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1、影视特技与后期制作林雪芬影视后期v影视后期制作就是对拍摄完的影片、动画或者软件做的后期处理,加特效、文字,并且为影片制作声音等等,使其形成完整的影片。v影视后期特效合成常用软件:1)Combustion2)Digital Fusion3)Shake4)Adobe After Effects认识After Effects CS4软件n软件介绍软件介绍n主要功能主要功能认识After Effects CS4软件n软件介绍软件介绍After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。在新兴的
2、用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。认识After Effects CS4软件n主要功能主要功能高质量的视频高质量的视频多层剪辑多层剪辑 无限层电影和静态画面的成熟合成技术高效的关键帧编辑高效的关键帧编辑 关键帧支持具有所有层属性的动画,自动处理关键帧之间的变化无与伦比的准确性无与伦比的准确性可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画认识After Effects CS4软件n主要功能主要功能强大的路径功能强大的路径功能 使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制强大的特技控制 使用多达85
3、中的软插件修饰增强图象效果和动画控制同其他同其他Adobe软件的无缝结合软件的无缝结合 在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息高效的渲染效果高效的渲染效果可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染了解AE的创作流程v了解AE的创作流程v熟悉AE的创作空间v掌握重要的菜单、窗口和面板以及相关的视频知识v理解各个窗口和面板之间的配合关系了解AE的创作流程v了解AE的创作流程置入和管理各类素材,调整属性以适合当前项目创建“composition”,将素材安排到“timeline”上的各层对层的各个属性进行设置、创作动画或者特效处理预览
4、创作,进行各种修改和调整操作最终渲染输出成要求的格式Project settingsvBpc(bit per channer),每通道描述颜色的位数,位数越高数据量越大,色彩越丰富。一般RGB、LAB等色彩模式的图像每个通道包含8bit的数据宽高比的理解vWidth/height帧尺寸(以像素数量为单位)vPixel aspect ration(像素高宽比例)D1/DV pal(1.07)就是代表单个像素宽为1.07,高为1.0vFrame aspect ratio 由上两个参数设置最终形成帧画面实际尺寸比宽高比的理解v如果保持width/height的像素点不变,调整pixel aspect
5、 ratio(单个像素的高宽比)为“D1/DV pal widescreen(1.42)”,也就是将像素宽变为1.42,高为1.0,那么最终形成画面将变成16:9宽屏幕宽高比的理解v对于电视上发布的视频创作,一般通过固定width/height值,而调整pixel aspect ratio值实现4:3标准屏幕和标准屏幕和16:9宽屏幕宽屏幕的切换v地于只在电脑上呈现的视频,一般通过固定pixel aspect ratio为1:1的正方形像素,通过调整width/height值获得宽屏AE支持的格式vIFF:最好的输出格式,支持RGB,索引颜色,灰度和位图颜色模式。但不支持Alpha通道。vFL
6、C:这是Autodesk公司的动画文件格式,是以前3DS中的标准格式,是一个8位的动画文件,每一帧都是一个GIF图像。vAI:这是Illustrator的标准文件格式,是一种矢量图形格式。vJPG:是用静态图像标准压缩格式PCX,是一种基于PC绘画程序的专用格式。vPSD:这是Photoshop的标准文件格式,可以很好的配合AE使用。AE支持的格式vPNG:支持24位图像,产生的透明背景没有锯齿边缘,支持带一个Alpha通道的RGB和灰度模式及不带Alpha通道的位图,索引颜色模式。vMOV:这是苹果机上的标准视频格式,用QuickTime打开。vGIF:图形交换格式,是一种8位的图像文件,用
7、于网络传输,缺点是只能处理256色。vTGA:它是Truevision公司推出的文件格式,被国际上的图形图像工业广泛接受,大部分为24位或32位真彩色,专门为捕获电视图像所设计的,按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。vAVI:这是由Microsoft制定的PC标准视频格式。ALPHA通道vAlpha通道是图形图像学中的一个名词,其意思是采用8位二进制数存储于图像文件中的,代表各像素点透明度的附加信息的专用通道。v白色代表不透明,黑色代表透明,灰色半透明 ALPHA通道vAlpha通道分为straight-unmatted和premultiplied-m
8、atted with colorvstraight-unmatted将透明信息保存独立的alpha通道,即无蒙版通道,这种模式可以得到非常精确的去背效果vpremultiplied-matted with color将图像的透明信息除了保存在ALPHA中外,也保存在色彩通道RGB中,也称之为带背景色的蒙版通道。场序v电视画面成像时是从上至下一行一行高速扫描出来的,隔行扫描方式在成像时需要扫描两次构成一幅画面(一幅画面称之为一帧),先扫描出所有的奇数行(或偶数行),然后再扫描出偶数行(或奇数行),扫描一次称为一场。也就是说一幅画面是由两场构成的,奇数行扫描一般称为上场、A场、奇场,偶数行扫描一般
9、称为下场、B场、偶场。v场序就是隔行扫描的电视信号优先处理哪一个场。如PAL制式DV信号优先处理偶数场,称为下场优先。而DVD信号一般优先处理奇数场,称为上场优先。v场序不对有可能会造成运动画面抖动的情况。场序如何查看素材的场序(去场)v导入一段视频v单击interpretmain出现素材的属性窗口v在“分离场”选项中选择上半场优先或者下半场优先v按住ALT键双击该素材,使之在footage面板中打开 v按空格键回放素材,如果没有变化,说明场序正确,如果视频抖动厉害说明场序不对固态层v固态层就是一种单一颜色的层,颜色可调整,大致和PS的图层是一个意思,因为在没有视频层和图片层的时候,你要做的特效都必须做到固态层上。制作实例v跳动文字的制作v动态背景制作-运动的线条