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1、丨 丨别叉掉 开心网进军移动游戏推开心网进军移动游戏推“开心动物王国开心动物王国”开心网自主研发的第一款移动社交游戏“开心动物王国”开心网自主研发的第一款移动社交游戏“开心动物王国”正式在 APPStore 上线。数年前开心网曾凭借好友买卖、抢车位等社交游戏风靡一时,此次在移动互联网上推出社交游戏,也被外界看成是其再次寻求增长点。据介绍,“开心动物王国”是一款以饲养动物为主题丨 丨别叉掉 的模拟经营类游戏,玩家不仅可以和好友一起体验可爱的动物世界,还可以查看周围玩家的签到记录,加陌生人为好友,并根据喜好选择更换不同的拍照背景,记录和各种动物“亲密接触”的瞬间。移动分析和广告公司 Flurry
2、的数据显示,2012 年第 1季度智能手机用户每天使用应用的时间平均为 77 分钟,其中社交网络和游戏各占 31%,约为 24 分钟。业内人士表示,过去几年中,游戏一直是第一大手机应用,而移动、社交、丨 丨别叉掉 游戏三者的有机结合未来将会成为行业发展的主流趋势。开心网此次推出 IOS 平台上的第一款社交游戏,意味着其开始进军移动社交游戏领域。开心网副总裁郭巍称,“随着移动终端的普及,更多人会用碎片时间玩游戏,玩家的喜好和习惯也会随之有所改变。很显然,利用手机的 3G 功能增强游戏的互动社交特性,以满足玩家随时随处互动的人际需求,已成为了未来手机游戏的一大发展方向。”丨 丨别叉掉 曾凭借好友买
3、卖、抢车位等游戏成为 SNS 黑马的开心网近年来表现平淡,但在移动互联网迅猛发展下,其也在大力布局移动互联网产品,希望能够寻找新的增长点。除了此次推出的社交游戏,此前开心网还推出类 Path 产品“美刻”、开心网移动端“开心集品”等。開心網自主研發的第一款移動社交遊戲“開心動物王國”開心網自主研發的第一款移動社交遊戲“開心動物王國”正式在 APPStore 上線。數年前開心網曾憑借好友買賣、搶丨 丨别叉掉 車位等社交遊戲風靡一時,此次在移動互聯網上推出社交遊戲,也被外界看成是其再次尋求增長點。據介紹,“開心動物王國”是一款以飼養動物為主題的模擬經營類遊戲,玩傢不僅可以和好友一起體驗可愛的動物世
4、界,還可以查看周圍玩傢的簽到記錄,加陌生人為好友,並根據喜好選擇更換不同的拍照背景,記錄和各種動物“親密接觸”的瞬間。移動分析和廣告公司 Flurry 的數據顯示,2012 年第 1丨 丨别叉掉 季度智能手機用戶每天使用應用的時間平均為 77 分鐘,其中社交網絡和遊戲各占 31%,約為 24 分鐘。業內人士表示,過去幾年中,遊戲一直是第一大手機應用,而移動、社交、遊戲三者的有機結合未來將會成為行業發展的主流趨勢。開心網此次推出 IOS 平臺上的第一款社交遊戲,意味著其開始進軍移動社交遊戲領域。開心網副總裁郭巍稱,“隨著移動終端的普及,更多人會用碎片時間玩遊戲,玩傢的喜好和習慣也會隨之有所丨 丨别叉掉 改變。很顯然,利用手機的 3G 功能增強遊戲的互動社交特性,以滿足玩傢隨時隨處互動的人際需求,已成為瞭未來手機遊戲的一大發展方向。”曾憑借好友買賣、搶車位等遊戲成為 SNS 黑馬的開心網近年來表現平淡,但在移動互聯網迅猛發展下,其也在大力佈局移動互聯網產品,希望能夠尋找新的增長點。除瞭此次推出的社交遊戲,此前開心網還推出類 Path 產品“美刻”、開心網移動端“開心集品”等。