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1、 我们在画人物行走时,要充分考虑到身体各个部位的动作变化。如:上肢的肩膀、肘、腕以及下肢的膝、踝等关节部位,尽量做到准确合理。我们先来了解上肢关节部位在运动中的结构:手臂的甩动一定要有灵活性,手腕必须有一定的弧度。我们还可以降低肩膀的位置,做更深的弧度,使手臂甩动得更加灵活。当我们走路或跑步时,首先要将脚跟放平,这样做是为了积蓄力量,准备抬脚时尽可能地保持脚向后拖延,坚持到最后一刻,这样才会产生强劲的爆发力。跨步的中间变化跨步的中间变化 正常行走一个单步 正侧走正侧走 正面走正面走 背面走背面走 这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后摆动和手臂的摆动幅度。这个过程可以循环播放
2、。阔步走 蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。蹑手蹑脚走 垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿部的细节变化。垂头丧气走 踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。踮着脚走循环走 我们以十张原动画为例加以说明。画面上1-10是人行走时的一个完整步子,即左右脚各迈一次。动画1和10的动作正好可以相接起来,这样就能把这一组行走的动作反复循环使用,甚至无限地走下去。这种画法我们称之为循环走。如图所示,在我们面前有两根柱子,我们先画出它们的两条透视线。一条连着两根柱子的顶端,另一条连着两根柱子的底端,于消失点相交。接下来,沿着柱子的中心位置向消失点再画一条直线。现在我们从第一根柱子的顶端到第二根柱子的中心再画一条直线。然后一直画下去。我们就可以清楚的知道应该在哪里放入中间位置的柱子了。我们加入人物,先以右脚接触地面,再使左脚接触地面,然后经过位置