制作一款HTML5 RPG游戏引擎教程(二).docx

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1、获得本次开发的灵感来自lufy在lufylegend.js下载包中编写的一个实例。一,LEffect类首先来搞一个LEffect类,构造器如下:javascriptview plaincopy1. functionLEffect()2. vars=this;3. base(s,LSprite,);4. s.rainList=;5. s.snowList=;6. s.rainLayer=newLSprite();7. s.addChild(s.rainLayer);8. s.snowLayer=newLSprite();9. s.addChild(s.snowLayer);10. 这个LEffe

2、ct类也是继承自LSprite,rainList是用来装雨点的一个数组,snowList则是用来装雪的一个数组。rainLayer,snowLayer分别是一个LSprite,如果是雪就绘画在snowLayer上,雨就在rainLayer。这个构造器很简单,接下来就来看看下雨的效果是怎么样实现的。二,烟雨纷纷这里我用烟雨来形容这个效果,难免有一些过分,因为它的美感远远还没达到那种地步。不过能在屏幕上飘雨点子还是实现了的,那好,就来让我们来看看关于它的代码吧:javascriptview plaincopy1. LEffect.prototype.raining=function(speed,s

3、ize)2. vars=this;3. if(!speed)speed=30;4. if(!size)size=5;5. s.rainLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function()6. s.onshow(rain,speed,size);7. );8. 首先,它是LEffect一个成员类,叫raining,有两个参数,分别是下雨时雨点落下速度,另一个是雨点尺寸。当然,使用时可以不给它们赋值,如果不给它们赋值那就用默认的值。接着加入ENTER_FRAME事件,也就是说,当rainLayer刷新一次,就调用以下功能,相当于一个时间轴。ENT

4、ER_FRAME具体的使用方法可以去lufylegend API文档看看。也许有朋友心急了,想迫切地看看onshow是个什么东西。本文最后一节会讲它,因为它和下雪的效果也有些关系。接下来就轮到飞雪效果了。三,飞雪效果这次直接上代码吧,很raining差不多,只是改了最后调用onshow时传的参数和参数赋值而已:javascriptview plaincopy1. LEffect.prototype.snowing=function(speed,size)2. vars=this;3. if(!speed)speed=10;4. if(!size)size=1;5. s.snowLayer.ad

5、dEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function()6. s.onshow(snow,speed,size);7. );8. 四,onshow方法在实现raining和snowing时,我们都用到了onshow方法,并且还给它几个参数,我们不妨先看看代码:javascriptview plaincopy1. LEffect.prototype.onshow=function(thing,speed,size)2. vars=this;3. if(thing=rain)4. s.rainLayer.graphics.clear();5. varrainX=Ma

6、th.random()*(LStage.width-10-10)+10;6. varn=s.rainList.length;7. while(n-)8. varo=s.rainListn;9. o.y+=o.s;10. s.rainLayer.graphics.drawRect(1,white,o.x,o.y,1,size,true,#f3f3f3);11. 12. s.rainList.push(x:rainX,y:0,s:speed);13. elseif(thing=snow)14. s.snowLayer.graphics.clear();15. varsnowX=Math.rando

7、m()*(LStage.width-10-10)+10;16. varn=s.snowList.length;17. while(n-)18. varo=s.snowListn;19. o.y+=o.s;20. s.snowLayer.graphics.drawArc(2,white,o.x,o.y,size,0,2*Math.PI,true,white);21. 22. s.snowList.push(x:snowX,y:0,s:speed);23. 24. 很显然,这个onshow方法是整个效果类的核心部分,光看代码长度就应该知道。首先我们来看看它的参数:thing:效果类型,如果为sno

8、w就下雪,如果是rain就下雨speed:下雨下雪的速度size:下雨下雪的尺寸speed,size和snowing、raining中的speed,size值是一样的,因此,如果你在用snowing、raining时,直接给它们的参数赋值就行了。我们现在来解释一下代码:javascriptview plaincopy1. if(thing=rain)2. s.rainLayer.graphics.clear();3. varrainX=Math.random()*(LStage.width-10-10)+10;4. varn=s.rainList.length;5. while(n-)6. v

9、aro=s.rainListn;7. o.y+=o.s;8. s.rainLayer.graphics.drawRect(1,white,o.x,o.y,1,size,true,#f3f3f3);9. 10. s.rainList.push(x:rainX,y:0,s:speed);11. 以上是下雨效果的实现,首先我们先清屏一次,接着随机取一个x坐标作为绘制的位置。接着我们遍历了一下我们的雨点数组,并且每遍历到一个,就把这个的y坐标加上速度的大小。然后用lufylegend中专门用来画矩形的函数画一个小矩形作为一个雨点。然后在雨点数组中记录下这些雨点的数据。由于我们用了时间轴事件,所以就能使

10、雨点不断地画出来。下雪的原理是一样的,就只有绘画方式不同,把画矩形改成了画圆而已。大家可以根据我刚才说的对应看看。五,封装完成后应该怎么写?刚刚我们把效果类封装好了,那么别人怎么用呢?我不妨给大家呈现一下代码,原本我们要写百十行才能实现的,封装完成后就只有这些了:javascriptview plaincopy1. varbackLayer=newLSprite();2. vareffect=newLEffect();3. backLayer.addChild(effect);4. /下雪5. effect.snowing();6. /下雨7. effect.raining();很简单是不是?

11、这就是封装的力量!六,效果演示为了方便测试,我给它加了一个按钮和选择框用来显示不同的效果。截图如下:演示地址:代码很少,归纳后如下,感兴趣的朋友可以复制下来看看:javascriptview plaincopy1. /*2. *LEffect效果类3. */4. functionLEffect()5. vars=this;6. base(s,LSprite,);7. s.rainList=;8. s.snowList=;9. s.rainLayer=newLSprite();10. s.addChild(s.rainLayer);11. s.snowLayer=newLSprite();12.

12、 s.addChild(s.snowLayer);13. 14. LEffect.prototype.raining=function(speed,size)15. vars=this;16. if(!speed)speed=30;17. if(!size)size=5;18. s.rainLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function()19. s.onshow(rain,speed,size);20. );21. 22. LEffect.prototype.snowing=function(speed,size)23. vars=thi

13、s;24. if(!speed)speed=10;25. if(!size)size=1;26. s.snowLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,function()27. s.onshow(snow,speed,size);28. );29. 30. LEffect.prototype.onshow=function(thing,speed,size)31. vars=this;32. if(thing=rain)33. s.rainLayer.graphics.clear();34. varrainX=Math.random()*(LStag

14、e.width-10-10)+10;35. varn=s.rainList.length;36. while(n-)37. varo=s.rainListn;38. o.y+=o.s;39. s.rainLayer.graphics.drawRect(1,white,o.x,o.y,1,size,true,#f3f3f3);40. 41. s.rainList.push(x:rainX,y:0,s:speed);42. elseif(thing=snow)43. s.snowLayer.graphics.clear();44. varsnowX=Math.random()*(LStage.width-10-10)+10;45. varn=s.snowList.length;46. while(n-)47. varo=s.snowListn;48. o.y+=o.s;49. s.snowLayer.graphics.drawArc(2,white,o.x,o.y,size,0,2*Math.PI,true,white);50. 51. s.snowList.push(x:snowX,y:0,s:speed);52. 53. 前几天做了一个留言板,欢迎大家发表自己的意见本文由: 整理编辑 资源来源:

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