中东游戏界生态开发者的挑战与机遇.doc

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1、中东游戏界生态:开发者的挑战与机遇在中东地区,游戏开发往往会是一场艰苦的战斗过程。这里的游戏开发者们面对的劣势包括缺乏游戏发行商、严格的政府审查标准,贸易制裁和缺乏金融性投资,与此同时,他们还处于地理隔离与缺乏本地游戏开发社区的窘境之中。中东的游戏产业年轻且经验有限,却面对着大量西方游戏开发者从未想象过的挑战,伴随蓬勃发展的社区建立起坚实稳健的游戏产业对中东地区而言是一种奢求。尽管前行的道路坎坷曲折,但中东的游戏开发者仍致力于扎根于本土文化,为本土而开发即便只能通过不寻常的方式进行。黎巴嫩的独立游戏团队GameCooks是一家位于黎巴嫩的独立游戏工作室,致力于为中东地区开发游戏,但维持生存与发

2、展的需求令他们的目光不仅仅局限于中东市场。当这家工作室的联合创始人LebnanNader首次涉足游戏开发的时候,他完全不知道自己该从何处下手。他家乡黎巴嫩的大学并不教授游戏设计,当地缺乏游戏开发社群,也没有现成的大型游戏工作室可供他借鉴学习。尽管像黎巴嫩这样的国家并不缺乏技术人才程序员、工程师,以及那些在计算机科学领域受过训练的人。但Nader表示:这里严重缺乏的是能够将这些人才以开发游戏为目的而聚在一起的人,同时紧缺的还包括关卡设计师、制作人,以及对用户界面、消费者行为和用户体验等重要设计元素有所了解的人。虽然并不知道该如何开发游戏,Nader和他的兄弟仍然决定硬着头皮上他们主要的动机就是做

3、出一款阿拉伯语的游戏。GameCooks的处女作名为BirdyNamNam,一款面向iOS及Android平台的射击游戏,玩家的任务就是从变异鸡群的袭击下保护中东。两兄弟找来了一位程序员协助他们为游戏编程,而整个游戏没有任何预算。经历数月的尝试与失败之后,三位开发者在2011年正式发布了BirdyNamNam,游戏的下载量已经超过了50万。Nader认为这款游戏所取得的成功是“匪夷所思”且出人意料的,并且在相当大程度上受益于游戏中的一些特有元素:这款游戏以中东为舞台,而且提供了阿拉伯语版,并因此成为了真正与该地区玩家相关的为数不多的游戏之一。游戏的风格奇特,画面可爱且设计有趣,足以令它吸引到广

4、大玩家群体。游戏本身并不仅仅局限于中东市场目前Nader的工作室已成长为10人规模,而他们仍在采用放眼全球的策略。“我们所开发的游戏既迎合中东市场,也能迎合全球市场,”Nader在接受Polygon采访时如此表示GameCook的作品在美国及欧洲同样创造了数量相当可观的下载量。他同时表示移动游戏在中东市场很难盈利,因为中东地区的每个国家都有很大不同,对于支付方式的限制也是如此。“所谓中东其实要划分为两个地区:一是像黎巴嫩和约旦这样的国家,二是在收入方面略微领先的海湾地区,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手机在海湾地区的普及率极高,几乎高达100%。但是我们所在的由黎巴嫩及约旦等国家组成的地区就没有多

5、少智能手机,为这样的地区开发游戏非常有挑战性,因为这里没人会去下载这些游戏,对这一生态系统也缺乏了解。”他们面对的另一个挑战是中东各国支付方式的不同,例如像伊朗这样的国家就不存在信用卡或iTunes礼品卡伊朗人常用的是shetab,一项直接借记系统。而在其他国家,大多数人要通过向电话运营商发送付费短信来购买下载码。关于中东地区的Android市场,Nader表示开发者无法在其中建立起支付系统,因此中东地区Android市场中的全部游戏都只能免费发布。GameCooks立足于中东为游戏吸取灵感,但开发的游戏却是面向全球的,他们正在开拓新的收入来源,以求为获得成功建立起最可靠的保障。如果这家工作室

6、能够取得成功,Nader期望这条道路会因此而吸引到更多富有经验的开发商、发行商和投资者来到中东,藉此改善中东的游戏开发生态系统。中国的法拉菲尔法拉菲尔位于中国,并致力于为中东市场开发游戏。这家工作室的联合创始人RadwanKasmiya是一位土生土长的叙利亚人。关于中东地区资源匮乏的现状,Kasmiya的观点与Nader非常接近。“中东市场的主要问题在于尚未整合,这里有开发人才,有美术人才,却没有发法拉菲尔出品的游戏骑士的荣耀在中东市场广受欢迎,曾在2012年被阿拉伯网游门户网站ArabMMO评为“年度最佳阿拉伯网页游戏”。今年4月,法拉菲尔成功上架了该游戏的iOS版本,并称之为”AppSto

7、re中的第一款阿拉伯语网游“全球合作走出中东,服务中东的理念令法拉菲尔受益良多,如今这家工作室将迎来三岁的生日,并且仍在持续成长。尽管Kasmiya尚不认为这家工作室的经历能算得上成功的故事,但他的抱负是令法拉菲尔成长为在网页游戏产业首屈一指的开发团队。但离开中东并不是当地游戏开发者唯一的出路。Amir-EsmaeilBozorgzadeh是Conovi的合伙人,这家公司在德黑兰和迪拜设有办事处,致力于为游戏开发商和发行商在中东市场代理发行他们的产品。他们最近为保加利亚战略游戏ImperiaOnline进军伊朗提供了协助,Conovi所做的包括将文本翻译至波斯语,完成本地化改造,以此令这款游戏

8、在文化上能够适应当地市场。通过将更多游戏领向中东市场,Bozorgzadeh认为他们为当地用户和开发者展现了高品质的产品,并为中东游戏的品质树立了标杆:只有达到这一标准,才能与来自世界其他地区的游戏竞争。他强烈建议中东地区的游戏开发者要与美国、欧洲和亚洲的公司进行合作,帮助这些公司进驻中东市场,并藉此向这些公司的开发团队和商业团队学习。Bozorgzadeh表示:GameCooks和法拉菲尔极大地鼓舞了中东地区游戏开发者。GameCooks取得的成功能够中东地区吸引到投资者,而投资则能让更多的游戏项目得以实现。法拉菲尔则是“思路清晰的中东人在意识到本地市场所存在的缺陷之后,通过与海外团队的合作

9、弥补这一缺陷的典范”。“法拉菲尔和他们面向阿拉伯市场的网游的主要目标就是阿拉伯语世界。游戏取材于伊斯兰历史和传统,这在很多方面都迎合了中东地区的口味。法拉菲尔扎根于中国是因为他们能够有效利用当地的人才资源,并且通过对世界领先的游戏生态系统的学习而受益匪浅。我不认为这对中东而言算是人才流失而更倾向于认为这是由这家公司的创始人所进行的合理且明智的延伸合作。中东地区游戏开发者还有很长的路要走,但Polygon所采访的开发商都对未来充满希望,并将继续坚持这份事业。GameCooks最近在iOS和Android平台发布了新作独眼队长,一款解谜/战略游戏,玩家控制一艘飞船入侵地球,目的是抢在人类开采之前“

10、拯救”石油储备。这款游戏在中东、美国和欧洲都取得了佳绩。法拉菲尔的仍在扩张规模,并且已经成为了中东网游最主要的开发商之一。“玩家市场确实存在于此,并且规模至今仍在扩大,”Kasmiya如此表示。“我们必然拥有成功的机遇,并将继续为此而努力。”行商或是正规的销售渠道Kasmiya表示中东市场确实存在对于游戏的需求,但当地的游戏开发产业却难以满足这一需求。早在上世纪九十年代,他曾在大学时期开发过自己的游戏,叙利亚的环境与黎巴嫩相似:根本不存在游戏工作室,也没有发行商或能够协助开发者的基础设施。“当时我们没有工作室,缺乏这一事业的主要组成部分。这等窘境可能都难以想象,但我们还只是大学生即便是在这样的

11、土壤上,我们也要播下自己事业的种子一群大学生就这样做起了游戏。”当Kasmiya和他的朋友们完成了自己的处女作一款射击游戏之后,他们只能通过一家图书出版商来销售自己的作品。因为整个国家就不存在一家游戏发行商,而当时就连互联网都尚未在当地普及。“我们只能通过电子游戏是电子书的一种这个说法来说服图书出版商发行这款游戏,我找到的第一家发行商就是一家颇有远见的图书出版商他认为纸质书籍即将绝种,并因此在尝试发行电子书。我说服他认同我们的游戏是一种互动电子书。这就是我们事业的起点。”根据Kasmiya的描述,这种发行模式曾在2002年至2007年之间在叙利亚迎来“黄金时期”。他组建了自己的工作室,事业每年

12、都随着新产品的发布而稳步增长。但2007年叙利亚遭受的贸易制裁导致他们难以实现至关重要的部分技术,并且严重拖慢了全国游戏开发事业的步伐,叙利亚形势的恶化和工作室承受的压力最终导致Kasmiya被迫远走他乡。“在过去的10年中,我曾为了让游戏产业能够在叙利亚存活而竭尽全力,但直到最后,我们所面对的问题仍未改变过:我们缺乏市场,缺乏能够为市场带来增长的系统,如果还有游戏开发者打算继续守候这一市场的话,他们仍需要等上很久。”“在中东地区所面对的诸多问题中,社会和政治问题最为突出。在建立起一定的经济规模,或是在发展起娱乐产业之前,我们的社会需要扫除这些障碍,因此很难立足于中东成就一番事业。然而,我们还

13、可以为中东做出一番事业,这就是另外一回事了。”Kasmiya表示游戏开发者仍然可以做一些取材于中东并面向中东玩家的游戏,但应当考虑立足于中东之外,资源更为丰富的地区从事游戏开发,这意味着所受的限制更小,而可以合作的社群则更大。他在三年前建立了法拉菲尔,这家工作室致力于为中东市场开发游戏,但工作室内来自世界各地的开发者都在为游戏贡献各自的经验与才干。据Kasmiya介绍,在他们出品的游戏中,99%的玩家都来自中东。在中東地區,遊戲開發往往會是一場艱苦的戰鬥過程。這裡的遊戲開發者們面對的劣勢包括缺乏遊戲發行商、嚴格的政府審查標準,貿易制裁和缺乏金融性投資,與此同時,他們還處於地理隔離與缺乏本地遊戲

14、開發社區的窘境之中。中東的遊戲產業年輕且經驗有限,卻面對著大量西方遊戲開發者從未想象過的挑戰,伴隨蓬勃發展的社區建立起堅實穩健的遊戲產業對中東地區而言是一種奢求。盡管前行的道路坎坷曲折,但中東的遊戲開發者仍致力於紮根於本土文化,為本土而開發即便隻能通過不尋常的方式進行。黎巴嫩的獨立遊戲團隊GameCooks是一傢位於黎巴嫩的獨立遊戲工作室,致力於為中東地區開發遊戲,但維持生存與發展的需求令他們的目光不僅僅局限於中東市場。當這傢工作室的聯合創始人LebnanNader首次涉足遊戲開發的時候,他完全不知道自己該從何處下手。他傢鄉黎巴嫩的大學並不教授遊戲設計,當地缺乏遊戲開發社群,也沒有現成的大型遊

15、戲工作室可供他借鑒學習。盡管像黎巴嫩這樣的國傢並不缺乏技術人才程序員、工程師,以及那些在計算機科學領域受過訓練的人。但Nader表示:這裡嚴重缺乏的是能夠將這些人才以開發遊戲為目的而聚在一起的人,同時緊缺的還包括關卡設計師、制作人,以及對用戶界面、消費者行為和用戶體驗等重要設計元素有所瞭解的人。雖然並不知道該如何開發遊戲,Nader和他的兄弟仍然決定硬著頭皮上他們主要的動機就是做出一款阿拉伯語的遊戲。GameCooks的處女作名為BirdyNamNam,一款面向iOS及Android平臺的射擊遊戲,玩傢的任務就是從變異雞群的襲擊下保護中東。兩兄弟找來瞭一位程序員協助他們為遊戲編程,而整個遊戲沒

16、有任何預算。經歷數月的嘗試與失敗之後,三位開發者在2011年正式發佈瞭BirdyNamNam,遊戲的下載量已經超過瞭50萬。Nader認為這款遊戲所取得的成功是“匪夷所思”且出人意料的,並且在相當大程度上受益於遊戲中的一些特有元素:這款遊戲以中東為舞臺,而且提供瞭阿拉伯語版,並因此成為瞭真正與該地區玩傢相關的為數不多的遊戲之一。遊戲的風格奇特,畫面可愛且設計有趣,足以令它吸引到廣大玩傢群體。遊戲本身並不僅僅局限於中東市場目前Nader的工作室已成長為10人規模,而他們仍在采用放眼全球的策略。“我們所開發的遊戲既迎合中東市場,也能迎合全球市場,”Nader在接受Polygon采訪時如此表示Gam

17、eCook的作品在美國及歐洲同樣創造瞭數量相當可觀的下載量。他同時表示移動遊戲在中東市場很難盈利,因為中東地區的每個國傢都有很大不同,對於支付方式的限制也是如此。“所謂中東其實要劃分為兩個地區:一是像黎巴嫩和約旦這樣的國傢,二是在收入方面略微領先的海灣地區,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手機在海灣地區的普及率極高,幾乎高達100%。但是我們所在的由黎巴嫩及約旦等國傢組成的地區就沒有多少智能手機,為這樣的地區開發遊戲非常有挑戰性,因為這裡沒人會去下載這些遊戲,對這一生態系統也缺乏瞭解。”他們面對的另一個挑戰是中東各國支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國傢就不存在信用卡或iTunes禮品卡伊朗人常用的是

18、shetab,一項直接借記系統。而在其他國傢,大多數人要通過向電話運營商發送付費短信來購買下載碼。關於中東地區的Android市場,Nader表示開發者無法在其中建立起支付系統,因此中東地區Android市場中的全部遊戲都隻能免費發佈。GameCooks立足於中東為遊戲吸取靈感,但開發的遊戲卻是面向全球的,他們正在開拓新的收入來源,以求為獲得成功建立起最可靠的保障。如果這傢工作室能夠取得成功,Nader期望這條道路會因此而吸引到更多富有經驗的開發商、發行商和投資者來到中東,藉此改善中東的遊戲開發生態系統。中國的法拉菲爾法拉菲爾位於中國,並致力於為中東市場開發遊戲。這傢工作室的聯合創始人Radw

19、anKasmiya是一位土生土長的敘利亞人。關於中東地區資源匱乏的現狀,Kasmiya的觀點與Nader非常接近。“中東市場的主要問題在於尚未整合,這裡有開發人才,有美術人才,卻沒有發法拉菲爾出品的遊戲騎士的榮耀在中東市場廣受歡迎,曾在2012年被阿拉伯網遊門戶網站ArabMMO評為“年度最佳阿拉伯網頁遊戲”。今年4月,法拉菲爾成功上架瞭該遊戲的iOS版本,並稱之為”AppStore中的第一款阿拉伯語網遊“全球合作走出中東,服務中東的理念令法拉菲爾受益良多,如今這傢工作室將迎來三歲的生日,並且仍在持續成長。盡管Kasmiya尚不認為這傢工作室的經歷能算得上成功的故事,但他的抱負是令法拉菲爾成長

20、為在網頁遊戲產業首屈一指的開發團隊。但離開中東並不是當地遊戲開發者唯一的出路。Amir-EsmaeilBozorgzadeh是Conovi的合夥人,這傢公司在德黑蘭和迪拜設有辦事處,致力於為遊戲開發商和發行商在中東市場代理發行他們的產品。他們最近為保加利亞戰略遊戲ImperiaOnline進軍伊朗提供瞭協助,Conovi所做的包括將文本翻譯至波斯語,完成本地化改造,以此令這款遊戲在文化上能夠適應當地市場。通過將更多遊戲領向中東市場,Bozorgzadeh認為他們為當地用戶和開發者展現瞭高品質的產品,並為中東遊戲的品質樹立瞭標桿:隻有達到這一標準,才能與來自世界其他地區的遊戲競爭。他強烈建議中東

21、地區的遊戲開發者要與美國、歐洲和亞洲的公司進行合作,幫助這些公司進駐中東市場,並藉此向這些公司的開發團隊和商業團隊學習。Bozorgzadeh表示:GameCooks和法拉菲爾極大地鼓舞瞭中東地區遊戲開發者。GameCooks取得的成功能夠中東地區吸引到投資者,而投資則能讓更多的遊戲項目得以實現。法拉菲爾則是“思路清晰的中東人在意識到本地市場所存在的缺陷之後,通過與海外團隊的合作彌補這一缺陷的典范”。“法拉菲爾和他們面向阿拉伯市場的網遊的主要目標就是阿拉伯語世界。遊戲取材於伊斯蘭歷史和傳統,這在很多方面都迎合瞭中東地區的口味。法拉菲爾紮根於中國是因為他們能夠有效利用當地的人才資源,並且通過對世

22、界領先的遊戲生態系統的學習而受益匪淺。我不認為這對中東而言算是人才流失而更傾向於認為這是由這傢公司的創始人所進行的合理且明智的延伸合作。中東地區遊戲開發者還有很長的路要走,但Polygon所采訪的開發商都對未來充滿希望,並將繼續堅持這份事業。GameCooks最近在iOS和Android平臺發佈瞭新作獨眼隊長,一款解謎/戰略遊戲,玩傢控制一艘飛船入侵地球,目的是搶在人類開采之前“拯救”石油儲備。這款遊戲在中東、美國和歐洲都取得瞭佳績。法拉菲爾的仍在擴張規模,並且已經成為瞭中東網遊最主要的開發商之一。“玩傢市場確實存在於此,並且規模至今仍在擴大,”Kasmiya如此表示。“我們必然擁有成功的機遇

23、,並將繼續為此而努力。”行商或是正規的銷售渠道Kasmiya表示中東市場確實存在對於遊戲的需求,但當地的遊戲開發產業卻難以滿足這一需求。早在上世紀九十年代,他曾在大學時期開發過自己的遊戲,敘利亞的環境與黎巴嫩相似:根本不存在遊戲工作室,也沒有發行商或能夠協助開發者的基礎設施。“當時我們沒有工作室,缺乏這一事業的主要組成部分。這等窘境可能都難以想象,但我們還隻是大學生即便是在這樣的土壤上,我們也要播下自己事業的種子一群大學生就這樣做起瞭遊戲。”當Kasmiya和他的朋友們完成瞭自己的處女作一款射擊遊戲之後,他們隻能通過一傢圖書出版商來銷售自己的作品。因為整個國傢就不存在一傢遊戲發行商,而當時就連

24、互聯網都尚未在當地普及。“我們隻能通過電子遊戲是電子書的一種這個說法來說服圖書出版商發行這款遊戲,我找到的第一傢發行商就是一傢頗有遠見的圖書出版商他認為紙質書籍即將絕種,並因此在嘗試發行電子書。我說服他認同我們的遊戲是一種互動電子書。這就是我們事業的起點。”根據Kasmiya的描述,這種發行模式曾在2002年至2007年之間在敘利亞迎來“黃金時期”。他組建瞭自己的工作室,事業每年都隨著新產品的發佈而穩步增長。但2007年敘利亞遭受的貿易制裁導致他們難以實現至關重要的部分技術,並且嚴重拖慢瞭全國遊戲開發事業的步伐,敘利亞形勢的惡化和工作室承受的壓力最終導致Kasmiya被迫遠走他鄉。“在過去的1

25、0年中,我曾為瞭讓遊戲產業能夠在敘利亞存活而竭盡全力,但直到最後,我們所面對的問題仍未改變過:我們缺乏市場,缺乏能夠為市場帶來增長的系統,如果還有遊戲開發者打算繼續守候這一市場的話,他們仍需要等上很久。”“在中東地區所面對的諸多問題中,社會和政治問題最為突出。在建立起一定的經濟規模,或是在發展起娛樂產業之前,我們的社會需要掃除這些障礙,因此很難立足於中東成就一番事業。然而,我們還可以為中東做出一番事業,這就是另外一回事瞭。”Kasmiya表示遊戲開發者仍然可以做一些取材於中東並面向中東玩傢的遊戲,但應當考慮立足於中東之外,資源更為豐富的地區從事遊戲開發,這意味著所受的限制更小,而可以合作的社群則更大。他在三年前建立瞭法拉菲爾,這傢工作室致力於為中東市場開發遊戲,但工作室內來自世界各地的開發者都在為遊戲貢獻各自的經驗與才幹。據Kasmiya介紹,在他們出品的遊戲中,99%的玩傢都來自中東。DD 琼华游戏 -

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