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1、第7章时序图第1页,本讲稿共22页7.1 概述时序图是强调消息时间顺序的交互图。时序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中的引起转换的触发事件。在UML中,时序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各独立的对象。当对象存在时,生命线用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。第2页,本讲稿共22页7.1 概述时序图示例(汽车租赁系统中客户取车的时序图
2、):第3页,本讲稿共22页7.2 时序图的组成时序图包含了4个元素:对象(Object)生命线(Lifeline)消息(Message)激活(Activation)第4页,本讲稿共22页7.2 时序图的组成7.2.1 对象7.2.2 生命线7.2.3 消息7.2.4 激活第5页,本讲稿共22页7.2.1 对象时序图中对象的符号和对象图中对象所用的符号一样。将对象置于时序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。第6页,本讲稿共22页7.2.2 生命线生命线是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在。每个对象的底部中
3、心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。对象与生命线结合在一起称为对象的生命线,对象的生命线包含矩形的对象图标以及图标下面的生命线。第7页,本讲稿共22页7.2.2 生命线对象的生命线:第8页,本讲稿共22页7.2.3 消息消息定义的是对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息可以用于在对象间传递参数。消息可以是信号,也可以是调用。在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类型。几种常用的消息符号第9页,本讲稿共22页
4、7.2.3 消息第10页,本讲稿共22页7.2.4 激活激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息。在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。激活条第11页,本讲稿共22页7.3 对象的创建和撤销如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始之前该对象已经存在了。如果对象是在交互的过程中创建的,那么它应当位于图的中间部分。对象在创建消息发生之后才能存在,对象的生命线也是在创建消息之后才存在的。第12页,本讲稿共22页7.3 对象的创建和撤销创建对
5、象的两种表示方法:第13页,本讲稿共22页7.3 对象的创建和撤销如果要撤销一个对象,只要在其生命线终止点放置一个“X”符号即可,该点通常是对删除或取消消息的回应。第14页,本讲稿共22页7.4 时序图建模技术设置交互的语境。通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场景。为每个对象设置生命线。从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)。如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期。如果需要说明时间或空间的约束,可以用时间标记修饰每个消息,并附上合适的时间和空间约束。如果需要更形式化的说明某控制流,可以为每
6、个消息附上前置和后置条件。第15页,本讲稿共22页7.5 实例图书馆管理系统的时序图7.5.1 绘制时序图的步骤7.5.2 图书馆管理系统的时序图第16页,本讲稿共22页7.5.1 绘制时序图的步骤1.创建时序图2.添加对象3.添加消息第17页,本讲稿共22页7.5.2 图书馆管理系统的时序图1.系统管理员添加书籍的时序图2.图书管理员处理借书的时序图(不包括预留书籍的情况)3.系统管理员删除书目的时序图4.借阅者预留书籍的时序图第18页,本讲稿共22页1.系统管理员添加书籍的时序图第19页,本讲稿共22页2.图书管理员处理借书的时序图(不包括预留书籍的情况)第20页,本讲稿共22页3.系统管理员删除书目的时序图第21页,本讲稿共22页4.借阅者预留书籍的时序图第22页,本讲稿共22页