《卧室装饰设计》PPT课件.ppt

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1、技能点 1.枕头的制作 2.床头柜的制作 3.梳妆台的制作 4.台灯的制作 5.双人床的制作 6.卧室模型的创建 7.基本贴图技术 8.文件合并 9.场景灯光的设置 10.利用photoshop进行后期处理 11.设置动画浏览 说明 本章主要介绍卧室中基本家具的制作方法、卧式模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。2 我们一生中三分之一的时间都在卧室当中渡过,一个人的身体健康与好的睡眠质量有很大的关系,所以卧室是家装设计当中的主要设计空间。卧室一般有两种分类方法第一种按主次关系分为主卧室、次卧室和兼用卧室;第二种按居住人的

2、年龄分为主卧室、儿童房、老人房和客房。主卧室一般放置双人床,次卧室(老人房或儿童房)则以单人床为多,供子女和老人使用,兼用房(客房)一般兼做居室、工作室和供客人使用。本章主要介绍主卧室效果图的制作。本案例效果如下图所示。3 图3.131 卧室中家具模型的设计 卧室家具设计的基础造型主要包括:枕头、床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等。为了方便初学者学习和理解,我们首先学习单独制作床、床罩、床头柜、衣柜、梳妆台和休闲茶几等造型并保存为线架文件,接着再来学习制作卧室模型,最后将它们合并、渲染输出即可。311 制作枕头 1创建枕头模型 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。在工具栏

3、中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.1)所示,设置完毕单击 按钮即可。4 (3)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“枕头”,具体参数设置如(图3.2)所示。(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。(6)单击 卷展栏中的【顶点】按钮,在【前】视图中选中中间的顶点如(图3.3)所示。(7)在 右边的文本输入框中输入数值“3”,在 右边的文本输入框中输入数值“10”如(图3.4)所示。图3.2 图3.3 图3.45 (8)在【顶】视图中选中中间的顶点如(图3.5)所示。(9)在【前】视图中使用

4、【选择并移动】工具将选中的顶点往下移到合适的位置,如(图3.6)所示。(10)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“枕头”。图3.5 图3.66 2创建“布纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“布纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.7)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.8)所示。图3.7 图3.87 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。卷展栏的参数设置如(图3.9

5、)所示。(4)选中“枕头”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.10)所示。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.11)所示的效果。图3.9 图3.10 图3.11 8312 制作床头柜 1创建床头柜模型 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图3.12)所示,设置完毕单击 按钮即可。图3.12 9 (3)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中绘制

6、一个长方体并命名为“床头柜主体”,具体参数设置如(图3.13)所示。(4)单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。(5)单击 按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床头柜顶面”,具体参数设置如(图3.14)所示,在各个视图中的位置如(图3.15)所示。图3.13 图3.14 图3.1510 (6)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床头柜抽屉门”,具体参数设置如(图3.16)所示,在各个视图中的位置如(图3.17)所示。图3.16 图3.17 (7)将“床头柜抽屉门”以实例的方式克隆两个并调整好位置,在

7、各个视图中的位置如(图3.18)所示。(8)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“抽屉拉手”,具体参数设置如(图3.19)所示,在各个视图中的位置如(图3.20)所示。(9)将“抽屉拉手”以实例的方式克隆两个并调整好位置,在各个视图中的位置如(图3.21)所示。图3.18 图3.1911 图3.20 图3.21 (10)单击【创建】【图形】按钮,在【前】视图中绘制如(图3.22)所示的曲线并命名为“床头柜底座”。(11)单击【修改】【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值“-15”,按【Enter】键即可得到如(图3.23)所示的闭合曲线。图3.22 图3.23 12 (1

8、2)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.24)所示,在各个视图中的位置如(图3.25)所示。图3.24 图3.25 (13)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“床头柜”。2创建“床头柜”的材质 1)制作“木纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木纹”材质。13 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.26)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按

9、钮返回上一级,具体参数设置如(图3.27)所示。图3.26 图3.2714 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.28)所示。(4)单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.29)所示,单击 按钮即可选择需要的对象。(5)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。图3.28 图3.2915 2)制作“白色乳胶漆”材质 (1)在【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为

10、“白色乳胶漆”材质。(2)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G:255、B:255)。(3)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.29)所示。(4)单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.30)所示,单击 按钮即可选择需要的对象。(5)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.31)所示的效果

11、。图3.29 图3.30 图3.31 16313 制作梳妆台 1制作梳妆台模型 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话框,具体设置如(图3.32)所示,设置完毕单击 按钮即可。图3.3217 (3)单击【创建】【图形】按钮,在【左】视图中绘制如(图3.33)所示的曲线并命名为“梳妆台侧板”(高度为700毫米,宽度为450毫米)。(4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【顶点】,在【左】视图中选中如(图3.34)所示的点,在 右边的文本输入框中输入数值90,按【Enter】键即可得到如(图3.35)所示的效果。图3.33 图3.34

12、图3.35 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.36)所示,在各个视图中的位置如(图3.37)所示。图3.36 图3.37 18 (6)以“实例”的方式克隆“梳妆台侧板”。(7)单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(8)单击 按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台顶面”,具体参数设置如(图3.38)所示,在各个视图中的位置如(图3.39)所示。图3.38 图3.3919 (9)单击 按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台抽屉”,具体参数设置如(图3

13、.40)所示,在各个视图中的位置如(图3.41)所示。图3.40 图3.41 (10)单击 按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角长方体并分别命名为“梳妆台抽屉板01”和“梳妆台抽屉板02”,具体参数设置如(图3.42)所示,在各个视图中的位置如(图3.43)所示。(11)单击 按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角圆柱体并分别命名为“梳妆台抽屉拉手01”和“梳妆台抽屉拉手02”,具体参数设置如(图3.44)所示,在各个视图中的位置如(图3.45)所示。20 图3.42 图3.43图3.44 图3.4521(12)利用制作“梳妆台侧板”的方法制作一块“梳妆台横隔板”最终效果如(图3.4

14、6)所示。图3.46 (13)单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。(14)单击按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台顶背板”,具体参数设置如(图3.47)所示,在各个视图中的位置如(图3.48)所示。图3.47 图3.48 22 (15)单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“梳妆台镜子”,具体参数设置如(图3.49)所示,在各个视图中的位置如(图3.50)所示。图3.49 图3.50 (16)利用前面所学知识制作梳妆台其余部分,其余部分在各个视图中的位置如(图3.51)所示。(17)单击工具栏中的【

15、快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.52)所示的效果。(18)按【Ctrl+S】组合键保存并命名为“梳妆台”。23 图3.51 图3.52 2创建“梳妆台”材质 1)制作“木纹”材质 “木纹”材质的制作方法与前面“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法。2)制作“白色乳胶漆”材质 “白色乳胶漆”材质的制作方法与前面“床头柜”中“白色乳胶漆”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“白色乳胶漆”材质的制作步骤和方法。24 3)制作“玻璃”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编

16、辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“玻璃”材质。(2)单击 卷展栏中 右边 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。(3)设置【漫反射】和【高光反射】的RGB值均为(R:170、G:214、B:221),其他参数设置如(图3.53)所示。(4)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.54)所示。(5)选中所有“梳妆台镜子”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。图3

17、.53 图3.5425 (6)单击“木纹”材质示例球,单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.55)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(7)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(8)单击“白色乳胶漆”材质示例球,单击工具栏中的【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,选中需要赋予材质的对象如(图3.56)所示,单击按钮即可选择需要的对象。(9)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(10)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.57)所示的效果。图3.55 图3.

18、56 图3.5726314 制作台灯 1制作台灯模型 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。定义单位的具体参数设置和操作步骤请参考前面第节。(3)单击【创建】【图形】按钮,在【前】视图中绘制如(图3.58)所示的曲线并命名为“台灯罩”(最高高度为130毫米,最宽宽度为150毫米)。(4)单击【修改】【顶点】按钮,将鼠标放到需要进行圆角的点上按住鼠标左键不放往上移动即可对顶点进行圆角,最终效果如(图3.59)所示。图3.58 图3.5927 (5)单击【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值“1”按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图3.60)所示。(6)单击 右边的 按钮

19、弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击 按钮和视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图3.61)所示的效果。图3.60 图3.61 (7)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,单击【多边形】按钮并在【前】视图中选择如(图3.62)所示的部分。(8)设置材质ID号为“1”如(图3.63)所示。(9)在【前】视图中选择如(图3.64)所示的部分并设置材质ID号为“2”。28 图3.62 图3.63 图3.64 (10)单击【创建】【图形】按钮,在【前】视图中绘制如(图3.65)所示的曲线并命名为“台灯柱”(最高高度为400毫米,最宽宽度为86毫米)。(11)单击

20、【修改】【顶点】按钮,将鼠标放到需要进行圆角的点上按住鼠标左键不放往上移动即可对顶点进行圆角,最终效果如(图3.66)所示。(12)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,再单击 按钮和视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮,调整好位置即可得到如(图3.67)所示的效果。图3.65 图3.66 图3.6729 (13)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【多边形】按钮并在【前】视图中选择如(图3.68)所示的部分。(14)设置材质ID号为1,如(图3.69)所示。(15)在【前】视图中选择如(图3.70)所示的部分并设置材质ID号为2。图3.68 图

21、3.69 图3.70 2制作台灯的材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“台灯贴图”材质。(2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,双击 项弹出【替换材质】设置对话框,具体设置如(图3.71)所示,单击 按钮返回 卷展栏。(3)卷展栏参数具体设置如(图3.72)所示。30 图3.71 图3.72 (4)单击 按钮转到1号材质参数设置卷展栏,如(图3.73)所示。(5)单击【漫反射】右边的 按钮,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图3.74)所示。单击 按钮返

22、回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.75)所示。(6)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.76)所示。图3.73 图3.74图3.75 图3.7631 (7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,单击 按钮转到2号材质参数设置卷展栏,如(图3.77)所示。(8)单击【漫反射】右边的 按钮,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.78)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到

23、父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.79)所示。(9)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.80)所示。图3.77 图3.78 图3.79 图3.8032 (10)单击【选择并移动】工具在【前】视图中选择“台灯罩”和“台灯柱”。(11)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(12)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.81)所示。(13)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到

24、如(图3.82)所示的效果。图3.81 图3.82 315 制作双人床 1制作双人床模型 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。单位的定义具体参数设置和操作步骤请参考前面第节。(3)单击【创建】【图形】按钮,在【前】视图中绘制如(图3.83)所示的曲线并命名为“双人床头板”(最高高度为1000毫米,最宽宽度为160毫米)。33 (4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.84)所示,在各个视图中的效果如(图3.85)所示。图3.83 图3.84 图3.85 (5)单击【创建】【图形】按钮,在【左】视图中绘

25、制如(图3.86)所示的曲线。(6)单击 【捕捉开关】按钮,将鼠标移到【左】视图中绘制的曲线的第一个端点上单击并按住鼠标左键不放的同时移到第二个端点上松开鼠标,再移动适当位置单击即可得到如(图3.87)所示的弧线。34 图3.86 图3.87 (7)在【左】视图中选择绘制的曲线,单击【修改】【样条线】按钮,将鼠标移到【左】视图中绘制的“弧线”上单击即可将“曲线”和“弧线”附加在一起。(8)单击【顶点】并在【左】视图中选择如(图3.88)所示的顶点,在 按钮右边的文本输入框中输入数值5,按【Enter】键即可将选中的端点焊接在一起。(9)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹

26、出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.89)所示并命名为“床头板01”。(10)使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具对“床头板01”进行调整,在各个视图中的效果如(图3.90)所示。35 图3.88 图3.89 图3.90 (11)单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。(12)单击 按钮,在【前】视图中绘制两个完全相同的切角长方体并命名为“床横板01”和“床横板02”,具体参数设置如(图3.91)所示,在各个视图中的位置如(图3.92)所示。图3.91 图3.92 36 (13)单击 按钮,在【左】视

27、图中绘制一个切角长方体并命名为“床尾板”具体参数设置如(图3.93)所示,在各个视图中的位置如(图3.94)所示。图3.93 图3.94 (14)单击 按钮,在【顶】视图中绘制一个切角长方体并命名为“床垫”具体参数设置如(图3.95)所示,在各个视图中的位置如(图3.96)所示。图3.95 图3.96 37 2制作床罩模型 (1)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中绘制一个平面并命名为“床罩”,具体参数设置如(图3.97)所示,在各个视图中的位置如(图3.98)所示。图3.97 图3.98 (2)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令

28、。(3)单击【顶点】按钮,按住【Ctrl】键不放的同时将需要移动的【顶点】框选,如(图3.99)所示。(4)将鼠标移到【左】视图中选定对象的“Y”轴上按住鼠标左键不放的同时往下移到合适位置松开鼠标即可得到如(图3.100)所示的效果。38 图3.99 图3.100 (5)使用【选择并移动】工具对顶点进行调整,直到自己满意的效果为止,最终效果如(图3.101)所示。图3.101 39 3制作双人床的材质 1)制作“木纹”材质 “木纹”材质的制作方法与前面“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法完全相同,在这里就不再叙述,请读者参考“床头柜”中“木纹”材质的制作步骤和方法。2)制作“浮雕”材质 (

29、1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“浮雕”材质。(2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.102所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.103)所示。图3.102 图3.103 40 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.10

30、4)所示。(4)单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.105)所示。图3.104 图3.105 (5)单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.106)所示。(6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.107)所示。41 图3.106 图3.107 3)制作“布纹”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“布纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】

31、中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.108所示,单击按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.109)所示。图3.108 图3.10942 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.110)所示。(4)选择“床罩”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击“木纹”材质示例球,选择“双人床头板”和“床尾板”单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即

32、可赋予材质。(6)单击“浮雕”材质示例球,选择“床头板01”单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.111)所示的效果。图3.110 图3.1114332 卧室模型的创建 卧室模型的创建主要由室内框架、吊顶和墙面装饰造型等构成。在建模时主要运用了基本形体建模技术、挤出建模技术和布尔运算建模技术,灯光主要运用了标准灯光和光度学灯光对卧室的光影进行模拟。321 创建卧室框架 卧室框架主要由地板和墙体构成,下面详细介绍这两部分的制作过程。1创建卧室地面 (1)启动3ds max 9.0。(2)定义单位。单位的定

33、义具体参数设置和操作步骤请参考前面第节。(3)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“地面”,具体参数设置如(图3.112)所示。(4)单击视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图3.113)所示的效果。图3.112 图3.11344 (5)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“地面”材质。(6)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.114所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参

34、数设置如(图3.115)所示。图3.114 图3.115 (7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.116)所示。(8)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.117)所示。45 图3.116图3.117 (9)选择“地面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。2创建卧室墙体 (1)单击【创建】【图形】按钮,在【顶】视图中绘制如(图3.118)所示的曲线并命名为“墙体”。(2)单击【修改】单击【样条线】按钮,在 右

35、边的文本输入框中输入数值-240,按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图3.119)所示。图3.188 图3.11946 (3)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.120)所示。在各个视图中的位置如(图3.121)所示。图3.120 图3.121 (4)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象01”,具体参数设置如(图3.122)所示,在各个视图中的位置如(图3.123)所示。图3.122 图3.123 47 (5)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象02”,具体参数设置如(图3.124)所示

36、,在各个视图中的位置如(图3.125)所示。图3.124 图3.125 (6)选择“墙体”,单击【创建】【几何体】转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。(7)单击 按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象01”上单击即可进行布尔运算,再单击 按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象02”上单击即可进行布尔运算,最终效果如(图3.126)所示。(8)制作墙的脚线。制作方法同墙体的制作方法相同,在这里就不再叙述(注意墙角线的高度为250毫米,轮廓宽度为-250毫米),最终效果如(图3.127)所示。48 图3.126 图3.127 3创建墙体和墙脚线的材质

37、 1)创建“墙体贴图”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“墙体贴图”材质。(2)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.128)所示。单击按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.129)所示。图3.128 图3.12949 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.130)所示。(4)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中

38、双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.131)所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图3.132)所示。(5)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.133)所示。图3.130 图3.131 图3.132 图3.133 50 2)创建“木纹”材质 (1)在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“木纹”材质。(2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图3.134)所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,单击【转到父对象】按钮返回上

39、一级,具体参数设置如(图3.135)所示。图3.134 图3.135 51 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.136)所示。(4)选择“墙脚线”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(5)单击“墙体贴图”材质示例球,选择“墙体”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(6)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.137)所示的效果。图3.136 图3.13752 4创建卧室框架

40、顶面 (1)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“顶面横梁”,具体参数设置如(图3.138)所示,在各个视图中的位置如(图3.139)所示。图3.138 图3.139 (2)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“顶面”,具体参数设置如(图3.140)所示,在各个视图中的位置如(图3.141)所示。图3.140 图3.141 53 (3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“白色乳胶漆”材质。(4)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G:255、B:25

41、5)。(5)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图3.142)所示。(6)选择“顶面横梁”和“顶面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图3.14254322 创建摄影机 (1)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】按钮,在【顶】视图中创建摄影机并命名为“摄影机”,具体参数设置如(图3.143)所示。(3)在浮动面板中单击【创建】【灯光】按钮,在视图中创建一盏灯光,参数设置采用默认值。将【透视】视图

42、转到【摄影机】视图,调整好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图3.144)所示。图3.143 图3.14455323 创建卧室的窗户和门 1创建窗户和门 (1)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【窗】浮动面板。(2)单击 按钮,在【顶】视图中绘制“窗户”并命名为“推拉窗”,具体参数设置如(图3.145)所示,在各个视图中的位置如(图3.146)所示。图3.145 图3.14656 (3)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转到【门】浮动面板。(4)单击 按钮,在【顶】视图中绘制

43、“门”并命名为“门”,具体参数设置如(图3.147)所示,在各个视图中的位置如(图3.148)所示。图3.147 图3.148 2创建窗户和门的贴图材质 窗户和门的贴图材质的创建与第2章中第225节的“窗户和门的贴图材质”创建方法相同,在这里就不再叙述请读者参考前面的制作方法。将创建的材质赋予给窗户和门。57324 制作卧室的吊顶 卧室的吊顶很简单,主要由木条吊顶和筒灯构成。下面我们分别详细介绍他们的制作过程。1创建卧室吊顶 (1)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“吊顶木条”,具体参数设置如(图3.149)所示,在各个视图中的位置如(图3.150)所示。图3.1

44、49 图3.15058(2)以“实例”的方式将“吊顶木条”克隆24个。在各个视图中的位置如(图3.151)所示。图3.15159 (3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“米黄色乳胶漆”材质。(4)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值分别设置为(R:255、G:245、B:174)和(R:255、G:255、B:255)其它参数设置为默认值。(5)单击【按名称选择】按钮弹出【选择对象】设置对话框,在【选择对象】设置对话框中选中所有“吊顶木条”如(图3.152)所示,单击 按钮即可选中所有“吊顶木条”。(6)单击

45、【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(7)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图3.153)所示的效果。图3.152 图3.153 60 2创建卧室筒灯 (1)单击【创建】【图形】按钮,在【顶】视图中绘制一个圆环并命名为“筒灯框架”。具体参数设置如(图3.154)所示。(2)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图3.155)所示,在各个视图中的位置如(图3.156)所示。图3.154 图3.155 图3.15661 (3)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并

46、命名为“筒灯”,具体参数设置如(图3.157)所示,在各个视图中的位置如(图3.158)所示。(4)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“自发光”材质。图3.157 图3.15862 (5)设置“颜色”为白色并启用颜色选项,具体设置如(图3.159)所示。(6)单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可将材质赋予筒灯。(7)选择“筒灯框架”,单击“木纹”材质示例球,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可将材质赋予筒灯框架。(8)选中“筒灯框架”和“筒灯”,在菜单栏中单击 命令,弹出【组】设置对

47、话框,具体设置如(图3.160)所示,单击 按钮即可。(9)将成组的“筒灯”以实例的方式复制9盏,具体位置如(图3.161)所示。图3.159 图3.160 图3.161(10)按【Ctrl+S】组合键保存文件。63325 制作墙面装饰造型 (1)单击【创建】【几何体】按钮,在【左】视图中创建一个长方体并命名为“背景横梁”,具体参数设置如(图3.162)所示,在各个视图中的位置如(图3.163)所示。图3.162 图3.163 (2)单击【创建】【几何体】按钮,在【左】视图中创建一个长方体并命名为“横梁布尔”,具体参数设置如(图3.164)所示,在各个视图中的位置如(图3.164)所示。64

48、图3.164图3.164 (3)选中“横梁布尔”并以实例方式克隆4个,在各个视图中的位置如(图3.165)所示,利用前面所学知识进行布尔运算,最终效果如(图3.166)所示。图3.165 图3.16665 (4)单击【创建】【几何体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“背景竖梁”,具体参数设置如(图3.167)所示,在各个视图中的位置如(图3.168)所示。图3.167 图3.168 (5)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“背景竖梁1”,具体参数设置如(图3.169)所示,在各个视图中的位置如(图3.170)所示。66 图3.170图3.169 (6)选择“背景竖梁”和

49、“背景竖梁1”,以示例的方式克隆一个“背景竖梁”和“背景竖梁1”。(7)在【材质编辑器】中单击“木纹”材质实例球,选择“背景竖梁”、“背景竖梁03”和“背景横梁”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(8)在【材质编辑器】中单击“米黄色乳胶漆”材质示例球,选择“背景竖梁01”和“背景竖梁02”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。(9)制作背景墙的筒灯。制作方法与吊顶的筒灯制作方法相同在这里就不再叙述。请读者参考顶面吊顶的筒灯制作方法。创建的筒灯在各个视图中的位置如(图3.171)所示。(10)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮

50、即可得到如(图3.172)所示的效果。67 图3.171 图3.17233 卧室家具的调用及布置 本节主要介绍卧室家具的调用及布置。卧室家具主要包括“双人床”、“梳妆台”、“床头柜”和“电视机”等造型。读者可以直接从配套光盘中调用,也可以根据个人的创意重新建模,从而制作出更具个性的效果图。(1)单击 命令,弹出【合并文件】设置对话框,具体设置如(图3.173)所示。(2)单击 按钮,弹出【合并】选择对话框,选择需要合并的对象,如(图3.174)所示。68 图3.173 图3.174 (3)单击 按钮弹出【重复材质名称】设置对话框,如(图3.175)所示,单击 按钮即可将材质合并到场景中。(4)

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