第二章教育信息熵ppt课件.ppt

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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第二章 教育信息熵熵的最早提出(1865年)与热力学 熵在信息论中的地位精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一节 熵的概述一 信息量的表示 1 信息的多少与信源的不确定性有关 实例:5个学生(A、B、C、D、E)参加某项比赛,选拔出1人为冠军精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 信息量的度量与信源的不确定性实例1:5个学生水平相差不多

2、(接近等概率)实例2:5个学生水平相差大(不等概率),其中A的水平高超问:哪一组比赛悬念更大(获得的信息量多)?精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3 小结:信源输出的消息可以看作是随机事件 事件出现的概率大,出现机会多,不确定程度小;事件出现的概率小,出现机会少,不确定程度大。即 Pi大,f(Pi)小;Pi小,f(Pi)大。即 f(Pi)应是Pi的单调减函数 f(pi)=(1/pi)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4 信息量的可加性 单调

3、减函数可以有很多种,用来度量信息的函数f(Pi)究竟应当是哪一种呢?有了可加性即可解决。即 P(x1,x2)=P(x1)*P(x2)联合概率(两个变量相互独立)而f(P1,P2)=f(P1)+f(P2)不确定性 可见 f(P)满足取对数的关系 f(P)=log(1/p)=-log p 它满足的两个关系:(1)不确定性与概率的关系;(2)可加性的要求。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 信息熵 1 平均信息量(信息熵)一般情况下状态空间:X:x1,x2 xn概率分布:P(x):P(x1),P(x2)P(xn),且 这

4、里假定各状态是相互独立的。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统出现Xi的不确定性:log(1/P(xi)该信源每个状态的平均(加权平均)不确定性:精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统信息熵(平均信息量):也可以简写为:精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 两种不同的单位 上面的定义式中,没有考虑对数的底a,当它取不同的底时(常取2或e),信息熵的单位为比特(bits)

5、和奈特(nats)1比特=0.693奈特 1奈特=1.443比特 此外,还有一个单位叫哈特(以10为底),取自人名哈特莱(Hartley),他提出了熵定义式中的对数关系。且 1哈特=3.32比特精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3 例 某一系统具有四种状态(或四种事件)A1、A2、A3、A4,各自的概率为:p1=1/2,p2=1/4,p3=1/8,p4=1/8 注意:概率和为1 计算得熵:H=1.75 (比特/状态)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分

6、类型的系统4 连续信源 如果概率空间为连续系统,其概率分布为:p(x),对应系统的熵为:精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三 熵的意义 1 熵的大小表示某概率系统的不确定程度 实例1:某一概率系统的概率分布如下:(1,0,0,0)这是一个确定性系统,计算其信息熵H=0,即该系统不确定性为0。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统实例2:某一概率系统的概率分布为等概率:(1/n,1/n,1/n),设该系统共有n个状态(事件)这是一个最不确定系统,

7、计算其信息熵H为最大,即该系统不确定性最大。一般系统介于上述两种极端情况之间。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 熵的大小表示某系统中任一状态(事件)出现后产生的平均信息量 实例1:某一概率系统的概率分布如下:(1,0,0,0)在这个系统中,只有第一个状态出现,当它出现之后,没有给我们带来任何信息量,计算其信息熵H=0。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统实 例 2:某 一 概 率 系 统 的 概 率 分 布 为 等 概 率:(1/n,1/

8、n,1/n),设该系统共有n个状态(事件)在这个系统中,任何一个状态都有均等的机会出现,当某一个状态出现之后,都给我们带来最大的信息量,计算其信息熵H为最大。一般系统介于上述两种极端情况之间。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四 信息熵的基本性质 1 单峰性(极值性)任何一个随机系统,其信息熵都有一个极大值(单峰),即各状态出现为等概率时,熵为最大:H(p1,p2,pn)H(1/n,1/n,1/n)=log n实例:一个二事件系统,概率分别为p和1-p 该系统的熵为:H=-plogp+(1-p)log(1-p)其HP

9、图具有单峰性(图2.1)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图图2-1 2-1 两个事件两个事件H-PH-P图图 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 对称性H(p1,p2,p3)=H(p1,p3,p2)=H(p3,p2,p1)说明:1)这是由于加法满足交换率 2)这也说明熵反映了该系统的整体特性精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3 渐化性(递增性)设某系统共有n个

10、事件,现在第n个事件分裂成两个事件,概率分别为q、r(即pn=q+r),该系统的熵变为:证明(利用熵函数的表达式):作为习题 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4 展开性(扩展性)H(p1,p2,pn)=H(p1,p2,pn,0)=H(p1,p2,pn,0,0)说明:某系统的事件数增加了,但这些事件的出现概率为0时,该系统的熵不变。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5 确定性 H(1,0)=H(0,1)=H(1,0,0)=H(0,0,0,1

11、)=06 非负性 H(p1,p2,pn)0小结:熵是一种描述系统总体特性的统计量 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第二节 相对熵与冗余度一 最大熵 任何一个随机系统(共有n个状态),各状态出现为等概率时,且各个状态无相关性,其信息熵都有一个最大值:Hmax=log n实例:英语用来传输信息,使用26个字母,加上一个空格。这样的系统,其最大熵为:Hmax=log 27 4.76(比特/字母)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 一般情况 一

12、般情况下,任何一个系统(共有n个状态),各状态出现一般为不等概率,且各个状态有相关性,其实际信息熵(H)都有小于最大值,即 H Hmax =log n实例:1)英语字母的使用并非是相互独立的,字母间存在相关性;2)英语字母并非等概率使用(表2.1:P33)故:英语字母的熵通常远小于4.76(有人计算1.4)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三 相对熵 我们定义:h=H/Hmax 为相对熵,它便于比较两个不同事件数目的系统的信息熵。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分

13、系统是一种得分类型的系统四 冗余度 定义:r=1-h=1-H/Hmax=(Hmax-H)/Hmax 冗余度的含义:在传递信息时,不必要的冗长部分的比例,即为了表示某一定量的信息量,我们需要用更多的事件数。实例:(英语字母),为了表示某一内容的文章,我们需要用更多的字母。关于汉字的使用关于汉字的使用精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统五 关于冗余度的讨论1 冗余度使得信息传递的效率降低实例:英语字母使用中的冗余度达到70%-80%,所以英语是一种传递效率不高的语言。2 冗余度可以提高信息传递中的抗干扰能力实例:传输“中华

14、人民共和国”与传输“中国”,效果是一样的,因此有一定的冗余度。但前者在传输时,抗干扰能力更高。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第三节 熵函数的展开一 联合熵1 信源现有两个信源:X,Y X:x1 ,x2 xn Y:y1,y2,ymP(x):P(x1),P(x2)P(xn)P(y):P(y1),P(y2)P(ym)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统联合空间:X.Y:x1y1,x1y2,x1ym .xny1,xny2,xnymP(x.y):P

15、(x1,y1),P(x1,y2)P(x1,ym).P(xn,y1),P(xn,y2)P(xn,ym)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统其中P(xi,yj)为xi和yj的联合概率且P(xi,yj)=P(xi)*P(yj/xi)=P(yj)*P(xi/yj)当:xi和yj相互独立时 P(yj/xi)=P(yj)P(xi/yj)=P(xi)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 二元联合信源的熵:H(X,Y)=-P(xi,yj)log P(xi,y

16、j)当每个信源相互独立时:H(X,Y)=H(X)+H(Y)即联合熵等于每一个信源熵之和。但由于相关性的存在,会减少平均不确定性故 H(X,Y)=H(X)+H(Y)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3例 考虑m=2的情况,且假定联合概率分布如下:P(xi,yj)y1y2y3x11/207/201/10 x27/201/201/101/21/22/52/51/5精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(1)先求出 Px(x1)=1/2 Px(x2)=

17、1/2 Py(y1)=2/5 Py(y2)=2/5 Py(y3)=1/5(2)求出 H(X)=-(1/2)log(1/2)+(1/2)log(1/2)=1同理 H(Y)=1.522 而 H(X)+H(Y)=2.522(比特/事件)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(3)H(X,Y)=-P(x1,y1)logP(x1,y1)+P(x1,y2)logP(x1,y2)+P(x1,y3)logP(x1,y3)+P(x2,y1)logP(x2,y1)+P(x2,y2)logP(x2,y2)+P(x2,y3)logP(x2,y3

18、)=-(1/20)log(1/20)+(7/20)log(7/20)+(1/10)log(1/10)+(7/20)log(7/20)+(1/20)log(1/20)+(1/10)log(1/10)=2.157精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统显然 H(X,Y)=H(X)+H(Y)2157 2.522精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 条件熵1 概率关系把联合概率P(xi,yj)=P(xi)*P(yj/xi)代入H(X,Y)=-P(xi,y

19、j)logP(xi)*P(yj/xi)=-P(xi,yj)logP(xi)-P(xi,yj)logP(yj/xi)=-P(xi)logP(xi)-P(xi,yj)logP(yj/xi)=H(X)+H(Y/X)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 条件熵上式中的 H(Y/X)=-P(xi,yj)logP(yj/xi)叫做给定X时关于Y的条件熵它表示:已知X时关于Y还保留的平均不确定性 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3 讨论:(1)联合熵表

20、示将XY作为一个整体看待时,总的平均不确定性H(X,Y)等于X的不确定性与已知X后关于Y的不确定性H(Y/X)的和(2)如果X和Y独立,则 H(Y/X)=H(Y)这时H(X,Y)=H(X)+H(Y)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(3)反之,若Y完全由X决定,因而已知X即可确定Y,不再有任何不确定性,即 H(Y/X)=0 这时H(X,Y)=H(X)(4)一般情况下:0=H(Y/X)=H(Y)即条件熵永远小于或等于无条件熵(5)由于X与Y之间存在的对称性,可得 H(X,Y)=H(Y)+H(X/Y)精选篮球比赛是根据运

21、动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4 互信息 定义:I(X,Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)为信源X和信源Y的互信息。通过变换,可得:I(X,Y)=H(X,Y)-H(X|Y)-H(Y|X)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5 关于几个熵的关系:H(X),H(Y),H(X,Y),H(Y/X),H(X/Y),I(X;Y)三 Kullback信息量(略)第四节 熵模型(略)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分

22、系统是一种得分类型的系统第五节 测试问题信息量一 测试问题信息熵的计算1 多重选择题(设有5个备选答案)几种应答分布:1)(1,0,0,0,0),应答信息熵:H=02)(1/2,1/8,1/8,1/8,1/8),应答信息熵:H=23)(1/2,1/2,0,0,0),应答信息熵:H=14)(1/5,1/5,1/5,1/5,1/5)应答信息熵:H=log5 通过信息熵的计算,我们能够得到这些测试问题的难易程度和学生的学习能力倾向,可以作为测试问题的评价及其指标。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 等价预选项数题目分析:

23、难度,区分度这里主要讨论选择题:除了难度与区分度,还有一个问题:就是对题目各备选项的有效性作出评价精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1 等价预选项数 令i=1,2,3m为选择题的一个选项,Pi为考生选择第i项的概率,则该选择题的熵:H=-Pi logPi讨论:某一个Pi=1,其它选项无人选,此时:H=0,分散程度最小 每一个Pi=1/m,每个选项均匀分布,此时:H=log m(最大)分散程度最大。如图所示如图所示精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型

24、的系统图图2-8 2-8 等价预选项目的数据等价预选项目的数据 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统由于H是熵(平均信息量)设H与回答均匀地分布于K个(不是m个,而是小于或等于m个)选项时的信息量相等(原来是m个答案非均匀的分布)H=-(1/K)log(1/K)=log K 可得 K=2H 这就是等价预选项数(佐藤隆博定义)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统例 某题有5个选项,根据回答先求出H,再计算K H约为1.531,计算出K=2.89这

25、意味着:虽然有5个选项,但结果等价于均匀地分布在大约3个选项上。把熵表达式代入等价选预项数公式:得 K=2-Pi logPi=Pi-Pi 改错:(2-29):P45 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统这里,我们不用求熵,就可以直接求出等价预选项数K,而且K与log Pi中的底无关。当各选项等概时,H和K取最大值:即:Hmax=log m Kmax=m精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2选项项数的范围 KmaxKminK=1/PrKPr在图中

26、r:为选择题的正确选项,Pr:考生选择正确选项的概率,图中三条曲线包围的面积属于K的合理范围,超过此范围时,要对题目进行检查。注意:K与Pr有关精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三条曲线:Kmax:当选择正确答案的概率为Pr时,选择另外的m-1个选项(诱惑项)的选答概率相等=(1-Pr)/(m-1)时,K取极大值;Kmin:当选择正确答案的概率为Pr时,只有某一个诱惑项有人选,概率为(1-Pr)时,K取极小值;K=1/Pr:要求Pr1/K,即选择正确答案概率高于平均值所得。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得

27、分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统计算例:m=5 Pr=0时,Kmax=4,Kmin=1 Pr=1/5时,Kmax=5,Kmin=1.6 Pr=1/2时,Kmax=4,Kmin=2 Pr=1时,Kmax=1,Kmin=1总结:理想的题目分布模式是,在保证一定的答对率的条件下,对疑惑项的选择人数应接近于均匀分布,也就是说,K的取值应接近于上图中的Kmax。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三 对不确定程度的判断 1 问题:12个外观相同的小球,仅有一个重量不同(可能轻、重)请使用天平,

28、能否在三次以内找出该问题球?精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 求解方法:某事件系统产生的信息熵=消除的不确定性(1)设问题球出现的概率为1/12;设问题球比正常球轻(重)的概率为1/2;(2)要发现问题球并知其轻(重)所需要的信息量:-log(1/12)-log(1/2)=log12+log2=log 24 =4.585精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(3)天平称一次,能确定左边轻、右边轻、或者平衡,获得的信息量(消除的不确定性)=l

29、og 3=1.585 而4.585/1.585 2.9(4)故至少需要3次使用天平,才可以找出问题球 注意:这里并没有研究具体的策略和方法精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第六节教学过程的信息量分析一 分类系统教学过程中的语言行为分类;VICS:Verbal Interaction Category System(语言交互分类系统)微格教学的语言行为分类:(如表所示如表所示:)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统精选篮球比赛是根据运动队在规定

30、的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统各类行为的频度分布:图2.9即:1:24;2:16;3:9;4:15 5:16;6:3;7:16;8:3;9:8计算出信息熵 H=2.939 (比特/行为状态)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 类别总数与熵 继续上面的例子(49个教师、学生进行微格教学的数据)(如表所示)共分为6个组,每一组的数据都是基于教师、学生的语言行为进行分类的,再统计出各类别数据的频度分布,根据这些频度分布计算出每一节课的信息熵。精选篮球比赛是根据运动队在规

31、定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统各组的数据类别总数与熵的关系:(如图2.10所示)1)类别总数与熵呈正相关(第五组例外);2)不同的组,类别总数多的教学,不一定熵就大 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三 不同学科类别频度分布的比较上面的表述,只是根据类别总数计算出了熵,并没有确定哪些类别是多少?不能根据学科的特色进行分析和指导 图2.11:P50(给出了6个组的各类行为的相对频度分布)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的

32、计时计分系统是一种得分类型的系统第七节 教育中质的信息量分析(略)通过互信息的计算,研究数据的相关程度 补充另一部分内容(见后)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第八节 CAI课件中的信息量一 多重选择问题的信息熵1 CAI课件一般是面向问题的 CAI课件中的问题:、判断题、多重选择题、填空题、匹配题2 若干种多重选择问题的应答分布的信息熵计算:精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3 小结:学生应答均匀分布时,信息熵H最大;H的大小不仅与应答

33、分布有关,还与预选答案数有关,引入相对信息熵,可以避免这种不可比较性。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 课件评价也是通过计算各个问题的信息熵来进行三 学习状态的描述学习开始阶段:学生学习不稳定。应答随机性较大,相应地信息熵也较大;学习正常阶段:学生学习趋于稳定。应答随机性较小,相应地信息熵也较小。图2.15:P58(a)表示学习开始,学习不稳定;(b)表示学习迅速趋于稳定。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统补充:利用互信息量的计算确定学

34、习效果 (互信息在标准化试卷评分中的应用)标准化试卷,便于计算机处理,一般是是非判断题,多重选择题,但学生可能猜对,例如是非判断题,学生猜对的概率可达1/2。引入:考试过程可以看着信息传输过程,试卷为信息源,考生的思维为信道,学生的答卷为老师接收到的信息,因此可以用互信息作为平分标准,每道题的互信息之和为试卷总分。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统一 是非题判断题信息传输分析设有n道题,其中正确答案为“对”和“错”的各占一半(1/2)考生回答正确的概率为P,如图:TTFFPP1-P1-PXY精选篮球比赛是根据运动队在

35、规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统可知:P(T)=P(F)=1/2 P(T/T)=P(F/F)=P P(F/T)=P(T/F)=1-P联合概率:P(T,T)=P(T)P(T/T)=P/2 P(T,F)=P(T)P(F/T)=(1-P)/2 P(F,T)=P(F)P(T/F)=(1-P)/2 P(F,F)=P(F)P(F/F)=P/2精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统计算如下:信源熵H(X)=1 只有两种状态(且是均匀分布)疑义度:H(X/Y)=-P(xi,yj)lo

36、gP(xi/yj)=-P(T,T)logP(T/T)+P(T,F)logP(T/F)+P(F,T)logP(F/T)+P(F,F)logP(F/F)=-P log P+(1-P)log(1-P)互信息:I(X;Y)=H(X)-H(X/Y)=1+P log P+(1-P)log(1-P)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统这里要求:P大于等于(1/2),否则全部是猜对的,比如某生全部打“错”就对了一半,但他实际上什么也不会。试卷成绩:=n*I(X;Y)=n*H(X)-H(X/Y)=n*1+P log P+(1-P)log

37、(1-P)当P=1/2时,1+PlogP+(1-P)log(1-P)=0故试卷成绩=0得分分布图:如下所示精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5060708090 10020406080100成绩答对题数精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二 多项选择题信息传输分析 设每题有4个答案,只有一个正确,总题数为n,正确答案在A,B,C,D上各占1/4,设每题答对概率为P,选其他三个非正确答案的概率均匀分布,各占(1-P)/3 示意图如下:精选篮球比

38、赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统AAB BCDB BCD(1-P)/3(其它类似)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统H(X)=-(1/4)log(1/4)=2(正确答案在A,B,C,D上均匀分布,各占1/4)互信息:I(X;Y)=H(X)-H(X/Y)=2+P log P+(1-P)log(1-P)/3 推导:(留作作业)试卷成绩=n*I(X;Y)=n2+P log P+(1-P)log(1-P)/3满分为200分,(由于信源熵为2)这里要求:P大

39、于等于1/4,否则全是猜对的。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统得分分布图:20 40608010020406080100200精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统讨论:(1)答对题数不大于25时,试卷成绩为0;(2)答对题数在25-60之间时,试卷成绩增长缓慢;(3)答对题数大于60时,试卷成绩增长加快,得分难度加大。精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统本章小结:教

40、学过程就是一种信息传输过程,利用信息传输的基本理论-信息论来研究教学过程,是一种新的思想,其中熵的概念非常重要,包括熵的定义、计算、性质、应用,要求重点掌握。练习:1,2,3,6(某测试问题有5种选择,选择答案的概率分布为1/5,2/5,1/10,1/20,1/4)补充题,对于多重选择题,推导出:I(X;Y)=H(X)-H(X/Y)=2+P log P+(1-P)log(1-P)/3精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图图2-9 2-9 分类数据序列分类数据序列精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜

41、负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(表中49学时,代表49个教师、学生)精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图图2-102-10类别总数与熵的关系类别总数与熵的关系 精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统精选篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统汉语信源汉语信源 汉语取常用字汉语取常用字10000个个 1)等概率等概率,无相关性无相关性 H0=log10000=13.288(比特比特/汉汉字字)2)分成四类分成四类,字数及概率:字数及概率:仍然不考虑相关性,得第一级近似为无记忆信源的熵:仍然不考虑相关性,得第一级近似为无记忆信源的熵:H1=9.773在这种简单近似下:在这种简单近似下:则熵的相对率则熵的相对率 =H1/H0=0.736,剩余度为剩余度为 r=1-0.736 =0.264 返回返回精选

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