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1、第24章状态模式主讲教师:程细柱主讲教师:程细柱 韶关学院计算机系本书主编:刘韶关学院计算机系本书主编:刘 伟伟 清华大学出版社清华大学出版社本章教学内容?状态模式?模式动机与定义模式动机与定义?模式结构与分析模式结构与分析?模式实例与解析模式实例与解析?模式效果与应用模式效果与应用?模式扩展模式扩展状态模式?模式动机?在很多情况下,在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做,这样的属性叫做状态状态,这样的对象叫做,这样的对象叫做有状态的有状态的(stateful)对象对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出
2、的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。?在在UML中可以使用中可以使用状态图状态图来描述对象状态的变化。来描述对象状态的变化。状态模式?模式动机中奖失恋开心do/唱歌do/请客吃饭伤心do/撞墙do/疯狂购物状态模式?模式定义?状态模式状态模式(State Pattern):允许一个对象:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类对象看起来
3、似乎修改了它的类。其别名为。其别名为状态对象状态对象(Objects for States),状态模式是一种,状态模式是一种对象行为型模式对象行为型模式。状态模式?模式定义?State Pattern:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.?Frequency of use:medium状态模式?模式结构状态模式?模式结构模式结构?状态模式包含如下角色:状态模式包含如下角色:ContextContext:环境
4、类:环境类 StateState:抽象状态类:抽象状态类 ConcreteStateConcreteState:具体状态类:具体状态类状态模式?模式分析?状态模式描述了状态模式描述了对象状态的变化对象状态的变化以及以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。?状态模式的关键是状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做,这个类我们叫做抽象状态类抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为在不同具体状态类中实现了不
5、同状态的行为,包括各种状态之间的转换包括各种状态之间的转换。状态模式?模式分析状态模式?模式分析模式分析if(state=空闲空闲)if(预订房间预订房间)预订操作预订操作;state=已预订已预订;else if(住进房间住进房间)入住操作入住操作;state=已入住已入住;else if(state=已预订已预订)if(住进房间住进房间)入住操作入住操作;state=已入住已入住;else if(取消预订取消预订)取消操作取消操作;state=空闲空闲;不使用状态模式不使用状态模式状态模式?模式分析模式分析状态模式?模式分析模式分析?使用状态模式重构之后的代码:使用状态模式重构之后的代码:
6、/重构之后的重构之后的“空闲状态类空闲状态类”示例代码示例代码if(预订房间预订房间)预订操作预订操作;context.setState(new 已预订状态类已预订状态类();else if(住进房间住进房间)入住操作入住操作;context.setState(new 已入住状态类已入住状态类();状态模式?模式分析模式分析?在状态模式结构中需要理解在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用环境类与抽象状态类的作用:环境类环境类实际上就是实际上就是拥有状态的拥有状态的对象对象,环境类有时候可以充当,环境类有时候可以充当状态管状态管理器理器(State Manager)(State Man
7、ager)的角色,可以的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作在环境类中对状态进行切换操作。抽象状态类抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类个父类的不同子类,状态类的产生是由于,状态类的产生是由于环境类存在多个状态环境类存在多个状态,同时还满足两个条件:,同时还满足两个条件:这些状态经常需要切换这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同在不同的状态下对象的行为不同。将不同对象下的行为单独提取出来将不同对象下的行为单独提取出来封装在封装在具体的状态类具体的状态类中,使得环中,使得环境类对象在其内部状态改变
8、时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的。状态模式?状态模式实例与解析状态模式实例与解析?实例一:论坛用户等级 实例一:论坛用户等级 在某论坛系统中,在某论坛系统中,用户发表留言、回复留言增加积分;用户下载文件将扣除积分用户发表留言、回复留言增加积分;用户下载文件将扣除积分。该系统用户分为三个等级,这三个等级对应如下三种不同的状态:。该系统用户分为三个等级,这三个等级对应如下三种不同的状态:?(1)如果积分(1)如果积分小于100分
9、小于100分,则为,则为新手状态新手状态,用户,用户可以发表留言、回复留言,但是不能下载文件可以发表留言、回复留言,但是不能下载文件。?(2)如果积分(2)如果积分大于等于100分但小于1000分大于等于100分但小于1000分,则为,则为高手状态高手状态,用户,用户可以发表留言、回复留言,还可以下载文件可以发表留言、回复留言,还可以下载文件,而且用户在发表留言时可以获取双倍积分。如果下载文,而且用户在发表留言时可以获取双倍积分。如果下载文件后积分小于0,则不能下载该文件。件后积分小于0,则不能下载该文件。?(3)如果积分(3)如果积分大于等于1000分大于等于1000分,则为,则为专家状态专
10、家状态,用户,用户可以发表留言、回复留言和下载文件可以发表留言、回复留言和下载文件,用户除了在发表留言,用户除了在发表留言时可以获取双倍积分外,下载文件只扣除所需积分的一时可以获取双倍积分外,下载文件只扣除所需积分的一半。如果下载文件后积分小于半。如果下载文件后积分小于0,则不能下载该文件。0,则不能下载该文件。状态模式?状态模式实例与解析?实例一:论坛用户等级实例一:论坛用户等级 状态模式?状态模式实例与解析状态模式实例与解析?实例一:论坛用户等级实例一:论坛用户等级 参考代码:参考代码:Chapter 24 Statesample01Chapter 24 Statesample01 下载地
11、址:下载地址:http:/ 在某银行系统定义的账户有三种状态:在某银行系统定义的账户有三种状态:?(1)如果账户(Account)中(1)如果账户(Account)中余额(balance)大于等于0余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为,此时账户的状态为绿色绿色(GreenState),即(GreenState),即正常状态正常状态,表示既可以向该账户存款(deposit)也可以从该账户取款(withdraw);,表示既可以向该账户存款(deposit)也可以从该账户取款(withdraw);?(2)如果账户中(2)如果账户中余额小于0,并且大于等于-1000余额小于0,并且大于等
12、于-1000,则账户的状态为,则账户的状态为黄色黄色(YellowState),即(YellowState),即欠费状态欠费状态,此时既可以向该账户存款也可以从该账户取款;,此时既可以向该账户存款也可以从该账户取款;?(3)如果账户中(3)如果账户中余额小于-1000余额小于-1000,那么账户的状态为,那么账户的状态为红色红色(RedState),即(RedState),即透支状态透支状态,此时用户只能向该账户存款,不能再从中取款。,此时用户只能向该账户存款,不能再从中取款。现用状态模式来实现状态的转化问题,用户只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额数量自动转换到相应的状态。现用状态模
13、式来实现状态的转化问题,用户只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额数量自动转换到相应的状态。状态模式?状态模式实例与解析状态模式实例与解析?实例二:银行账户实例二:银行账户 状态模式?模式优缺点模式优缺点?状态模式的优点状态模式的优点 封装了转换规则封装了转换规则。枚举可能的状态枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。,在枚举状态之前需要确定状态种类。将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。允许状态转换逻辑与状
14、态对象合成一体允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。,而不是某一个巨大的条件语句块。可以让多个环境对象共享一个状态对象可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。,从而减少系统中对象的个数。状态模式?模式优缺点模式优缺点?状态模式的缺点状态模式的缺点 状态模式的使用必然会状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。状态模式状态模式对“开闭原则”的支持并不太好对“开闭原则”的支持并不太好,
15、对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。状态模式?模式适用环境模式适用环境?在以下情况下可以使用状态模式:在以下情况下可以使用状态模式:对象的行为依赖于它的状态(属性)对象的行为依赖于它的状态(属性)并且并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。代码中包含大量与对象状态有关的条件语句代码中包含大量与对
16、象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态。,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态。状态模式?模式应用模式应用?(1)状态模式在状态模式在工作流工作流或或游戏游戏等类型的软件中得以广泛使用,甚至可以用于这些系统的核心功能设计,等类型的软件中得以广泛使用,甚至可以用于这些系统的核心功能设计,如在政府如在政
17、府OA办公系统办公系统中,一个批文的状态有多种:中,一个批文的状态有多种:尚未办理尚未办理;正在办理正在办理;正在批示正在批示;正在审核正在审核;已经完成已经完成等各种状态,而且批文状态不同时对批文的操作也有所差异。等各种状态,而且批文状态不同时对批文的操作也有所差异。使用状态模式可以描述工作流对象(如批文)的状态转换以及不同状态下它所具有的行为使用状态模式可以描述工作流对象(如批文)的状态转换以及不同状态下它所具有的行为。状态模式?模式应用模式应用?(2)在目前主流的在目前主流的RPG(Role Play Game,角色扮演角色扮演游戏游戏)中,)中,使用状态模式可以对游戏角色进行控制使用状
18、态模式可以对游戏角色进行控制,游戏角色的升级伴随着其状态的变化和行为的变化。对于游戏程序本身也可以通过状态模式进行总控,一个游戏活动包括开始、运行、结束等状态,通过对状态的控制可以控制系统的行为,决定游戏的各个方面,因此,游戏角色的升级伴随着其状态的变化和行为的变化。对于游戏程序本身也可以通过状态模式进行总控,一个游戏活动包括开始、运行、结束等状态,通过对状态的控制可以控制系统的行为,决定游戏的各个方面,因此可以使用状态模式对整个游戏的架构进行设计与实现可以使用状态模式对整个游戏的架构进行设计与实现。状态模式?模式扩展模式扩展?共享状态共享状态 在有些情况下在有些情况下多个环境对象需要共享同一
19、个状态多个环境对象需要共享同一个状态,如果希望在系统中实现多个环境对象实例共享一个或多个状态对象,那么,如果希望在系统中实现多个环境对象实例共享一个或多个状态对象,那么需要将这些状态对象定义为环境的静态成员对象需要将这些状态对象定义为环境的静态成员对象。参考代码:参考代码:Chapter 24 StateShareStateChapter 24 StateShareState演示演示状态模式?模式扩展模式扩展?简单状态模式与可切换状态的状态模式简单状态模式与可切换状态的状态模式(1)简单状态模式:(1)简单状态模式:简单状态模式是指简单状态模式是指状态都相互独立状态都相互独立,状态之间无须进行
20、转换的状态模式状态之间无须进行转换的状态模式,这是最简单的一种状态模式。对于这种状态模式,每个状态类都封装与状态相关的操作,而无须关心状态的切换,可以在客户端直接实例化状态类,然后将状态对象设置到环境类中。,这是最简单的一种状态模式。对于这种状态模式,每个状态类都封装与状态相关的操作,而无须关心状态的切换,可以在客户端直接实例化状态类,然后将状态对象设置到环境类中。如果是这种简单的状态模式,它遵循“开闭原则”,在客户端可以针对抽象状态类进行编程,如果是这种简单的状态模式,它遵循“开闭原则”,在客户端可以针对抽象状态类进行编程,而将具体状态类写到配置文件中,同时增加新的状态类对原有系统也不造成任
21、何影响。而将具体状态类写到配置文件中,同时增加新的状态类对原有系统也不造成任何影响。状态模式?模式扩展模式扩展?简单状态模式与可切换状态的状态模式简单状态模式与可切换状态的状态模式(2)可切换状态的状态模式:(2)可切换状态的状态模式:大多数的状态模式都是大多数的状态模式都是可以切换状态的状态模式可以切换状态的状态模式,在实现状态切换时,在实现状态切换时,在具体状态类内部需要调用环境类Context的setState()方法进行状态的转换操作在具体状态类内部需要调用环境类Context的setState()方法进行状态的转换操作,在具体状态类中可以调用到环境类的方法,因此状态类与环境类之间通常
22、还存在关联关系或者依赖关系。通过在状态类中引用环境类的对象来回调环境类的setState()方法实现状态的切换。在这种可以切换状态的状态模式中,在具体状态类中可以调用到环境类的方法,因此状态类与环境类之间通常还存在关联关系或者依赖关系。通过在状态类中引用环境类的对象来回调环境类的setState()方法实现状态的切换。在这种可以切换状态的状态模式中,增加新的状态类可能需要修改其他某些状态类甚至环境类的源代码增加新的状态类可能需要修改其他某些状态类甚至环境类的源代码,否则系统无法切换到新增状态。,否则系统无法切换到新增状态。本章小结?状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为允许
23、一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象,状态模式是一种,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式对象行为型模式。?状态模式状态模式包含三个角色:包含三个角色:环境类环境类又称为上下文类,它是拥有状态的对象,在环境类中维护一个抽象状态类State的实又称为上下文类,它是拥有状态的对象,在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象,可以定义初始状态;State子类的对象,可以定义初始状态;抽象状态类抽象状态
24、类用于定用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为;义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为;具体状态类具体状态类是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环对应环境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。本章小结?状态模式状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。?状态模式的状态模式的主要优点:主
25、要优点:在于在于封装了转换规则封装了转换规则,并,并枚举可能的状态枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;?其其缺点在于:缺点在于:使用状态模式会使用状态模式会增加系统类和对象的个数增加系统类和对象的个数,且状态模式的,且状态模式的结构与实现都较为复杂结构与实现都较为复杂,如果
26、使用不当将导致程序结构和代码的混乱,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。本章小结?状态模式状态模式适用情况包括:适用情况包括:对象的对象的行为依赖于它的状态(属性)行为依赖于它的状态(属性)并且并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为可以根据它的状态改变而改变它的相关行为;代码中;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。ENDENDENDEND