output,这堂课的内容对学生来说就不会如此单调,不会如此容易了。因此,本堂课的内容为:适量在掌握书上基础的知识后,利用信息技术创设购物的模拟实境,激发学生的想象力,补充适量的词汇和句型,丰富学生在购物时能运用的语言量,培养学生自主学习的能力。 四、做法根据以上的教学目的,这堂课含掌握书上的单词和句型、熟练运用这些单词和句型,为学生创设购物情景,让学生自主学习、了解更多关于购物方面的英语知识等教学内容。在尝试培养学生
7、发散和创新思维能力的教学思想指导下,这些内容就显现出如下的教学流程:第一,在常规的Free Talk中,我会问问孩子们,今天感觉怎样?今天天气如何?想吃些什么?想做些什么?等等一些日常的问题,通过自然的、亲切的师生之间的英语交流,让我了解学生,也让学生了解我,形成一种用英语进行沟通的语言环境,并通过这种环境帮助他们学习和复习关于greetings, sports, food等的词汇和句型。在交流中,我很注意给一些能够让学生有发散余地的input,激发学生反馈更多不同的output。第二,在热身后,我会带领学生做些游戏:Flash cards帮助学生复习学过的单词,看哪一组的学生反应最快。I s
8、ay and you do让学生根据口令做动作,过说边做边玩,在活动中复习句型。这样轻轻松松的就复习了学过的知识,充分达到了在“学中玩,在玩中学”的效果。第三,在游戏结束后,我设计了自己有些累,感到口渴,想喝水的这一幕:当时,刚刚做完游戏,我表现出很热很渴的样子,说:I feel very hot and Im very thirsty.然后就拿着杯子喝了口水,问学生:Are you thirsty?这句话一出口,许多学生很快给了我不同的回应,有的说:“Im thirsty, I want to buy juice to drink .”,有的说:“Me too. Can I get a dr
9、ink?”有的甚至已经使出自己的小水壶说:“Excuse me, Can I drink my water? ”接着我们讨论了想喝什么饮料?到哪儿去买?派谁去买?怎样买?我通过设计一些课件与口语相结合的环节,充分调动了学生的视觉和听觉双重记忆能力。毫不费力的就让学生听懂,学会了今天要学的单词和句型,并把相关课外句型自然的引入。第四,利用信息技术创设购物的模拟情景,通过学生们自编的生活情景短剧让学生扮演生活中的shop-assistant和customers让他们自己发掘In the superket会碰到些什么问题?例如:区分物品的名称,询问物品的位置应运用什么语言,以及在小商店购物时,如何讨
10、价还价,等等。学生们想到的这些问题,有些与我事先考虑的不谋而合,而有些问题甚至连我自己都没有想到。第五,在教学过程中,我还穿插了一些儿歌和英语歌曲。如:在购物时,店主总是会叫卖自己的商品。其中我教了一首儿歌Hot cross buns教学生如何用英语叫卖商品。这种形式能调节课堂气氛。五、反思第一,改变原来“老师教,学生学”的旧模式,建立了“航海员与指南针”的学习的新关系。通过师生之间的多交流,使上课的气氛更和谐更活跃了。第二,改变原来学生只是教学的客体的地位,采用引导和模拟情景的学习方式使学生成为学习的序列化。在真实有趣的环境中学习,学生对英语的兴趣提高了。对于不懂的地方,他们会主动的要求学习,主动地要求反馈。第三,改变原来机械的教学结构安排,根据小学生的年龄特点,注意力集中的情况,合理安排教学结构,使学生在老师“指南针”的“领航”中学会在发散思维中学习,在娱乐演练中学习,在注意力有效集中中学习,使教学具有娱乐性,层次性,系统性,连贯性,实践性,开放性,创意性和艺术性,课堂教学由原来的学生不想说,不会说到现在的学生“思如泉涌”,满堂彩,教学的效果大大提高了。