Flash基础教程与创作实例第7章动画制作与编辑.ppt

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1、第7章动画制作与编辑内容概述内容概述-vFlash动画是由多张不同画面构成的。通过时间轴,我们可以安排各种动画画面、图层以及各种动画的顺序。Flash动画可以分成逐帧动画和补间动画两种,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画,其中动作补间动画最能体现Flash的优越性,也是最常用的动画。教学目标v1了解制作Flash动画的基本知识,掌握帧、补间动画、场景和时间轴特效的使用方法。v2熟悉逐帧动画和补间动画的制作方法,掌握关键帧的定义方法和帧频率的设置方法。v3掌握创建补间动作动画和创建补间形状动画的方法,掌握时间轴特效中的模糊、变形、转换、分离、投影、展开等特效。7.1Flash动画概述

2、v7.1.1补间动画与逐帧动画v7.1.2时间轴中的动画表示v7.1.3设置帧频率7.1.1补间动画与逐帧动画v补间动画是一种动画类型,在动画中对象从一个位置移动到另一个位置。在制作时定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让Flash计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。v逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值。7.1.2时间轴中的动画表示补间动画用

3、起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头虚线表示补间是断的或不完整的单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有一条黑线,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形出现一个小a表明已利用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作红色标记表明该帧包含一个标签或注金色的锚记表明该帧是一个命名锚记7.1.3设置帧频率v帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,每秒12帧的帧频通常会得到最佳

4、的效果。QuickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率是24fps。v动画的复杂程度和播放动画的计算机速度影响回放的流畅程度。应用时需要在不同的计算机上测试动画,以确定最佳帧频。v设置帧频率只需按以下步骤:v(1)在舞台上远离任何对象的区域单击鼠标。v(2)在属性检查器的“帧频”文本框中键入要修改的数值。如图所示。7.2创建传统的逐帧动画v逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值。v要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然

5、后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。v1创建逐帧动画:v(1)新建一个文件,利用属性面板可以设置场景为合适的大小和背景色。如图7-2-1所示v(2)选择第1帧作为逐帧动画的起始帧,单击右键,在弹出的下拉菜单中选择“插入关键帧”。如图7-2-2所示。图7-2-1属性面板图7-2-2插入关键帧v(3)在第1帧上创建插图。可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件,这里我们导入一张图片。如图7-2-3所示。v(4)拷贝第1帧的内容,单击第2帧,将第1帧中的内容粘贴到第2帧上,单击“编辑多个帧”按钮,并用“选择工具”将图

6、形调整一下位置。如图7-2-4所示。v(5)重复步骤(4),完成第3-10帧的动作。v(6)单击“编辑多个帧”按钮,取消显示,按Enter键测试动画,并保存。图7-2-3导入一张图片v图7-2-4编辑多个帧7.3创建补间动作动画v7.3.1创建补间动作动画的方法v7.3.2创建沿路径运动的补间动作动画7.3.1创建补间动作动画的方法在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。要创建补间动画,您将提取元件的一个实例并使其看上去在弹跳。如图7-3-1所示。在时间轴(“窗口”/“时间轴”)中,双击图

7、层1的标题并键入示例。按Enter键以重命名该图层。在示例图层仍处于选中状态时,将示例图形元件从“库”窗口(“窗口”/“库”)拖动到舞台上。图7-3-1示例图片v(1)在“选择”工具仍处于选中状态时,在示例图层中,选择第20帧。然后按F6键插入一个关键帧。v(2)选择第10帧并按F6键以添加另一个关键帧。v(3)在播放头仍处于第10帧上时,按住Shift键沿着直线移动轮胎,并将示例图向上拖动。v(4)在示例图层中,选择第2帧和第9帧之间的任何帧。在属性检查器中,从“补间”弹出菜单中选择“动画”。这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。v(5)选择第16帧和第29帧之间的任何帧。同样使用“属性

8、”检查器中的“补间”弹出菜单选择“动画”。如图7-3-2所示。图7-3-2创建补间动画7.3.2创建沿路径运动的补间动作动画v运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。v(1)首先创建运动引导层:v选择包含动画的图层,然后选择“插入”/“时间轴”/“运动引导层”。vFlash会在所选的图层之上创建一个新图层,该图层名称的左侧有一个运动引导层图标。将现有图层拖到运动引导层的下面。该图层在运动引导层下面以缩进形式显示。该图层上的所有对象自动与运动路径对齐。v(2)使用“钢

9、笔”、“铅笔”、“直线”、“圆形”、“矩形”或“刷子”工具绘制所需的路径。v(3)将中心与线条在第一帧中的起点和最后一帧中的终点对齐。v(4)选择“控制”/“测试影片”可查看动画效果。7.4创建补间形状动画v7.4.1补间形状动画v7.4.2使用形状提示7.4.1补间形状动画“补间形状动画”是补间动画的一种。在改变一个矢量图形的形状,颜色、位置、或一个矢量图的变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间的经过帧则有Flash通过计算机自动完成。在创建形状补间动画片时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分

10、离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行打散两次处理,使其转换成文形状。v形状补间动画的创作步骤如下:v(1)选择动画开始的帧,在场景中利用绘图工具或文字工具绘制图形,作为形状补间动的第一个关键帧,如图7-4-1所示。v(2)在同一个图层上,选择在第30帧插入一个关键帧,作为形状补间的结束帧,并在这个帧中创建变形后的图形,如图7-4-2所示。图7-4-1绘制第一个关键帧图7-4-2设置形状补间动画第一个结束帧上的形状(3)在时间轴上选择第一个关键帧,然后在该帧的“属性”面板中设置参数,在“补间”下拉列表框中选择“形状补间”选项,如图7-4-3所示。(4)创建了形状补间动画后时间轴上的

11、状态如图7-4-4所示。图7-4-3设置形状补间图7-4-4创建形状补间动画后的时间轴7.4.2使用形状提示v要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。v形状提示包含字母(从a到z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用26个形状提示。v起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。v要在补间形状时获得最佳效果,遵循以

12、下准则:v(1)选择动画开始的帧,在场景中利用绘图工具或文字工具绘制图形,作为形状补间在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。v(2)选择动画开始的帧,在场景中利用绘图工具或文字工具绘制图形,作为形状补间确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是abc,而在第二个中是acb。v(3)选择动画开始的帧,在场景中利用绘图工具或文字工具绘制图形,作为形状补间如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。v使用形状提示的操作过

13、程如下:v(1)选择补间形状序列中的第一个关键帧。v(2)选择“修改”/“形状”/“添加形状提示”。起始形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母a的红色圆圈。将形状提示移动到要标记的点。如图7-4-5所示。v(3)选择补间序列中的最后一个关键帧。v结束形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母a的绿色圆圈,如图7-4-6所示。v(4)重复这个过程,添加其它的形状提示。将出现新的提示,所带的字母紧接之前字母的顺序(b、c等等)。图7-4-5添加形状提示图7-4-6结束形状提示7.5使用帧v在Flash中,有两种帧格式,一个是关键帧,另一个是普通帧。v7.5.1关键帧v7.5.2普通帧v7.5.

14、3编辑帧v7.5.4使用绘图纸外观功能v7.5.5移动整个动画7.5.1关键帧v关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了ActionScript代码以控制文档的某些方面。Flash可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。v帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。7.5.2普通帧v普通帧:除了关键帧之外,所有出现在时间轴中的帧都称

15、为普通帧。在Flash的动画制作模式中,普通帧往往代表着中间的画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑修改的。7.5.3编辑帧在Flash中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。可以对帧或关键帧进行如下修改:v插入、选择、删除和移动帧或关键帧v将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中v复制和粘贴帧和关键帧v将关键帧转换为帧v(1)在时间轴中插入帧,可执行以下操作之一:v要插入新帧,请选择“插入”/“时间轴”/“帧”。如图7-5-1所示。v要创建新关键帧,请选择“插入”/“

16、时间轴”/“关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。如图7-5-2所示。图7-5-1右键创建关键帧图7-5-2从菜单创建关键帧v(2)选择时间轴中的一个或多个帧,可执行以下操作:v要选择一个帧,请单击该帧。如果在“首选参数”对话框中启用了“基于整体范围的选择”,则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。v要选择多个连续的帧,请按住Shift键并单击其它键。如图7-5-3所示。v要选择多个不连续的帧,请按住Control键单击其它帧。如图7-5-4所示。图7-5-3选择连续的多个帧图7-5-4选择不连续的多个帧v(3)要选择时间轴中的所有帧,执行

17、以下操作:v选择“编辑”/“时间轴”/“选择所有帧”。v(4)要删除或修改帧或关键帧,执行以下操作之一:v要删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择“编辑”/“时间轴”/“删除帧”,或者右键单击该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择“删除帧”。周围的帧将保持不变。v要移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。v要延长关键帧动画的持续时间,请按住Alt键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。v要通过拖动来复制关键帧或帧序列,请按住Alt键单击并将关键帧拖到新位置。v要复制和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择“编辑”/“时间轴”/

18、“复制帧”。选择想要替换的帧或序列,然后选择“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”。v要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择“编辑”/“时间轴”/“清除关键帧”,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择“清除关键帧”。所清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。v要更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。7.5.4使用绘图纸外观功能v为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠

19、在一起。无法编辑暗淡的帧。绘图纸按钮v(1)要在舞台上同时查看动画的几个帧:v单击“绘图纸外观”按钮。在“起始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观标记”(在时间轴标题中)之间的所有帧被重叠为“文档”窗口中的一个帧。如图7-5-6所示。v(2)要控制“绘图纸外观”显示,如图7-5-7所示。执行以下操作之一:v要将具有“绘图纸外观”的帧显示为轮廓,请单击“绘图纸外观轮廓”按钮v要更改任一“绘图纸外观”标记的位置,将它的指针拖到一个新的位置。(通常情况下,“绘图纸外观”标记和当前帧指针一起移动。)图7-5-6开始和结束绘图纸外观图7-5-7绘图纸外观轮廓v要编辑“绘图纸外观”标记之间的所有帧,请单击“编辑

20、多个帧”按钮。“绘图纸外观”通常只允许编辑当前帧。但是,可以正常地显示“绘图纸外观”标记之间每个帧的内容,并且使每个帧都可供编辑,而不论哪一个是当前帧。如图7-5-8所示。v当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。为了避免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用“绘图纸外观”的图层。图7-5-8编辑多个帧v(3)更改“绘图纸外观”标记的显示:v单击“修改绘图纸标记”按钮,然后从菜单中选择一个项目:v“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示“绘图纸外观”标记,而不管“绘图纸外观”是否打开。v“锚定绘图纸外观”选项会将“绘图纸外观”标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情

21、况下,“绘图纸外观”范围是和当前帧的指针以及“绘图纸外观”标记相关的。通过锚定“绘图纸外观”标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。v“绘图纸2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。v“绘图纸5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。v“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示所有帧。7.5.5移动整个动画v将整个动画移动到舞台中的另一个位置:v(1)解除锁定所有的图层。v要移动一个或多个图层中上的所有内容而不移动其它图层上的任何内容,请锁定或隐藏不想移动的所有图层。v(2)单击时间轴中的“编辑多个帧”按钮。v拖动“绘图纸外观”标记使它们包含要选择的所有帧,或单击“修改绘图纸标记”,然后选择“绘制全部”。v(3

22、)选择“编辑”/“全选”。v将整个动画拖到舞台中的新位置。7.6使用场景v使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。v应避免使用场景:v场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该FLA文档的人员可能都必须在一个FLA文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。v场景通常会导致SWF文件很大。使用场景会使您倾向于将

23、更多的内容放在一个FLA文件中,因此,您将需要处理更大的文档并且得到的SWF文件将更大。v场景将强迫用户连续下载整个SWF文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。用户必须连续下载整个文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。如果不使用场景,则用户可以在浏览SWF文件的过程中控制想要下载的内容。这意味着用户对他们要下载的内容的数量有了更大的控制权,这有利于进行带宽管理。缺点是需要管理大量的FLA文档。v与ActionScript结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及ActionScript和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。v在某些情况

24、下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现,这时就可以使用场景。如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用屏幕生成动画,而不要使用场景。v当发布包含多个场景的Flash文档时,文档中的场景将按照它们在Flash文档的“场景”面板中列出的顺序进行回放。文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。例如,如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为11到20。v可以添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。v要在每个场景之后停止或暂停文档,或允许用户以非线性方式浏览文档,可以使用动作。有关详细信息,请参阅“学习Flash中的ActionScript2.0”中的语法和语言基础知

25、识。v(1)显示“场景”面板:v选择“窗口”/“其他面板”/“场景”。如图7-6-1所示。v(2)查看特定场景:选择“视图”/“转到”,然后从子菜单中选择场景的名称。v(3)添加场景:单击“场景”面板中的“添加场景”按钮。如图7-6-2所示。v(4)删除场景:单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。v(5)改场景的名称:在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。v(6)重制场景:单击“场景”面板中的“直接复制场景”按钮。v(7)更改文档中场景的顺序:在“场景”面板中将场景名称拖到不同的位置。图7-6-1显示场景面板图7-6-2查看特定场景7.7使用时间轴特效v7.7.1时间轴特效v7.7.2

26、添加时间轴特效v7.7.3设置时间轴特效v7.7.4编辑和删除时间轴特效使用FLASH包含的预建的间轴特效,可以通过执行最少的步骤来创建复杂的动画。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括形状组合体以及图形元件)、位图图像和按钮元件等。此外当时间轴特效用于影片剪辑时,FLASH把特效嵌套在影片剪辑中7.7.1时间轴特效7.7.2添加时间轴特效v当您向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。v此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。

27、v当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素。v向对象添加特效,执行以下操作:v(1)选择要添加时间轴特效的对象(这里我们以一朵花为例)点击花。v(2)执行“插入”/“时间轴特效”菜单命令,然后从子菜单中选择“效果”选项,并从中选择“模糊”特效,如图7-7-1所示。v(3)此时将打开“模糊”对话框,利用预览窗口要以看到其于默认设置的模糊效果,如图7-7-2所示。v图7-7-1添加时间轴特效图7-7-2使用模糊效果后v为对象添加时间轴特效时,FLASH将创建一个新图层,并将对象,特效所需的所有补间和变形均放置在该层上的特效图形内。该层将自动获得与特效

28、相同的名称,而其后将附一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序,如图7-7-3所示。v此外,添加时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添加到当前文档的元件库中,v它包含了在创建该特效中所使用的元素,如图7-7-4所示。图7-7-3当前图层名称图7-7-4添加到库中7.7.3设置时间轴特效vFLASH8中时间轴特效为“变形/转换”、“帮助”、和“效果”3类,共有8种特效如图7-7-5所示。每种特效都以一种特定的方式处理图像或元件,通过改变参数要获得的所需特效。时间轴特效分布v下面分别介绍各种特效的功能及参数设置:v(1)变形v功能:使用“变形”特效,可应用单一特效或特效组合,从而产生淡

29、入/淡出,放大/缩小以及左旋/右旋特效。v参数设置:v“效果持续时间”:在该数值输入框中输入一定的数值,即可设置特效持续时间。v“移动位置”:在该下拉菜单中选择“更改位置方式”或“移动位置”选项,可以设置对象的移动方式。在后面输入X、Y轴的坐标,可以设置对象移动的目的坐标。v“缩放比例”:在该数值输入框中输入数值,可以设置放大或缩小对象。单击按钮,使其边框为绿色,则可以分别输入对宽度和高度的缩放比例,否则同时更改宽度和高度的缩放比例。v“旋转”:在此可以设置旋转的角度及次数。单击按钮则设置旋转方向为逆时针,单击则设置旋转方向为顺时针。v“更改颜色”:选中该选项,则可以在“最终颜色”后面的颜色选

30、择表中选择一种颜色,作为对象在特效运行完毕时对象所具有的颜色。v“最终的Alpha”:在该数值输入框输入一个数值,即可设置对象的不透明度属性。v“移动减慢”:可以在该数值输入框中输入一个数值,也可以拖动下面的滑块。向左侧拖动滑块则在动画开始播放时减慢,即由慢至快;向右侧拖动滑块则在动画结束时减慢,即由快到慢。v(2)转换v功能:可使用淡化、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。用户可设置特效方式、方向及运动简易值。v参数设置:v“效果持续时间”:在该数值输入框中输入一定的数值,即可设置特效持续的时间。v“方向”:选择“入”选项,则可以创建淡入效果,即对象从无到有地显示出来;选择“出”

31、选项则可以创建淡出效果,即对象从有到无地消失。v“淡化”:选中该选项后,结合方向中的“入”和“出”选项,即可创建淡入或淡出效果。v“涂抹”:选中该选项,并在右侧的方框中选择相应的方向,即可控制对象从左至右、从上到下、从右至左或从下至上的显示方式。v“移动减慢”:可以在该数值输入框中输入一个数值;也可以拖动下面的滑块。向左侧拖动滑块则减慢动画的播放速度,反之则加快动画的播放速度。v(3)分离v功能:使用该特效可产生对象发生爆炸的错觉。使文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。v参数设置:v“分离方向”:在下面的方框中选择相应的按钮,可以控制对象从右下到左上、从下到上、

32、从左下到右上、从上到下和从右上到左下的显示方式。v“弧线大小”:分别在下面的X、Y数值输入框中输入一个数值,可以设置对象向外飞散时的弧度。v“碎片旋转量”:在该数值输入框中输入一个数值,可以设置被分离的碎片在飞散时旋转的角度。v“碎片大小更改量”:分别在下面的X、Y数值输入框中输入一个数值,可以设置碎片飞散时其大小的改变量。v(4)投影v功能:使用该特效可在选定对象下方创建阴影。用户可设置阴影的颜色、Alpha透明度值及偏移量。v参数设置:v“颜色”:单击后面的颜色块,在弹出的颜色选择表中选择一种颜色,即可改变阴影的颜色。v“Alpha透明度”:在该对话框中输入一个数值,或拖动下面的滑块,即可

33、设置阴影的不透明度属性。v“阴影偏移”:在后面的X、Y数值输入框中输入一个数值可以控制阴影偏离原对象的距离。v(5)展开v功能:可在一段时间内放大、缩小或者放大对象。对组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象,以及包含文本或字母的对象使用此特效,得到的效果最好。v参数设置:v“展开”:选择该选项,对象则按照从小到大的方法变形。v“压缩”:选择该选项,对象则按照从大到小的方法变形。v“两者皆是”:选择该选项,对象则先从小到大变形,再从大到小变形,并按照这样的方法循环下去。v“移动方向”:在下面的方框中,可以设置对象的移动方式为从右向左,由中心向两侧及从左向右3种方式。v“组中心转换

34、方式”:分别在X、Y数值输入框中输入数值,以确定对象运动的中心点。v“碎片偏移”:在该数值输入框中输入数值,可以设置对象位置移动的数量。v“高度”、“宽度”:分别在这2个数值输入框中输入数值,可以设置对象的高度和宽度大小。v(6)模糊v功能:通过更改对象在一段时间内的Alpha透明度值、位置或缩放比例来产生运动模糊特效。v参数设置:v“分辨率”:在该数值输入框中输入数值,可以设置模糊过程中副本对象的数量。数值越大,则副本对象越多,所占的系统资源也就越多。v“缩放比例”:在该数值输入框中输入数值,可以设置副本对象相对于原对象的缩放比例。需要注意的是,该数值输入框中,1代表100%,1.25即代表

35、125%,依此类推。v“允许水平/垂直模糊”:这2个选项用来设置是否在水平或垂直方向对模糊对象。v“移动方向”:在下面的方框中,可以设置对象的模糊方向为从右下到左上、从下到上、从左下到右上、从右上到左下、从上到下及、左上到右下、从右向左、从中心向周围有共10种模糊方式。v(7)分散式重制v功能:可按指定次数复制选定对象。第1个元素是原始对象的副本。对象将按一定增v量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。v参数设置:v“副本数量”:在此输入一个数值可以设置生成副本对象的数量。v“偏移距离”:在X、Y数值输入框中输入数值,即可设置副本对象与原对象之间的水平和垂直方向上的距离v“偏移旋转”

36、:在该数值输入框中输入一个角度数值,即可设置副本对象旋转角度。v“偏移起始帧”:在该数值输入框中输入一个数值,即可设置每个副本对象在播放时中间的间隔。v“缩放方式”:选择“指数缩放比例”选项,则按照所输入的数值进行指数级缩放;选择“线性缩放比例”选项,则按照所输入的数值进行线性缩放。图中所示为选择“指数缩放比例”选项时的缩放效果,图所示为选择“线性缩放比例”选项时的缩放效果。v“缩放比例”、“更改颜色”及“最终的Alpha选项与“变形”对话框中的意义相同,这里不再重复。v(8)复制到网格v功能:按指定的列数复制选定对象,然后乘以指定的行数,以便创建元素的网格。v参数设置:v“网络尺寸”:在“行

37、数”数值输入框中输入一个数值,可以设置在一行中有多少个对象;在“列数”数值输入框中输入一个数值,可以设置在一列中有多少个对象。v“网格间距”:在“行数”数值输入框中输入一个数值,可以设置每行对象之间的间距;在“列数”数值输入框中输入一个数值,可以设置线列对象之间的间距。7.7.4编辑和删除时间轴特效v编辑时间轴特效为对象添加了时间轴特效后,还可以编辑时间轴特效,更改其设置,操作如下:(1)在舞台上选择已用了时间轴特效的对象。(2)选择“修改”/“时间轴特效”/“编辑特效”菜单,或单击属性面板中的“编辑”按钮,也可以右击对象,从弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”/“|编辑特效”命令。(3)此时将

38、打开所用特效的对话框,便可根据所需特效来编辑设置,然后单击确定按钮删除时间轴特效要删除时间轴特效,可在舞台上选中要删除时间轴特效的对象后,选择“修改”/“时间轴特效”/“删除特效”菜单。或右键点击要删除时间轴特效的对象,然后从弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”/“删除特效”命令。本章小结v本章对如何创建Flash动画进行了介绍,重点介绍了利用补间动画的使用,结合对帧和时间轴特效的应用,可以制作出具有一定水平的动画效果。最后以综合实例说明了形状补间动画和动作补间动画的制作方法和技巧。在本章的学习中,应结合实例来理解概念和知识,才能更快的掌握Flash动画的制作方法。本章中主要介绍了以下内容:v(

39、1)在Flash中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。v(2)帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。v(3)Flash可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。v(4)补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。v(5)每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。时间轴特效的种类有:复制到网格、分布式直接复制、模糊、投影、放大、爆炸、变形、转变。

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