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1、游戏发展与投资 什么叫游戏?本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神 与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余 的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特 斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”拉夫拉夫 科斯特的游戏定义科斯特的游戏定义(拉夫 科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺
2、,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。游戏定义游戏定义 农业时代农业时代 工业工业时代时代 信息化信息化/互联网互联网 时代时代 智能硬件智能硬件/网络网络 时代时代 稻米稻米 汽车汽车 电影、小说、游戏 穿戴设备 产品产品 游戏是整合音乐、图像、故游戏是整合音乐、图像、故事、情感、交互的载体,以事、情感、交互的载体,以软件技术实现为基础,以满软件技术实现为基础,以满足人们精神生活为核心的泛足人们精神生活为核心的泛娱乐化产品娱乐化产品 如何看游戏行业?如何看游戏行业?游戏产业链 运营(发行)研发(出版)支撑 以产品为脉络,发掘产业链的价值点以
3、产品为脉络,发掘产业链的价值点 价值载体(产品)研发团队 运营团队 研发运营人才培训 产品宣传媒体 产品大数据分析 产品基础要素外包 发行渠道/流量 技术支撑商业化工具 运营平台 游戏化相关组件 产品靠团队做出来产品靠团队做出来 团队靠谱团队靠谱 产品才有可能靠谱产品才有可能靠谱 观摩产品研发观摩产品研发 团队完整团队完整(立项立项-研发研发-运营运营-维护维护)做过多少产品?做过多少产品?团队核心构成(策划,技术,美术,测试,运维,运营)团队核心构成(策划,技术,美术,测试,运维,运营)?团队历史经验团队历史经验?团队研发细节团队研发细节?技术线(T)美术线(A)策划线(D)运营线(O)职能线(S)职业规划发展线职业规划发展线 客户端/服务器端引擎技术架构 CMM过程开发成熟度 策划/团队制作理念 人才引进渠道 立项细节 策划/技术/美术三方文档资源输出,整合规范 UE/QC/QA 调产品细节 数值数学模型 技术保障支撑 结果导向结果导向 必要的加班高效执行 产品开发速度够快(4-8个月)产品出来后技术稳定(不当机,丢数据,各种BUG)上线运营产品数据调整迭代速度快(监控,分析,更改,做到周版本)大规模运营展开运维体系足够支撑(可以分发到多渠道,每天开服)观观 精气神精气神 看看 执行力执行力 细节决定成败细节决定成败 谢谢谢谢!夏科艺/刀哥 万将网络