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1、游戏制作游戏制作第1页,共28页,编辑于2022年,星期日第2页,共28页,编辑于2022年,星期日第3页,共28页,编辑于2022年,星期日第4页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏 游戏类型游戏类型 展开 桌上游戏 展开 棋类 展开 电子游戏类型 展开 电子游戏电子游戏 展开 电脑游戏 展开 电视游戏 展开 掌机游戏 展开 游戏装备 展开 手机游戏 展开 游戏公司游戏公司 展开 游戏发行商 展开 日本电子游戏公司 展开 暴雪娱乐 展开 网络游戏运营商 展开 游戏网站游戏网站 展开 游戏论坛 展开 网游平台 展开 游戏术语游戏术语 展开 电子游戏软件 展开 电子游戏术语 展开 各类游戏术
2、语 展开 魔兽世界术语 展开 民间游戏民间游戏 展开 博彩 展开 儿童游戏 展开 中国古代游戏 展开 棋牌游戏 展开 游戏装备游戏装备 展开暗黑破坏神装备 展开 魔兽世界装备 展开 游戏人物游戏人物 展开 游戏角色 展开 仙剑角色 展开 魔兽世界角色 展开 游戏种族 展 开第5页,共28页,编辑于2022年,星期日日本电子游戏公司 任天堂 展开 Wii 展开 任天堂重要人物 展开 口袋妖怪 展开 史克威尔艾尼克斯 展开 KID 展开 SEGA 展开 第6页,共28页,编辑于2022年,星期日电子游戏系列 生化危机 展开 最终幻想 展开 秋之回忆 展开 潜龙谍影 展开 樱花大战系列 展开 恶魔城
3、 展开 第7页,共28页,编辑于2022年,星期日棋类+围棋 展开+棋手 展开+象棋类游戏 展开+国际象棋 展开+军棋 展开+跳棋 展开 第8页,共28页,编辑于2022年,星期日魔兽世界装备+魔兽世界游戏装备 展开+魔兽世界防具 展开+魔兽世界武器 展开 第9页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏角色+生化危机角色 展开+宠物小精灵 展开+水浒传天导一百零八星角色 展开+水浒Q传角色 展开+三国群英传游戏角色 展开+智冠三国演义游戏角色 展开+大话西游游戏角色 展开+梦幻西游游戏角色 展开+幻想水浒传角色 展开 第10页,共28页,编辑于2022年,星期日魔兽世界角色+魔兽世界种族 展开
4、+魔兽世界职业 展开+魔兽世界虚拟人物 展开+魔兽世界玩家 展开+魔兽世界BOSS角色 展开+魔兽世界游戏 展开 第11页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏制作游戏制作游戏制作游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。第12页,共28页,编辑于2022年,星期日简单的游戏制作软件简单的游戏制作软件/平台平
5、台The Games Factory是一个不用写程序就能做出game的开发工具。Adobe Flash RPG制作大师 Game Maker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。Game Baker Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。第13页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏制作团队的组成游戏制作团队的组成 一般游戏制作游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试第14页,共28页,编辑于2022年,星期日 游戏制作人发展趋势游戏制作人发展趋势 我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。有的
6、是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决
7、胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。第15页,共28页,编辑于2022年,星期日【盛大派】1、盛大游戏首席制作人 张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)2、盛大游戏永恒之塔制作人 李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)3、盛大集团星辰变制作人 谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)4、盛大游戏蜀山Online制作人 陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon NestMFO制作人。市场运营出身。
8、)5、盛大游戏功夫世界制作人 吴裔敏(腾讯穿越火线负责人,现盛大游戏系统总经理,兼英雄连吞食天地2制作人。产品出身)6、盛大游戏巨星制作人 赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)第16页,共28页,编辑于2022年,星期日【腾讯派】腾讯互娱QQ西游制作人 林永青(原石器时代运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)腾讯互娱QQ仙侠传制作人 刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)腾讯互娱研发制作人 曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)腾讯互娱执行制作人 Ste
9、ve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的魔戒系列游戏作品而被外界所知。技术出身)腾讯互娱轩辕传奇制作人 孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)第17页,共28页,编辑于2022年,星期日【巨人派】1、巨人网络征途事业部 纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)2、巨人网络巨人事业部 丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)3、巨人网络万王之王事业部 张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)第18页,共28页,编辑于2022年,星期日【网易派】1、网易大话西游原制作人 梁宇翀(现
10、西式回合制梦幻2.5游戏勇者传说项目制作人、策划出身。)2、网易梦幻西游 徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)第19页,共28页,编辑于2022年,星期日【其他派】1、蓝港在线西游记制作人 张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)2、金山游戏剑侠情缘2 王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作仙侣奇缘系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)3、原仙剑3主策划 王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)4、完美时空 李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术
11、偏重。)5、火石软件游戏人生制作人 吴渔夫(原名吴锡桑2010年4月正式更名吴渔夫 火石软件CEO、水浒Q传制作人、技术出身。)6、上海九维武林英雄制作人 宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏武林三国武林英雄三十六计,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)第20页,共28页,编辑于2022年,星期日【欧美阵营】暴雪魔兽世界、网络创世纪制作人 Richard Garriott EA模拟人生制作人 威尔怀特 美国艺电 战地、红警等N多著名游戏 第21页,共28页,编辑于2022年,星期日【日本阵营】任天堂超级马里奥制作人 宫本茂任天堂公司台柱 CAPCOM制作人 小林裕幸 世嘉莎木制作人 铃木裕 KO
12、NAMI合金装备制作人 小岛秀夫 GT制作人 山内一典 鬼泣、生化危机制作人 三上真司 光荣 真三国无双系列、信长之野望系列、太阁立志传系列 第22页,共28页,编辑于2022年,星期日【韩国阵营】前NCsoft公司天堂制作人 宋在京 NCsoft公司RO卓越之剑制作人 金学圭 NCsoft公司激战制作人 Mike和Jeff WEMADE公司传奇传奇3制作人 朴瓘镐 T3公司公司劲舞团制作人 Yoo-Ra Kim Neople公司DNF制作人 金允锺 NEXON公司跑跑卡丁车制作人 郑本 前Webzen公司奇迹制作人 Cho Ki Yong 第23页,共28页,编辑于2022年,星期日【成为优
13、秀游戏制作游戏制作人的几个特点】1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最 底层、徐波客服出身,朱元璋还和尚出身!3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。7、找出与目标的差距,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。8、在向目标进发的过程中,不断地分析调
14、整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。第24页,共28页,编辑于2022年,星期日现在国内的程序出身的游戏制作游戏制作人,大多都是纯技术出身,缺少多方面的锻炼和成长机会,没有经历过产品在市场上检验和竞争的残酷碰撞,思维相对稳健保守。如果仅从职业上讲,程序的思维一般被认为比较严密,逻辑性比较强,但缺点也是这个,有些程序员在考虑许多问题的时候,跳不出思维的框架,比如喜欢一开始就从能否实现来考虑等。从侧面造成了国内的游戏开发,以相互抄袭居多。作为游戏制作游戏制作人不一定非要像诸葛亮那样上知天文,下知地理,但博学总是有好处的,特别是要多学习游戏相关的知识,例如游
15、戏设计、市场营销、技术情报、沟通决策、美术、音乐、程序、编剧、管理流程、宣传等。三国的吕蒙原本是一个粗人,苦读了几年书,成了一个文武兼备的大将。游戏人时刻记得为自己充电,只有博学,才能多才,多读书无疑是让自己博学最好的方式。做游戏是一件很辛苦的事情。想要做好游戏,必须勤奋,必须习惯每天10小时以上的工作,甚至每周6天上班。这是游戏本身的性质所决定了的。成功的秘诀往往是百分之一的灵感,加上百分之九十九的努力。大部分的顶尖游戏制作游戏制作人,大多都建议我们要做连自己都想玩的游戏,只有让自己先感动,自己先想玩,也才能让更多的人感动和喜欢。因此,游戏的趣味性是最重要的,如果自己都无法从游戏中找到乐趣,那么别人也不会。当然,这个观点有一些争议,有人说游戏是商业化的产品,所以必须优先考虑市场因素,不能只做自己想玩的游戏。这话同样也非常正确,我们再回来仔细分析“要做自己都想玩的游戏”这句话中的“都”字,领悟到了什么含义呢?就是说,我们想做的游戏,和市场的商业需要,最好是一致的,目标是交集的,这样才比较容易成功。第25页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏制作作品 游戏场景第26页,共28页,编辑于2022年,星期日第27页,共28页,编辑于2022年,星期日游戏角色第28页,共28页,编辑于2022年,星期日