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1、24在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。其后,您将跟着本书,编写一个自己的 MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以及函数命令和组件事件。大家会说 1+2 等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有会写这个小程序了,就算复杂一些的计算,都可以自己写了。那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。第第第第 2 2 2 2 章章章章编程的基础概念编程的基础概念编程的基础概念编程的基础概念本章学习内容本章学习内容:2.1编写第二个程序
2、2.6编写一个 MP3 播放器2.2什么是变量与常量2.7认识窗口、按钮、编辑框2.3变量的数据类型2.8认识事件子程序2.4变量的有效范围2.9认识组件的方法2.5变量的初始值2.10课后练习252.1编写第二个易程序首先启动易语言。点击“编辑框”组件。在窗体上拉出一个编辑框组件。形成“编辑框 1”。(按住鼠标左键不松手,拖放到右下角)点击“按钮”组件。在窗体上拉出一个按钮组件。形成“按钮 1”。在属性面板中找到“标题”属性,改为“计算1+2=?”。大家可以看到按钮组件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。26用鼠标点击菜单“插入”“局部变量”,可以添加变量表。使用组合键
3、Ctrl+L也可以进行添加操作。大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮 1_被单击”的子程序。在变量表中填写变量名,如为“变量 1”,输入“整数型”。请大家添加三个这样的变量。27接下来输入四行程序代码:变量 1 1变量 2 2变量 3 变量 1 变量 2编辑框 1.内容 到文本(变量 3)最后就可以使用“F5 键”,试运行一下了。运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。最后使用菜单中的命令保存这个易语言程序。282.2什么是变量通过前面一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算 1+2 等于几。那么在这里会涉及四个小的概念:变量、数据类型、事件、命令。下面分别进行解释。在这里
4、选择一个保存的位置。输入一个文件名。点击“保存”按钮进行保存。弹出保存易程序文件对话框。29易语言的变量在易语言 3.5 版本之前都叫作容器。大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。双击按钮后进入程序代码设计界面。在变量表的类型中输入“小数型”。或者只输入第一个字“小”,或者单击空格键,就会弹出数据类型列表。打开前一节的程序后,使用窗口菜单切换到启动窗口设计界面,改标题为“计算”。30将原程序代码改为以下的程序代码:变量 1 1变量 2#pi变量 3 变量 1 变量 2
5、编辑框 1.内容 到文本(变量 3)按下 F5 热键,试运行一下。可以看到编辑框中的结果是:4.14159。这是变量 1 与变量 2相加的结果。最后不要忘记结束程序的运行。注意注意:这里的“pi”是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。并且使用常时,前面要加一个“#”号。pi代表圆周率的 3.14159。变量与常量的关系:变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者在程序设计时指定常值。312.3变量的数据类型前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。通过这个例子,告诉大家
6、还可以有其它的一些数据类型。以及数据类型的初始值等。将程序内容改为以下程序代码:变量 1 “我爱”变量 2 “易语言”变量 3 变量 1 变量 2编辑框 1.内容 到文本(变量 3)打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。将三个变量的数据类型都改为文本型。32数据名称数据类型长度字节型0255 个字节短整数型-32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节整数型-2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺寸为 4 个字节长整数型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,80
7、7 之间的数值,尺寸为8 个字节小数型3.4E+/-38(7 位小数)之间的数值,尺寸为 4 个字节双精度小数型1.7E+/-308(15 位小数)之间的数值,尺寸为 8 个字节逻辑型“真”或“假”,尺寸为 2 个字节日期时间型记录日期及时间,尺寸为 8 个字节文本型可记录一段文本,文本由以 0 结束的一系列字符组成字节集用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此
8、可把字节集看作可变长的字节数组子程序指针用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。具有此数据类型的容器可以用来间接调用子程序字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。按键盘上的“F5 键”,可以试运行一下这个程序。运行后用鼠标点击在按钮,就会在编辑框中显示计算结果“我爱易语言”。下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类型长度”。332.4变量的有效范围变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量三种。它们各有自己的作用范围。为什么要分配不同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有效的变量写在子程序中,以利于察
9、找,另一方面,操作系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约内存。再说:如果大量的使用全局变量,会占用大量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到一、两次就不再用了,这样会非常浪费。光标移到程序集名称上按“回车”即可添加一个程序集变量。34使用菜单“插入”“全局变量”,可 以加 入全 局变量。或 使 用 快 捷键:Ctrl+G增加全局变量。名称为“变量 2”文本型。下面还是通过一个例程测试来了解一下变量的作用范围。使用上述已建好全局变量、程序集变量、子程序变量的例程。再用“窗口”菜单回到程序设计界面。调整原来的一个按钮,再增加一个按钮。双击“按钮 1”组件,以进入“_按钮 1_被单击”事件子程序
10、设计界面。35在“_按钮 1_被单击”子程序中输入以下程序代码:变量 1 “填充变量 1 内容”编辑框 1.内容 变量 1按“F5 键”,试运行这个程序,查看一下效果。点击“按钮 1”后,可以看到“变量 1”的内容在编辑框中显示出来了。结束程序的试运行。回到设计界面。双击“按钮 2”,进入程序设计界面。在“_按钮 2_被单击”子程序中输入以下程序代码:编辑框 1.内容 变量 1这时向下继续编辑,程序不会有任何方式的错误提示。但并不能说明“变量 1”也可以作用于“按钮 2”。可以改为以下程序代码:变量 2=“显示程序集变量 2”编辑框 1.内容 变量 2注意注意:只有按“F5 键”调试程序时,才
11、会提示错误。36在这里按“F5 键”调试运行,我们可以看到,由于在窗口程序集中定义过“变量 2”了,所以在当前整个窗口程序集中都可以直接使用。按“F5 键”,试运行这个程序,查看一下效果。点击“按钮 2”后,可以看到“变量 2”的内容在编辑框中显示出来了。对于“变量 3”来说,由于是全局变量,因此在程序的任何位置都可以使用。包括不同的程序集与子程序。如果您增加了新的窗口,就会为每一个窗口自动生成一个窗口程序集。窗口程序集变量可以作用于窗口内的所有程序,但不能作用于其它窗口程序集的子程序。372.5变量的初始值如变量内从来没有被写入过数据,那么此时变量中的内容是什么呢?下面通过编写一个小程序,就
12、可以测试出来了。双 击 按 钮 组件,进入程序录入界面,顺序加入根据类型名命名的变量,共计 10 个。如整 数类型 的变量,变量名即为“整数型变量”,其它类似。新建一个易程序,在窗体上添加一个画板组件和一个按钮组件。将画板组件的“边框”属性改为凹入式。38在下面继续输入以下程序代码:画板 1.滚动写行(字节型变量,短整数型变量,整数型变量,长整数型变量,小数型变量,双精度小数型变量,逻辑型变量,日期时间型变量,取文本长度(文本型变量),取字节集长度(字节集变量)通过测试,可以知道他们的初始值了,分别说明如下:0 字节变量的内容0 短整数变量的内容0 整数变量的内容0 长整数变量的内容0 小数变
13、量的内容0 双精度小数变量的内容假 逻辑变量的内容1899年12 月30日 日期时间变量的内容0 文本变量中文本的长度0 字节集变量中字节的数目由上面的显示结果可以知道:所有数值型变量的初始值都为 0,逻辑型变量的初始值为假,日期时间型变量的初始值为 1899 年 12 月 30 日,文本型变量的初始值为长度为 0 的空文本,字节集变量的初始值为空字节集。如果变量为数组,其每个数组成员的初始值都与单个变量相同。按“F5 键”试运行,点击按钮,即可得到测试结果。392.6编写一个 MP3 播放器在本节,您可以跟着步骤制作一个简单的 MP3 播放器。做这个程序,大约需如下几步:1、启动易语言,新建
14、一个易程序;2、设计程序界面;3、写代码;4、运行编好的程序;5、生成可执行文件。这也是编写一个易语言程序的通用步骤,其中第 2、3 步可能重复多次,以修改与加强程序功能。第一步:新建一个易程序。实际上有三种方法可以新建易程序:1、在没有运行易语言时,双击易语言图标,即可启动弹出新建对话框,并在对话框的树型框中选中“Windows 空白程序”,然后选中右边的“Windows 窗口程序”图标,点击确定即可。2、使用菜单“程序”“新建”。3、使用快捷按钮。均可弹出新建对话框。快捷按钮使用菜单以后新建易程序均照此三种操作。40第二步:设计程序界面。分别在新窗体中添加一个编辑框组件和两个按钮组件。选中
15、按钮后,打开属性面板。分别将这两个按钮的“标题”属性改为“播放 MP3”和“停止播放”。第三步:写代码双击标题为“播放 MP3”的按钮,进入代码编辑区后输入以下代码:播放 MP3(1,编辑框 1内容)41下面一步就要双击标题为“停止播放”的按钮,为它写代码了。可问题是,我们正处于代码编辑区代码编辑区中,根本看不到窗体设计区窗体设计区,更不要说双击其中的按钮了!所以,目前的当务之急就是,切换到窗体窗体设计区设计区。切换的方法有三:1、利用工作夹工作夹首先将工作夹工作夹中的程序程序面板面板切换到前台,然后单击“窗口”前的“+”号使其变为“-”,这时会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:“_启动窗口”
16、,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编辑区代码编辑区切换到窗体设计区窗体设计区。2、利用“窗口”菜单易语言主菜单中的“窗口”菜单如右图所示,选择“窗口:_启动窗口”即可切换到窗体设计区窗体设计区。3、利用热键Ctrl+Tab 也可以在代码编辑区代码编辑区和窗体设计区窗体设计区之间切换。以后切换均照此三种方法之一操作。以后不再讲述。双击标题为“停止播放”的按钮,自动切换到“_按钮 2_被单击”子程序,在光标所在行输入:停止播放()42第 4 步:运行编好的程序有三种方法可以实现运行例程:1、选择主菜单“运行”“运行”。2、或单击工具栏上的“运行”按钮。3、或者按“F5 键”都可以试运行当前的程
17、序。最后使用菜单“程序”“保存”,保存这个文件。新建易程序、切换界面、保存易程序、运行易程序都作为基本的操作,以后不再重复介绍了。填 入 文 件 名后,点击“保存”按钮即可。43运行后的操作:先找一首歌,记下路径文件名。按“F5 键”试运行当前的程序。在编辑框中填入歌曲的全路径文件名,例如:“c:歌曲.mp3”。点 击标 题为“播 放MP3”的按钮,应该可以听到音乐了吧。(电脑必须配声卡及音箱)第第 5 5 步:生成可执行文件步:生成可执行文件选择菜单“编译”“编译”或“独立编译”即可将本程序编译为可执行文件(EXE 文件)。建议用“独立编译”编译就可以了,这样生成的可执行文件可以直接拷贝给别
18、人用。单击按钮“停止播放”后再输入另一个 MP3 文件名,再单击“播放 MP3”,是不是又一首MP3 响起了。至此,一个简单的 MP3 播放器就好了。大家可以任意在编辑框中填入MP3 歌曲的全路径,再点击播放就可以听到音乐了。在课后练习中,会教大家更改一个界面,以及使用通用对话框找歌曲的名字。442.7认识窗口、按钮、编辑框在前面的章节中,大量用到了三个常用组件,认真地学习这三个基本的组件,也有利于后面的学习。本节将认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件的属性、事件与方法。这四个属性是表示窗口坐标的。更改宽度值与高度值,可以改变组件的大小。大家试试激活窗口中的其他组件,也有这些属性。在新建的易程序
19、中,总有一个“_启动窗口”,在属性面板中最上排有一个名称属性为:“_启动窗口”。名称属性是窗口组件的识别字,一般要取一个有意义的名称。而且“_启动窗口”是首次运行的窗口,所以是不能更改的,如果没有将不能运行。每个组件被激活后,就会出现 8 个节点,直接用鼠标拖动这些节点,就可以改变组件的尺寸了。45按钮组件,也有名称名称属性与坐标坐标属性。可为按钮组件重取一个容易理解的名字。按钮的标题标题属性是显示在按钮上的文字。大家可以试着改一下,再看看按钮上文字的变化。按钮的可视可视属性表示运行时按钮是否可见。禁止禁止属性表示运行时是否可操作。大家试分别改一下,试运行看看效果。按 钮 的图 片图 片 属
20、性可为 按钮 表面更 换一 张图片。按钮的字体字体属性可改变按钮标题文字 的大小 风格等。分别激活图片图片属性与字体字体属性后,会出现一个按钮,点击后就会弹出另一个对话框。从中进行选择。46大家再激活编辑框组件,可以看到编辑框组件没有标题标题属性,只有一个内容内容属性。这表示当程序运行时,为内容内容属性的可由用户改变内容,而标题标题属性不可直接修改。大家试运行一下,可以直接在编辑框中填写内容,而按钮与窗口却不行。是否允许多行是否允许多行属性为假时,所有输入只显示为一行,为真时,可以显示为多行。在是否允许多行属性为真的情况下,滚动条滚动条属性可操作,点击后会弹出一个下拉菜单,可选其中的纵向滚动条
21、纵向滚动条,这样文字过多时,可通过滚动条查看更多的文字。输入方式属性被改变时,也会弹出一个下拉菜单,大家可以试着分别选择,试运行一下,看看效果。其中“密码输入”方式运行时显示的是星号,可以应用于口令输入。472.8认识事件子程序上面对窗口、按钮、编辑框三个基本组件的基本属性进行了介绍,其它的属性大家可以自己试着进行改变,再试运行,即可看到效果,也可以激活某一属性后即按下“F1 键”,得到与此属性相关的帮助。在前面的章节中,双击按钮组件得到的按钮“被单击”子程序实际上就是一个事件子程序。在本节将系统地了解事件子程序。激活一个按钮,在属性面板最下方的下拉项中选择“被单击”后,也会自动生成“_按钮
22、1_被单击”子程序。这就是一个事件子程序,下拉项中的所有项目都是这个按钮的事件。按钮不仅可以接受鼠标左键单击,还可以接受鼠标右键单击,以及双击等,都可以通过这个选项生成事件子程序。48 新 建一个易程序,放置两个编辑框,与一个按钮组件。分 别选择属性面板中的四个事件,以自动生成事件子程序。这四个事件分别是:“鼠标左键被按下”、“鼠标左键被放开”、“鼠标右键被按下”、“鼠标右键被放开”。分别形成四个事件子程序。分别在这四个事件子程序中输入程序代码,用“编辑框 1”显示一些文字,以演示鼠标产生动作后会发生的事件。49可再加两个按钮事件子程序:“被单击”及“被双击”事件,生成事件子程序。程序表示将在
23、“编辑框 2”中显示被单击及被双击事件的结果。按“F5 键”试运行这个测试程序。可以使用鼠标左键与鼠标右键进行点击的动作,以测试效果。通过以上测试,大家可以发现,无论鼠标按下,与放开,都会产生事件,并且会在编辑框中显示不同的特定文字。鼠标左键与鼠标右键按下后,显示的文字也不同,单击与双击也会有不同的显示。这些动作即是事件,它们产生的子程序即是事件子程序。如果大家将事件子程序中的程序代码换为其它的程序代码,那么就会产生其它的运算结果,并可通过编辑框显示出来。下面跟着作两个小练习,以理解是什么事件。首先新建一个易程序,在启动窗口中放两个编辑框和一个按钮。并将按钮的标题改为“学说话”。50在“_按钮
24、 1_被单击”事件子程序中输入以下程序代码:编辑框 2.内容 编辑框 1.内容按“F5 键”试运行,在最上面的编辑框中输入文字,再点击按钮,即可以看到另一个编辑框显示了相同的文字。如果想在一个编辑框中输入,立即显示在另一个编辑框中,怎么办呢?那么跟着步骤再来吧!请结束程序运行,回到设计界面。激活“编辑框 1”,在属性面板的下拉菜单中选择“内容被改变”事件。松开鼠标后就会自动进入程序设计界面。在“_编辑框 1_内容被改变”事件子程序中输入以下程序代码:编辑框 2.内容 编辑框 1.内容512.9认识组件的方法再次试运行,可以在上排的编辑框中输入,立即就会显示在下排编辑框中了。每个组件都有自己的事
25、件,并通过选择属性面板中的事件下拉列表,可以自动生成事件子程序。通过了解更多的事件子程序与更多的命令,就可以编写复杂一些的程序了。前介绍了组件的属性、事件,还有一个重要的概念就是组件的方法。组件的方法也可看作是针对于组件的命令,只不过命令一般都会非常通用地作用于程序的全部环节,而方法只针对于特定的组件。52将编辑框的“是否允许多行”属性改为“真”。“滚动条”属性改为“纵向滚动条”。新建一个易程序,添加一个编辑框与一个按钮组件。双击按钮组件,进入被单击事件子程序。输入以下程序代码。编辑框 1.加入文本(“大家好!”#换行符)编辑框 1.加入文本(“这是由编辑框的加入文本方法增加的文字!”#换行符
26、)按“F5 键”运行后,点击按钮,可以看到,程序中显示了两行文字。53(3)察看支持库面板中的命令分类,展开后选择一条命令后,再按“F1 键”,看看帮助面板中的说明,简单了解这些命令的功能。2.10课后练习(1)多练习在窗口设计与程序界面设计之间的切换方法,可以通过易语言主菜单的窗口菜单切换,也可以通过程序面板进行切换。(2)将书中的例子程序“1+2=?”、“MP3 播放器”、“学说话”例程,自己试着重新制作一遍。如不能独立完成,请教同学后完成。最后编译为 EXE 可执行文件互相测试。虽然可以用以下的方法实现:编辑框 1.内容 “大家好!”#换行符编辑框 1.内容 编辑框 1.内容 这是通过赋值命令增加的文字!”#换行符但两者是有区别的,前面是使用了编辑框独有的方法显示文字。只有编辑框有这种方法,后面是使用了赋值语句,而赋值语句在所有的程序中都适用。请大家一定要注意这两者的区别。54(4)为全程 MP3 播放器中增加通用对话框组件,以实现打开任意的 MP3 文件。打开书中的简单例程,再添加一个按钮,再加入一个通用对话框。双击新增加的按钮,输入程序代码。最后运行即可。