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1、LOGOFLASH动画制作基础动画制作基础v第一章第一章 Flash8.0入门入门LOGOFlash 8.0 简介简介Flash Flash 是一种创作工具,可用来创建诸如从简单是一种创作工具,可用来创建诸如从简单是一种创作工具,可用来创建诸如从简单是一种创作工具,可用来创建诸如从简单的动画到复杂的交互式的动画到复杂的交互式的动画到复杂的交互式的动画到复杂的交互式WebWeb应用程序(如在线商应用程序(如在线商应用程序(如在线商应用程序(如在线商店)之类的任何作品。通过添加图片、声音和视店)之类的任何作品。通过添加图片、声音和视店)之类的任何作品。通过添加图片、声音和视店)之类的任何作品。通过

2、添加图片、声音和视频,可以使频,可以使频,可以使频,可以使FlashFlash应用程序媒体丰富多彩。应用程序媒体丰富多彩。应用程序媒体丰富多彩。应用程序媒体丰富多彩。世界世界97%的网络浏览器都内建了的网络浏览器都内建了Flash播放器播放器LOGOFlash 8.0 简介简介vFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容

3、,演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的包含丰富媒体的 Flash 应用程序。应用程序。vFlash 特别适用于创建通过特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,提供的内容,因为它的文件非常小。因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。是大型

4、数据集来表示的。LOGOFlash 8.0 简介简介http:/ http:/ Gay)。1995年,是互联网高年,是互联网高速发展的一年,但同时,大部分人已经不速发展的一年,但同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了了Future Splash Animator矢量动画矢量动画软件,这就是软件,这就是Flash的前身。的前身。LOGOv这个软件具有众多的优点,其中最为称道这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流的是它的流式播放和矢量动

5、画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;而另一方面,矢量图像解决载一边播放;而另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一出世,就带有浓重的互说,这个软件从一出世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是联网气息。直到现在,这些仍然是Flash赖赖以辉煌的主要优势。这个软件出世以后,以辉煌的主要优势。这个软件出世以后,主要拥有两大客户,一个是微软,另一个主要拥有两大客户,一个是微软,另一个就是迪斯尼。就是迪斯尼。LOGOFlash 最早期版本称为最早期版本称为Futur

6、e Splash Animator,当时最大的用户是微软和迪斯尼。,当时最大的用户是微软和迪斯尼。由乔纳森由乔纳森盖伊盖伊(Jonathan Gay)于于1995年创造。年创造。1996年卖给了年卖给了Macromedia,同时改名为,同时改名为Flash1.0。1999年年6月月,MacromediaMacromedia公司推出了公司推出了Flash4.0Flash4.0与其专用播放器与其专用播放器Flash PlayerFlash PlayerFlash PlayerFlash Player ,而,而在这之前它没有自己的专用播放器。这一在这之前它没有自己的专用播放器。这一变革使得变革使得F

7、lashFlash成为真正意义上的交互多媒成为真正意义上的交互多媒体软件体软件LOGO 2000年年Macromedia 推出了推出了Flash5.0,它,它所支持的播放器为所支持的播放器为 Flash Player 5 这年开始这年开始Macromedia将将Flash的发展,与的发展,与Dreamweaver和和Fireworks整合在一起,被整合在一起,被称之为网页三剑客。称之为网页三剑客。2002年年Macromedia 推出了推出了Flash MX支持支持的播放器为的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了开始了对外部对外部jpg和和MP3调入的支持。调入的支持。

8、2003年年Macromedia 推出了推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7 LOGO2005年年10月,月,Macromedia 推出了推出了Flash 8.0,加入了包括滤镜在内的许多新功能,增强,加入了包括滤镜在内的许多新功能,增强了对视频支持了对视频支持,可以可以将视频将视频打包成打包成Flash视频视频(即即*.flv文件文件),这也加速了在线视频发展,在线视,这也加速了在线视频发展,在线视频网站开始大量诞生频网站开始大量诞生同同年年Adobe耗资耗资34亿美元并购亿美元并购Macromedia从此,从此,Fl

9、ash便冠上了便冠上了Adobe的名头的名头 LOGOv如今,如今,Flash已经初步具备跨平台交已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为互多媒体的特性,被称之为“最小巧最小巧的多媒体平台的多媒体平台”。可以说,这一切的。可以说,这一切的发展,是当初的设计者乔纳森发展,是当初的设计者乔纳森.盖伊始盖伊始料不及的,但料不及的,但Flash的取胜之道,却的取胜之道,却是乔纳森是乔纳森.盖伊在最初设计盖伊在最初设计Flash时,时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。键帧技术和流式播放。LOGOFLASH的特点的特点v1.使用矢量图形和流式播放技术

10、。与位图使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。页浏览者焦急等待的情绪。LOGOFLASH的特点的特点v2.通过使用关键帧和图符使得所生成通过使用关键帧和图符使得所生成的动画的动画(.swf)文件非常小,几文件非常小,几K字节的字节的动画文件已经可以实现许多令人心动动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可的动画效果,用在网页设计上不仅可以使

11、网页更加生动,而且小巧玲珑下以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。短的时间里就得以播放。LOGOFLASH的特点的特点v3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把一起,越来越多的人已经把Flash作为网页作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画令人叹为观止的动画(电影电影)效果。而且在效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持的版本中已经可以支持MP3的的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也音乐格式

12、,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的能保持小巧的身材身材。LOGOFLASH的特点的特点v4.强大的动画编辑功能使得设计者可强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,以随心所欲地设计出高品质的动画,通过通过ACTION和和FS COMMAND可可以实现交互性,使以实现交互性,使Flash具有更大的具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具的网页设计工具Dreamweaver配合配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。非常方便。LOGOv学习后我们能做什么?学习后我们能做什么?-作品欣

13、赏作品欣赏v我们要学些什么?我们要学些什么?-课程内容介绍课程内容介绍v用什么样的学习方法?用什么样的学习方法?-课程学习方法课程学习方法LOGOFLASH操作环境介绍操作环境介绍时间轴绘图工具栏舞台面板层属性面板属性面板LOGO文件操作文件操作v新建新建flash文件文件v保存保存flash文件文件v打开打开flash文件文件LOGOv第二章第二章 Flash绘图绘图LOGOvFlash工具箱介绍工具箱介绍 都是矢量图工具都是矢量图工具只能编辑只能编辑矢量图型矢量图型LOGOv案例案例1:月亮:月亮要点提示要点提示1.椭圆工具椭圆工具2.选择工具选择工具3.绘制模式绘制模式LOGO1.运行运

14、行Flash 8,新建一个文档。,新建一个文档。2.选择选择“椭圆工具椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色为,设置笔触颜色为空,填充颜色为红色。按住红色。按住shift键,在舞台上绘制出一个圆,如图键,在舞台上绘制出一个圆,如图1:3.点击点击“选择工具选择工具”,按下,按下Alt键,拖动舞台上的圆,复键,拖动舞台上的圆,复制一个圆形。如图制一个圆形。如图2:4.点击点击delete键,删除后面的圆,得到月亮。键,删除后面的圆,得到月亮。LOGO知识点总结和强调知识点总结和强调v在在flash中利用绘图工具绘图时,可以设置不同的绘制中利用绘图工具绘图时,可以设置不同的绘制模式:模式:1、合并

15、绘制合并绘制是flash默认的绘制模式。在此模式下,绘图工具绘制出来的图形都是分离形状,这些形状重叠时会自动进行合并和擦除,如上面月亮的绘制。2、对象绘制在对象绘制模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加时不会相互影响。合并绘制是flash默认的绘制模式,如何切换到对象绘制模式呢?选择任意一种绘图工具,工具面板参数区就会出现【对象绘制】按钮,点击此按钮即可进入对象绘制的模式。LOGO选择工具选择工具v选择对象选择对象在工具箱的【工具】区选择【选择工具】,在对象的外框上单击,即可选择对象的外边框;在对象的内部单击,即可选择内部形状;在对象上双击,即可选择整个对象;在对象外的空

16、白舞台上单击,即可取消选择。在工具箱的【工具】区选择【选择工具】,在对象外按住鼠标左键,由上至下拉出一矩形区域框住要选择的对象,即可选择该对象。v对象的选取、复制对象的选取、复制选取主选/副选工具、按住shift选择多个对象复制按住alt拖动对象LOGO椭圆工具椭圆工具v椭圆工具用于绘制椭圆或圆形图案,可在绘制的椭圆中填椭圆工具用于绘制椭圆或圆形图案,可在绘制的椭圆中填充颜色。单击工具箱中的充颜色。单击工具箱中的 椭圆工具按钮,光标变成一个椭圆工具按钮,光标变成一个小十字形状,在工作区按下鼠标左键并拖动,释放鼠标,小十字形状,在工作区按下鼠标左键并拖动,释放鼠标,则可得到一个以拖动区域的长方形

17、为外切圆的椭圆。则可得到一个以拖动区域的长方形为外切圆的椭圆。v如果拖动鼠标的同时按下如果拖动鼠标的同时按下【shift】键,则得到的是一个键,则得到的是一个正圆正圆。椭圆。椭圆/圆的属性可以再工作区下方的属性面板上设圆的属性可以再工作区下方的属性面板上设置置LOGOv案案例例2:绘制花朵绘制花朵要点提示要点提示1椭圆工具椭圆工具2选择工具(复制、变形)选择工具(复制、变形)3填充变形工具填充变形工具4任意变形工具任意变形工具5变形面板变形面板6铅笔工具铅笔工具7直线工具直线工具LOGO绘制花朵的步骤绘制花朵的步骤绘制花瓣绘制花瓣选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色随便。按住鼠标不放,

18、舞台上绘制出一个椭圆,如图1:点击“选择工具”,选择该椭圆,再点击“颜料桶工具”,在混色器活动面板当中,设置类型为线性,选择左色标为红色,右色标为黄色,如图2:图图1图图LOGO选择“填充变形工具”,通过旋转填充将图形填充调整为如图3:选择“任意变形工具”,调整线性渐变的中心点到花瓣的最下端位置,如图4:图图3图图LOGO点击窗口变形,调出变形面板,设置变形面板当中,旋转角度为30度,再点击“复制并应用变形”多次,得出如图5所示的花瓣:点击选择工具,将所有花瓣全部选中,再选择“任意变形工具”,将其进行缩放到如图6,这样一个花瓣就画好了。图图5图图LOGOv绘制花竿绘制花竿选择“铅笔工具”,在选

19、项卡中选择平滑,设置笔触颜色为绿色,笔触大小为2,画一条线段,作为花竿,如图7:图图LOGOv绘制绿叶绘制绿叶选择“椭圆工具”,设置笔触颜色绿色,填充颜色为绿色,他们的颜色几乎选的相近。按住鼠标不放,舞台上绘制出一个椭圆,如图8:点击选择工具,将鼠标移动到椭圆的右顶端,当鼠标后面跟了一个弧形的时候,将鼠标往外拉,拉的过程中同时按下ctrl键,拉出来的角度比较尖,如图9:图图8图图LOGO再用选择工具调整叶子的两侧,如图10:点击“直线工具”,选择一种较为浅一点的绿色,绘制叶子的脉络,这样一片叶子就绘制好了,如图11:按住Alt键,拖动绿色,复制绿叶,然后用任意变形工具调整叶子的大小,最后将花朵

20、与绿叶合成,如图 12图图10图图11图图LOGO知识点的总结和强调知识点的总结和强调v颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具给封闭区域填充颜色给封闭区域填充颜色v墨水瓶工具墨水瓶工具为矢量图描边为矢量图描边设置设置设置设置“空隙大小空隙大小空隙大小空隙大小”可在可在可在可在有较大缺口时仍能填充有较大缺口时仍能填充有较大缺口时仍能填充有较大缺口时仍能填充LOGOv填充变形工具填充变形工具通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。以线性填充变形为例,放射状,位图填充略移动渐变中心点移动渐变中心点改变渐变量改变渐变量改变渐变方向改变渐变方向LOGOv利用任意变形

21、工具利用任意变形工具整体形状的变化旋转/倾斜缩放扭曲封套v利用变形面板利用变形面板窗口设计面板变形精确地对对象进行等比例缩放、旋转、控制对象倾斜度旋转倾斜缩放扭曲封套拖动圆心可以确拖动圆心可以确定变形的轴心定变形的轴心LOGOv铅笔工具铅笔工具绘制任意形状的曲线,属性设置同直线选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮伸直平滑墨水LOGOv选择工具选择工具利用主选工具 变形移动/增加端点直线曲线化LOGOv实例三、实例三、绘制螺钉绘制螺钉要点提示:要点提示:1多边形工具多边形工具2椭圆工具椭圆工具3任意变形工具任意变形工具4线条工具线条工具LOGO绘制螺钉步骤绘制螺钉步骤1.点击绘图工具栏

22、点击绘图工具栏-矩形工具,左键点击长按矩形工具,左键点击长按-选选择多角星形工具,在属性面板中进行设置:择多角星形工具,在属性面板中进行设置:笔触颜色为空填充颜色为黑色点击选项样式:多边形;边数:6绘制一个正六边形边形 2.在在工具工具面板中,单击面板中,单击椭圆椭圆工具,选择对象绘工具,选择对象绘制,再在属性面板当中进行设置,笔触颜色为空,制,再在属性面板当中进行设置,笔触颜色为空,填充颜色为黄色,在六边形内绘制圆圈时,按住填充颜色为黄色,在六边形内绘制圆圈时,按住 Shift 键约束形状如下图示:键约束形状如下图示:LOGO3.用移动工具调整圆形在正六边形中的位置,调整用移动工具调整圆形在

23、正六边形中的位置,调整到合适位置后,用到合适位置后,用ctrl+B打散圆形,再按下打散圆形,再按下delete键删除圆形,如图:键删除圆形,如图:4.用任意变形工具,调整舞台上图形的形状如下图用任意变形工具,调整舞台上图形的形状如下图所示:所示:5.在在工具工具面板中,选择面板中,选择线条线条工具。在舞台上,工具。在舞台上,从六边形到您向下拖动的笔触副本绘制四条垂直从六边形到您向下拖动的笔触副本绘制四条垂直线,如下图所示:线,如下图所示:LOGOv矩形工具矩形工具 (多边形,星形,椭圆(多边形,星形,椭圆 )矩形由边框和填充区两部分组成边框同直线属性设置填充色通过颜料桶实现图形的填充色纯色线性

24、渐变放射状渐变位图LOGOv直线工具直线工具直线属性有:颜色,粗细,线型,角度点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型按鼠标左键拖动或Shift+拖动,生成任意、水平、垂直、45度直线LOGOv【Ctrl】+【B】与与【Ctrl】+【G】命令命令在Flash中,【Ctrl】+【B】打散(分离)和【Ctrl】+【G】(组合)是两个常用的快捷键。组合就是把一个或多个图形组合在一起,作为一个整体进行移动、删除、复制等操作。打散就是把组合的图形分离。LOGOLOGO图层图层图层(Layer):为了制作方便,动画中背景、角色放在不同的透明纸上,每个对象置于不同的图层当中,图层重叠播放,就形成了

25、我们预设中的动画。一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。上层的对象会遮盖下层的重叠部分。强调:层是为了让动画内容分开,不同的内容放强调:层是为了让动画内容分开,不同的内容放 在不同的层在不同的层LOGO层的操作层的操作v新建图层新建图层v为图层命名为图层命名v删除图层删除图层v新建图层文件夹新建图层文件夹LOGO图层状态图层状态v选择图层选择图层v显示显示/隐藏所有图层隐藏所有图层v锁定锁定/解除锁定所有图层解除锁定所有图层v将所以图层视为轮廓将所以图层视为轮廓LOGO时间轴时间轴v时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌时间轴相当

26、于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。的时间,动作等。FLASH即会根据时即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品动画作品LOGO帧帧(Frame)v帧帧就是动画中最小单位的单幅影像画就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。或一

27、个标记。而而Flash软件它只需要将动画的开始软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常软件自动来完成,所以制作起来非常方便。方便。LOGOv帧源自于帧源自于电影电影,电影中帧的数量及电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像信息每帧包含不同的图像信息,就像就像电电影影胶片中的一幅一幅的图像胶片中的一幅一幅的图像.比如比如电影电影是一秒钟播放是一秒钟播放2525帧,表示一秒帧,表示一秒钟播放了钟播放了2525帧画面。那么如果一共帧画面。那么如果一共有有10010

28、0帧画面,就会播放帧画面,就会播放(100/25100/25)4 4秒钟。秒钟。LOGO帧的类型帧的类型v关键帧关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键中,表示关键状态的帧叫做关键帧。状态的帧叫做关键帧。v关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,关键帧是特殊的

29、帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点包括对象的运动和特点(如大小和颜色如大小和颜色),在场,在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。生某种动作,必须使用关键帧。LOGO关键帧的概念来源于传统的动画片制作。熟练的关键帧的概念来源于传统的动画片制作。熟练的原画师设计动画片中的关键画面,也即所谓的关原画师设计动画片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由动画师制作过渡帧。键帧,然后由动画师制作过渡帧。在计算机动画中,过渡帧的生成由计算机来完成

30、,在计算机动画中,过渡帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。插值代替了设计中间帧的动画师。一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。帧,一个是结束帧。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。LOGO帧的类型帧的类型关键帧关键帧:定义动画在某一时刻的新的状态,:定义动画在某一时刻的新的状态,有具体内容,非系统生成

31、有具体内容,非系统生成空白关键帧空白关键帧:没有内容的关键帧为空白关键:没有内容的关键帧为空白关键帧。帧。v两者用来定义动画中的两者用来定义动画中的变化变化,包括对象的,包括对象的运动和特点运动和特点(如大小和颜色如大小和颜色),在场景中添,在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,发生某种动作,必须使用这两种必须使用这两种帧。帧。LOGO帧的类型帧的类型v普通帧:两个关键帧间系统生成的过普通帧:两个关键帧间系统生成的过渡帧在渡帧在Flash里我们叫它作普通帧里我们叫它

32、作普通帧静态帧,显示同一层上最后一个关键静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。到到达另一个关键帧为止。空白帧空白帧LOGO帧的操作帧的操作v1、插入帧:选定一个或多个帧后,:选定一个或多个帧后,单击右键,选择单击右键,选择“插入帧插入帧”命令将在命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧完选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的帧,如果选定的帧是一个未全一样的帧,如果选定的帧是一个未曾使用的

33、空白帧,那么将在和这个帧曾使用的空白帧,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插入和前面的最接近的前面的帧之间插入和前面的帧一样的帧;如果选定的帧是两个关帧一样的帧;如果选定的帧是两个关键帧之间的任一过渡帧的话,那么将键帧之间的任一过渡帧的话,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插在和这个帧最接近的前面的帧之间插入一个和前面的帧一样的过渡帧;或入一个和前面的帧一样的过渡帧;或使用快捷键使用快捷键【F5】。LOGOv2、删除帧:选定一个或多个选定一个或多个帧后,单击右键,选择帧后,单击右键,选择“删除删除帧帧”命令,或使用键盘快捷键命令,或使用键盘快捷键【Shift】+【F5】,可以将,可以将选定

34、的帧删除。当一个帧被删选定的帧删除。当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移除后,后面的帧将自动向前移动。动。LOGOv3、插入关键帧:将鼠标移动到帧的方格位将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,选选择择“插入关键帧插入关键帧”命令或在选好方格后,命令或在选好方格后,直接按下键盘上的直接按下键盘上的【F6】键,那么关键帧键,那么关键帧就定义好了。利用插入关键帧,可以将过就定义好了。利用插入关键帧,可以将过渡帧转变为关键帧。另外如果选中多个帧渡帧转变为关键帧。另外如果选中多

35、个帧的话,再选择的话,再选择“插入关键帧插入关键帧”命令,可以命令,可以同时插入多个关键帧。同时插入多个关键帧。LOGOv4、清除关键帧:当我们不需要某个当我们不需要某个或某些关键帧时,就要将这些关键帧或某些关键帧时,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,单击右键,删除掉,只要选中这些帧,单击右键,选择选择“删除帧删除帧”命令就删除掉了。命令就删除掉了。v5、插入空白关键帧:将鼠标移动到帧将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键单击鼠标右键,选择选择“插入空白关键帧插入空白关

36、键帧”命令或在选好方格后,直接按下键命令或在选好方格后,直接按下键盘上的盘上的【F7】键,那么空白关键帧就键,那么空白关键帧就定义好了。定义好了。LOGOv6、选择全部帧:在影格编辑区单在影格编辑区单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“选择所有帧选择所有帧”命令,可以将所有命令,可以将所有的有效影格选定,从而再进行其他的有效影格选定,从而再进行其他操作。这里指的是在影格编辑区的操作。这里指的是在影格编辑区的任意一个位置都可以使用任意一个位置都可以使用(单击鼠单击鼠标右键标右键),选定后的帧将作反亮显,选定后的帧将作反亮显示。示。LOGOv7、复制帧:在影格编辑区中选中

37、一:在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示,然后单帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择击右键,选择“复制帧复制帧”命令。命令。v8、粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择上任意时间帧位置,单击右键选择“粘贴帧粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。那一帧被覆盖了。LOGOv9、移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的

38、指针上跟随了一个方框一样的变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小小尾巴尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。的位置来了。v10、翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧当选中任意两关键帧或空白关键帧之间之间(包括这两个关键帧或空白关键帧包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单,这样单击右键,选择击右键,选择“翻转帧翻转帧”命令,这样被选中的两命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且个关键帧相互颠倒,而且Flash也同步更新了这也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧。两个关键帧之间的过渡帧。LOGO

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