《歌曲的后期处理》PPT课件.ppt

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1、步步骤一一:人声部分的人声部分的录制制准准备工作:工作:1、找到你想要翻唱歌曲的原声、找到你想要翻唱歌曲的原声MP3文件以及伴奏文件以及伴奏MP3文件文件2、找到歌、找到歌词3、打开、打开CE软件,件,进入入单轨波形波形编辑界面,在文件中界面,在文件中选新建波形(其中新建波形(其中设置一般置一般 不需要改不需要改变)4、播放你想要翻唱的歌曲原声、播放你想要翻唱的歌曲原声带,把播放器音量拉到你,把播放器音量拉到你觉得大小合适得大小合适为止止5、跟着原声、跟着原声带录制人声(跟着制人声(跟着节奏唱,一定要注意原唱奏唱,一定要注意原唱节奏,一次不行多奏,一次不行多录几次,直到自己几次,直到自己满意意

2、为止)止)6、录制人声完制人声完毕,保存,保存为WAV文件文件注意:跟着原唱注意:跟着原唱录制人声部分的制人声部分的时候,候,为了了让CE不把播不把播放的原唱声音也放的原唱声音也录进去,必去,必须调整你的整你的WINDOWS里面里面的音的音频设置,点置,点击桌面右下角的小喇叭打开音桌面右下角的小喇叭打开音频控制控制-选项-录音音-在下拉的窗口复在下拉的窗口复选上麦克上麦克风-确定确定-在在录音控制里面音控制里面选择麦克麦克风,OK步步骤二二:人声与伴奏合成人声与伴奏合成(一般伴奏与原声歌曲都是采用一般伴奏与原声歌曲都是采用MP3文件格式文件格式,所以我所以我们需要把需要把MP3格式格式转换成成

3、为WAV文件格式文件格式)1、点、点选多多轨模式模式-插入插入-音音频文件文件-选择你要合成的声你要合成的声音文件和伴奏文件音文件和伴奏文件(WAV格式格式)2、对齐声波声波节奏奏 一般把原唱歌曲放在第一一般把原唱歌曲放在第一轨,自己的声音文件放在第二,自己的声音文件放在第二轨,伴奏第三,伴奏第三轨。A:首先将自己的声音文件禁音(点:首先将自己的声音文件禁音(点选音音轨2旁旁边的的M按按钮,使自己的声波,使自己的声波变成灰色),将原声歌曲与伴奏声波成灰色),将原声歌曲与伴奏声波(节奏)奏)对齐(这里可以使用播放旁里可以使用播放旁边的放大与的放大与缩小波小波形文件形文件视图来操作),一来操作),

4、一边拉拉动调节一一边按播放按播放预听,听,直到感直到感觉两条声两条声轨播放出来的声音完全重合播放出来的声音完全重合为止。止。B:重复上一步:重复上一步骤,只不,只不过把要禁音的声波改成伴奏声把要禁音的声波改成伴奏声波,一波,一边播放一播放一边拉拉动自己的声波与原唱声波自己的声波与原唱声波对齐,直,直到播放出来的声音重合到播放出来的声音重合 C:好了,将原唱波形禁音,打开伴奏波形,播放,听:好了,将原唱波形禁音,打开伴奏波形,播放,听听是不是自己的声音与伴奏的听是不是自己的声音与伴奏的节奏已奏已经对齐啦?:)啦?:)D:双:双击自己的声波回到自己的声波回到单轨波形波形编辑界面,准界面,准备下一下

5、一步操作步操作(注:注:对齐声波主要要有耐心,多声波主要要有耐心,多试几次就好了,有些几次就好了,有些地方地方对不不齐可以使用放大波形可以使用放大波形进行剪切行剪切,然后拖然后拖动对齐,如如果自己的声音和伴奏果自己的声音和伴奏节奏奏实在在对不不齐,那只好重新,那只好重新录制制人声部分了,人声部分了,还是那句是那句话,录制的制的时候一定要注意原唱候一定要注意原唱的的节奏)奏)步步骤三三:人声效果制作人声效果制作1、降噪、降噪自己在家自己在家录制歌曲因多种因素会制歌曲因多种因素会导致致录制出来的人声部制出来的人声部分有很大的背景噪音,就需要降噪了分有很大的背景噪音,就需要降噪了,根据自身情况根据自

6、身情况选择合适的降噪器合适的降噪器(一般只使用嘶声消除一般只使用嘶声消除)-多次多次调节预览试听听,知道自己知道自己满意意为止止2、音、音频压限(限(调节整条声波的波整条声波的波动大小,大小,实现音音频波震波震的的统一一协调性,同性,同样也适用于伴奏音也适用于伴奏音乐)根据根据实际情况来情况来调节压限的幅度限的幅度,可以一可以一边调节,一一边按按预览来听效果来听效果,直到直到满意意为止止(该步步骤也可以在人声效果也可以在人声效果处理理完完毕之后,多之后,多轨伴奏合成中反复伴奏合成中反复试听效果再重复本次操听效果再重复本次操作作)3、均衡器、均衡器根据自己的情况加根据自己的情况加强自己高、中、低

7、音不足的地方自己高、中、低音不足的地方4、BBE效果加效果加强使用使用BBE效果可以增效果可以增强人声的高、低音的渲染力人声的高、低音的渲染力调节三个旋三个旋钮,最左最左边的是低音放大的是低音放大,中中间的是高音放大的是高音放大,最右最右边的是效果放大的是效果放大,一一边调节一一边预览,直到直到满意意为止止,也可以使用也可以使用BBE Sonic Maximizer里面里面预设的方案的方案,总之之按个人喜好而定按个人喜好而定.5、混响、混响处理理根据情况多次根据情况多次调节(注:常常制作出来的歌曲人声部分与伴奏感(注:常常制作出来的歌曲人声部分与伴奏感觉会格格会格格不入不入,这主要的原因一是每

8、首原唱伴奏都会根据原唱歌手主要的原因一是每首原唱伴奏都会根据原唱歌手的声音特点来制作出来的混响音的声音特点来制作出来的混响音场,我,我们只要在制作混只要在制作混响的同响的同时,多听听原唱作品的音,多听听原唱作品的音场效果,然后把自己的效果,然后把自己的人声混响人声混响调节到基本上接近伴奏音唱就可以了,到基本上接近伴奏音唱就可以了,这其其间需要不断地需要不断地调整混响,然后切整混响,然后切换到多到多轨模式下与伴奏混模式下与伴奏混合合预听效果)听效果)步步骤四:混四:混缩声波声波1、做好人声效果之后,返回到多、做好人声效果之后,返回到多轨界面,根据界面,根据实际情况情况调节人声音量,一般听起来比伴

9、奏音量人声音量,一般听起来比伴奏音量稍大稍大30%为好,建好,建议使用音箱来使用音箱来预听听经过多次多次调节,完成,完成该操作操作2、删除掉原唱声音波形,点除掉原唱声音波形,点选编辑-混混缩声波声波-全部波形全部波形步步骤五:保存文件五:保存文件混混缩完完毕之后会自之后会自动跳到跳到单轨文件文件编辑界面,点播放听界面,点播放听听,效果怎么听,效果怎么样,不行再回去改改,直到,不行再回去改改,直到满意意为止(止(觉得效果不好,可重复步得效果不好,可重复步骤三个三个别操作,再回到步操作,再回到步骤四)四)处理声音时用到的术语概念与作用1 淡人淡出的概念与作用淡人淡出的概念与作用2 降噪的概念与作用

10、降噪的概念与作用3 时间伸缩的概念与作用时间伸缩的概念与作用4 变调的概念与作用变调的概念与作用5 限压概念与作用限压概念与作用6 混响效果器的概念与作用混响效果器的概念与作用1 淡人淡出的概念与作用淡人淡出的概念与作用 所谓淡入,是指从无声状态起音量变大逐渐过渡进入到音乐中的过所谓淡入,是指从无声状态起音量变大逐渐过渡进入到音乐中的过程;而所谓淡出,则正好相反,是指音乐逐渐消失音量逐渐变小到程;而所谓淡出,则正好相反,是指音乐逐渐消失音量逐渐变小到无声的过程。由此可知,淡入与淡出都是平滑过渡音乐的方法。淡无声的过程。由此可知,淡入与淡出都是平滑过渡音乐的方法。淡入一般使用在歌曲的首部,以达到

11、使歌曲逐渐呈现的目的:而相对入一般使用在歌曲的首部,以达到使歌曲逐渐呈现的目的:而相对应的淡出则通常使用在歌曲的末尾,以达到让歌曲逐渐消失的效果。应的淡出则通常使用在歌曲的末尾,以达到让歌曲逐渐消失的效果。淡入、淡出是现代流行音乐中常用的手法之一,读者可以找这方面淡入、淡出是现代流行音乐中常用的手法之一,读者可以找这方面的歌曲来听听,以明确淡入、淡出的概念。的歌曲来听听,以明确淡入、淡出的概念。注意:并不是所有的音乐都必须经淡入、淡出处理才算符合要求,注意:并不是所有的音乐都必须经淡入、淡出处理才算符合要求,而是应当根据具体音乐风格及需求来定。音乐的制作过程本来也是而是应当根据具体音乐风格及需

12、求来定。音乐的制作过程本来也是很灵活的。很灵活的。2 降噪的概念与作用降噪的概念与作用降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音质更加完美。在降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音质更加完美。在这里,我们需要首先明确噪音的概念:任何不属于欲创作的音乐范这里,我们需要首先明确噪音的概念:任何不属于欲创作的音乐范围内的声音都属于噪音。噪音可以是咳嗽声、低频电器声、环境噪围内的声音都属于噪音。噪音可以是咳嗽声、低频电器声、环境噪音等。针对不同的噪声,有不同的处理方法。本节将按照由易到难音等。针对不同的噪声,有不同的处理方法。本节将按照由易到难的顺序,依次为大家介绍。的顺序,依次为大家介绍。提

13、示:并不是任何一段音乐都需要降噪处理。理论上讲,降噪会提示:并不是任何一段音乐都需要降噪处理。理论上讲,降噪会在一定程度土影响到音乐的品质。所以,在能不进行降噪处理的情在一定程度土影响到音乐的品质。所以,在能不进行降噪处理的情况下,尽量不要进行降噪处理。当然,如果噪音况下,尽量不要进行降噪处理。当然,如果噪音3 时间伸伸缩的概念与作用的概念与作用时间伸缩指的是在不改变音调的情况下,实现改变声音的长度、音乐的节奏等功能。进行声音长度的拉伸以配合视频的需要。在歌曲的录制中,经常会遇到歌手抢拍或者唱慢拍的情况。这时,我们就可以利用时间伸缩功能来纠正这一错误。此外,利用时间伸缩我们也可以实现加快音乐节

14、奏、改变说话语速等多种功能。4 变调的概念与作用的概念与作用所谓变调,是指改变声音的音调。我们可以在不损伤音所谓变调,是指改变声音的音调。我们可以在不损伤音乐质量的前提下利用变调进行音频处理以改变固有音乐乐质量的前提下利用变调进行音频处理以改变固有音乐的音高。在歌曲的录制中,我们可能经常遇到歌手唱歌的音高。在歌曲的录制中,我们可能经常遇到歌手唱歌走音的情况。这时,我们就可以利用变调的方法来纠正走音的情况。这时,我们就可以利用变调的方法来纠正唱高或唱低的音。利用变调处理,我们还可以将伴奏带唱高或唱低的音。利用变调处理,我们还可以将伴奏带做升调或降调处理,以适应歌手的需要。同时,利用变做升调或降调

15、处理,以适应歌手的需要。同时,利用变调处理我们还可以创造出很多特有的声音效果。调处理我们还可以创造出很多特有的声音效果。5 限限压概念与作用概念与作用压缩器是音乐制作中动态处理的重要部件。其主要作用为对过大的压缩器是音乐制作中动态处理的重要部件。其主要作用为对过大的音量进行衰减、压缩,以保证音量不会无限制的过载;对过小的音音量进行衰减、压缩,以保证音量不会无限制的过载;对过小的音量进行提升,保持整体音量的起伏差距不会过大。压缩器的原理在量进行提升,保持整体音量的起伏差距不会过大。压缩器的原理在于它拥有一个音量阀门,低于此阀门的声音不做处理,而高于此阈于它拥有一个音量阀门,低于此阀门的声音不做处

16、理,而高于此阈门的声音则按照压缩比例进行折合。门的声音则按照压缩比例进行折合。限制器则可以理解为压缩比例非常大的压缩器。限制器可以控制限制器则可以理解为压缩比例非常大的压缩器。限制器可以控制总体波形电平在某一指定的声压级之下,其原理类似于压缩器。总体波形电平在某一指定的声压级之下,其原理类似于压缩器。6 混响效果器的概念与作用混响效果器的概念与作用在了解混响效果器的作用前,我们有必要先明确混响的含义:声波在了解混响效果器的作用前,我们有必要先明确混响的含义:声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果,称经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果,称之为混响。混响效果

17、器是为录制出的之为混响。混响效果器是为录制出的“干声干声”添加音场感,使之饱添加音场感,使之饱满动听。满动听。一、歌曲降噪一、歌曲降噪一、歌曲降噪一、歌曲降噪二、用激励器调整高低音二、用激励器调整高低音二、用激励器调整高低音二、用激励器调整高低音三、用压限器调节信号的输出三、用压限器调节信号的输出三、用压限器调节信号的输出三、用压限器调节信号的输出四、混响的处理四、混响的处理四、混响的处理四、混响的处理五、更多后期效果处理五、更多后期效果处理五、更多后期效果处理五、更多后期效果处理采样时,一般来说降噪器中的参数采用默认值即可,特采样时,一般来说降噪器中的参数采用默认值即可,特别是其中降噪级别、

18、采样快照、噪音衰减和别是其中降噪级别、采样快照、噪音衰减和F F T几个选几个选项不要随意变动,以保证采样数据正确。如果随意改动项不要随意变动,以保证采样数据正确。如果随意改动参数,会使得降噪之后人声产生较大失真。选择参数,会使得降噪之后人声产生较大失真。选择“保存保存采样采样保存保存”,把采样结果保存下来,然后关闭降噪,把采样结果保存下来,然后关闭降噪器和这段波形。器和这段波形。整个声音波形降噪完成之后,进行破音修复。点击整个声音波形降噪完成之后,进行破音修复。点击“效效果一噪音消除一破音修复果一噪音消除一破音修复”进入破音修复界面,一般把进入破音修复界面,一般把衰减设为衰减设为“3”3”就

19、可以了,也可以根据自己的情况设置。就可以了,也可以根据自己的情况设置。另外的嘶声消除和咔嗒声消除请根据录音效果的实际情另外的嘶声消除和咔嗒声消除请根据录音效果的实际情况处理,一般用得较少。况处理,一般用得较少。这一步的目的是调节人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或者更加厚重。激励的作用是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果。激励可以增强声音的频率动态,提高声音的清晰度、亮度、音量、温暖感和厚实感,使声音表现更加有张力。我们选用的电脑激励器就是B B E,全称为BBE Sonic Maximier,界面简洁,调节方便,效果出色。1 1激活激活BBEBBE激励器激励器首先确

20、定安装了首先确定安装了BBEBBE激励器,它也是激励器,它也是DirectDirect插件的一种。点选插件的一种。点选“效效果一果一DirectDirect一一BBE Sonic MaxiBBE Sonic Maxi一一mizermizer”打开打开BBEBBE激励器。激励器。2.2.用用BBEBBE调节高低音调节高低音 激励器的界面比较简单,除了左边的激励器的界面比较简单,除了左边的B y D a s sB y D a s s旁通开关之外,旁通开关之外,一共只有三个可以调节的按钮。左边第一个一共只有三个可以调节的按钮。左边第一个LO Conto u rLO Conto u r是低音激是低音激

21、励按钮,调整低音部分的激励;第二个励按钮,调整低音部分的激励;第二个P r o c e s sP r o c e s s是高音激励按是高音激励按钮,调整高音部分的激励;第三个是总输出调节,调节处理之后的钮,调整高音部分的激励;第三个是总输出调节,调节处理之后的信号,它可以避免声音经过处理之后产生爆音。信号,它可以避免声音经过处理之后产生爆音。按住某一个按钮,上下拉动鼠标就可以调节。注意高音按住某一个按钮,上下拉动鼠标就可以调节。注意高音和低音的激励要适当,低音激励过多会使得声音模糊不和低音的激励要适当,低音激励过多会使得声音模糊不清,而高音激励过高则会使声音过分刺耳。软件本身预清,而高音激励过

22、高则会使声音过分刺耳。软件本身预置了一些效果,你可以点击上方的置了一些效果,你可以点击上方的“软件预置软件预置”下拉菜下拉菜单,分别选择预置的几种效果。一般常用的设置是高低单,分别选择预置的几种效果。一般常用的设置是高低音旋钮选择音旋钮选择“5”,激励度选择,激励度选择“5”,输出选择,输出选择“-4”。你可以点击右下方的。你可以点击右下方的“预览预览”进行反复的试听,直至进行反复的试听,直至调节满意为止,然后就选择调节满意为止,然后就选择“确定确定”对原声进行高音激对原声进行高音激励。励。压限器的作用是让信号的输出动态范围变小,它使较微压限器的作用是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号

23、变大而使较大的信号变小,其结果使得大信号弱的信号变大而使较大的信号变小,其结果使得大信号跟小信号之间的差别变小。压限的主要功能是把你的声跟小信号之间的差别变小。压限的主要功能是把你的声音处理得更加均衡,不会忽大忽小,并且使声音显得更音处理得更加均衡,不会忽大忽小,并且使声音显得更加平滑,持续时间长。其实有些歌手的声线并不是非常加平滑,持续时间长。其实有些歌手的声线并不是非常好,但是他们录出来的效果听着就让人感觉舒服,这其好,但是他们录出来的效果听着就让人感觉舒服,这其中很大一部分功劳要归于压限处理。中很大一部分功劳要归于压限处理。WdvesC4软件正式名称是软件正式名称是C4 Multlban

24、d Parametric Processor,是,是Waves公司出品的一个非常出色的多维调公司出品的一个非常出色的多维调节多段压限工具。它使用节多段压限工具。它使用W a v e s公司独有的公司独有的Dynamic Li ne显示系统,是显示系统,是Waves的专利产品,比一般的工具来的专利产品,比一般的工具来得科学和直观,调节参数也很方便。得科学和直观,调节参数也很方便。首先要确定安装并刷新了首先要确定安装并刷新了W a v e s的效果器,在波的效果器,在波形编辑画面下选中整个波形,点击形编辑画面下选中整个波形,点击“效果一效果一D i r e ct X一一WavesC4”打开打开Wa

25、 vesC4压限效果器。压限效果器。显显示当前的示当前的压压限情况限情况总输总输出情况出情况动态动态效果器的参数效果器的参数设设置置效果器参数效果器参数总调总调整整压缩压缩的状况的状况上上边缘边缘表示增益表示增益下下边缘边缘表示能表示能够够允允许压许压掉的最大范掉的最大范围围从左到右代表声从左到右代表声音从低音从低频频到高到高频频,三条三条竖线竖线将声音将声音分割分割为为四个四个频频段,段,我我们们可以通可以通过过拉拉动这动这三条三条线线来来设设置置这这四个效果器四个效果器的的动动作范作范围围以上说得比较详细,看起来很复杂,其实真正当你使用以上说得比较详细,看起来很复杂,其实真正当你使用C 4

26、的时候,难度并不是很大。只要你有足够的耐心,在的时候,难度并不是很大。只要你有足够的耐心,在调节的时候点击右下方的调节的时候点击右下方的“预览预览”进行反复的试听,就进行反复的试听,就能得到你最为满意的声音。当然,能得到你最为满意的声音。当然,C 4也给用户预置了很也给用户预置了很多效果,点击多效果,点击“软件预置软件预置”下拉菜单,就可以选择设定下拉菜单,就可以选择设定好了的压限值。建议选择其中的好了的压限值。建议选择其中的“Pop vocal,预置效果,预置效果,这是针对流行音乐中主唱声部进行调节的。设定好了之这是针对流行音乐中主唱声部进行调节的。设定好了之后,点击后,点击“确定确定”就可

27、以对声音文件进行压限工作了。就可以对声音文件进行压限工作了。首先仍然是确定安装了首先仍然是确定安装了Ultrafunkfx,选中波形文件之后,选中波形文件之后,点击点击“效果一效果一Direct X一一Ultraf-unkfx CompressorR3”进入操作界面。进入操作界面。接下来就要进行压限工作了,接下来就要进行压限工作了,Ultrafunk Compressor的界面比的界面比C 4来得简单,参数代表的意思也差不多。首先来得简单,参数代表的意思也差不多。首先我们可以用其中的我们可以用其中的“vocalsoft”进行一次压限。接下来进行一次压限。接下来根据男女歌手的不同,可以分别再做一

28、次压限。设定好根据男女歌手的不同,可以分别再做一次压限。设定好之后进行之后进行“预览预览”,满意的话就可以点击,满意的话就可以点击“确定确定”完成完成这个工作。这个工作。声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还会继续后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还会继续 段时间这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间

29、。段时间这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。根据建筑物的不同,声音产生的混响也会截然不同。根据建筑物的不同,声音产生的混响也会截然不同。在我们唱歌的时候,不同的录音环境,不同的曲风混响在我们唱歌的时候,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不会一样。在比较宽广的房间,吸声不足,效果效果都不会一样。在比较宽广的房间,吸声不足,效果器的人工混响时间就要处理得比较短,而在比较窄小的器的人工混响时间就要处理得比较短,而在比较窄小的地方就相反;处理男声,混响时间可以短一些,而处理地方就相反;处理男声,混响时间可以短一些,而处理女声就要长一些;专业歌手混响处理时间要短一些,以女声就要长一些;专业歌手混响

30、处理时间要短一些,以保持原有的音色,而业余歌手就可以用较长的混响掩盖保持原有的音色,而业余歌手就可以用较长的混响掩盖声音的不足。总的来说,处理混响的作用是为了给声音声音的不足。总的来说,处理混响的作用是为了给声音一定的空间感,令声音不会显得干涩,变得圆润和厚重。一定的空间感,令声音不会显得干涩,变得圆润和厚重。这里我们仍然使用这里我们仍然使用Ultrafunkfx这个软件里面的混响器这个软件里面的混响器Re ver R3。InputInput:输入电平,用于控制效果整体音量。Lou CutLou Cut和Hi g h CutHi g h Cut:低频切点和高频切点Predelay早反射时间Ro

31、om size:空间广度Diffusion:扩散程度Bass Multiplier:低混比率Crossover:分频点Decay time:残响时间High Damping:高频衰点Dry:原始干声Dry 0ut,是指原始声音E R:早反射声Rerverb:混响音量Widt h:声场宽度0utput:输出声场T ail:尾音混响的效果处理比较复杂,只能自己先明白原理,然后混响的效果处理比较复杂,只能自己先明白原理,然后慢慢研究。软件同样提供了一些预置效果给初学者,可慢慢研究。软件同样提供了一些预置效果给初学者,可以自己选择。这里给出一个建议的设置。用均衡器调节以自己选择。这里给出一个建议的设置

32、。用均衡器调节增益增益 均衡器均衡器Equalizer简称简称EO,它的作用是调整各频段信,它的作用是调整各频段信号的增益值,例如将频率号的增益值,例如将频率1 O O H z的组成泛音变大,就的组成泛音变大,就会让声音中会让声音中1 O 0 H z左右的频率听起来比较明显一些。左右的频率听起来比较明显一些。均衡器的主要作用就是均衡人声,让在高频保持不噪,均衡器的主要作用就是均衡人声,让在高频保持不噪,低频保证不浑浊的前提下将人声调整到清晰通透,使音低频保证不浑浊的前提下将人声调整到清晰通透,使音色更加纯净。我们还是在色更加纯净。我们还是在Ultrafunkfx这个软件里面,选这个软件里面,选

33、用它的用它的Equalizer R3均衡器均衡器点击点击“效果一效果一D1 rect一一UltrafunkfxEqualizer R3”,进入,进入Equalizer R3的主界面。的主界面。窗口中间部分是均衡视图。图中,横向窗口中间部分是均衡视图。图中,横向X轴代表声音频轴代表声音频率,纵向率,纵向Y轴代表音量的增益。轴代表音量的增益。6个黄色点代表个黄色点代表6段均衡,段均衡,上下拖动可以增加或者减少该频段的音量;左右拖动可上下拖动可以增加或者减少该频段的音量;左右拖动可以调整以调整6段均衡的分界点。如果要某一个频段不均衡,可段均衡的分界点。如果要某一个频段不均衡,可以点击以点击Band下

34、面的按钮关闭它。下面的按钮关闭它。Fitter下的按钮有四种下的按钮有四种状态,可以设置各个频段均衡作用的起始和结束范围。状态,可以设置各个频段均衡作用的起始和结束范围。Freg可以精确定位可以精确定位6段均衡的分界点。段均衡的分界点。0的值代表曲线平的值代表曲线平滑度,滑度,Q值越大,曲线越尖锐,反之则越平滑。值越大,曲线越尖锐,反之则越平滑。Gain可可以精确设置增建音量值,你也可以直接拖动右边的音量以精确设置增建音量值,你也可以直接拖动右边的音量滑杆来进行设置。最下面的滑杆来进行设置。最下面的0ut put用来设置总输出的大用来设置总输出的大小。小。超低音:超低音:8 5 H z以下以下

35、 在这么低的频率下,听不出任何的音符。而我们录歌,在这么低的频率下,听不出任何的音符。而我们录歌,这个频段全是噪声,可以直接去掉它。这个频段全是噪声,可以直接去掉它。低音:低音:85250 Hz 音乐精彩的低音是在音乐精彩的低音是在9 02 O 0 Hz这个范围里,做一这个范围里,做一些小的提升可以增加现场感,将声音位置后移,增强透些小的提升可以增加现场感,将声音位置后移,增强透明度。明度。中低音:250800Hz 这个频段的声音不可缺少,但普遍有噪音感,多了会使人心里不适。如果你懂频谱分析,可以根据其他乐器的频段相应调整。将其他乐器响度大的频段人声压低,其他乐器响度小的频段人声拉高。对于我们

36、一般业余的录音,建议是保留250500Hz不动,50080 0Hz略微降低使音色不要太生硬。中频:中频:8006 kHz 人的听力对这个区域最敏感,人声也都集中在这里。人的听力对这个区域最敏感,人声也都集中在这里。提升这个区域会增强明亮度。具体的调整方案要根据人提升这个区域会增强明亮度。具体的调整方案要根据人声音色、录音环境和想追求的效果具体定制。声音色、录音环境和想追求的效果具体定制。高频:高频:68kHz:这个区域是一般音响的高音部。推进能增加声音的亮这个区域是一般音响的高音部。推进能增加声音的亮度,其实严格来说这是一种作弊,但是很多专业制作都度,其实严格来说这是一种作弊,但是很多专业制作

37、都用了这个手法。用了这个手法。超高频:82 0 kHz:这部分是打击乐器中声音清亮的部分,在1 11 2 k H z提升可以得到听起来更好的音质。商业录音很多就采用了这种办法。但是因为我们的录音条件不允许,提升这个频段只能听到嘶嘶声,所以没什么意义。综上所述,一般的均衡手法是消除综上所述,一般的均衡手法是消除1 0 0 H z以下的低频以下的低频噪声,使音色更加纯净;在噪声,使音色更加纯净;在5 0 080 OHz小量衰减,使小量衰减,使音色不至于太生硬;音色不至于太生硬;80 O6kHz则提升则提升36dB,增强,增强声音明亮度。因为声音明亮度。因为 般人声音都比较低,也可以把般人声音都比较

38、低,也可以把2 0 03 O 0 H z范围的频率提升以增加声音的响亮度。至于具范围的频率提升以增加声音的响亮度。至于具体细微的处理每个人基本上都是各不相同的,需要你一体细微的处理每个人基本上都是各不相同的,需要你一边仔细听录音,一边小心的调整才能做到最好的效果,边仔细听录音,一边小心的调整才能做到最好的效果,这里给出一个建议性的设置。当然软件本身也设置了预这里给出一个建议性的设置。当然软件本身也设置了预置效果,你只要直接选择就可以了。置效果,你只要直接选择就可以了。1修补声音修补声音 我们使用电脑进行录音和编辑,最方便的地方,在于即我们使用电脑进行录音和编辑,最方便的地方,在于即使有使有 些

39、小小的细节不到位,也不用感到遗憾,因为我们些小小的细节不到位,也不用感到遗憾,因为我们可以对歌曲随意的进行修补和增删。虽然是这样,但是可以对歌曲随意的进行修补和增删。虽然是这样,但是上文已经提过,为不影响演唱的感觉,录音过程中最好上文已经提过,为不影响演唱的感觉,录音过程中最好是不要停顿,是不要停顿,次性唱完,最后再来进行修补。在选择重次性唱完,最后再来进行修补。在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,在某些情感连贯的地方也录到有一定空白的地方结束,在某些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会

40、很自然。干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。比如你比如你对录下来的第二下来的第二轨人声的某段范人声的某段范围不不满意,意,则在在第三第三轨按下按下录音准音准备按按钮,在,在这 段段录音范音范围的前一段距的前一段距离上离上单击鼠鼠标定下起定下起录位置,按下正式位置,按下正式录音音钮开始开始录音。音。因因为有有 段段时间的的缓冲,因此你可以有充分的准冲,因此你可以有充分的准备。这里建里建议你从前面的部分就开始跟唱,从中找到感你从前面的部分就开始跟唱,从中找到感觉,这样更容易投入,唱到要收尾的地方也更容易投入,唱到要收尾的地方也继续唱一唱一节,这样录出来的声音会更加出来的声音会更加连贯。觉得得

41、满意之后,用鼠意之后,用鼠标选住住要插入的部分,按下鼠要插入的部分,按下鼠标右右键,选择“编辑波形波形”,进入入这 轨的的单轨编辑内。内。在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择范围上右击鼠标,选择“复制复制”,再按左上角的,再按左上角的“多轨多轨模式模式”切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形编辑波形”,进入,进入这轨的单轨编辑内,在选择范围上右击鼠标,选择这轨的单轨编辑内,在选择范围上右击鼠标,选择“

42、粘贴粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。即可覆盖以前没录好的部分。录歌往往出现歌手音不准的现象,虽然可以重唱,但感录歌往往出现歌手音不准的现象,虽然可以重唱,但感觉上在中间插入来进行修补总觉得不自然。如果寻找声觉上在中间插入来进行修补总觉得不自然。如果寻找声部空隙较长的。地方插入,难免会损失一些原来唱得很部空隙较长的。地方插入,难免会损失一些原来唱得很好的部分,重录则实在太可惜了。这种时候,就要用到好的部分,重录则实在太可惜了。这种时候,就要用到调整音高的工具了。调整音高的工具了。进入波形编辑模式,选中走音那一句进入波形编辑模式,选中走音那一句(切记,如果是一切记,如果是一句话里面只有个字音不准,

43、你要选择整句话,而不能句话里面只有个字音不准,你要选择整句话,而不能单独选择走音的那一个字单独选择走音的那一个字)为了更自然,要选择八声和为了更自然,要选择八声和声尾的空白之间的波形。选择声尾的空白之间的波形。选择“效果效果”菜单下的菜单下的“变速变速变调一变调器变调一变调器”。首先选择首先选择“平直化平直化”,右击最左右的两个白点,确定,右击最左右的两个白点,确定“改变改变”值为值为“O”,这样保证你所选择波形最两头音高不,这样保证你所选择波形最两头音高不会改变,会改变,(除非你特地要改变开始音除非你特地要改变开始音)。整个蓝色线条区。整个蓝色线条区域就是你选择的波形长度,估计一下那个走音的

44、位置,域就是你选择的波形长度,估计一下那个走音的位置,在那个位置上单击蓝色线条,加上一个控制点,上下拖在那个位置上单击蓝色线条,加上一个控制点,上下拖动就能改变音调的高低。动就能改变音调的高低。以上方法在整个选中的波形上会发生很小的速度变化,以上方法在整个选中的波形上会发生很小的速度变化,其变化会在其变化会在“变调器变调器”的下方显示出来。因此,为了让的下方显示出来。因此,为了让后面的人声不偏离伴奏节奏,你要记住变化的差值,以后面的人声不偏离伴奏节奏,你要记住变化的差值,以便在后面最近的空白区域删除或添加这个差值时间。删便在后面最近的空白区域删除或添加这个差值时间。删除差值时间的方法:在改变了

45、的声音之后最近的空白区除差值时间的方法:在改变了的声音之后最近的空白区随意选取段空白波形,在右下角的随意选取段空白波形,在右下角的“长度长度”上输入差上输入差值,然后直接删除即可。添加差值时间的方法:在要添值,然后直接删除即可。添加差值时间的方法:在要添加的空白地方单击,点击左边的资源管理器的加的空白地方单击,点击左边的资源管理器的“效果效果”标签中选择标签中选择“生成一静音生成一静音”,输入差值即可。,输入差值即可。有时候由于心情紧张或者话筒摆放不当,会造成比较大有时候由于心情紧张或者话筒摆放不当,会造成比较大的换气声,当然更不能完全静音,这里就需要处理一下。的换气声,当然更不能完全静音,这

46、里就需要处理一下。首先进入波形编辑模式,选中不正常的换气声前端部分。首先进入波形编辑模式,选中不正常的换气声前端部分。然后选择然后选择“效果一波形振幅效果一波形振幅音量包络音量包络”。将最左边的。将最左边的白点拉到最下面,最右边的拉到白点拉到最下面,最右边的拉到1 O O,并选取,并选取“平平滑曲线滑曲线”选项。中间加一个点,也拉到最下面,并调整选项。中间加一个点,也拉到最下面,并调整横向的位置。这样处理是为了让声音由弱渐强,使呼吸横向的位置。这样处理是为了让声音由弱渐强,使呼吸声显得比较自然。反之,则可以减弱收尾。结束调整工声显得比较自然。反之,则可以减弱收尾。结束调整工作在你做完了所有的后

47、期处理之后,反复试听一下,确作在你做完了所有的后期处理之后,反复试听一下,确认达到了满意的效果,就可以结束我们录制的所有工作认达到了满意的效果,就可以结束我们录制的所有工作了。了。把经过处理完毕的人声放到第二轨,并把伴奏拖入第一把经过处理完毕的人声放到第二轨,并把伴奏拖入第一轨,点击轨,点击“编辑一混缩到文件一全部波形编辑一混缩到文件一全部波形”便可以将伴便可以将伴奏和处理过的人声合成在一起。奏和处理过的人声合成在一起。混缩完成之后,点击混缩完成之后,点击“文件一另存为文件一另存为”将缩混合成的文将缩混合成的文件储存,可以存为件储存,可以存为128K、44kHz、sterro立体声的立体声的H

48、P3文件或者文件或者48 K的的wma文件,如果追求高音质,可以选择文件,如果追求高音质,可以选择储存储存w a v文件,但是文件就比较大。文件,但是文件就比较大。有时候缩混之后的有时候缩混之后的MP3文件在文件在C00l Edit内播放没有任何内播放没有任何噪音,但是用其他播放器放出来开头处会有莫名其妙的噪音,但是用其他播放器放出来开头处会有莫名其妙的一段噪音,这是为什么呢一段噪音,这是为什么呢?其实是因为伴奏的波形没有置其实是因为伴奏的波形没有置顶,跟最起点有一点距离的关系。按住右键,把伴奏文顶,跟最起点有一点距离的关系。按住右键,把伴奏文件向左拖到最前面就可以消除噪音了。但问题是现在录件向左拖到最前面就可以消除噪音了。但问题是现在录的人声又跟伴奏不合了,所以不能这样直接解决。在伴的人声又跟伴奏不合了,所以不能这样直接解决。在伴奏音轨上按右键,选择奏音轨上按右键,选择“音频块选项音频块选项”,会显示偏离起,会显示偏离起点的时间,记下这个时间,再输入点的时间,记下这个时间,再输入0:00000即可把音即可把音轨移到最前。然后,在人声部分按下右键,选择轨移到最前。然后,在人声部分按下右键,选择“音频音频块选项块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,就保,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,就保证对齐了。证对齐了。

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