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2、升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出
3、游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时
4、要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故
5、事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不
6、同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间
7、的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sl
8、oane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广
9、告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出
10、框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以
11、将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity C
12、hallenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说
13、电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得
14、让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电
15、影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞
16、争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与
17、华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说
18、他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产
19、品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了
20、。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍
21、物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映
22、之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广
23、告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任
24、编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款
25、游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网
26、站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时
27、长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma
28、Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一
29、惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩
30、家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到
31、过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志
32、的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至
33、第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶北京时间6月24日消息,上周末时,迪斯尼旗下皮克斯推出一部新电影怪物大学,我们无意讨论这部电影,我们要讨论的是皮克斯的营销方式。讲动画,可能皮克斯难逢敌手。但讲到营销,过去真人电影占上风,这一次不同了,皮克斯在怪物大学上的营销让人大吃一惊。一般来说电影制作商会利用车身广告、电影海报、简单的社交媒体来吸引观众去看电影,皮克斯将这些方法升华了。电影与迷你游戏同时出击就在电影推出时,迪斯尼面向iOS和Android推出两款迷你游戏APP,玩家可以将程序下载到手机上消磨时间。这两款游戏定
34、价0.99美元,共3个角色,都是怪物大学中的角色。未来,迪斯尼会升级新的迷你游戏,并增加新的角色。第一款游戏叫Catch Archie。开始时,游戏先播放一段电影片段,Sully冲进Mike的房间,它拿着从竞争对手Fear Tech偷来的恐慌猪(Scare Pig)。经过一番争斗,猪飞了起来,试图从Mike房间的窗口逃出,Mike和Sully狂追。玩家的任务是在神庙逃亡游戏中抓住猪,你得穿过怪物大学园区。在连续跑动时,Mike的速度是一定的,如果有障碍物出现,手指在屏幕上向左滑动或向右滑动可以避开障碍。当然还有跳跃等动作。第二款游戏叫Toxicity Challenge,在游戏中,你得指挥角色
35、避开粉色的海胆,有时它还会从天上掉下来。建立一个大学网站除了推出游戏,皮克斯营销部门建立了一个怪物大学网站(地址:皮克斯之所以这样做,目的是建立另一个世界。其实,之前黑暗骑士和柯洛弗档案上映时也开通了网站。与华纳兄弟在哈利波特电影上有过特许权合作的BFG Communications整合战略主管斯隆-凯利(Sloane Kelley)说,她还没有看到过动画电影如此大费周章搞线上营销。凯利称:这的确是独辟蹊径,它们根据经验努力将效果最大化。过去在电影上映之前,皮克斯存在无法让观众感兴趣的问题。现在它有了真正的草根方法。Gum Gum公司曾与皮克斯在勇敢传说电影上有过合作,公司营销高级副总裁托尼-
36、温德斯(Tony Winders)称,一般来说电影制作商在营销时要在Gum Gum花费5-10万美元,时长四周。怪物大学夏天才上映,但从去年10月开始就开通了网站。由于营销周期长,费用也比一般电影高。温德斯说他还没有看到过这种营销手法,他还说环境营销很管用。温德斯称:环境营销可以更好的粘住目标用户的思想。根据广告时代(Ad Age)2012年6月杂志的报道,迪斯尼2011年营销开支达21亿美元,比2010年增长10%。在21亿美元开支中,迪斯尼在电视广告上花费5.5亿美元,在互联网和杂志广告上花费1亿美元。能学到什么皮克斯的本质就是一个讲故事的公司,它得让产品向客人们讲故事,让客人们将皮克斯的故事融入自己的故事,甚至改变他们讲故事的方式。要成功,就要关注故事的创意。皮克斯资深剧本创作家Emma Coats相信,先写故事的结局是很有价值的。放在营销上,就是要考虑最终目标,可能最终的目标就是当用户与产品和服务统一时会诞生美丽的结局。另外,在电影上追求创造性故事,在营销上也一样。不要只盯着一个创意,要跳出框架,跳出第一创意,思考第二、第三、甚至第四创意,有时会获得更有意思的想法。这一次,在怪物大学的营销上,皮克斯让人眼前一亮。(Horde) 责任编辑:李文瑶