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1、 我要当学霸 游戏产业半年吸金游戏产业半年吸金 338.9338.9 亿亿 制图:蔡华伟 本报上海7月24日电第十一届中国国际数码互动娱乐展览会 24 日在上海开幕。记者从开幕式后召开的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上获悉:上半年中国游戏出版产业发展增速依然强劲。今年 1 月至 6 月,中国游戏市场实际销售收入 338.9 亿元,同比增长 36.4。其中,客户端游 我要当学霸 戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为 232.9 亿元、53.4 亿元和 25.3 亿元,同比分别增长 18.0%、39.8%和 100.8%。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,自去年以来,我国网络游戏出版产
2、业继续保持快速增长,产业营收规模继续扩大。2012 年,中国游戏市场实际销售收入 602.8 亿元,同比增长 35.1%。其中,客户端游戏市场实际销售收入 451.2 亿元,占全部游戏市场规模 74.9%,同比增长 23%。我要当学霸 网页游戏营收增长强劲,2012 年网页游戏市场实际销售收入 81.1 亿元,同比增长 46.4%。另一个值得注意的特点是移动游戏市场快速崛起。2012 年移动游戏市场实际销售收入 32.4 亿元,同比增长 90.6%,迎来高速发展期。业内人士认为,智能手机的迅速普及和移动互联网的高速增长为移动游戏奠定了高速增长的基础,移动游戏前景看好,移动游戏领域投融资活动非常
3、活跃。我要当学霸 同时,伴随着国产游戏市场规模的扩大和原创能力的提升,游戏产业“走出去”的步伐明显加快。2012 年,全国共有超过 40 家企业的 177 款民族原创网络游戏进入海外 100多个国家和地区,实际销售收入 5.7 亿美元,较上年增长57.5%。初步实现了由境外产品、版权、文化内容向我输入,到我国原创产品、版权和文化内容向境外发达国家和地区输出的转变。从统计数据来看,网络游戏出版产业已经成为我国文化产 我要当学霸 业中发展速度最快的产业,2012 年游戏市场 602.8 亿元的销售收入已经和图书销售总额不相上下,接近于动漫业759.94 亿元的总产值,远远超过电影业 170.73
4、亿元的票房收入。但孙寿山也指出,当前我国游戏产业创新能力不足导致的产品质量不高、缺乏精品力作、跟风模仿甚至抄袭等现象大量存在,部分企业对青少年沉迷网络游戏问题重视不足,社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,游 我要当学霸 戏企业内部质量控制体系薄弱。“这些现象,有些是老问题,有些带有新时期特点,应该引起高度重视。”为鼓励国产原创游戏推出更多精品,今年国家新闻出版广电总局将推荐更多国产原创网络游戏作品入围、参评中国出版政府奖、中华优秀出版物奖等政府与行业协会的奖项,扩大参评范围和宣传推广力度。同时,总局正在加快制定网络游戏出版管理办法,在企业准入、产品准入、平台建设、内容质量管理、资本
5、合理流动、社会资源有效配置、我要当学霸 加快新技术应用等方面作出相应规定,进一步健全法规制度。制圖:蔡華偉 本報上海7月24日電第十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 24 日在上海開幕。記者從開幕式後召開的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上獲悉:上半年中國遊戲出版產業發展增速依然強勁。今年 1 月至 6 月,中國遊戲市場實際銷售收入 338.9 億元,同比增長 36.4。其中,客戶端遊 我要当学霸 戲、網頁遊戲、移動遊戲的實際銷售收入分別為 232.9 億元、53.4 億元和 25.3 億元,同比分別增長 18.0%、39.8%和 100.8%。國傢新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,自去年以來,
6、我國網絡遊戲出版產業繼續保持快速增長,產業營收規模繼續擴大。2012 年,中國遊戲市場實際銷售收入 602.8 億元,同比增長 35.1%。其中,客戶端遊戲市場實際銷售收入 451.2 億元,占全部遊戲市場規模 74.9%,同比增長 23%。我要当学霸 網頁遊戲營收增長強勁,2012 年網頁遊戲市場實際銷售收入 81.1 億元,同比增長 46.4%。另一個值得註意的特點是移動遊戲市場快速崛起。2012 年移動遊戲市場實際銷售收入 32.4 億元,同比增長 90.6%,迎來高速發展期。業內人士認為,智能手機的迅速普及和移動互聯網的高速增長為移動遊戲奠定瞭高速增長的基礎,移動遊戲前景看好,移動遊戲
7、領域投融資活動非常活躍。我要当学霸 同時,伴隨著國產遊戲市場規模的擴大和原創能力的提升,遊戲產業“走出去”的步伐明顯加快。2012 年,全國共有超過 40 傢企業的 177 款民族原創網絡遊戲進入海外 100多個國傢和地區,實際銷售收入 5.7 億美元,較上年增長57.5%。初步實現瞭由境外產品、版權、文化內容向我輸入,到我國原創產品、版權和文化內容向境外發達國傢和地區輸出的轉變。從統計數據來看,網絡遊戲出版產業已經成為我國文化產 我要当学霸 業中發展速度最快的產業,2012 年遊戲市場 602.8 億元的銷售收入已經和圖書銷售總額不相上下,接近於動漫業759.94 億元的總產值,遠遠超過電影
8、業 170.73 億元的票房收入。但孫壽山也指出,當前我國遊戲產業創新能力不足導致的產品質量不高、缺乏精品力作、跟風模仿甚至抄襲等現象大量存在,部分企業對青少年沉迷網絡遊戲問題重視不足,社會責任意識淡薄,資本運作缺乏規范,低水平競爭,遊 我要当学霸 戲企業內部質量控制體系薄弱。“這些現象,有些是老問題,有些帶有新時期特點,應該引起高度重視。”為鼓勵國產原創遊戲推出更多精品,今年國傢新聞出版廣電總局將推薦更多國產原創網絡遊戲作品入圍、參評中國出版政府獎、中華優秀出版物獎等政府與行業協會的獎項,擴大參評范圍和宣傳推廣力度。同時,總局正在加快制定網絡遊戲出版管理辦法,在企業準入、產品準入、平臺建設、內容質量管理、資本合理流動、社會資源有效配置、我要当学霸 加快新技術應用等方面作出相應規定,進一步健全法規制度。