八年级信息技术初识FLASH动画软件ppt课件教学.ppt

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1、资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值FLASH动画制作第第第第 1 1 1 1 章章章章 初识初识初识初识FlashFlashFlashFlash动画动画动画动画资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值本章进阶q了解Flash的应用领域q了解Flash基本动画原理q认识Flash CS5.5工作界面q了解时间轴、帧、图层和场景q掌握新建和发布Flash影片的方法资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,

2、随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值案例q 案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的F l a s h动画。素材完成效果资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值Flash应用领域q 动画制作q 网络广告动画q 网络游戏开发q 手机程序开发q 网站建设q 应用程序开发资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值FLASH的特点 FLASH是一个功能强大、简单易学的是一个功能强大、

3、简单易学的网页动画制作工具。用网页动画制作工具。用FLASH制作出来的制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。FLASH动画的迷人之处还在于我们可以动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得正是有了这些优点,使得FLASH在网络在网络上非常流行。上非常流行。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资

4、金就是原有资金的时间价值Flash 基本动画原理q 动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。q Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。q 画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.Flash CS5工作界面资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值绘图工作区绘图工作区菜单栏菜单栏工工具具箱箱时间轴时间轴属性面板属性面板颜颜色色面面板板库库面面板板资金是运动的价值,资金的

5、价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值舞台舞台菜单栏菜单栏工工具具箱箱时间轴时间轴属性面板属性面板颜颜色色面面板板库库面面板板资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值演 员 后 台 舞 台 剧 本 胶 片导演资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值F FL LA AS SH H界界面面场 景 时间轴图层区工具栏面板区库元 件剧 本 演 员 后 台 舞 台 胶 片美工效

6、果资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值相关概念元件元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库库:(好比是后台)存放动画元件等场景场景:(好比是舞台)动画表现场所时间轴时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值相关概念帧帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的基本单位。帧有两

7、种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。层层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层中播放指针所在位置的帧的内容的组合。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值动画原理:要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上

8、),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。举 例资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值 舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。舞台、时间轴、帧、图层和场景舞台资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值舞台、时间轴、帧、图层和场景 时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。资

9、金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值舞台、时间轴、帧、图层和场景 帧:Flash动画制作中最基本的单位。q 帧频:每秒钟播放的帧数。q 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧空白关键帧普通帧资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值舞台、时间轴、帧、图层和场景图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数

10、,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值舞台、时间轴、帧、图层和场景 场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值创建和发布Flash影片q 设置文档的属性q 创建动画q 预览和测试影片q 定义发布设置q 发布和导出文档资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值创建和发布Flas

11、h影片设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。文档属性资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值演示案例制作奔跑的马素材完成效果资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值导入素材后导入素材操作步骤新建文档设置文档属性导入到舞台对话框测试影片影片测试效果发布设置完成效果演示案例制作资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原

12、有资金的时间价值本章总结q Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。q 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。q 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间

13、价值学习目标认识【工具】面板掌握选择工具的使用掌握绘图工具的使用掌握填充工具的使用掌握查看工具的使用掌握颜色工具的使用资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值目录:任务1 认识【工具】面板任务2 绘制包装袋任务3 绘制花朵任务4 制作LOGO图形任务5 制作“蔓藤式填充”图形任务6 随心所欲变换图像任务7 制作个性文字综合实训制作卡通画资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务1 认识【工具】面板【选择】区域:主要用来选择工作

14、区中的编辑对象【绘图】区域:主要用来绘制线条、图形,输入文本【填充】区域:主要用来填充颜色、擦除填充和吸取颜色【查看】区域:主要用来应用程序窗口进行缩放和移动【颜色】区域:主要用来上色【选项】区域:显示选定工具相应的工具选项资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务2 绘制包装袋知识准备1.线条工具在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】可以绘制直线。按【Shift】键可以绘制特定角度的直线和闭合图形。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分

15、资金就是原有资金的时间价值任务2 绘制包装袋知识准备2.铅笔工具使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】后,按住鼠标左键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。平滑:绘制平缓的曲线。墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务2 绘制包装袋知识准备3.选择工具使用【选择工具】

16、,可以选取对象、移动对象、复制对象和变形对象。选取对象在编辑对象之前,必须要先选择对象,被选择的对象会被亮点填充或方框包围。移动对象选取对象后,鼠标移动在对象上,按住左键不放,拖动对象到适当位置,松开左键,编辑对象就为移动在新位置。编辑对象变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成,按住鼠标左键进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条边界处,光标会变成,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:

17、使用【线条工具】、【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装袋图形。任务2 绘制包装袋资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备1.钢笔工具如果要绘制精确又复杂的路径,就要用到【钢笔工具】。【钢笔工具】可以对绘制的图形有非常精确的控制,我们绘制的节点、节点的方向都得到很好的控制。绘制直线绘制曲线资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备2.部分选择工具使用【部分选取工具】,可以通过改变对象轮廓

18、上的锚点位置来进行对象变形。绘制直线。用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备3.颜料桶工具【颜料桶】工具 可以对闭合区域填充颜色。这个闭合的区域可以是空的区域、已填充区域。另外还可以使用颜料桶对非完全闭合的

19、区域进行填充,非闭合的由有【颜料桶】工具的设定决定。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备4.墨水瓶工具【墨水瓶】工具 可以更改当前线条的颜色(不包括渐变和位图)、宽度和样式。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备5.刷子工具使用【刷子工具】可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形状等。

20、资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务3 绘制花朵知识准备6.喷涂刷工具【喷涂刷工具】,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:使用【线条工具】、【笔刷工具】、【钢笔工具】、【部分选取工具】、【颜料桶工具】、【墨水瓶工具】绘制花朵图形。任务3 绘制花朵资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是

21、原有资金的时间价值任务4 制作LOGO图形知识准备1.矩形与基本矩形工具使用【矩形工具】可以绘制矩形或是正方形,单击矩形工具后,舞台中的光标变成了一个十字,按住鼠标左键拖拉,就可以绘制一个矩形,如果同时按【Shift】键进行拖拉可以绘制正方形。矩形【属性】面板,可以通过【填充和笔触】选项来设置矩形轮廓和填充颜色、轮廓线粗细和轮廓线类型。【基本矩形工具】,和【矩形工具】的区别在于,绘制后的矩形保持原图属性,可以再【属性】面板中继续进行圆角调整,也可以使用【选取工具】拖动矩形对象上的锚点,将其变形为不同形状的圆角矩形资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值

22、,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务4 制作LOGO图形知识准备2.椭圆与基本椭圆工具【椭圆工具】可以绘制椭圆或圆形,如果在拖动的同时按下【Shift】键可以绘制圆形对象。和矩形工具一样,通过【椭圆工具】的【属性】面板也可以设置线条颜色、填充颜色、线条宽度和线条类型等。【基本椭圆工具】和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务4 制作LOGO图形知识准备3.多角行星形工具【多角形工具】绘制方法和【

23、矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务4 制作LOGO图形知识准备4.图形的合并与组合图形的合并选择【修改】|【合并对象】子菜单中的相关命令可以合并或改变现有对象,从而创建新的形状。在画布的正中间绘制一个正圆和一个正方形,绘制前在工具箱的下方选择【对象绘制】。图形的组合在Flash动画制作中,经常会利用【组合】命令将图形对象进行组合,从而便于后面对其进行整体编辑。在舞台中选择多个图形对象,然后执行菜

24、单中的【修改】|【组合】(快捷键【Ctrl+G】)命令,即可将选中的图形对象进行组合资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:使用【椭圆工具】、【选择工具】、【任意变形工具】绘制图形。任务4 制作LOGO图形资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务5 制作“蔓藤式填充”图形知识准备1.Deco工具填充图形Deco工具 是Flash中一种类似【喷涂刷】的填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘制,

25、也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将其与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果更加丰富的动画效果。2.Deco工具的属性设置Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:使用Deco工具的【藤蔓式填充】效果绘制图形。任务5 制作“蔓藤式填充”图形资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是

26、时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务6 随心所欲变换图像知识准备1.任意变形工具使用【任意变形工具】,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务6 随心所欲变换图像知识准备2.

27、渐变变形工具【渐变变形工具】是用来调整颜色渐变的工具。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:使用【线条工具】、【选择工具】、【钢笔工具】、【任意变形工具】和【渐变变形工具】完成图形。任务6 随心所欲变换图像资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务7 制作个性文字知识准备1.输入文字及属性调整文本工具 时用来输入文字的工具,文本类型分为“静态文本”、“动态文本”、“输入文本”三个种类。选择【文本工具】后,可

28、以通过舞台右侧的【属性】面板来设置文本信息。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务7 制作个性文字知识准备2.文字变形文字的变形,使用菜单中【修改】|【分离】命令或是快捷键【Ctrl+B】分离文本,文本块中每个字符都会成为一个独立的字符,然后用【变形工具】或者【选取工具】更改文字的形状。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施任务目标:使用【文字工具】、【修改】|【分离】菜单命令、【颜料桶工具】、【渐变变形工具】完

29、成个性文字。任务7 制作个性文字资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值任务实施利用项目二所学知识制作卡通画。综合实训制作卡通画资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.1 Flash CS5.5的开始页的开始页1.2.2 Flash CS5.5的操作界面的操作界面 1.2.3 设置工作环境设置工作环

30、境1.2 Flash CS5的工作环境 资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.1 Flash CS5的开始页的开始页 在在Flash CS5启启动动完完成成后后,界界面面中中将将首首先先显显示示开开始始页页。开开始始页页将将启启动动Flash CS5后后常常用用的的操操作作集集中中放放在在一一起起,供供用用户户随随时时调调用用。用用户户可可以以在在页页面面中中选选择择从从哪哪个个项项目目开开始始工工作作,很很容容易易地地实实现现从从模模板板创创建建文文档档、新新建建文文档档和和打打开开文文档档的的操操

31、作作。同同时时通通过过选选择择【学学习习】栏栏中中的的选选项项,用用户户能能够够方方便便地地打打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。资金是运动的价值

32、,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值Flash软件的界面资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 1菜单栏2【工具】面板3舞台和场景。下图为舞台上的操作 资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 4【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于

33、控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.2 Flash CS5的操作界面的操作界面 5动画编辑器Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。6面板组面板组 Flash CS5加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、

34、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS5的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.2.3 设置工作环境设置工作环境 1设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值2自定义自定义【工具工具】面板面板(1)选择【编辑】|【自定义工具面板】命令打开【

35、自定义工具面板】对话框,在对话框左侧选择工具,在【可用工具】列表中选择一个工具,单击【增加】按钮,该工具将添加到右侧的【当前选择】列表中。(2)单击【确定】按钮关闭【自定义工具面板】对话框,此时对话框的【当前选择】列表中的工具将出现在同一个工具组中1.2.3 设置工作环境设置工作环境 单击进行选择选择工具单击该按钮选择工具添加到列表中资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值3设置工作区设置工作区Flash CS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。操作者可以根据

36、不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用。1.2.3 设置工作环境设置工作环境 资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.1 新建新建Flash文档文档1.3.2 设置文档属性设置文档属性1.3.3 保存文档保存文档1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档1.3 文档的基本操作资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.1 新建Flash文档1创建空白文档创建空白文档选择【文件】|【

37、新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。选择需要创建文档类型显示文档描述设置新文档的属性资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值2从模板创建文档从模板创建文档Flash CS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了

38、。1.3.1 新建Flash文档选择类别选择模板资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.2 设置文档属性设置文档属性在默认情况下,新建文档的舞台大小是550400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.3 保存文档保存文档 1文档的保存文档的保存用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文

39、件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.3 保存文档保存文档 2将文档保存为模板将文档保存为模板Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来

40、。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档1打开文档打开文档启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.3.4 打开和关闭文档打开和关闭文档2关闭文档关闭文档在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关

41、闭】按钮,可以关闭该文档。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画1.4.2 Flash文件的导出文件的导出1.4.3 Flash文件的发布设置文件的发布设置1.4 影片的测试和发布影片的测试和发布资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Fl

42、ash播放器中预览动画效果。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。1.4.1 预览和测试动画预览和测试动画单击【播放】按钮播放动画资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1

43、.4.2 Flash文件的导出文件的导出选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.4.3 Flash文件的发布设置文件的发布设置Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件

44、】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值本本章章介介绍绍了了Flash动动画画的的应应用用领领域域和和操操作作界界面面,同同时时对对Flash CS5的的基基本本操操作作和和文文档档发发布布和和发发布布设设置置进进行行了了介介绍绍。通通过过本本章章的的学学习习,读读者者将将能能够够掌掌握握Flash CS5操操作作界界面面的的设设置置后后、文文档档打打开开和和保保存存操操作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础。作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基

45、础。1.5 本章小结资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值一、选择题一、选择题(1)Flash CS5源文件的扩展名是什么?源文件的扩展名是什么?()AflaBxflCswfDAsc(2)以下关于)以下关于【传统传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个?工作区界面布局的描述,错误的是哪个?()A应用程序栏位于窗口的右上方应用程序栏位于窗口的右上方B【工具箱工具箱】停放在窗口的右侧停放在窗口的右侧C【属性属性】面板打开并停放在窗口右侧面板打开并停放在窗口右侧D【时间轴时间轴】面板位于界面的上方面板位于界面的上方

46、(3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件?无法将动画导出为下面哪种格式的文件?()AjpgBpngCaviDAi(4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键?)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键?()ACtrl+EnterBCtrl+Shift+EnterCEnterCCtrl+Alt+Enter1.6 本章习题资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.6 本章习题1在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑

47、绘制。用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。2【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。3将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项。4在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取消执行超过20秒的 。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增

48、值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.7 上机练习与指导上机练习与指导 1.7.1 Flash CS5界面的操作界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。主要练习步骤指导:(1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。(2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。(3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。(4)将【工具】面板拖放到窗口中间 资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的

49、,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值1.7 上机练习与指导上机练习与指导 1.7.2 使用模板并发布为可执行文件使用模板并发布为可执行文件打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。(1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】选项。(2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开该模板文件。(3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该

50、项。设置文件输出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值提示:第一步 在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步 选择结束帧插入关键帧,在结束场景 中编辑对象;第三步 选择开始帧,“创建补间动画”资金是运动的价值,资金的价值是随时间变化而变化的,是时间的函数,随时间的推移而增值,其增值的这部分资金就是原有资金的时间价值常见问题:2.面板不见了 A:一、被关闭了,打开窗口菜单,点击对应菜单 二、被折叠起来,单击工具栏标题 4.动画不动 A:检查

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